固有スキル

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固有スキル - (2012/05/29 (火) 10:00:24) のソース

{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="3"|技能名
|style="text-align:center"|魔術知識
|style="text-align:center"|戦闘技能
|style="text-align:center"|番外設定
|style="text-align:center"|武装距離
|style="text-align:center"|合計値
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定等
|-
|colspan="9"|能力
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【刻印虫(偽)】※</b>
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|2以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・【戦闘技能】を+2。ただし、補正による最大値は『9』
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【翅刃虫】※</b>
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|2以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・戦闘時使用選択をし、判定に+1(ファンブルの場合強制使用)<br>・戦闘終了時に、使用した回数と同値の-補正を加えて『生存判定』
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【副脳】※</b>
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|7以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「蟲で擬似的な神経経路を作成し、本体の意思と関係なく最適の反射を行う」
|-
|colspan="9"|・奇襲、逃走行為の判定に更に+1し、相手の奇襲補正を打ち消す。
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【無手の矜持】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|<b>0</b>
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「使用するのは己が肉体、ただそれのみ」
|-
|colspan="9"|・戦闘中、クリティカル以後、判定表を『知識・技能:特(0)』として判定。失敗はファンブル<br>・【刻印虫】、【翅刃虫】、【副脳】、『武装』との併用は不可能。
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【ダブルバイセップス】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|<b>0</b>
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「説明しよう! ダブルバイセップスとは両腕の上腕二頭筋を強調するポージングで――――」
|-
|colspan="9"|・全ての判定で、『知識・技能:特(0)』を用いて判定。失敗はファンブル<br>・【刻印虫】、【翅刃虫】、【副脳】、『武装』との併用は不可能。
|-
|style="text-align:center; background-color:#AAAAFF" rowspan="3"|【そっとしておこう】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「>そっとしておこう」
|-
|colspan="9"|・戦闘以外の判定でのファンブルを含む失敗時、失敗直後のコンマを採用<br>・このスキルは1日に各キャラ1回だけ使用できる、
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【右手の寄生蟲】※</b>
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|15以下の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「シンジ、『悪魔』というものを本で調べたが……やはりそれに一番近いのは人間だと思うぞ」
|-
|colspan="9"|・修得直後に右手の感情判定を行う。『生存判定』は感情判定が5以上だった場合行わない<br>・戦闘時、成功判定の次に+2の補正、3日目以降、人間に対する感情判定に-1
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【粘着質】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|15以下の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・習得時に対象を一人決め、その相手とのあらゆる判定に於いて、『失敗数』×+1の補正<br>・成功と共に、この補正はリセットされる
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【人類種】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「人の足を止めるのは絶望ではなく“諦観(あきらめ)”。人の足を進めるのは希望ではなく“意思”」
|-
|colspan="9"|・戦闘中、クリティカルの後、感情判定。成功により、あらゆるマイナス補正をプラス補正にする
|-
|style="text-align:center; background-color:#AAAAFF" rowspan="3"|【英雄殺し】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|16以上の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「戦闘も、魔術も、人間のあり方も知っている――だったら、それに反すればいい」
|-
|colspan="9"|・英霊との直接戦闘(初回戦闘・初回判定)に、マイナスを消した上で+3<br>・上記で成功の場合、その戦闘中はマイナス打消し
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【魔術師殺し】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|14以上の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「魔術師の思考、方法、やり方は知っている……だったら裏を掻くだけだ」
|-
|colspan="9"|・索敵及び奇襲判定に+2。感情判定に、関係によるあらゆる補正を加えない
|-
|rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【命を無視された兵隊】※</b>
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|14以上の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「魔術の基礎は死の観念に始まる。戦闘の極意は死人となる事から始まる」
|-
|colspan="9"|・戦闘判定に、常に+1。ファンブルを含む失敗以後、『生存判定』。<br>・生存の場合、以降の判定に+1。この効果は、重複。<br>・戦闘終了時、『生存判定』。戦闘中の失敗の回数の分、マイナス補正。
|-
|style="text-align:center; background-color:#AAAAFF" rowspan="3"|【廻し受け】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|14以上の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「マ・ワ・シ・受ケ………………見事な…………」
|-
|colspan="9"|・戦闘判定失敗時、再度判定。成功の場合、その判定に+2して続行
