武装(魔術師)

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武装(魔術師)」を以下のとおり復元します。
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="3"|武装名
|style="text-align:center"|魔術知識
|style="text-align:center"|戦闘技能
|style="text-align:center"|番外設定
|style="text-align:center"|武装距離
|style="text-align:center"|合計値
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|能力
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【起源弾】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・取得時『起源』を決め、その『起源』によって様々な効果を発揮する<br>・有利時の大成功により使用判定に移行
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【概念武装】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・取得時に詳細を決定し、それにより様々な効果を発揮する<br>・素質により、程度は変化
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:毒手】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘時の有利補正中、クリティカルにて相手マスターの『生存判定』を行う<br>・相手方生存によっても、この判定以後、戦闘判定に『+1』&相手方生存判定に『-1』の補正
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:鬼手】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・[蛇]:初回戦闘・初回判定に+3<br>・[七夜]:成功判定に+2
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【狙撃:死神】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|9
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘時、[クリティカル]または[有利補正中の大成功]にて相手マスターの『負傷判定』を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【十五雷正法】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以下
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|【符咒士】もしくは【仙術士】を所持<br>・戦闘判定に+1<br>・更に、大よそ『魔』との戦闘判定に+1<br>・戦闘終了時、『負傷判定』を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【零距離射撃】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以上
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「この距離なら障壁は張れないな!」
|-
|colspan="9"|・不利補正中の戦闘判定失敗時、その次のコンマに+1<br>・不利補正中のファンブル時、その次のコンマに+2(つまり、不利補正中のファンブルでは死亡しない)
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【特質:鬼の貌】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・不利補正中の戦闘判定【成功】時、その次のコンマに+1<br>・不利補正中の戦闘判定【大成功】時、その次のコンマに+2

|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:明鏡止水】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「全新! 系列! 天破侠乱!」
|-
|colspan="9"|・戦闘開始時に程度判定を行う<br>・1~3の場合:有利補正を+2に変更<br>・4~6の場合:戦闘判定成功時、その次のコンマに+1。クリティカル時、その次のコンマに+2<br>・7~9の場合:相手サーヴァントのスキルを無効化する<br>・0の場合:全てのマイナス補正を無効にする
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【戦術:一撃離脱型戦法】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「蝶のように舞い、蜂のように刺す、そしてゴキブリのごとく逃げる」
|-
|colspan="9"|・発動中、戦闘の奇襲含む初回判定時に+2<br>・その次に撤退する場合、撤退判定に+2<br>・撤退が発動しなかった戦闘で-1の補正を受ける
|}

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