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白面九尾

白面九尾


七天の覇者の主人公であるサイ君の勢力だゾ!地味に魔属性が多いゾ!
サイ君の豊富なバリエーションと攻撃的な陣形が特徴だゾ!
また主人公なので覚醒カードが手に入るという強化選択肢もあるゾ!


ゼクスファクター


はぐれ魂獣イヅナ コスト3 無
HP400(420) 攻撃300(320) 防御300(320) 速度110
はぐれとしてカイと付き添い鳳凰学園にやってきたちびイヅナだゾ!
無属性3コスト110速で通常必殺の種類は違えど攻撃補助と補助役の鑑のような性能だゾ!
アナザー版は絶晶石がある状態のカラーで能力値もほんの少し上だゾ!

火群カイ コスト5 魔
HP660 攻撃550 防御550 速度100
秘宝絶晶石を求め鳳凰学園に突如やってきた謎の転校生だゾ!
規格外の能力を持つ人間の男で、他人の神具を契約も無しに扱えるゾ!
ゲーム内では攻撃とともに相手の補助を打ち消す効果があって実質白面サイくんの上位互換だゾ!
……と言っても状態保護と攻撃アップしか残る補助がないのは内緒だゾ



七天の覇者


白面のサイ コスト5 魔
HP615 攻撃510 防御510 速度100
バランス型の魔で5コスなので取り回しはそこそこいい白面サイくんゾ
ただ素の正面攻撃しか無いので優先度は低めゾ

白面御前イヅナ コスト6 技
HP720 攻撃500 防御500 速度120
必殺技が全体攻撃アップな補助系のかか様ゾ
陣形と噛み合う補助な上に速度もあるので使い勝手はいいゾ、ゲストにもできるゾ
通常攻撃もなかなか威力が高いゾ

三眼剣匠タタラ コスト4 力
HP500 攻撃415 防御415 速度100
攻撃アップオンリーの完全補助キャラな神具職人ゾ
四魂陣持ちだけど白面九尾に選択肢が少ないのでいまいち性能を発揮できないゾ

白面童子サイ コスト5 力
HP640(660) 攻撃630(650) 防御430(450) 速度100
箔ありと箔なしがある力アタッカーな童子サイくんゾ
より攻撃的なステータスだけど技的に中身は同じゾ
箔ありはよく見ると体が光ってるゾ 必殺技のカットインなら箔模様も見えるゾ

白澤のメルト コスト3 魔
HP385 攻撃290 防御350 速度100
回復オンリーの補助ショタゾ
レアリティSなので回復改をつけるのには使えるゾ
地味にコスト3で四魂陣持ちのレアキャラでもあるゾ でも種族的に意味が無いゾ

白面輝煌童子サイ コスト5 魔
HP660 攻撃400 防御700 速度100
アガートさんと契約して魔壁と化した輝煌サイくんゾ
白面サイ使うならこっちの方が場持ちがいい分…ゾ

白澤導師メルト コスト4 魔
HP510 攻撃425 防御425 速度100
異常保護ひっさげて本選出場したメルトくんゾ
効果が有用だけにもう少し速度が欲しくなる筆頭ゾ
最低限のステータスはあるのでカウンターでもつければ一仕事できるゾ

白面五行童子サイ コスト6 魔
HP750(775) 攻撃625(645) 防御625(645) 速度100
環境を一世風靡した全体攻撃オンリー五行サイくんゾ
通常攻撃は豆鉄砲化したけど全体にダメージが行くのはやはり脅威ゾ
かなりタフなので敵に引いた場合クリアできるかどうかが鍵ゾ
箔ありは青い五芒星の周りに青龍白虎朱雀玄武麒麟の5属性マークがあるゾ でも潰れて見えないゾ

七剣八想九尾サイ コスト6 技
HP795 攻撃660 防御550 速度110
ムジナと契約して九尾解放したサイくんゾ
覚醒かか様の速度を10下げた代わりに攻撃少しアップして更に必殺技が遅延+停止になったゾ
技の強化はしにくいけど異常保護があっても停止を付けるから安定感は増した感じがあるゾ

