特殊設定

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特殊設定」を以下のとおり復元します。
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="3"|技能名
|style="text-align:center"|魔術知識
|style="text-align:center"|戦闘技能
|style="text-align:center"|番外設定
|style="text-align:center"|武装距離
|style="text-align:center"|合計値
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定等
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|能力
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【綺麗なワカメ】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF5555"|8以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「ぷるぷる、僕は悪いワカメじゃないよ」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|感情判定の際、『知識・技能:高(8~9)』のコンマ表を用いて判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【綺礼なワカメ】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|1
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「ぷるぷる、我輩は悪いワカメではない」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|大よそ悪と見做される行動をなすとき、+2の補正を得る。<br>感情判定の際、『知識・技能:特(0)』の判定表を用い、成功と失敗、ファンブルとクリティカルを入れ替えて感情値を算出<br>(クリティカル:1 成功:2~4 失敗:5 大成功:6~9 ファンブル:0) 
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【カレイドワカメ】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|13
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「弾ける磯の香り! カレイドワカメ――ここに見☆参ッ!」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|合計値が13にて選択可<br>0は10又は0として判定<br>・通常時は習得選択<br>・魔法少女?時は強制<br>・全ての判定を『知識・技能:無(1)』にて行う<br> 成功をクリティカル、失敗をファンブルとして扱う<br>・判定に関してのあらゆるプラス・マイナス補正を無効化する
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【ヒューッ!】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「見ろよ、やつの髪の毛を……まるでワカメみてえだ!!」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|『生存判定』に於いて+2
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|マスクド・ライダー<br>【天の道を往くもの】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「正に天に愛されておるわ」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|あらゆる判定に+2<br>『間桐桜』に関する正の行動には+3、負の行動には-3
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|アンサー・トーカー<br>【答えを出すもの】
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「『どうすればできるのか』――――その答えがすぐに頭に浮かぶ…」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|純粋な戦闘判定及び『生存判定』以外の判定の際に、ファンブルを除く失敗を『成功』として扱う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|マイナス<br>【形状しがたきもの】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以下
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「海底より這い寄るおぞましい存在」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|合計が『6』以下、且つその中に『3』以上が存在しない事で習得可能。<br>あらゆる判定に-2<br>『感情判定』及び『生存判定』を除くあらゆる判定の際、<br>ファンブルを含めた失敗を成功、クリティカルを含めた成功を失敗として扱う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【スパイダーワカメ】※</b>
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|20以上の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「地獄からの使者――――スパイダーマッ!」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ1終了後解禁<br>索敵と探索、戦闘、奇襲判定に+1、仲間や一般人の生存判定に+1<br>コンマぞろ目時に自動的勝利
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|ワールドワイドワカメポイント<br>【WWWP】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以下
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「ただのワカメ――――と思ったかね?」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ1終了後解禁<br>合計が5以下且つ3以上がない<br>・コンティニュー回数の制限がなくなる<br>三回までは通常と同じく適応<br>以降のコンティニューは判定により行われ、成功でコンティニュー<br>回数を重ねるごとに判定には-1の補正<br>-5まで達した段階で、それまでの累積した回数をリセット
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【仲良し間桐家】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「間桐家のみんなは仲良しです」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ1終了後解禁<br>間桐桜の初回感情判定で0<br>この設定は、他の設定と並列した習得が可能
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【なかよしまとうけ】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「まとうけのみんなはなかよしです」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ1終了後解禁<br>間桐桜の初回感情判定で1<br>この設定は、他の設定と並列した習得が可能
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【ワカメンライダー】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|20以上の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「――――間桐慎二は改造人間である」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ2終了後解禁<br>英霊との直接戦闘に於いて、その差によるマイナス補正を無効化<br>戦闘・索敵・探索・奇襲判定に於いて、常に+1<br>ファンブルや致死級のダメージを一度だけ取り消し、以後上記の補正に更に+2を追加<br>ただし上記が発動後、感情判定において、常に-3の補正を受け、失敗をファンブルとして扱う<br>また見た目が異形化するため、行動においていろいろな制限がかかる
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【星の開拓者:EX】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「不可能を可能に――――」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ3終了後解禁<br>合計値いずれかに『0』が含まれている<br>-2までの-補正には同等の+補正を<br>そして、-3以上の場合、その補正に更に-2からの上昇と同値の+補正<br> (-3なら+4、-4なら+6となる)<br>・それ以外の+補正に関しては、+1までを有効とする
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【執着】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「――は僕の母親になってくれるかも知れない女なんだ! 僕を救ってくれるかも知れない女なんだ!」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ4終了後解禁<br>能力値に『9』『1』『3』がそれぞれ含まれている<br>対象を一名指定、対象に関連する事柄について、+3の補正を得る<br>指定者と友好以上の関係を持つものに対しての感情判定に-3
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【夢の守り人】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「僕には夢がない……けどな、夢を守る事はできる」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ4終了後解禁<br>・能力内の3つがぞろ目<br>感情判定に-3。ただし、『0』は『0』として適用<br>友好以上の関係を持つ人物との共闘や守護に関しての戦闘に+3
