Q-Beeの特徴と言えば、やはり低空ホーミングダッシュの圧倒的なスピードでしょう。その発生の早さは
サスカッチをも凌駕し、地上につながる中段としてはセイヴァー最速を誇ります。もちろん、それだけ入力が早くないと遅くなりますが、本当に早いQ-Beeの中段は現時点で見てからガードできるプレイヤーが見当たりません。
ついつい低空ばかりに目が行ってしまいがちですが、他の部分に目を向けると、特殊な要素の固まりです。ジャンプ中にレバーを上に入れ続けることで出せるホバーの制御は慣れていないと感覚が全く掴めません。また、立ち状態・しゃがみ状態共に喰らい判定が特徴的な形をしており、こちらも慣れていないと分かりません。キャラとしての強さは、ザベル・サスカッチと並んで「3強」とされるクラスです。しかしながら、その強さの質は他の2キャラに比べて「薄い」強さです。詳細は後述しますが、非常に脆い部分もあり、安定して勝てるキャラではないと言えます。
蜂の判定はこんな具合です。今のところきっちり正確に表示できるのはこのくらいです。
外人さんが修正してくれたら1Fごとに撮影する予定。
通常技 地上(立ち)
(ノーマル1の数値、有利はガード時の数値。ヒット時は+1)
(0.75倍をすればターボ3の数値になります。)
|
小P |
中P |
大P |
小K |
中K |
大K |
|
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
発生 |
7 |
8 |
14 |
6 |
7 |
10 |
持続 |
3 |
3 |
29 |
4 |
4 |
13 |
戻り |
7 |
15 |
20 |
7 |
16 |
22 |
有利 |
6(連C9) |
3 |
-5 |
2 |
2 |
-2 |
通常技 地上(しゃがみ)
(ノーマル1の数値、有利はガード時の数値。ヒット時は+1)
(0.75倍をすればターボ3の数値になります。)
|
小P |
中P |
大P |
小K |
中K |
大K |
|
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
発生 |
7 |
8 |
12 |
6 |
8 |
9 |
持続 |
3 |
4 |
14 |
2 |
3 |
13 |
戻り |
8 |
13 |
21 |
9 |
15 |
21 |
有利 |
2(連C5) |
1 |
8 |
4 |
3 |
-8 |
通常技 空中
(ノーマル1の数値、有利はガード時の数値。ヒット時は+1)
(0.75倍をすればターボ3の数値になります。)
|
小P |
中P |
大P |
小K |
中K |
大K |
|
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
フレーム表 |
発生 |
6 |
9 |
25 |
6 |
9 |
11 |
持続 |
3 |
5 |
|
4 |
5 |
4 |
戻り |
4 |
5 |
|
7 |
8 |
10 |
最終更新:2010年08月15日 01:27