サーヴァント

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・[[セイバー]] ・[[アーチャー]] ・[[ランサー]] ・[[ライダー]] ・[[#Caster|キャスター]] ・[[#Berserker|バーサーカー]] ・[[#Assassin|アサシン]] ===<span id="Caster">キャスター</span>=== {| class="wikitable" border="1" |style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名 |- |colspan="2"|召喚時名 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具 |style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル |style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果 |- |style="text-align:center" rowspan="5"|メディア |- |colspan="2"|フードを被った紫色の魔女<br>筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【破戒すべき全ての符】 |style="background-color:#FFDDDD"|判定成功にて、サーヴァントとマスターのパスを切断 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【高速神言】 |style="background-color:#DDDDFF"|成功判定・ファンブル判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【陣地作成】 |style="background-color:#DDDDFF"|工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1 |- |style="text-align:center" rowspan="5"|ジル・ド・レェ |- |colspan="2"|魚類や両生類を思わせるギョロ目の男<br>筋力D 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+ |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【螺湮城教本】 |style="background-color:#FFDDDD"|戦闘開始時、触手を召喚。相手判定大成功未満のたびに触手数は回復する<br>『大海魔』を召喚した場合、【対城宝具】を持たない相手は自力勝利不可能 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【精神汚染】 |style="background-color:#DDDDFF"|感情判定に-3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【陣地作成】 |style="background-color:#DDDDFF"|工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1 |- |style="text-align:center" rowspan="8"|玉藻の前 |- |colspan="2"|露出の多い着物の、妖艶な半獣の女性<br>筋力? 耐久? 敏捷? 魔力? 幸運? 宝具? |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【水天日光天照八野鎮石】 |style="background-color:#FFDDDD"|味方全員の戦闘判定・生存判定に+3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【呪術:EX】 |style="background-color:#DDDDFF"|成功判定の次の判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【呪層・黒天洞】 |style="background-color:#DDDDFF"|相手宝具使用時、対抗判定を行う。結果により、相手宝具ダメージを軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【常世咲き裂く大殺界】 |style="background-color:#DDDDFF"|不利状況2ターン目の成功によって使用。成功に+1し、相手を毒状態(-1)に |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【陣地作成】 |style="background-color:#DDDDFF"|工房や神殿などの陣地が作成可能<br>ただし性格的に向いていないため生成時の判定に-3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【玉藻の前】 |style="background-color:#DDDDFF"|アーチャーとの戦闘に-1<br>末路による弱点 |- |style="text-align:center" rowspan="5"|シェイクスピア |- |colspan="2"|なにやら小声で呟く脚本家らしき男性<br>筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ |- |style="background-color:#FFDDDD"|【開演の刻は来たれり<br>     此処に万雷の喝采を】 |style="background-color:#FFDDDD"|判定を行い、成功する事で一定場面からやり直す |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【エンチャント】 |style="background-color:#DDDDFF"|符呪対象の戦闘判定に+3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【陣地作成】 |style="background-color:#DDDDFF"|工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1 |} ===<span id="Berserker">バーサーカー</span>=== {| class="wikitable" border="1" |style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名 |- |colspan="2"|召喚時名 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具 |style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル |style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果 |- |style="text-align:center" rowspan="6"|ヘラクレス |- |colspan="2"|『巌を思わせる巨大な戦士』<br>筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【十二の試練】 |style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+2。ランクB以下の宝具所持者では、判定に関わらず勝利不可能 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【戦闘続行】 |style="background-color:#DDDDFF"|使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(偽)】 |style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる |- |style="text-align:center" rowspan="6"|ランスロット |- |colspan="2"|『靄いで姿が正確に把握できない、黒鎧の騎士』<br>筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【騎士は徒手にて死せず】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用宝具により補正値が変化。F-15Jクラスならば+3 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【無毀なる湖光】 |style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+1。更に判定時、【下2まで】の判定の内、より高いものを適用<br>竜属性が相手なら、成功時の判定に+2 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【無窮の武練】 |style="background-color:#DDDDFF"|戦闘判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる |- |style="text-align:center" rowspan="5"|呂布奉先 |- |colspan="2"|『りょ、呂布だぁーーーー!(中華風の武人)』<br>筋力A+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力C+ 幸運C+ 宝具? |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【 軍神五兵 】 |style="background-color:#FFDDDD"|下5までの判定で一番高いものを判定に使用……だが、狂化の為下2まで<br>ただし、令呪使用で完全に引き出すことができる |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【反骨の相】 |style="background-color:#DDDDFF"|同ランクの装備(スキル)[カリスマ]を無効化 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる |- |style="text-align:center" rowspan="5"|スパルタクス |- |colspan="2"|『拘束具を思わせる衣服を纏った戦士』<br>筋力A 耐久EX 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【疵獣の咆吼】 |style="background-color:#FFDDDD"|3ターン経過後、それまでの相手方判定3つと【下4つまでの合計値】を比る<br>上回った方の勝利 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【被虐の誉れ】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵が一撃必殺能力を有する宝具を持たない場合、3ターン目まで確実に生存<br>相手方戦闘判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる |- |style="text-align:center" rowspan="5"|坂田金時 |- |colspan="2"|『ご、ゴールデン……?』