サーヴァント

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サーヴァント - (2012/06/13 (水) 04:46:33) の編集履歴(バックアップ)


セイバー

アーチャー

ランサー

ライダー

キャスター

バーサーカー

アサシン

セイバー

サーヴァント名
召喚時名
標準スペック
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
アルトリア・ペンドラゴン
青い意匠の戦仕度をした少女
【風王結界】 保持者の戦闘判定に+1
【約束された勝利の剣】 発動時、相手方生存判定。相手に-3の補正
【全て遠き理想郷】 保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9
【直感】 不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【魔力放出】 成功後の判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正
アルトリア・ペンドラゴン
バイザーを装着した黒騎士
【風王結界】 保持者の戦闘判定に+1
【約束された勝利の剣】 発動時、相手方生存判定。相手に-3の補正
【全て遠き理想郷】 保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9
【直感】 不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【魔力放出】 成功後の判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正
アルトリア・ペンドラゴン
白百合を思わせる少女
【風王結界】 保持者の戦闘判定に+1
【約束された勝利の剣】 発動時、相手方生存判定。相手に-3の補正
【全て遠き理想郷】 保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9
【直感】 不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【魔力放出】 成功後の判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正
ネロ・クラウディウス
剣を携えた赤い男装の少女
【招き蕩う黄金劇場】 発動時、保持者の戦闘判定に+3
【皇帝特権】 他のスキルを1~2ターン、自身に適用する
【三度洛陽を迎えても】 致命傷の際判定を行い、蘇生する
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正
ガウェイン
白銀の鎧を纏った騎士
【転輪する勝利の剣】 使用後、相手方生存判定。相手に-3の補正
【聖者の数字】 朝、夕時の保持者の戦闘判定に+3
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正
アーサー・ペンドラゴン
青い意匠の戦仕度をした青年
【風王結界】 保持者の戦闘判定に+1
【約束された勝利の剣】 状況により、封印解除承認判定を行う。発動時、戦闘判定+7
【全て遠き理想郷】 保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9
【直感】 不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【魔力放出】 成功後の判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【騎乗 】 何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正
ジャンヌ ダルク
『金髪を三つ編みに編んだ、青い装束の少女』
筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:A 幸運:C 宝具:A++
【紅蓮の聖女】 発動時、相手方生存判定。相手に-4の補正を加える。戦闘終了時使用者消滅
【啓示】 不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす
探索・追撃・撤退判定+2。相手奇襲判定-2
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【聖人】 "秘蹟の効果上昇"、"HP自動回復"、"カリスマを1ランクアップ"、"聖骸布の作成が可能"
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正


アーチャー

サーヴァント名
召喚時名
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
エミヤ
赤い外套に身を包んだ武人
【無限の剣製】 発動時、保持者の戦闘判定に+3
【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす
【千里眼】 索敵・奇襲・追撃判定に+1
【赤原猟犬】 相手撤退時更に判定を行い、成功する事で追撃に移行する
【七つの円環】 敵投射・突進宝具ダメージを軽減
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
ギルガメッシュ
黄金の王
【王の財宝】 保持者の戦闘判定に+4
【天地乖離す開闢の星】 使用時、保持者の戦闘判定に+6
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
ロビンフッド
緑色の意匠の青年
【祈りの弓】 使対象生存判定。それまでの成功判定(イチイの毒)の回数分、対象にマイナス補正
【破壊工作】 トラップ作成選択、作成判定を行う。成功度合いにより、防衛戦に補正
【顔のない王】 撤退判定に+1、奇襲判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
アタランテ
野性を感じさせる女性
【訴状の矢文】 偶数奇数判定を行い、男女の対象を決定。対象全てにダメージ判定
【神罰の野猪】 使用後、戦闘・撤退・追撃・生存判定に+2。また、【有利】補正を+2に変更
【アルカディア越え】 撤退・追撃判定に+1
【追い込みの美学】 初回判定時、-1。その次の判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
ダビデ
竪琴を携えた青年
【契約の箱】 使用判定成功後、勝利確定
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【竪琴の演奏】 判定成功後、対ランサー戦に於いて相手に-1の補正
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
ギルガメッシュ
Fate/Prototype
双剣を背負った金色の青年
【王律鍵】 保持者の戦闘判定に+2
【天地波涛す終局の刻】 『終末剣エンキ』の展開からの日数により補正変化。最大で+7
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う


