『コスPa!』改め『マジラブ!』開発ページ(いずれも(仮))内検索 / 「ロングスパン」で検索した結果
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ロングスパン
開発ロードマップ-ロングスパン 2005年冬コミ ビジュアル学園案内刊行 -- (第一目標かつ最優先課題) 2006年夏コミ 基本ルールブック刊行 -- (プロジェクト目標) 2006年冬コミ 男子PCエキスパンション刊行 -- (未定) その他のドリーム とりあえず、願望込みで長期的スケジュールを管理を始めてみる。 -- ねこPa! (2005-08-29 22 49 18) どこかのタイミングでリプレイとかも出せると理想だが・・・・。 -- ねこPa! (2005-08-29 22 50 08) 製作者がファンブックもなかろうから、タイトル修正した。 -- (び) (2005-08-31 00 01 54) ... -
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...開発ロードマップ ロングスパン ショートスパン ビジュアル学園案内(仮称) その他 参考作品 ToDo カード HP ゴミ箱 【結】と【契】(チラシの裏にメモ) コスPa! シーンスキル編集方法 簡易萌え口癖メーカー スタッフ Staff 蔵(退避場所) コンセプト(表) -- びぜん@備前屋の場合1 コンセプト(裏) -- びぜん@備前屋の場合2 開発経緯 -- ねこPa!の場合 -
ショートスパン
開発ロードマップ - ショートスパン 短期的なスケジュール及び進行管理。 JGC2005 第一回戦略会議 →セッションの基本構造を策定。 -- 済 2005/9 イラストレーター選定、スケジュール確保 システムβ版UP→テスト 背景関係のテキストをシステム準拠に修正 システムを考慮し、本の台割を作成 2005/10 イラストレーターへイラスト発注(可能なら9半から) テキストライターへテキスト発注(足りないものなど) 共に制作期間は1ヶ月 2005/11 DTP→校正 11半に入稿 2005/冬コミ こちらは、次の半期までの予定記入場所。詳しい作業締め切りに関してはおねがい>び -- ねこPa! (2005-08-29 22 56 24) ... -
青龍
青龍の方 美作 由紀野(みまさか ゆきの) 「ねえちょっとコレマジヤバくない?」 161cm 79(66.5B)-57-83 外見は「原宿によくいるハデ目の女子高生」 茶髪で焼けてない方。 口癖は「ヤバい」で、カワイイだろうがマズイだろうがキタナイだろうが、あらゆる形容詞は何でも「ヤバい」にしてしまうので、聞き分ける方は前後のニュアンスで判断しなければならない。強調する時は「マジ」がつく。一人称は「ユキノ」 「制服マジヤバいって。マジユキノにハマってるって。ヤバいってマジで」 三回生でありながら制服を着ているが、着ている制服は毎日、下手をすると時間ごとに違う。制服を「使いこなす」ことにかけては学園一。 オーバーリアクションと微妙な言動で誤解されがちだが、友達思いの人情家だったりする。 ケータイに着けている多量のマスコットは、全て強力な魔具という噂。 口調 語尾は... -
NPC一覧 魔法術士科編
思いついたキャラをどんどんカキコしていくページ。 阿刀兎亜(あとう とあ) 魔法術士科1回生 女性 前から読んでも後から読んでも「あとうとあ」。 コンタクトレンズを使っているが、良く忘れている。 1回生の中では早い段階で自己のスタイルを見いだしたが、よりによって『うさみみ』だったという少女。周りの目は少々生温かい。 うさみみを引っ張られると、痛がる。 語尾は『〜っす』 池石ディ(いけいし でぃ) 魔法術士科1回生 女性 常にぼーっとしている。本当に起きているのかなー、寝てるんじゃないかなー? と思って話しかけると返事するので、一応起きているらしい。それくらいぼーっとしている。 日系アメリカ人の留学生。 休憩時間になるといろんな薬をいっぱい飲んでいる、怪しいところある少女。 服装はロングのワンピースにセーラー服の上着、という形。 ... -
