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慎二「何やってるんだ、ライダー!!」 まとめwiki内検索 / 「アーカイブ」で検索した結果

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  • プラグイン/アーカイブ
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  • プラグイン
    ...。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 十二代目if
    間桐 慎二玉藻の前 魔術知識 8戦闘技能 4番外設定 7武装距離 8 【陰陽道】☆ 【ファミリア】を使い捨てで精製し、複数を随時切り替えて使用可能 【符咒士】☆ 探索判定に+1、相手方奇襲判定に-1擬似的な『拠点』(結界)の構築が可能。結界中にての戦闘は判定+1 【ハイカラですね】 関係・感情判定成功値に+2 【概念武装】サックス 戦闘開始時に、相手マスターの耐性判定を行う。耐性が失敗だったものは、補正によらず戦闘判定の0及びゾロ目にて何らかの身体障害を負う探索時の判定で奇襲となった場合、相手耐性判定に-1、戦闘判定に+1撤退・追撃判定+1、相手奇襲判定を軽減(-1) 【黄金虫】 探索・奇襲・戦闘判定に+1、相手奇襲判定を-1 聖杯戦争終了日:七日目 マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死 衛宮 切嗣 ガウェイン セイバー 三日目 死亡 遠坂 凛 ...
  • 六代目
    マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死 沙条 綾香 アーサー ペンドラゴン セイバー 初日 死亡 遠坂 凛 ダビデ アーチャー 二日目 死亡 岸波 白野 ヴラド ツェペシュ ランサー 二日目 死亡 間桐 桜 ペルセウス ライダー 残存 生存 ラニ=VIII ナーサリーライム(シェイクスピア) キャスター 四日目 死亡 衛宮 切嗣 ヘラクレス バーサーカー 四日目 死亡 雨生 龍之介 ジャック ザ リッパー アサシン 二日目 死亡 聖杯戦争終了日:四日目 日時 勝敗 英霊1 英霊2 勝敗 備考 初日:夜 セイバー VS アサシン バーサーカー、ライダー乱入 初日:夜 × セイバー VS アサシン ○ マスターキル 初日:夜 ライダー VS バーサーカー アサシン乱入 初日:夜 × ライダー VS バーサーカーアサシン ○ ...
  • 十代目if
    間桐 慎二ネロ クラウディウス 魔術知識 8戦闘技能 8番外設定 6武装距離 6 【ルーン】☆ 有利継続2ターン目の有利補正を、+2に変更する 【錬金術】☆ 状況に応じて、道具の作成が可能 【[Code/Loss_lck]】【[Code/shock]】 相手方の幸運判定に-2の補正クリティカル時の有利補正を+2に変更有利補正中の失敗時、判定を振りなおす(その直後) 【人類種最強】 [人間と英霊の差]を-2に変更 【誓約】 内容:生き残るノーコンティニューの間全ての判定に+1 【舌使い上手(後天)】 習得:二日目夕舌を使った判定にて通常よりもランクが上の判定が出る 【概念武装】 空飛ぶパイプオルガン 追撃・撤退+1、奇襲-1 【黄金虫(6)】 金銭に関わる事、戦闘判定に+1 【仲良し間桐家】 間桐臓硯が綺麗な間桐臓硯になる マスター サーヴァント クラス...
  • 十三代目
    間桐 慎二アーサー ペンドラゴン魔術知識 3戦闘技能 9番外設定 9武装距離 2 【ファミリア】【サマナー】 子鬼:マスター同士の戦闘判定+1。マスター同士の戦闘にて、ファンブル時身代わりシュマゴラス:探索判定+1、被奇襲判定-1。使い魔自身の生存判定+2ヤタガラス:広域の探索が可能。日中の探索判定+2ほむほむ:調査判定+1、使い魔自身の生存判定+3疾病太郎:探索判定+1、一度出会った/遺留品のある人物の居場所を探知     およそ魔との戦闘判定+1黒妖犬:戦闘存在時、気配を探知するヨナルデパズトーリ:相手生存判定-2 【魔力不足】四日目朝消滅 サーヴァントとの初期感情判定に『-2』、以降日数経過ごとにプラス補正戦闘判定『-1』且つ、スペック差のマイナス補正を増強【天才】との戦闘に於いて、-2の補正を得る 【未来視】 各選択肢や判定と、それらの結果どのような事(展開)が起こる...
  • サーヴァント
    ・セイバー ・アーチャー ・ランサー ・ライダー ・キャスター ・バーサーカー ・アサシン
  • 二代目
    間桐 慎二メドゥーサライダー 魔術知識 7戦闘技能 6番外設定 1武装距離 9 【偽臣の書】 一度だけ戦闘判定に+1 【右手の寄生蟲】※ ・修得直後に右手の感情判定を行う。『生存判定』は感情判定が5以上だった場合行わない・戦闘時、成功判定の次に+2の補正、3日目以降、人間に対する感情判定に-1 【擬似・影】 【戦】が1の場合、技能+1して判定を行う 聖杯戦争終了日:六日目 マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死 衛宮 士郎 アルトリア・ペンドラゴン(青) セイバー 六日目 生存 ありす アタランテ アーチャー 四日目 死亡 イリヤスフィール フォン アインツベルン ディルムッド オディナ ランサー 残存 生存 遠坂 凛 ナーサリーライム(マスターコピー) キャスター 六日目 生存 ケイネス エルメロイ アーチボルト 坂田金時 バーサーカー 初日 ...