白零聖天メルト コスト5 無
HP640 攻撃530 防御530 速度100
記憶を取り戻して腋を解放したメルトくんゾ
無属性のランダム単発、Sなのに五神陣と今までと違って攻撃的ゾ
軽減されない単発攻撃は安定した火力になるゾ

白面金剛九尾サイ コスト6 力
HP780 攻撃700 防御485 速度110
ルーグとの決勝で脱いだサイくんゾ
素手ゴロ脳筋かと思いきや攻撃性能は六道と同じだゾ
顔は少年だけど肉体はすっかり青年、髪で乳首隠しと色々性的だゾ





白面火炎童子サイ コスト5 技
HP650 攻撃495 防御415 速度120
ロックと契約したヒーローっぽい火炎サイくんゾ
速度のある技正面という点ではアタッカーとして評価できるゾ
1弾の覚醒だけどフロンティア開始前だったから連動入手無しだゾ極引けゾ

白面氷炎童子サイ コスト5 技
HP655 攻撃545 防御545 速度100
ミツキちゃんと契約してセンターマンになった氷炎サイくんゾ
尻尾が翼に変化した!?   でも速度下がってバランス型になったから少し物足りないゾ
1弾超覚醒だけどフロンティア開始前だったから以下同文

白面鬼吼童子サイ コスト5 魔
HP675 攻撃500 防御725 速度90
ダレスとの戦闘中に輝煌から自力進化した鬼吼サイくんゾ
ダレスと同速に下がった代わりに必殺が薙ぎ払いになったゾ
…それタイマン力下がってないかゾ?
2弾覚醒だけどフロンティア開始前以下同文

白面金剛童子サイ コスト6 力
HP720 攻撃650 防御435 速度110
ダレスと契約して攻撃的になった金剛サイくんゾ
阿修羅サイくんより技の攻撃値が高いからよりアタッカー向きだゾ
2弾超覚醒だけど以下同文

白面金剛九尾イヅナ コスト6 技
HP780 攻撃550 防御550 速度120
全盛期の力できゃぴきゃぴしてるSPかか様ゾ
速度のあるバランス型で威力の高い正面攻撃と必殺の正面停止アタックで魔を張り倒していくゾ
3弾11ポイントで貰える覚醒カードだから手に入れやすいゾ

白面阿修羅童子サイ コスト6 力
HP760 攻撃735 防御410 速度110
玉化した仲間の武器を操る力アタッカー阿修羅サイくんゾ
技性能がママンと同じでそこそこ使いやすいゾ
防御値の関係でどうしても柔らかいので鉄砲玉にするのがオススメゾ
3弾6ポイントの覚醒カードなので超手に入れやすいゾ

白面六道童子サイ コスト6 魔
HP770 攻撃640 防御640 速度100
今までの童顔がウソみたいにキリッとしてる六道サイくんゾ
停止正面アタックのみだけどステータスが高バランスなので十分に脅威ゾ
覚醒ポイントは3弾最高の15ポイントなので頑張らないと手に入らないゾ

白面八岐大蛇サイ コスト6 技
HP805 攻撃670 防御470 速度120
蛇だこれ!尻尾を大蛇と化したサイくんゾ
ムジナの影響か攻撃がランダム単発になって魔を狙撃する事もできるようになったゾ
速度がある癖にHPも高いからちょっとやそっとじゃ沈まないゾ
4弾7ポイントの覚醒カードだから手に入りやすい=強化もしやすくて中々強いゾ

白面叢雲九頭龍サイ コスト6 魔
HP820 攻撃625 防御625 速度110
龍だこれ!!大蛇から更に変化、尻尾を龍と化したサイくんゾ
悪くない速度に6コス魔貫通で居座りやすい体力とすごく力キラーだゾ
ただし覚醒ポイントは4弾17ポイントとお高いので運用する際は血糖値に注意だゾ

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最終更新:2012年06月01日 23:31
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