NPC一覧 その他編
思いついたキャラをどんどんカキコしていくページ。 色んな事情でNPC一覧 魔法術士科編にもNPC一覧 魔法戦士科編にも入らないキャラをここに入れていく。 銭屋碕更(ぜにや きさら) 中等部2年 自傷癖のある少女。左手首にいくつかのためらい傷と、4つの本気傷。 パンク・ファッション趣味。黒レースのフリルでデコレートされた制服。黒と白のストライプのニーソックス。 目つきはあまり良くない。ややクマがある。 体つきは華奢。Aカップ。身長155センチ。 ショートのソバージュ。 見かけによらず運動神経はいい。 生まれ持った魔法の素質や、魔法そのものを嫌っており、そのことが自傷行為につながっている。 石などの固体を召還して攻撃力とする、いわゆる『ストライク系』の魔法を得意とする。 OLFAのカッターナイフ(黄色い柄の奴)を持ち歩いていて、ことあるごとに「キチキチ」... -
お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4
麒麟の人。髪は薄くしてみたり。魔子様おるから黒髪のままのほーがいいんかな? -- kaji (2005-08-25 23 48 22) いやー。これいいのでは。魔子様はほれ、おかっぱロングの黒髪だから(笑) しかしこれが麒麟か。きっと覚えてない漢字はテストに出ないんだ。 -- (び) (2005-08-25 23 52 46) 黒よかいいなー。こういう髪の色ってどう表現すればいいんだろ? -- ハニー (2005-08-26 00 41 26) 名前 コメント -
麒麟
麒麟の方 山城 穂歌(やましろ ほのか) 師走組 三回生。 外見イメージは「おっとりお嬢様」 黒髪、ロングヘア、たれ目、天然ボケ、天上人。 あらゆる能力は並以下なのだが、『運を操る』魔法を持つため、“運良く”成績は常に上位。 “運良く”誰も(本人も含め)この魔法の存在に気がついていない。 何が起ころうとも慌てるということがなく、常におっとり微笑んでいる。 どちらかというと、ぼんやりか。 善人すぎるほど善人。 すべての行動に悪気はなく、そのため事態が混乱することもしばしば。 しかし、最終的には彼女のとった行動で“運良く”事態は収拾してしまう。 台詞の特徴は、誰に対しても敬語。 「はぁ……それは困りました」 「あらあら、大変ですねぇ」 麒麟の方いただきました。他の薔薇さ……げふん。五行の人たちが、なんかすごいのでこんな形にしてしまい... -
NPC一覧 魔法戦士科編
思いついたキャラをどんどんカキコしていくページ。 新野真岐(あらたの まき) 魔法戦士科1回生 女性 瓶底メガネをかけた、きまじめな少女。スカートの長さは、膝丈である。 おおむね周囲の評判は『きまじめ』。しかし、内心はむちゃくちゃ腹黒いことを考えている。考えているだけで行動には移さないが。時々口から出してしまうが、それを聞いたものは「まさか真岐っちがねぇ」と、スルーしてしまう。 使用武器は、魔法剣士科ではどちらかというとマイナーな、飛びくない(いわゆる手裏剣)である。実は毒も使う。 メガネを外すと性格が変わる、と噂されているが、これまた「まさか真岐っちがねぇ」と、スルーされるので、事実関係は不明である。 なお、おっぱいはかなり不自由している。 木嶋稔琉(きじま みのる) 魔法戦士科1回生 男性 背の低いガキ大将、という感... -
与太話2
与太話2『学園鉄道』 朝。魔法術士科校舎に向かう、路面電車の中で。 相生音子はいちごジャムを塗りたくったトーストをくわえていた。 実は、ちょっと遅刻寸前だったのである。 少し夜更かししすぎた。 いや、それは奈菜が悪いのだ。弥生組のくせに、卯月組の私に 『今度の試験は負けないから!』 などと言うから。 学科は、負けるはずがない。 だが、魔法実技は。 玄武の方が面白がって、奈菜に肩入れし始めたのだ。 教え上手の玄武の方である。ひょっとすると、奈菜にもうまく魔法を教え込んでしまうかも知れない。 そう思うと、いても立ってもいられず……夜更かしして特訓みたいな事をしてしまった。 ああもう、眠い。 こころなしか、トレードマークのエビフライのような髪も、しなびた天ぷらのようである。 「あれっ!? 姉弟子様? おっはよーございまふ!」 「──う... -
