固有スキル

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|CENTER:スキル名|CENTER:魔術知識|CENTER:戦闘技能|CENTER:番外設定|CENTER:武装距離| |~|>|>|>|CENTER:設定| |~|>|>|>|CENTER:能力| |COLOR(red):【刻印虫(偽)】※|CENTER:×|CENTER:BGCOLOR(#FFAAAA):『2』以上|CENTER:×|CENTER:×| |~|>|>|>|CENTER:None| |~|>|>|>|CENTER:【戦闘技能】を+2。ただし、補正による最大値は『9』 |
{| class="wikitable" border="1" |rowspan="3"|技能名 |style="text-align:center"|魔術知識 |style="text-align:center"|戦闘技能 |style="text-align:center"|番外設定 |style="text-align:center"|武装距離 |style="text-align:center"|合計値 |- |colspan="9" style="text-align:center"|フレーバー |- |colspan="9" style="text-align:center"|能力 |- |rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【刻印虫(偽)】※</b> |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|2以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|【戦闘技能】を+2。ただし、補正による最大値は『9』 |- |rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【翅刃虫】※</b> |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|2以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘時使用選択をし、判定に+1(ファンブルの場合強制使用)<br>戦闘終了時に、使用した回数と同値の-補正を加えて『生存判定』 |- |rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【副脳】※</b> |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|7以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「蟲で擬似的な神経経路を作成し、本体の意思と関係なく最適の反射を行う」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|奇襲、逃走行為の判定に更に+1し、相手の奇襲補正を打ち消す。 |- |rowspan="3"|【無手の矜持】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0 |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「使用するのは己が肉体、ただそれのみ」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘中、クリティカル以後、判定表を『知識・技能:特(0)』として判定。ただし失敗はファンブル。<br>ただし【刻印虫】、【翅刃虫】、【副脳】、『武装』との併用は不可能。 |- |rowspan="3"|【ダブルバイセップス】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0 |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「説明しよう! ダブルバイセップスとは両腕の上腕二頭筋を強調するポージングで――――」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|全ての判定で、『知識・技能:特(0)』を用いて判定。ただし失敗はファンブル。<br>ただし【刻印虫】、【翅刃虫】、【副脳】、『武装』との併用は不可能。 |- |rowspan="3"|【そっとしておこう】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「>そっとしておこう」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘以外の判定でのファンブルを含む失敗時、失敗直後のコンマを採用<br>このスキルは1日に各キャラ1回だけ使用できる、 |- |rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【右手の寄生蟲】※</b> |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|15以下の偶 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「シンジ、『悪魔』というものを本で調べたが……やはりそれに一番近いのは人間だと思うぞ」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|修得直後に右手の感情判定を行う。『生存判定』は感情判定が5以上だった場合、行わない<br>戦闘時、成功判定の次に+2の補正<br>3日目以降、人間に対する感情判定に-1 |- |rowspan="3"|【粘着質】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|15以下の奇 |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|・習得時に対象を一人決め、その相手とのあらゆる判定に於いて、『失敗数』×+1の補正<br>成功と共に、この補正はリセット |- |rowspan="3"|【人類種】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の偶 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「人の足を止めるのは絶望ではなく“諦観(あきらめ)”。人の足を進めるのは希望ではなく“意思”」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘中、クリティカルの後、感情判定。成功により、あらゆるマイナス補正をプラス補正にする |- |rowspan="3"|【英雄殺し】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の奇 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「戦闘も、魔術も、人間のあり方も知っている――だったら、それに反すればいい」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|英霊との直接戦闘(初回戦闘・初回判定)に、マイナスを消した上で+3<br>上記で成功の場合、その戦闘中はマイナス打消し |- |rowspan="3"|【魔術師殺し】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|14以上の偶 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「魔術師の思考、方法、やり方は知っている……だったら裏を掻くだけだ」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|索敵及び奇襲判定に+2。感情判定に、関係によるあらゆる補正を加えない |- |rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【命を無視された兵隊】※</b> |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|14以上の奇 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「魔術の基礎は死の観念に始まる。戦闘の極意は死人となる事から始まる」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘判定に、常に+1。