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【覚悟完了】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|14以上の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「 覚 悟 完 了 」
|-
|colspan="9"|・戦闘時、平行して感情判定。成功の場合、以降の判定に+1し、クリティカルの場合+2<br>・あらゆる感情判定に、クリティカル以外の補正を受けない
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【地獄の精神】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「お前……今僕の――を笑ったか?」
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・感情判定に-3。ただし、0は0として適用<br>・感情判定が成功以上の人間との共闘で判定に+2。クリティカルの相手は+3
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【漆黒の殺意】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「やるといったらやる――そのスゴ味がある」
|-
|colspan="9"|・戦闘時の判定に+1
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【孤独感】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|10以上の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「もう誰にも頼らない」
|-
|colspan="9"|・感情判定に-1。『0』以外での『友好』以上の関係を会得不可能<br>・独力での行動のあらゆる判定に+1
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【虚無感】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|10以上の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「おお――炸裂よ(エクスプロード)!」
|-
|colspan="9"|・感情に由来する補正を受けない。生存判定なしで常に生存
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【生への執着】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|9以下の奇
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「死にたくない死にたくない死にたくない死にたくない」
|-
|colspan="9"|・戦闘判定に-1。劣勢時の逃走判定及び、『生存判定』に+2
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【生への執着(偽)】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|9以下の偶
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「死にたくない――だから殺す」
|-
|colspan="9"|・判定失敗直後の戦闘判定について+1。ファンブルの場合、+2
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【合理性】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「――――魔術師は感情では動かない」
|-
|colspan="9"|・『生存判定』を行わない。感情判定抜きで、選択肢で行動可能。<br>・『合理的な判断』や『強権力からの抑圧及び支配への隷従』等の理念に基づいた行動に、+1
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【反骨性】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「――――いやだね」
|-
|colspan="9"|・『生存判定』を行わない。感情判定抜きで、選択肢で行動可能。<br>・『非合理的な判断』や『強権力からの抑圧及び支配への反抗』等の理念に基づいた行動に、+1
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【筋肉昇叙体】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「プロテインさえあれば何でもできる!」
|-
|colspan="9"|・全ての判定を【戦闘技能】で行う。取得時に、他の肉体に関する技能を同時に修得
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|ラック・スティーラ<br>【死神】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「僕はね――――死ねないんだ」
|-
|colspan="9"|・同時に生存判定が必要なスキルを所持する事で習得可能<br>自分自身の生存判定に+3、他人の生存判定に-3
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|クアンタ<br>【運命回路】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「トランザム!」
|-
|colspan="9"|・他の固有スキルを装備しない事で習得可能。あらゆる判定でのゾロ目時、+3の補正を与えてその直後コンマ
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【ロールシャッハ・テスト】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|15以上
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「――――綺麗な蝶々だ」
|-
|colspan="9"|・その他の装備(スキル)を所持しない場合習得可能<br>・取得時に『正気値』の判定、その結果により効果が変動。また、以後なにかのタイミングごとに正気値判定<br>・『あらゆるマイナス補正を無効化』『ファンブルを成功として』『成功の次の判定に+1』が効果
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【反転世界】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|奇
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「それは――――世界を侵す恋」
|-
|colspan="9"|・人間との感情判定に-4、代わりに、人外とのコミュニケーションが可能となる<br>・人外との感情判定に+3の補正を加える
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|<font color="FF0000"><b>【聖杯の泥】※</b>
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|偶
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「それは――――世界を侵す恋」
|-
|colspan="9"|・任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能。<br>・起床判定時に、生存判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|ゲッシュ<br>【誓約】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・取得時、所持者に何らかの誓約を課す(例:エレベーターのある建物に入れない)<br>・誓約を満たしている限り、あらゆる判定にプラスの補正を受ける。これは誓約内容によって変化<br>・基本的に誓約を破る事は不可能だが、状況により誓約を破棄してしまった場合、<br> その後のあらゆる判定に-3の補正を受ける
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|サイボーグ<br>【改造人間】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・技能の程度により任意の部位をサイボーグとする事が可能、それによって様々な補正を受ける。
|}