お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1
とりあえず利用してみる。こんなイメージ?ってやつで(笑 -- kaji (2005-08-24 06 04 03) イメージGJ!うきゅーっ!←落ち着け(笑) -- 椎出啓 (2005-08-24 08 00 50) イイ! 1回生はきっとこんな感じなんだろう。パンチラ要素はどこかに入れておこうかしら(笑) -- (び) (2005-08-24 12 36 37) 名前 コメント -
玄武
設定責任者:椎出啓(MacLaWorks) 玄武の方 加賀見 レイカ(かがみ れいか) 師走組 (3回生) 身長142センチ やや乱視気味。フレームレスの眼鏡をかけている。 三つ編みおさげ。 どこからどう見ても、小学生。 自分の容姿に対して開き直っており、半ズボン+セーラー服という出で立ち。 ランドセル(色はキャメル)の中に、いろいろと図書館から借りた本が入っている。 「お得だぞ、この見た目は。十年後もおそらく私は見た目このままだ。15年後もそうかもな。30過ぎても、ッてことだ」 根っからのお節介で、目の前で魔法をうまく使えなくて困っている下級生がいると、すぐに弟子にしてしまう。 「下手くそッ! 私が教えてやるから、よく見てろッ!」 だが、思ったことを率直に口に出してしまうため、よく後悔する。 「ああ……あんないい方し... -
コンセプト再提出
ベースコンセプト 必ず記憶に残るセッションになるTRPG コンセプト補完(確定事項) 記憶に残す為の手段はハプニング(≒既存のゲームによるファンブルやクリティカル)による →ハプニングは、記憶に残る刺激・衝撃を与えられるレベルのものとする →かつ、継続的なプレイのため、ハプニングそのものはポジティブに受け取れるものとする(何度経験しても面白い) →よって、ハプニングは「ちょっとエッチ(刺激的でポジティブ)」なものとし、上記の2点を満足させるものとする。 →ちょっとエッチ、を満足させる為、キャラクターは男女を用意する。 →女性キャラの「ちょっとエッチ」な姿を「男性キャラが見る」というシチュエーションにより、女性キャラの羞恥心が成立するため →ちょっとエッチな目に合うのは常に女性キャラクター。 ハプニングは「予想外」により成立する。... -
コンセプト(表)
ちょっとエッチなドキドキハプニングが楽しいTRPG ハプニングは「主に服がはじけ飛ぶ」 まだちょっと誤解を招くことが多いみたい。コンセプトの言葉は、まだまだ練りこむ必要があるなあ。 -- (び) (2005-08-23 22 32 05) 一言で言うなら、「ハプニングを楽しむ」TRPGになるのだと考えています。その上でどんなハプニングが発生するのが楽しいのか?というのが「うれしはずかし、ちょっとエッチなドキドキハプニング」って事になるのだと考えております。 -- ねこPa! (2005-08-25 03 58 22) うち的には「ちょっとエッチなドキドキハプニング」ってのはちと分からなかったり。なので、ハプニングの発生によってそれまで行けなかった展開を選べるようになる。とかがいいなぁ -- kaji (2005-08-25 21 08 18) とにもかくにも服(コスチ... -
開発経緯
コンセプト形成の経緯 ことはじめ 「こういう遊び方があったのですね」 これはここ数年ほど、自分や友人がJGCでゲームマスターをした後にプレイヤーからよく発せられる感想です。 確かに自分達は比較的主流から外れたタイトルで遊ぶことも多いため、昨今主流のゲームタイトルとは違ったプレイ感覚を持つシステムを運用しています。そのプレイ感覚の違いが新鮮であったのでしょう。 そこで、どのような要素が彼らにとって新鮮だったのかを友人達と色々話し合っていました。 その中の要素の一つに「自分達は偶発的な出来事、つまりハプニングを楽しんでいる」というものがあったのでした。 システムによるハプニングと演出によるハプニング 誰かの発した何気ない一言/なにかの役に立つ"かもしれない"物の入手/絶体絶命のピンチで起きた敵のファンブル/扉を開けたら彼女が着替... -