<br>筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【黄金喰い】 |style="background-color:#FFDDDD"|成功判定の次の判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【黄金衝撃】 |style="background-color:#FFDDDD"|敵対者それぞれに負傷判定を行う |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化:E】 |style="background-color:#DDDDFF"|劣勢時幸運判定を行い、失敗すると次回以降の戦闘判定+1<br>補正は重複する<br>代わりに、狂化による魔力消費が増大 |- |style="text-align:center" rowspan="7"|フランケンシュタイン |- |colspan="2"|『電気を大切に』<br>筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【乙女の貞節】 |style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定+1 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【磔刑の雷樹】 |style="background-color:#FFDDDD"|敵全体に攻撃。使用判定後、“第二のフランケンシュタインの怪物”誕生判定を行う |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【ガルバニズム】 |style="background-color:#DDDDFF"|備蓄の量により、補正変化。また、魔力攻撃主体の相手との戦闘判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【虚ろなる生者の嘆き】 |style="background-color:#DDDDFF"|戦闘開始時に相手方に判定を行う。判定失敗者にはマイナス補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる |- |style="text-align:center" rowspan="6"|アルクェイド ブリュンスタッド |- |colspan="2"|『ロングスカートの金髪の女』<br>筋力:A+ 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:D |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【プルート・ディ・シェヴェスタァ】 |style="background-color:#FFDDDD"|有利補正+1、相手有利補正-1。一部宝具(固有結界等)のテキストを無効化し、自身に+3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【魔眼】 |style="background-color:#DDDDFF"|相手方対抗判定を行い、相手『大成功』で補正なし、成功で『-1』、失敗で『-2』 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【原初の一】 |style="background-color:#DDDDFF"|如何なる相手との戦闘でも更にスペック差+1を得る。相手が天才でも、この効果は消せない |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる |} ===<span id="Assassin">アサシン</span>=== {| class="wikitable" border="1" |style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名 |- |colspan="2"|召喚時名 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具 |style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル |style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果 |- |style="text-align:center" rowspan="6"|佐々木小次郎 |- |colspan="2"|『羽織を纏った侍風の武人』<br>筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具?? |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【燕返し】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用判定成功の次の判定で、下3までのコンマを用い、一番高いものを使用。 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【宗和の心得】 |style="background-color:#DDDDFF"|相手の有利補正に-1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(偽)】 |style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】 |style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利 |- |style="text-align:center" rowspan="4"|ハサン サッバーハ<br>(第五次ハサン) |- |colspan="2"|『腕に包帯を巻いた骸骨面の男』<br>筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【妄想心音】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用以後、対象の呪殺判定を行う |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】 |style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利 |- |style="text-align:center" rowspan="5"|ハサン サッバーハ<br>(第四次ハサン) |- |colspan="2"|『髑髏の面をつけた複数の男女』<br>筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【妄想幻像】 |style="background-color:#FFDDDD"|奇襲・索敵・探索判定に+1。増えるアサシン。 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【専科百般】 |style="background-color:#DDDDFF"|色々な判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】 |style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利 |- |style="text-align:center" rowspan="4"|李書文 |- |colspan="2"|『中華服に身を包んだ男』<br>筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具? |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【无二打】 |style="background-color:#FFDDDD"|クリティカル時、勝利確定 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【圏境】 |style="background-color:#DDDDFF"|戦闘・奇襲・撤退判定に+3<br>状況や展開により解除される |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ジャック ザ リッパー |- |colspan="2"|『タイトな衣裳に身を包んだ白髪の童女』<br>筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【解体聖母】 |style="background-color:#FFDDDD"|女が相手の場合、使用後判定。成功にて即死 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【暗黒霧都】 |style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+1<br>相手マスターに生存判定を強要。ターンごとにマイナス補正を加える |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【霧夜の殺人】 |style="background-color:#DDDDFF"|霧夜の殺人 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【精神汚染】 |style="background-color:#DDDDFF"|感情判定に-3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】 |style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利 |- |style="text-align:center" rowspan="6"|スキュラ |- |colspan="2"|長い黒髪の貫頭衣の少女<br>筋力E(A) 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【渦巻く怨嗟】 |style="background-color:#FFDDDD"|水場でのみ発動可能。相手を水に引き込み、スペック差を更に-2<br>【天才】により無効化されない |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【自己封印・残存理性】 |style="background-color:#FFDDDD"|半身・スペックを人間のそれとして行動可能。隠密判定+3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【水棲】 |style="background-color:#DDDDFF"|水に身体を浸しているとき、戦闘判定+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】 |style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利 |}
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