サーヴァント

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サーヴァント - (2012/07/06 (金) 23:34:57) のソース

・[[#Saber|セイバー]]

・[[#Archer|アーチャー]]

・[[#Lancer|ランサー]]

・[[#Rider|ライダー]]

・[[#Caster|キャスター]]

・[[#Berserker|バーサーカー]]

・[[#Assassin|アサシン]]
===<span id="Saber">セイバー</span>===
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名
|-
|colspan="2"|召喚時名<br>標準スペック
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具
|style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル
|style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果
|-
|style="text-align:center" rowspan="10"|アルトリア・ペンドラゴン
|-
|colspan="2"|青い意匠の戦仕度をした少女
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【風王結界】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【約束された勝利の剣】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動時、相手方生存判定。相手に-3の補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【全て遠き理想郷】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【直感】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【魔力放出】 
|style="background-color:#DDDDFF"|成功後の判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center" rowspan="10"|アルトリア・ペンドラゴン
|-
|colspan="2"|バイザーを装着した黒騎士
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【風王結界】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【約束された勝利の剣】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動時、相手方生存判定。相手に-3の補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【全て遠き理想郷】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【直感】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【魔力放出】 
|style="background-color:#DDDDFF"|成功後の判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center" rowspan="10"|アルトリア・ペンドラゴン
|-
|colspan="2"|白百合を思わせる少女
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【風王結界】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【約束された勝利の剣】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動時、相手方生存判定。相手に-3の補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【全て遠き理想郷】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【直感】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【魔力放出】 
|style="background-color:#DDDDFF"|成功後の判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|ネロ・クラウディウス
|-
|colspan="2"|剣を携えた赤い男装の少女
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【招き蕩う黄金劇場】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動時、保持者の戦闘判定に+3 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【皇帝特権】
|style="background-color:#DDDDFF"|他のスキルを1~2ターン、自身に適用する
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【三度洛陽を迎えても】
|style="background-color:#DDDDFF"|致命傷の際判定を行い、蘇生する
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center" rowspan="6"|ガウェイン
|-
|colspan="2"|白銀の鎧を纏った騎士
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【転輪する勝利の剣】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用後、相手方生存判定。相手に-3の補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【聖者の数字】
|style="background-color:#DDDDFF"|朝、夕時の保持者の戦闘判定に+3 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center" rowspan="10"|アーサー・ペンドラゴン
|-
|colspan="2"|青い意匠の戦仕度をした青年
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【風王結界】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【約束された勝利の剣】
|style="background-color:#FFDDDD"|状況により、封印解除承認判定を行う。発動時、戦闘判定+7 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【全て遠き理想郷】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【直感】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【魔力放出】 
|style="background-color:#DDDDFF"|成功後の判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗 】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正
|-
|style="text-align:center" rowspan="8"|ジャンヌ ダルク
|-
|colspan="2"|『金髪を三つ編みに編んだ、青い装束の少女』<br>筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:A 幸運:C 宝具:A++
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【紅蓮の聖女】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動時、相手方生存判定。相手に-4の補正を加える。戦闘終了時使用者消滅
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【啓示】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす<br>探索・追撃・撤退判定+2。相手奇襲判定-2
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【聖人】
|style="background-color:#DDDDFF"|"秘蹟の効果上昇"、"HP自動回復"、"カリスマを1ランクアップ"、"聖骸布の作成が可能"
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正 
|}