対戦判定ルール(α2版)
割と適当に名前を変えてまとめてみた。 ただし、上のシステムでは「エンチャントでたくさんカード出す」→「魔法戦士同士の攻撃」だったのを、1ラウンドで「エンチャント」→「攻撃」に変更してある。何かヒマになりそうだったんで。 基本は 「魔法術師がエンチャントでカードの候補を増やす」 「魔法戦士がアタックしてアドバンテージを増やす」 「最終的にアドバンテージが多い方が、多くのダメージを与える」 っつー感じです。 バトル 1)エンチャントセットアップ 2)エンチャントチェック 3)エンチャントダメージチェック 4)アタックセットアップ 5)アタックチェック 6)アタックダメージチェック 7)アドバンテージチェック 8)ネクストラウンドチェック 9)ラストダメージチェック 1)エンチャントセットアップ 魔法術師はエンチャントをセットアップする。 ... -
コンセプト(裏)
N◎VAの裏。つまり、ハプニングによって構成された、ハプニングが面白いTRPG。 ゲーム進行が停滞するだけの単なる障害ネガティブな意味でのハプニングではなく、発生するハプニング自体が楽しいものでなければならない。 合言葉は「もう1枚ッ!」 -- (び) (2005-08-23 00 38 18) ……キューサイの青汁かよ! -- 椎出啓 (2005-08-23 03 59 01) コンセプト形成までの背景●N◎VA-Dの研究→「俺キャラ萌え」のため、計算しつくされたシステムと認識。マジ感動する。→現時点での、シーンクリエイション型の理想系○シーンクリエイション&俺キャラ萌えの実現とは→「演出」の貫徹→すなわち「偶発的な失敗をしない」ことが重要※目標値の宣言とカードマネジメントにより、失敗と成功が判定前にわかっている。よって偶発的な失敗は起こり得ない。PLは「どう失敗... -
ルールセクションメモ
マジラブ! ルールセクション プレイヤーズルール キャラクターメイキング キャラクターができること シーンスキル キャラクターエフェクト 反応ロール プレイヤーができること プレイヤーエフェクト セッションの進行 0)キャラクターメイク(必要なら) 1)オープニングフェイズ 1-1)オープニングシーン 1-2)フラグ提示 1-3)最初のシーンプレイヤー決定 2)メインフェイズ 2-1)フラグ選択 2-2)シーンスキル選択 2-3)プレシーンアクト 2-4)参加判定 2-4-1)クリアポイント加算 2-5)シーンアクト 2-5-1)エフェクト使用 2-5-1-1)エフェクトボーナス加算 2-5-2)反応ロール 2-5-3)シーン終了 2-5-4)クリアポイント加算 2-5-5)シーンボーナス加算 2-5-6)シ... -
学園観光
学園の各地についての設定を垂れ流すページです。 学園鉄道 ご大層な名前だが、実際にはLRT(路面電車)。広大な敷地面積を誇る学園の交通機関としてつくられた。現在は1両編成の車両(車齢80年とか)と5両連接型の車両(新型)が運行されている。 自前の魔法で飛んでいったりする生徒・職員も多いので、通学時間帯でも結構空いている。 学生証を提示すれば、無料で乗車出来る。 大きく5系統の路線があり、時々ドジな生徒が行き先を間違えて迷子になる。 高等部魔法術士科校舎前駅 学園鉄道の停車場の一つ。名前の通りの場所にある。ステーションではなくターミナルであり、駅舎はネオルネサンス様式木造2階建て(JR九州門司港駅をちっちゃくしたような感じ)。 高等部魔法戦士科校舎前駅 学園鉄道の停車場の一つ。名前の通りの場所にある。ここで路線が分岐するため、ホームはY字型になっている(J... -
陽五行一覧
