特殊設定(魔術師)

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特殊設定(魔術師)」を以下のとおり復元します。
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="3"|技能名
|style="text-align:center"|魔術知識
|style="text-align:center"|戦闘技能
|style="text-align:center"|番外設定
|style="text-align:center"|武装距離
|style="text-align:center"|合計値
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定など
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|能力
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【反転世界】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・人外とのコミュニケーションが可能となる<br>・人間との感情判定に-4<br>・人外との感情判定に+3の補正を加える<br>・他の『特殊設定&技能』との併用が可能
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【聖杯の泥】※</b></font>
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶数
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・素質によらず任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能<br>・起床判定時に、生存判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【破綻者】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|1or0
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・その性質については習得時決定<br>・行動内容が制限される代わり、あらゆる判定に+1
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【六連弾倉】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する<br>・取得時にダイスを振り、一定数の『人格側面』を取得する。<br>・取得した『人格側面』それぞれに能力を設定し、個別にそれぞれ『固有スキル』と『武装』を取得する。<br>・任意で、これら『人格側面』を切り替える事が可能である。<br>・過去に作成した『間桐慎二』を『人格側面』として設定する事も可能 その場合、『特殊設定&技能』も使用可能となる
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【固有結界】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する<br>・戦闘時、補正によらず出目が『0』の場合【固有結界】発動判定に移行<br>・成功以上で発動、以後、戦闘判定に『+3』。この効果は3ターン持続
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【魔眼】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|【戦】【魔】【番】のいずれかに0が存在する<br>・【戦】に0、【歪曲の魔眼】判定で大成功以後、更に判定を行う。<br>・【魔】に0、【解析の魔眼】奇襲・探索・撤退時+2、戦闘判定での有利補正に更に+1。ファンブルを失敗とする<br>・【番】に0、【絶死の魔眼】ゾロ目時、相手方『生存判定』を行い、生存時にも-2補正
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【魔眼】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・【戦闘技能】、【魔術知識】、【番外設定】の合計値が16以上の奇数、且ついずれかに0が含まれる場合にて習得可能<br>・【戦】に0、【直死の魔眼】判定で大成功以後、更に判定を行う。<br>・【魔】に0、【石化の魔眼】判定で成功以後、更に判定を行い、相手を石化又は重圧(-1補正)をかける。<br>・【番】に0、【魅了の魔眼】男女問わず、感情判定に+3を行う。
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|マイナス<br>【形状しがたきもの】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以下
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「『大丈夫だって』『何も怯える事はないんだよ?』『僕はただの存在不適格者なんだからさ』」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|0を0として適用可能<br>・あらゆる判定に-2の補正をかける<br>・『感情判定』及び『生存判定』を除くあらゆる判定の際<br>ファンブルを含めた失敗を成功として扱い、クリティカルを含めた成功を失敗として扱う。
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【特性魔術回路】※</b></font>
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「筋繊維、神経系、リンパ節――――そのどれもが魔術回路だ」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・有利補正の効果を常に『+2』とするが、不利補正も『-2』となる<br>・バーサーカーの使用時、魔力消費による制限なく十全に能力使用が可能<br>・戦闘終了時に生存判定を行い、失敗する事で心身に重大な障害を負う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|クトーニアン<br>【地を穿つ魔】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「らん、らんらら、らんらんらん、らん、らんらららん」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘判定で『1』『0』にて、クトーニアンを召喚。自陣の補正を無効化し、以後の戦闘判定に+3の補正を加える。<br>・睡眠・起床時及びスキルを使用した戦闘終了後、正気判定を行い、その度合いによって【精神汚染】が変化する<br>・『一時狂気』に陥った場合、その他の補正を打ち消した上で感情判定に『-3』の補正を加える<br>・『完全狂気』に陥った場合、その他の補正を打ち消した上で感情判定に『-5』の補正を加える
|}

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