===<span id="Archer">アーチャー</span>===
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名
|-
|colspan="2"|召喚時名
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具
|style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル
|style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果
|-
|style="text-align:center" rowspan="9"|エミヤ
|-
|colspan="2"|赤い外套に身を包んだ武人
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【無限の剣製】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動時、保持者の戦闘判定に+3 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(真)】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【千里眼】
|style="background-color:#DDDDFF"|索敵・奇襲・追撃判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【赤原猟犬】
|style="background-color:#DDDDFF"|相手撤退時更に判定を行い、成功する事で追撃に移行する
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【七つの円環】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵投射・突進宝具ダメージを軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|ギルガメッシュ
|-
|colspan="2"|黄金の王
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王の財宝】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+4
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天地乖離す開闢の星】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用時、保持者の戦闘判定に+6
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|ロビンフッド
|-
|colspan="2"|緑色の意匠の青年
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【祈りの弓】
|style="background-color:#FFDDDD"|使対象生存判定。それまでの成功判定(イチイの毒)の回数分、対象にマイナス補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【破壊工作】
|style="background-color:#DDDDFF"|トラップ作成選択、作成判定を行う。成功度合いにより、防衛戦に補正
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【顔のない王】
|style="background-color:#DDDDFF"|撤退判定に+1、奇襲判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="8"|アタランテ
|-
|colspan="2"|野性を感じさせる女性
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【訴状の矢文】
|style="background-color:#FFDDDD"|偶数奇数判定を行い、男女の対象を決定。対象全てにダメージ判定
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【神罰の野猪】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用後、戦闘・撤退・追撃・生存判定に+2。また、【有利】補正を+2に変更 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【アルカディア越え】
|style="background-color:#DDDDFF"|撤退・追撃判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【追い込みの美学】
|style="background-color:#DDDDFF"|初回判定時、-1。その次の判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|ダビデ
|-
|colspan="2"|竪琴を携えた青年
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【契約の箱】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用判定成功後、勝利確定 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【竪琴の演奏】
|style="background-color:#DDDDFF"|判定成功後、対ランサー戦に於いて相手に-1の補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|ギルガメッシュ<br>Fate/Prototype
|-
|colspan="2"|双剣を背負った金色の青年
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王律鍵】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+2
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天地波涛す終局の刻】
|style="background-color:#FFDDDD"|『終末剣エンキ』の展開からの日数により補正変化。最大で+7 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|鎮西八郎為朝
|-
|colspan="2"|左腕の長い、武者姿の男性<br>筋力B 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具C
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【弓張月】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用時の判定により相手負傷度合いが増大。また、相手生存・負傷判定にマイナス補正
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【厄除けの加護】
|style="background-color:#DDDDFF"|病、それに類する呪詛への対抗判定に+3
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【猿臂の射】
|style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・追撃判定+1。また、遠距離での戦闘判定+1。遠距離時、相手到達までのターン数を増加
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
|}


===<span id="Lancer">ランサー</span>===
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名
|-
|colspan="2"|召喚時名
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具
|style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル
|style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|クー・フーリン
|-
|colspan="2"|青い全身タイツに身を包んだ男<br>筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【刺し穿つ死棘の槍】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動後、敵対対象の幸運判定。相手方失敗にて追加ダメージ 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【戦闘続行】
|style="background-color:#DDDDFF"|使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【仕切りなおし】
|style="background-color:#DDDDFF"|使用者の大成功判定以後、敗北までの必要ターン数をリセット 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【矢避けの加護】
|style="background-color:#DDDDFF"|武器による遠距離攻撃を主体とする相手との戦闘に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|ディルムッド・オディナ
|-
|colspan="2"|右目の下の泣き黒子が印象的な青年<br>筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【必滅の黄薔薇】
|style="background-color:#FFDDDD"|成功後、相手に-1。この効果は重複する。<br>ランサーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(真)】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|ヴラド・ツェペシュ<br>Fate/EXTRA
|-
|colspan="2"|血を湛えた鎧を纏う槍兵<br>筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具?
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【串刺城塞】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用後、相手によって補正変化 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【戦闘続行】
|style="background-color:#DDDDFF"|使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="8"|カルナ
|-
|colspan="2"|日輪を思わせる黄金の鎧を纏った青年
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【日輪よ、具足となれ】
|style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+2、生存判定に+3 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【梵天よ、地を覆え】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用判定に成功後、相手方生存判定。相手に-4の補正
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【梵天よ、我を呪え】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用時、戦闘判定+5 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【日輪よ、死に随え】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定+2、相手の神性により更に補正
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【魔力放出】
|style="background-color:#DDDDFF"|成功後の判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="8"|武蔵坊弁慶
|-
|colspan="2"|数々の武器を身につけた僧侶
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【八つ道具】
|style="background-color:#FFDDDD"|判定成功後、相手の宝具を奪い使用する 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【弁慶仏】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+1<br>分身人数判定を行う。この判定の成功値により、各スキルの補正が変動
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【くろがねの傅】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスターの戦闘判定、生存判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【怨霊調伏】
|style="background-color:#DDDDFF"|相手の魔術判定に-1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【白紙の勧進帳】
|style="background-color:#DDDDFF"|相手宝具使用判定に-1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="6"|ヴラド・ツェペシュ<br>Fate/Apocrypha
|-
|colspan="2"|黒衣に身を包んだ壮年の男
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【極刑王】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動後、ターンごとに+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【鮮血の伝承】
|style="background-color:#FFDDDD"|発動後、戦闘判定に+2。日中なら更に-3且つ失敗で死亡。夜間なら、更に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【護国の鬼将】
|style="background-color:#DDDDFF"|陣地内での戦闘判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="6"|エルキドゥ
|-
|colspan="2"|『貫頭衣を纏った中性的な人物』<br>筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:A 幸運:E 宝具:EX
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天の創造】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定+4
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天命渦巻く混沌の海】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用時、保持者の戦闘判定に+6
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配察知】
|style="background-color:#DDDDFF"|探索判定+2、相手奇襲判定に-2
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
|}


