{| class="wikitable" border="1" |style="text-align:center" rowspan="3"|武装名 |style="text-align:center"|魔術知識 |style="text-align:center"|戦闘技能 |style="text-align:center"|番外設定 |style="text-align:center"|武装距離 |style="text-align:center"|合計値 |- |colspan="9" style="text-align:center"|設定 |- |colspan="9" style="text-align:center"|能力 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【起源弾】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|設定 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・取得時『起源』を決め、その『起源』によって様々な効果を発揮する<br>・有利時の大成功により使用判定に移行 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【概念武装】 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|設定 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・取得時に詳細を決定し、それにより様々な効果を発揮する<br>・素質により、程度は変化 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:毒手】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0 |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|設定 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘時の有利補正中、クリティカルにて相手マスターの『生存判定』を行う<br>・相手方生存によっても、この判定以後、戦闘判定に『+1』&相手方生存判定に『-1』の補正 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:鬼手】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0 |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|設定 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・[蛇]:初回戦闘・初回判定に+3<br>・[七夜]:成功判定に+2 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【狙撃:死神】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FF0000"|9 |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|設定 |- |colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘時、[クリティカル]または[有利補正中の大成功]にて相手マスターの『負傷判定』を行う |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【十五雷正法】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以下 |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|設定 |- |colspan="9" style="text-align:center"|【符咒士】もしくは【仙術士】を所持<br>・戦闘判定に+1<br>・更に、大よそ『魔』との戦闘判定に+1<br>・戦闘終了時、『負傷判定』を行う |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【零距離射撃】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以上 |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「この距離なら障壁は張れないな!」 |- |colspan="9"|・不利補正中の戦闘判定失敗時、その次のコンマに+1<br>・不利補正中のファンブル時、その次のコンマに+2(つまり、不利補正中のファンブルでは死亡しない) |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【特質:鬼の貌】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0 |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|None |- |colspan="9"|・不利補正中の戦闘判定【成功】時、その次のコンマに+1<br>・不利補正中の戦闘判定【大成功】時、その次のコンマに+2 |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:明鏡止水】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「全新! 系列! 天破侠乱!」 |- |colspan="9"|・戦闘開始時に程度判定を行う<br>・1~3の場合:有利補正を+2に変更<br>・4~6の場合:戦闘判定成功時、その次のコンマに+1。クリティカル時、その次のコンマに+2<br>・7~9の場合:相手サーヴァントのスキルを無効化する<br>・0の場合:全てのマイナス補正を無効にする |- |style="text-align:center" rowspan="3"|【戦術:一撃離脱型戦法】 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上 |style="text-align:center"|× |style="text-align:center"|× |- |colspan="9" style="text-align:center"|「蝶のように舞い、蜂のように刺す、そしてゴキブリのごとく逃げる」 |- |colspan="9"|・発動中、戦闘の奇襲含む初回判定時に+2<br>・その次に撤退する場合、撤退判定に+2<br>・撤退が発動しなかった戦闘で-1の補正を受ける |}