ランサー

サーヴァント名
召喚時名
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
クー・フーリン
青い全身タイツに身を包んだ男
【刺し穿つ死棘の槍】 発動後、敵対対象の幸運判定。相手方失敗にて追加ダメージ
【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる
【仕切りなおし】 使用者の大成功判定以後、敗北までの必要ターン数をリセット
【矢避けの加護】 対アーチャー戦に於いて相手に-1の補正
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
ディルムッド・オディナ
右目の下の泣き黒子が印象的な青年
【必滅の黄薔薇】 成功後、相手に-1。この効果は重複する。
ランサーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。
【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
ヴラド・ツェペシュ
Fate/EXTRA
血を湛えた鎧を纏う槍兵
【串刺城塞】 使用後、相手によって補正変化
【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
カルナ
日輪を思わせる黄金の鎧を纏った青年
【日輪よ、具足となれ】 保持者の戦闘判定に+2、生存判定に+3
【梵天よ、地を覆え】 使用判定に成功後、相手方生存判定。相手に-4の補正
【梵天よ、我を呪え】 使用時、戦闘判定+5
【日輪よ、死に随え】 戦闘判定+2、相手の神性により更に補正
【魔力放出】 成功後の判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
武蔵坊弁慶
数々の武器を身につけた僧侶
【八つ道具】 判定成功後、相手の宝具を奪い使用する
【弁慶仏】 戦闘判定に+1
分身人数判定を行う。この判定の成功値により、各スキルの補正が変動
【くろがねの傅】 マスターの戦闘判定、生存判定に+1
【怨霊調伏】 相手の魔術判定に-1
【白紙の勧進帳】 相手宝具使用判定に-1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
ヴラド・ツェペシュ
Fate/Apocrypha
黒衣に身を包んだ壮年の男
【極刑王】 発動後、ターンごとに+1
【鮮血の伝承】 発動後、戦闘判定に+2。日中なら更に-3且つ失敗で死亡。夜間なら、更に+1
【護国の鬼将】 陣地内での戦闘判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
エルキドゥ
『貫頭衣を纏った中性的な人物』
筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:A 幸運:E 宝具:EX
【天の創造】 戦闘判定+4
【天命渦巻く混沌の海】 使用時、保持者の戦闘判定に+6
【気配察知】 探索判定+2、相手奇襲判定に-2
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減


ライダー

サーヴァント名
召喚時名
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
メドゥーサ
眼帯をつけた妖艶な女
筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+
【他者封印・鮮血神殿】 相手方戦闘判定に-1
【騎英の手綱】 使用判定成功後の判定に+2
【魔眼】 魔眼使用判定成功後、使用。
MAG:C以下の相手には無条件勝利。
MAG:B以上では石化・重圧判定。重圧は相手方戦闘判定に-1
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正
【対魔力】 程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
イスカンダル
赤い髭を蓄えた大男
筋力B 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運A+ 宝具A++
【遥かなる蹂躙制覇】 成功時の次の判定のダイス数を2つにし、より高い方を適用。成功時のその判定に+1
【王の軍勢】 戦闘判定に+3
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【軍略】 相手方の対軍宝具に-1補正
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正
【対魔力】 程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
フランシス・ドレイク
顔に傷のある女
筋力D 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運EX 宝具?
【黄金鹿と嵐の夜】 敵対者それぞれに負傷判定を行う
【嵐の航海者】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
相手方の対軍宝具に-1補正
【星の開拓者 : EX】 -2までの補正を無効化。-3の場合、+4。-4の場合、+6
-5の場合、+8。-6の場合、+10
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正
【対魔力】 程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
ゲオルギウス
堅苦しそうな騎士
筋力D 耐久A+ 敏捷C++ 魔力D 幸運A+ 宝具C
【幻影戦馬】 戦闘判定に+2。一度だけ致命傷を無効化する
【直感】 不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす
【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる
【守護騎士】 守護対象が存在する戦闘の判定に+1
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正
【対魔力】 程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
アストルフォ
桃色の髪の少女(?)
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A+ 宝具C
【恐慌呼び起こせし魔笛】 相手方に逃走判定を強要。また、相手の追撃を無効化
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正
【対魔力】 程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
ペルセウス
仮面をつけた青年
筋力D+ 耐久E+ 敏捷B+ 魔力B+ 幸運A+ 宝具A、B、C、D、E
【空駆ける羽靴】 追撃・撤退判定+1
【姿変えの外套】 奇襲・撤退+1
【青銅鏡の盾】 索敵・奇襲補正+1
【鏡像結界】 結界宝具の補正を反転させる
【蛇狩りの鎌】 成功後、相手に-1。この効果は重複する
ライダーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存
【騎英の手綱】 使用判定成功後の判定に+2
【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正
【対魔力】 程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減