===<span id="Rider">ライダー</span>===
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名
|-
|colspan="2"|召喚時名
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具
|style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル
|style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|メドゥーサ
|-
|colspan="2"|眼帯をつけた妖艶な女<br>筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+ 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【他者封印・鮮血神殿】
|style="background-color:#FFDDDD"|相手方戦闘判定に-1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【騎英の手綱】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用判定成功後の判定に+2 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【魔眼】
|style="background-color:#DDDDFF"|魔眼使用判定成功後、使用。<br>MAG:C以下の相手には無条件勝利。<br>MAG:B以上では石化・重圧判定。重圧は相手方戦闘判定に-1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="8"|イスカンダル
|-
|colspan="2"|赤い髭を蓄えた大男<br>筋力B 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運A+ 宝具A++ 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【遥かなる蹂躙制覇】
|style="background-color:#FFDDDD"|成功時の次の判定のダイス数を2つにし、より高い方を適用。成功時のその判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王の軍勢】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+3
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【軍略】
|style="background-color:#DDDDFF"|相手方の対軍宝具に-1補正
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|フランシス・ドレイク
|-
|colspan="2"|顔に傷のある女<br>筋力D 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運EX 宝具? 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【黄金鹿と嵐の夜】
|style="background-color:#FFDDDD"|敵対者それぞれに負傷判定を行う 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【嵐の航海者】
|style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる<br>相手方の対軍宝具に-1補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【星の開拓者 : EX】
|style="background-color:#DDDDFF"|-2までの補正を無効化。-3の場合、+4。-4の場合、+6<br>-5の場合、+8。-6の場合、+10 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="8"|ゲオルギウス
|-
|colspan="2"|堅苦しそうな騎士<br>筋力D 耐久A+ 敏捷C++ 魔力D 幸運A+ 宝具C 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【幻影戦馬】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+2。一度だけ致命傷を無効化する
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【直感】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【戦闘続行】
|style="background-color:#DDDDFF"|使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【守護騎士】
|style="background-color:#DDDDFF"|守護対象が存在する戦闘の判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="8"|アストルフォ
|-
|colspan="2"|桃色の髪の少女(?)<br>筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運A+ 宝具C 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【恐慌呼び起こせし魔笛】
|style="background-color:#FFDDDD"|相手方に逃走判定を強要。また、相手の追撃を無効化
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【あヽ誇り高きは僕の技】
|style="background-color:#FFDDDD"|判定成功にて、相手騎乗スキルを無効化。更に撤退・追撃判定-1
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【聖者の月輪]】
|style="background-color:#FFDDDD"|撤退・追撃判定+1。更に精神干渉も可能
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【蔵知の魔書】
|style="background-color:#DDDDFF"|魔術の痕跡探知、或いは結界への侵入/破壊判定に+2<br>対キャスターの戦闘判定+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="10"|ペルセウス
|-
|colspan="2"|仮面をつけた青年 <br>筋力D+ 耐久E+ 敏捷B+ 魔力B+ 幸運A+ 宝具A、B、C、D、E
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【空駆ける羽靴】
|style="background-color:#FFDDDD"|追撃・撤退判定+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【姿変えの外套】
|style="background-color:#FFDDDD"|奇襲・撤退+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【青銅鏡の盾】
|style="background-color:#FFDDDD"|索敵・奇襲補正+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【鏡像結界】
|style="background-color:#FFDDDD"|結界宝具の補正を反転させる
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【蛇狩りの鎌】
|style="background-color:#FFDDDD"|成功後、相手に-1。この効果は重複する<br>ライダーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【騎英の手綱】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用判定成功後の判定に+2
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
|-
|style="text-align:center" rowspan="6"|ペイルライダー
|-
|colspan="2"|黒いのっぺらぼう<br>筋力? 耐久? 敏捷? 魔力? 幸運? 宝具?
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【災厄の騎手】
|style="background-color:#FFDDDD"|感染者の生存判定を行う<br>失敗したものは殺害ないし状態異常・昏睡状態(夢に引きずり込む)
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【病の身体】
|style="background-color:#DDDDFF"|大元を覗かない限り、現界し増加を続ける<br>魔術師・英霊は対抗判定を行い、結果により感染・発症
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【騎乗】
|style="background-color:#DDDDFF"|何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
|style="background-color:#DDDDFF"|程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減
|}