名前などは仮決定 会長:賢坂辻うずら 麒麟(の君、様)、土行(様)。 武器は超大剣 爆乳ちび。 身体からは想像できない剛剣士。自分の身長を越える大きさの、「某マンガにでてきたような」鉄塊のごとき西洋剣を自在に振り回す。 魔法戦士科の会長は、通例として、毎年12月に開かれる魔法戦士科の一大イベント、年度別異種闘技大会の優勝者が選ばれる。心技体揃ってなければ、まず優勝できないからである。 その中で彼女は、対戦者の武器とプライドを、文字通り力づくで打ち砕きながら勝ち進み、とうとう優勝してしまった。口より先に手が出るタイプなので、教師陣の間で「心に欠ける者を会長にするのはどうか」と大論争になったが、他の執行部員(候補)が口を揃えて「会長に相応しい」と推薦したのが決め手となり、会長に選ばれた経緯がある。何だかんだ言って愛されているようである。 ちなみに決勝は不戦勝。... -
対戦判定ルール(α版)
判定原則 全プレイヤーと、GMは自分自身の判定デック(プレイングカード1組)を所持、使用する。 このゲームは人数分のプレイングカードが必要になる。 戦闘用能力値 共通 【基礎魔力】:シナリオ開始時、および充分な休憩の後で初期化される際の手札枚数。(3~5) 【上限魔力】:保持できる手札上限枚数。(6~8) 【発現値】:魔力を魔法として発現させる素養。使用するカードが【有効】かどうかのチェックに使用される。(8~10) 【得意スート】:1年生は0、2年生は1種、3年生は同色2種のスートを得意スートとすることができる。 得意スートはそのスートで表現される使用条件を満たしている場合にのみ、判定用カードが【有効】かどうかのチェックにしようできる。 《条件の例》武器として「剣」を使用する。誰かを守るために戦う。etc. (※ 個々のスートに意味を持たせ、キャラ... -
セッション構造
セッション構造 構想 「コスPa!」は、主にプロブレムブレイクタイプのシステムである。 よって、シナリオの構築は「イベント」を連続で発生させるタイプではどうか。 マスターは、その場面でPCたちが解決すべき「イベント」を提示する。 PLたちは、各々のPCの特性を見極め、魔法を使って「イベント」の解決を行う。 以下、それを繰り返す。 ダンジョンハックであっても変わらない。 例えば「十字路がある。どちらに進む?」「じゃあ右」「右に進んだ。真っ直ぐ100フィートも進むと云々」というものではなく。 「罠のかかった扉」「戦闘」「謎の石像」「転がってくる岩」など、道中をすっ飛ばして「イベント」を連続的に発生させる事。 ピンチまたピンチ、くらいが丁度いい。 シナリオは基本的に一本道でよい。分岐を作りたければ、イベントの結果によって分岐するのでもよい。 概略 「皇立魔... -
ビジュアル学園案内(仮称)
ビジュアル学園案内(仮称) 2005年冬のコミケ刊行予定の「ビジュアル学園案内(仮称)」の必要用件を検討するページです。 これが足りないのでは?という項目があったらまず追加してください(最終的必要/不要の判断は後で考えます)。 ワールド・キャラクター関連 1.学園紹介 2.制服図鑑 3.学園地図 システム関連 1.ゲームの概要 コンセプト及びプレイングガイド 2.キャラクター作成ルール とりあえず、簡単なキャラ作成。 3.チュートリアルゲーム 簡易版ルールとシナリオ その他 How to Playの他にHow to Win(どうすれば「勝てる」のか)が欲しいな -- NM (2005-09-01 05 34 55) ... -
対戦判定ルール(α2版:魔法戦)
エンチャント以外の魔法の発動 攻撃魔法や回復魔法など、魔法単体で効果を持つ魔法の発動は、次のように処理する。 1)エンチャントと同様に有効なカードを場に出す。 2)そのカードが、魔法に示された規定枚数だけ溜まったら、発動チェックフェイズ後に魔法の効果が適用される。 場札として溜めたカードを、別な魔法に転換することも可能。 高速術式展開 高速に場札を溜めるための方法。 1)使用する魔法を宣言する 2)MP:-1 3)山札から1枚ずつカードを引く。失敗しない限り、魔法の必要枚数までカードは引き続けなければならない。 有効でないカードが出た場合は、ただちに失敗/ハプニングの処理を行う。 多人数が同時に高速術式展開をする場合、3)を展開者全員で同時に行う。 処理の途中にいつでも、衣装のMP変換を行ってよい。 魔法の効果アップ(案) ... -