ファンブルを含む失敗以後、『生存判定』。<br>生存の場合、以降の判定に+1。この効果は、重複。<br>戦闘終了時、『生存判定』。戦闘中の失敗の回数の分、マイナス補正。 |- |rowspan="3"|【廻し受け】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|14以上の偶 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「マ・ワ・シ・受ケ………………見事な…………」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘判定失敗時、再度判定。成功の場合、その判定に+2して続行 |- |rowspan="3"|【覚悟完了】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|14以上の奇 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「 覚 悟 完 了 」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘時、平行して感情判定。成功の場合、以降の判定に+1し、クリティカルの場合+2<br>あらゆる感情判定に、クリティカル以外の補正を受けない |- |rowspan="3"|【地獄の精神】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「お前……今僕の――を笑ったか?」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|感情判定に-3。ただし、0は0として適用<br>感情判定が成功以上の人間との共闘で判定に+2。クリティカルの相手は+3 |- |rowspan="3"|【漆黒の殺意】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「やるといったらやる――そのスゴ味がある」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘時の判定に+1 |- |rowspan="3"|【孤独感】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|10以上の偶 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「もう誰にも頼らない」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|感情判定に-1。『0』以外での『友好』以上の関係を会得不可能<br>独力での行動のあらゆる判定に+1 |- |rowspan="3"|【虚無感】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|10以上の奇 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「おお――炸裂よ(エクスプロード)!」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|感情に由来する補正を受けない。生存判定なしで常に生存 |- |rowspan="3"|【生への執着(偽)】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|9以下の偶 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「死にたくない――だから殺す」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|判定失敗直後の戦闘判定について+1。ファンブルの場合、+2 |- |rowspan="3"|【生への執着】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|9以下の奇 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「死にたくない死にたくない死にたくない死にたくない」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|戦闘判定に-1。劣勢時の逃走判定及び、『生存判定』に+2 |- |rowspan="3"|【合理性】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「――――魔術師は感情では動かない」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|『生存判定』を行わない。感情判定抜きで、選択肢で行動可能。<br>『合理的な判断』や『強権力からの抑圧及び支配への隷従』等の理念に基づいた行動に、+1 |- |rowspan="3"|【反骨性】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「――――いやだね」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|『生存判定』を行わない。感情判定抜きで、選択肢で行動可能。<br>『非合理的な判断』や『強権力からの抑圧及び支配への反抗』等の理念に基づいた行動に、+1 |- |rowspan="3"|【筋肉昇叙体】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「プロテインさえあれば何でもできる!」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|全ての判定を【戦闘技能】で行う。取得時に、他の肉体に関する技能を同時に修得 |- |rowspan="3"|【死神(ラック・スティーラー】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「僕はね――――死ねないんだ」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|同時に生存判定が必要なスキルを所持する事で習得可能<br>自分自身の生存判定に+3、他人の生存判定に-3 |- |rowspan="3"|【運命回路(クアンタ)】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「トランザム!」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|他の固有スキルを装備しない事で習得可能。あらゆる判定でのゾロ目時、+3の補正を与えてその直後コンマ |- |rowspan="3"|【ロールシャッハ・テスト】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|15以上 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「――――綺麗な蝶々だ」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|その他の装備(スキル)を所持しない場合習得可能<br>取得時に『正気値』の判定、その結果により効果が変動。また、以後なにかのタイミングごとに正気値判定<br>『あらゆるマイナス補正を無効化』『ファンブルを成功として』『成功の次の判定に+1』が効果 |- |rowspan="3"|【反転世界】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「それは――――世界を侵す恋」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・人間との感情判定に-4、代わりに、人外とのコミュニケーションが可能となる<br>・人外との感情判定に+3の補正を加える |- |rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【聖杯の泥】※</b> |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「それは――――世界を侵す恋」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能。<br>・起床判定時に、生存判定を行う |}

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