===<span id="Caster">キャスター</span>===
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名
|-
|colspan="2"|召喚時名
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具
|style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル
|style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|メディア
|-
|colspan="2"|フードを被った紫色の魔女<br>筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【破戒すべき全ての符】
|style="background-color:#FFDDDD"|判定成功にて、サーヴァントとマスターのパスを切断 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【高速神言】
|style="background-color:#DDDDFF"|成功判定・ファンブル判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【陣地作成】
|style="background-color:#DDDDFF"|工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|ジル・ド・レェ
|-
|colspan="2"|魚類や両生類を思わせるギョロ目の男<br>筋力D 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+ 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【螺湮城教本】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘開始時、触手を召喚。相手判定大成功未満のたびに触手数は回復する<br>『大海魔』を召喚した場合、【対城宝具】を持たない相手は自力勝利不可能
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【精神汚染】
|style="background-color:#DDDDFF"|感情判定に-3 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【陣地作成】
|style="background-color:#DDDDFF"|工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1
|-
|style="text-align:center" rowspan="8"|玉藻の前
|-
|colspan="2"|露出の多い着物の、妖艶な半獣の女性<br>筋力? 耐久? 敏捷? 魔力? 幸運? 宝具? 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【水天日光天照八野鎮石】
|style="background-color:#FFDDDD"|味方全員の戦闘判定・生存判定に+3
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【呪術:EX】
|style="background-color:#DDDDFF"|成功判定の次の判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【呪層・黒天洞】
|style="background-color:#DDDDFF"|相手宝具使用時、対抗判定を行う。結果により、相手宝具ダメージを軽減
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【常世咲き裂く大殺界】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利状況2ターン目の成功によって使用。成功に+1し、相手を毒状態(-1)に
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【陣地作成】
|style="background-color:#DDDDFF"|工房や神殿などの陣地が作成可能<br>ただし性格的に向いていないため生成時の判定に-3
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【玉藻の前】
|style="background-color:#DDDDFF"|アーチャーとの戦闘に-1<br>末路による弱点
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|シェイクスピア
|-
|colspan="2"|なにやら小声で呟く脚本家らしき男性<br>筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 
|-
|style="background-color:#FFDDDD"|【開演の刻は来たれり<br>     此処に万雷の喝采を】
|style="background-color:#FFDDDD"|判定を行い、成功する事で一定場面からやり直す
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【エンチャント】
|style="background-color:#DDDDFF"|符呪対象の戦闘判定に+3
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【陣地作成】
|style="background-color:#DDDDFF"|工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1
|}