ゴミ箱
ゴミ箱 ここはとりあえずなんでもいいから書き捨てるところ。 一通り読んでみて、「バトルスキンパニック」を思い出しましたw -- 篁修一 (2005-08-23 11 56 13) グッピー北京死の十字架!(笑)それはともかく、脳内のどこかにバトスキはあったと思います。うぃ。 -- (び) (2005-08-23 22 33 22) コンセプトがまだ練りこまれた言葉になってない。もうすこしきちんと練りこまないとね。 -- (び) (2005-08-23 22 37 49) 今後は『そのままモード』での新規作成・編集は絶対にしない。理由は、あとでwikiモードに変更出来ないから。 -- 椎出啓 (2005-08-24 00 40 22) 同様にワープロモードも使わない方向性で。Wikiモード推奨。 -- (び) (2005-08-24 01 38 13)... -
衣装と魔法
○魔法の発動 魔法は、「力」に「個性」を与えることで発動する。 無形のものに個性を与えるための訓練として、学生は、まず自分の「個性」を作ることを学ばされる。 最もシンプルな「個性」の作り方は、「ファッション」を工夫することである。 とは言え、誰もがうまく、自分の力に応じたファッションを選択できるわけではない。そこで、クラスが下のものはまず「制服」を選ぶことから、「個性」の作り方を学んでいくのだ。 クラスが上になるほど、様々なファッションの学生が増えていく。逆に言えば、私服の学生はそれだけ高いクラスにいるということでもある。 ○衣装の購入 服やアクセサリーは、学校の「購買」で選択することができる。 購買は12階建ての超巨大なショッピングモールのような作りになっており、およそ世界の服という服が並べられていると言われている。また、一階には普通の購買と学食が... -
基本判定
暫定版ルール 能力 各スート0~3(最初は合計3持っている) どれがどれかなんてのは知らん。地水火風? 魔法レベル 最大9×4スート 魔法を唱える(基本) 魔法を選ぶ 手札もしくは山札からカードを出す カードは「数字が魔法レベル以下」かつ「スートが魔法と合っている」限り、出しつづけられる。出しつづけることを「パス(する)」という。パスできる数値を「パスナンバー」、パスできるスートを「パススート」という。ここだけちょっと用語作る。 目標難易度と同じ枚数のカードを出せた時、魔法が「発動」した事になる。魔法が発動すれば、最低でも相手のHPを1減らせる。この時の状態を「成功数:1」とする。 目標難易度を超える枚数のカードを1枚出す毎に、「成功数」が+1される。最終的には、成功数分のHPを減らせる。 相手のHPを0にすれば勝利 失敗した場合 普通に失敗した場合、何も起こらな... -
九十九と、その使い手
九十九 九十九(つくも)とは、魔力を持つ道具・器具(=月模(ツクモ))のこと。また、それを操る人々のことを指す。 九十九はいわゆるヨミに極めて近い(一説では同じものであるとすらされている)ので、皇立魔法学園では敵対するものとして位置づけられている。九十九の方でも、自分たちを滅ぼそうとする連中と仲良くする義理はないので、基本的に九十九と皇立魔法学園との仲はよくない。 九十九はあまり大きな組織を持たないが、唯一例外が北陸に存在すると言われる『聖応女子高等学校』である。聖応女子の生徒会は、九十九のみによって構成されていると言われている。 以下、九十九のものたちのデータ。 三社詩子(さんじゃ うたこ) 17歳。女性 九十九の一人。 ノートパソコンに装備したIEEE802.11g無線LAN装置を利用した、周波数2.4GHz帯電波による水分子振動結界『ホワイト... - @wiki全体から「ロングスパン」で調べる