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|ペルソナチェンジ<br>【原型転換】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「出でよ、ペルソナ――――」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ4終了後解禁<br>能力値のいずれかに9以上<br>取得時にダイスを振り、一定数の『人格側面』を取得<br>取得した『人格側面』それぞれに【戦】【魔】【番】【武】を設定し個別にそれぞれ『固有スキル』と『武装』を取得<br>任意で、これら『人格側面』を切り替える事が可能<br>過去に作成した『間桐慎二』を『人格側面』として設定する事も可能<br>その場合『特殊設定&技能』も使用可能
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【異能生存体(?)】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「明後日……そんな先のことは分からない」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ4終了後解禁<br>能力値のいずれかに9以上<br>『索敵』・『生存判定』に+3<br>戦闘時、ファンブルを引いた時、同盟者・守護対象・英霊について『生存判定』<br>ただしこれについて、補正は加えない<br>・失敗の場合、それらを死亡させ、戦闘を続行
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【魔眼】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ5終了後解禁<br>いずれかに0が含まれる<br>【戦】に0が有る場合【直死の魔眼】を習得<br>  判定で大成功以後、更に判定を<br>【魔】に0が有る場合、石化の魔眼】を習得<br>  判定で成功以後、更に判定を行い、相手を石化又は重圧(-1補正)をかける<br>【番】に0が有る場合【魅了の魔眼】を習得<br>  男女問わず、感情判定に+3を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【戯言遣い】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|8以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「――――――戯言だけどね。」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ5終了後解禁<br>戦闘開始時に『知識・技能:高(8~9)』のコンマ表を用いて判定<br> 判定成功で戦闘を回避し、相手との会話に移行する<br> 以降、相手の感情判定が失敗するまで会話を継続する<br>敵味方問わず自分以外のキャラの戦闘判定時の失敗がファンブルとなる。
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【未来視】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|8以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「僕には――――未来が見える」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ5終了後解禁<br>各選択肢や判定と、それらの結果どのような事(展開)が起こるのかを、大まかに知る事が出来る<br>大よその可能性を認識できるという事
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【太陽の加護】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「僕は太陽の子!」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ6終了後解禁<br>全て3の倍数(3、6、9)<br>【朝】の時の戦闘判定に+3<br>【朝】の間『固有スキル』『特殊設定&技能』を無効化(偽臣の書の-補正含む)
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【強情】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「――――魑魅魍魎が跋扈するこの地獄変……」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ6終了後解禁<br>能力値にそれぞれ『7』、『5』、『3』全てを含む<br>他の『固有スキル』『特殊設定&技能』を無効化(フレーバーとしては適用可)<br>上記の他、取得時にキーワードやアライメントを判定し、方針を決定する<br>・その方針に沿う行動についての判定全てに+2、沿わない行動について-2の補正
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|クトーニアン<br>【地を穿つ魔】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「らん、らんらら、らんらんらん、らん、らんらららん」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ6終了後解禁<br>戦闘判定で『1』『0』にて、クトーニアンを召喚。自陣の他の補正を全て無効化、以後の戦闘判定に+3<br>起床時及びスキルを使用した戦闘終了後、正気判定を行い、【精神汚染】が変化<br>『一時狂気』に陥った場合、他の補正を消し感情判定に『-3』<br>『完全狂気』に陥った場合、他の補正を消し感情判定に『-5』
|- 
|style="text-align:center" rowspan="3"|ブラスレイター<br>【災厄保菌者】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の偶
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の偶
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の偶
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「僕が……僕自身が、ライダーなんだよ」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|ワカメ6終了後解禁<br>スキル習得時、自身のサーヴァントを召喚せず、聖杯戦争を開始<br>英霊との直接戦闘に於いて、その差によるマイナス補正を無効化<br>戦闘時、ターン経過と共に戦闘相手の『生存判定』を平行して行う。失敗で、相手は死亡<br>また、一日の終了時に人物を一人指名し、『生存判定』を行う<br>一度『生存判定』が行われたものは、以後も終了時に生存判定を行い、失敗で、死亡
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【ワカメンライド】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○、5以上
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|15以上
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「トリックロンドンスターという創造を担う秘石を内蔵した次元転換解放機シーウィードライバーで、<br> 2次元に封じられている乾燥ワカメのエネルギーを3次元に解放し、自身に投影することで変身する――かどうかは判らない」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・大成功以後、任意の“これまでのパートナーとしたサーヴァント”一体の持つ【固有スキル】を適用する
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【ワカメンライド(激情態)】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○、8以上
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|15以上
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「トリックロンドンスターという創造を担う秘石を内蔵した次元転換解放機シーウィードライバーで、<br> 2次元に封じられているカードのエネルギーを3次元に解放し、自身に投影することで変身する」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・スキル習得時、自身のサーヴァントを召喚せず、そのまま聖杯戦争を開始する<br>・英霊との直接戦闘に於いて、その差によるマイナス補正を無効化(スペック差もなし)<br>・戦闘時、大成功以後、任意のサーヴァントの『スキル』、<br> クリティカル以後、任意のサーヴァントの『宝具』の効果を展開する
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【魔を断つ剣】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|3以上
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|7以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「その陰我――――僕が断つ!」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・有利補正の効果を、大成功時『+2』、クリティカル時『+3』に変化<br>・ただし、有利補正の持続は『2ターン』である。<br>・大よそ『魔』に分類される相手との戦闘で『+1』補正
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【魔術回路】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・装備(スキル)【偽臣の書】を持たず、令呪を3画有した状態で聖杯戦争を開始する<br>・取得可能スキルは『魔術師用』のものを用いる<br>・素質に見合った魔術用の『特殊設定&技能』を一つだけ取得可能となる
|}

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