===<span id="Berserker">バーサーカー</span>===
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名
|-
|colspan="2"|召喚時名
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具
|style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル
|style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果
|-
|style="text-align:center" rowspan="6"|ヘラクレス
|-
|colspan="2"|『巌を思わせる巨大な戦士』<br>筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【十二の試練】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+2。ランクB以下の宝具所持者では、判定に関わらず勝利不可能 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【戦闘続行】
|style="background-color:#DDDDFF"|使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(偽)】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
|-
|style="text-align:center" rowspan="6"|ランスロット
|-
|colspan="2"|『靄いで姿が正確に把握できない、黒鎧の騎士』<br>筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【騎士は徒手にて死せず】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用宝具により補正値が変化。F-15Jクラスならば+3 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【無毀なる湖光】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+1。更に判定時、【下2まで】の判定の内、より高いものを適用<br>竜属性が相手なら、成功時の判定に+2 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【無窮の武練】
|style="background-color:#DDDDFF"|戦闘判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|呂布奉先 
|-
|colspan="2"|『りょ、呂布だぁーーーー!(中華風の武人)』<br>筋力A+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力C+ 幸運C+ 宝具? 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【	軍神五兵 】
|style="background-color:#FFDDDD"|下5までの判定で一番高いものを判定に使用……だが、狂化の為下2まで<br>ただし、令呪使用で完全に引き出すことができる
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【反骨の相】
|style="background-color:#DDDDFF"|同ランクの装備(スキル)[カリスマ]を無効化 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|スパルタクス
|-
|colspan="2"|『拘束具を思わせる衣服を纏った戦士』<br>筋力A 耐久EX 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【疵獣の咆吼】
|style="background-color:#FFDDDD"|3ターン経過後、それまでの相手方判定3つと【下4つまでの合計値】を比る<br>上回った方の勝利
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【被虐の誉れ】
|style="background-color:#DDDDFF"|敵が一撃必殺能力を有する宝具を持たない場合、3ターン目まで確実に生存<br>相手方戦闘判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|坂田金時 
|-
|colspan="2"|『ご、ゴールデン……?』<br>筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【黄金喰い】
|style="background-color:#FFDDDD"|成功判定の次の判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【黄金衝撃】
|style="background-color:#FFDDDD"|敵対者それぞれに負傷判定を行う
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化:E】
|style="background-color:#DDDDFF"|劣勢時幸運判定を行い、失敗すると次回以降の戦闘判定+1<br>補正は重複する<br>代わりに、狂化による魔力消費が増大 
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|フランケンシュタイン
|-
|colspan="2"|『電気を大切に』<br>筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【乙女の貞節】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【磔刑の雷樹】
|style="background-color:#FFDDDD"|敵全体に攻撃。使用判定後、“第二のフランケンシュタインの怪物”誕生判定を行う
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【ガルバニズム】
|style="background-color:#DDDDFF"|備蓄の量により、補正変化。また、魔力攻撃主体の相手との戦闘判定に+1 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【虚ろなる生者の嘆き】
|style="background-color:#DDDDFF"|戦闘開始時に相手方に判定を行う。判定失敗者にはマイナス補正 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
|-
|style="text-align:center" rowspan="6"|アルクェイド ブリュンスタッド
|-
|colspan="2"|『ロングスカートの金髪の女』<br>筋力:A+ 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:D
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【プルート・ディ・シェヴェスタァ】
|style="background-color:#FFDDDD"|有利補正+1、相手有利補正-1。一部宝具(固有結界等)のテキストを無効化し、自身に+3
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【魔眼】
|style="background-color:#DDDDFF"|相手方対抗判定を行い、相手『大成功』で補正なし、成功で『-1』、失敗で『-2』
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【原初の一】
|style="background-color:#DDDDFF"|如何なる相手との戦闘でも更にスペック差+1を得る。相手が天才でも、この効果は消せない
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【狂化】
|style="background-color:#DDDDFF"|マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
|}


===<span id="Assassin">アサシン</span>===
{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名
|-
|colspan="2"|召喚時名
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具
|style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル
|style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果
|-
|style="text-align:center" rowspan="6"|佐々木小次郎
|-
|colspan="2"|『羽織を纏った侍風の武人』<br>筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具?? 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【燕返し】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用判定成功の次の判定で、下3までのコンマを用い、一番高いものを使用。
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【宗和の心得】
|style="background-color:#DDDDFF"|相手の有利補正に-1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(偽)】
|style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】
|style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利
|-
|style="text-align:center" rowspan="4"|ハサン サッバーハ<br>(第五次ハサン)
|-
|colspan="2"|『腕に包帯を巻いた骸骨面の男』<br>筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【妄想心音】
|style="background-color:#FFDDDD"|使用以後、対象の呪殺判定を行う
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】
|style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利
|-
|style="text-align:center" rowspan="5"|ハサン サッバーハ<br>(第四次ハサン)
|-
|colspan="2"|『髑髏の面をつけた複数の男女』<br>筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【妄想幻像】
|style="background-color:#FFDDDD"|奇襲・索敵・探索判定に+1。増えるアサシン。
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【専科百般】
|style="background-color:#DDDDFF"|色々な判定に+1
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】
|style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利
|-
|style="text-align:center" rowspan="4"|李書文
|-
|colspan="2"|『中華服に身を包んだ男』<br>筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具? 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【无二打】
|style="background-color:#FFDDDD"|クリティカル時、勝利確定
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【圏境】
|style="background-color:#DDDDFF"|戦闘・奇襲・撤退判定に+3<br>状況や展開により解除される
|-
|style="text-align:center" rowspan="7"|ジャック ザ リッパー
|-
|colspan="2"|『タイトな衣裳に身を包んだ白髪の童女』<br>筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【解体聖母】
|style="background-color:#FFDDDD"|女が相手の場合、使用後判定。成功にて即死
|-
|style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【暗黒霧都】
|style="background-color:#FFDDDD"|戦闘判定に+1<br>相手マスターに生存判定を強要。ターンごとにマイナス補正を加える 
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【霧夜の殺人】
|style="background-color:#DDDDFF"|霧夜の殺人
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【精神汚染】
|style="background-color:#DDDDFF"|感情判定に-3
|-
|style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【気配遮断】
|style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・隠密・撤退に有利

|}