{| class="wikitable" border="1" |style="text-align:center" rowspan="3"|技能名 |style="text-align:center"|魔術知識 |style="text-align:center"|戦闘技能 |style="text-align:center"|番外設定 |style="text-align:center"|武装距離 |style="text-align:center"|合計値 |- |colspan="9" style="text-align:center"|設定など |- |colspan="9" style="text-align:center"|能力 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【反転世界】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|・人外とのコミュニケーションが可能となる<br>・人間との感情判定に-4<br>・人外との感情判定に+3の補正を加える<br>・他の『特殊設定&技能』との併用が可能 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【聖杯の泥】※</b></font> |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶数 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|・素質によらず任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能<br>・起床判定時に、生存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【破綻者】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FF0000"|1or0 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|・その性質については習得時決定<br>・行動内容が制限される代わり、あらゆる判定に+1 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【六連弾倉】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶 |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する<br>・取得時にダイスを振り、一定数の『人格側面』を取得する。<br>・取得した『人格側面』それぞれに能力を設定し、個別にそれぞれ『固有スキル』と『武装』を取得する。<br>・任意で、これら『人格側面』を切り替える事が可能である。<br>・過去に作成した『間桐慎二』を『人格側面』として設定する事も可能 その場合、『特殊設定&技能』も使用可能となる |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【固有結界】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇 |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する<br>・戦闘時、補正によらず出目が『0』の場合【固有結界】発動判定に移行<br>・成功以上で発動、以後、戦闘判定に『+3』。この効果は3ターン持続 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【魔眼】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の偶 |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|【戦】【魔】【番】のいずれかに0が存在する<br>・【戦】に0、【歪曲の魔眼】判定で大成功以後、更に判定を行う。<br>・【魔】に0、【解析の魔眼】奇襲・探索・撤退時+2、戦闘判定での有利補正に更に+1。ファンブルを失敗とする<br>・【番】に0、【絶死の魔眼】ゾロ目時、相手方『生存判定』を行い、生存時にも-2補正 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【魔眼】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の奇 |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9" style="text-align:center"|・【戦闘技能】、【魔術知識】、【番外設定】の合計値が16以上の奇数、且ついずれかに0が含まれる場合にて習得可能<br>・【戦】に0、【直死の魔眼】判定で大成功以後、更に判定を行う。<br>・【魔】に0、【石化の魔眼】判定で成功以後、更に判定を行い、相手を石化又は重圧(-1補正)をかける。<br>・【番】に0、【魅了の魔眼】男女問わず、感情判定に+3を行う。 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|マイナス<br>【形状しがたきもの】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○ |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以下 |- |colspan="9" style="text-align:center"|「『大丈夫だって』『何も怯える事はないんだよ?』『僕はただの存在不適格者なんだからさ』」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|0を0として適用可能<br>・あらゆる判定に-2の補正をかける<br>・『感情判定』及び『生存判定』を除くあらゆる判定の際<br>ファンブルを含めた失敗を成功として扱い、クリティカルを含めた成功を失敗として扱う。 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【特性魔術回路】※</b></font> |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「筋繊維、神経系、リンパ節――――そのどれもが魔術回路だ」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・有利補正の効果を常に『+2』とするが、不利補正も『-2』となる<br>・バーサーカーの使用時、魔力消費による制限なく十全に能力使用が可能<br>・戦闘終了時に生存判定を行い、失敗する事で心身に重大な障害を負う |- |style="text-align:center" rowspan="3"|クトーニアン<br>【地を穿つ魔】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「らん、らんらら、らんらんらん、らん、らんらららん」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘判定で『1』『0』にて、クトーニアンを召喚。自陣の補正を無効化し、以後の戦闘判定に+3の補正を加える。<br>・睡眠・起床時及びスキルを使用した戦闘終了後、正気判定を行い、その度合いによって【精神汚染】が変化する<br>・『一時狂気』に陥った場合、その他の補正を打ち消した上で感情判定に『-3』の補正を加える<br>・『完全狂気』に陥った場合、その他の補正を打ち消した上で感情判定に『-5』の補正を加える |- |style="text-align:center" rowspan="3"|クトゥグア<br>【日を焦がす火】※ |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上の奇 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「ふんぐるい むぐるうなふ くとぅぐあ ふぉまるはうと んがあ・ぐあ なふるたぐん いあ! くとぅぐあ! 」 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘時判定で『1』及び『0』にて、クトゥグア(若しくはその眷属)を召喚。 ・召喚時に、サーヴァントを含めたその場に入る全員の『生存判定』を行う |}