キャスター

サーヴァント名
召喚時名
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
メディア
フードを被った紫色の魔女
筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C
【破戒すべき全ての符】 判定成功にて、サーヴァントとマスターのパスを切断
【高速神言】 成功判定・ファンブル判定に+1
【陣地作成】 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1
ジル・ド・レェ
魚類や両生類を思わせるギョロ目の男
筋力D 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+
【螺湮城教本】 『大海魔』を召喚した場合、【対城宝具】を持たない相手は自力勝利不可能
【精神汚染】 感情判定に-3
【陣地作成】 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1
玉藻の前
露出の多い着物の、妖艶な半獣の女性
筋力? 耐久? 敏捷? 魔力? 幸運? 宝具?
【水天日光天照八野鎮石】 味方全員の戦闘判定・生存判定に+3
【吸精】 成功判定の次の判定に+1
【陣地作成】 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1
シェイクスピア
なにやら小声で呟く脚本家らしき男性
筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+
【開演の刻は来たれり
     此処に万雷の喝采を】
判定を行い、成功する事で一定場面からやり直す
【エンチャント】 符呪対象の戦闘判定に+3
【陣地作成】 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1


バーサーカー

サーヴァント名
召喚時名
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
ヘラクレス
『巌を思わせる巨大な戦士』
筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A
【十二の試練】 戦闘判定に+2。ランクB以下の宝具所持者では、判定に関わらず勝利不可能
【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる
【心眼(偽)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
ランスロット
『靄いで姿が正確に把握できない、黒鎧の騎士』
筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A
【騎士は徒手にて死せず】 使用宝具により補正値が変化。F-15Jクラスならば+3
【無毀なる湖光】 戦闘判定に+1。更に判定時、【下2まで】の判定の内、より高いものを適用
竜属性が相手なら、成功時の判定に+2
【無窮の武練】 戦闘判定に+1
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
呂布奉先
『りょ、呂布だぁーーーー!(中華風の武人)』
筋力A+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力C+ 幸運C+ 宝具?
【 軍神五兵 】 下5までの判定で一番高いものを判定に使用……だが、狂化の為下2まで
ただし、令呪使用で完全に引き出すことができる
【反骨の相】 同ランクの装備(スキル)[カリスマ]を無効化
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
スパルタクス
『拘束具を思わせる衣服を纏った戦士』
筋力A 耐久EX 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C
【疵獣の咆吼】 3ターン経過後、それまでの相手方判定3つと【下4つまでの合計値】を比る
上回った方の勝利
【被虐の誉れ】 敵が一撃必殺能力を有する宝具を持たない場合、3ターン目まで確実に生存
相手方戦闘判定に+1
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
坂田金時
『ご、ゴールデン……?』
筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C
【黄金喰い】 成功判定の次の判定に+1
【黄金衝撃】 敵対者それぞれに負傷判定を行う
【狂化:E】 劣勢時幸運判定を行い、失敗すると次回以降の戦闘判定+1
補正は重複する
代わりに、狂化による魔力消費が増大
フランケンシュタイン
『電気を大切に』
筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C
【乙女の貞節】 戦闘判定+1
【磔刑の雷樹】 敵全体に攻撃。使用判定後、“第二のフランケンシュタインの怪物”誕生判定を行う
【ガルバニズム】 備蓄の量により、補正変化。また、魔力攻撃主体の相手との戦闘判定に+1
【虚ろなる生者の嘆き】 戦闘開始時に相手方に判定を行う。判定失敗者にはマイナス補正
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
アルクェイド ブリュンスタッド
『ロングスカートの金髪の女』
筋力:A+ 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:D
【プルート・ディ・シェヴェスタァ】 有利補正+1、相手有利補正-1。一部宝具(固有結界等)のテキストを無効化し、自身に+3
【魔眼】 相手方対抗判定を行い、相手『大成功』で補正なし、成功で『-1』、失敗で『-2』
【原初の一】 如何なる相手との戦闘でも更にスペック差+1を得る。相手が天才でも、この効果は消せない
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる


アサシン

サーヴァント名
召喚時名
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
佐々木小次郎
『羽織を纏った侍風の武人』
筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具??
【燕返し】 使用判定成功の次の判定で、下3までのコンマを用い、一番高いものを使用。
【宗和の心得】 相手の有利補正に-1
【心眼(偽)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす
【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利
ハサン サッバーハ
(第五次ハサン)
『腕に包帯を巻いた骸骨面の男』
筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C
【妄想心音】 使用以後、対象の呪殺判定を行う
【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利
ハサン サッバーハ
(第四次ハサン)
『髑髏の面をつけた複数の男女』
筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B
【妄想幻像】 奇襲・索敵・探索判定に+1。増えるアサシン。
【専科百般】 色々な判定に+1
【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利
李書文
『中華服に身を包んだ男』
筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具?
【无二打】 クリティカル時、勝利確定
【圏境】 戦闘・奇襲・撤退判定に+3
状況や展開により解除される
ジャック ザ リッパー
『タイトな衣裳に身を包んだ白髪の童女』
筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C
【解体聖母】 女が相手の場合、使用後判定。成功にて即死
【暗黒霧都】 戦闘判定に+1
相手マスターに生存判定を強要。ターンごとにマイナス補正を加える
【霧夜の殺人】 霧夜の殺人
【精神汚染】 感情判定に-3
【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利