  • 三代目
    聖杯戦争終了日:五日目 マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死 衛宮 士郎 アルトリア・ペンドラゴン(黒) セイバー 三日目 死亡 遠坂 凛 アタランテ アーチャー 四日目 死亡 言峰 綺麗 クー・フーリン ランサー 四日目 死亡 葛木 宗一郎 メディア キャスター 残存 生存 イリヤスフィール フォン アインツベルン ヘラクレス バーサーカー 四日目 死亡 岸波 白野 ハサン(五次) アサシン 五日目 生存 沙条綾香:一般人枠で登場、三日目に死亡
  • 十一代目
    間桐 慎二クー・フーリン 魔術知識 6→9戦闘技能 7→8番外設定 5武装距離 3 【ファミリア】 モチーフ《コマドリ》しゃべる、それだけ 【ルーン】 有利継続2ターン目の有利補正を、+2に変更する 【[Code/Loss_lck]】【[Code/shock]】 相手方の幸運判定に-2の補正クリティカル時の有利補正を+2に変更有利補正中の失敗時、判定を振りなおす(その直後) 【勝利のルーン】後天的(二日目朝)三日目夜統合 取得。有利補正を+2に 【活力のルーン】後天的(二日目夜)三日目夜統合 戦闘終了時に、治癒不可能以外の負傷を回復 【解法のルーン】後天的(三日目夕)三日目夜統合 重圧、毒などを解除 【保護のルーン】後天的(三日目夕)三日目夜統合 奇襲・撤退判定+1 【停滞のルーン】後天的(三日目夕)三日目夜統合 失敗判定を無効化、戦闘を続行する(有利・不利はそ...
  • 初代
    間桐 慎二イスカンダルライダー 魔術知識 6戦闘技能 5番外設定 6武装距離 7 【偽臣の書】 一度だけ戦闘判定に+1 【刻印虫(偽)】※ 【戦闘技能】に+2 【翅刃虫】※ 戦闘中、使用で+1。使用回数分、生存判定で×-1 【擬似・影】 【戦】が1の場合、技能+1して判定を行う 【刻印虫(偽)】【翅刃虫】は二日目に消滅 聖杯戦争終了日:四日目 マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死 遠坂 凛 ガウェイン セイバー 三日目 生存 衛宮 士郎 エミヤ アーチャー 二日目 生存 間桐 雁夜 武蔵坊弁慶 ランサー 初日 死亡 ロード・エルメロイⅡ世 玉藻の前 キャスター 四日目 生存 岸波 白野 坂田金時 バーサーカー 初日 生存 遠坂 時臣 李書文 アサシン 二日目 生存
  • 十二代目
    間桐 慎二玉藻の前 魔術知識 8戦闘技能 4番外設定 7武装距離 8 【偽臣の書】 英霊同士の戦いで-1 使用により戦闘判定に+1使用後間桐桜の令呪を消耗する 【刻印虫(偽)】 【戦闘技能】を+2 【翅刃虫】 戦闘時使用選択をし、判定に+1(ファンブルの場合強制使用)戦闘終了時に、使用した回数と同値の-補正を加えて『生存判定』 【虚無感】 感情に由来する補正を受けない。生存判定なしで常に生存 【誓約】 戦闘・追撃・探索・奇襲判定に+1、不利補正に更に-1相手感情判定+2、相手奇襲-1、相手生存-1。相互負傷判定に上乗せ(+1)顔を合わせてしまった戦闘での逃走や相手を取り逃がした場合-3 【擬似・影】 【戦】が1の場合、技能+1して判定を行う マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死 衛宮 切嗣 ジャンヌ ダルク セイバー 初日 生存 メドゥーサ ...
  • 十四代目
    間桐 慎二ナーサリーライム(コピー)魔術知識 6戦闘技能 0番外設定 6武装距離 1 【そっとしておこう】 感情判定失敗時、その直後ダイス値に変更一人に対して、一日一回 【人類種最強】 サーヴァントとの直接戦闘が可能。英霊級 【メガネ男子】 感情判定『4』以下の人間の感情判定に-1、『5』以上の人間の感情判定に+1 【死徒】 夜間の戦闘・探索・生存・奇襲・追撃・撤退・生存・隠密・令呪使用・令呪妨害+1夜、深夜にしか発動しない 【起源弾】 [起源:断罪]罪を暴き、そして断つ。方向性が断罪に繋がる為、何があっても罪を断つ弾丸としては不義・不浄に応じて破壊力が変化 【五大元素】 戦闘判定+1 【直死の魔眼】 判定で大成功以後、更に判定を行う 【カード:魔術師】 自身と同じ能力を持った存在を呼び出す使用後、崩壊度判定 同盟・停戦 目的 同盟者 結成 破棄 備...
  • アーチャー
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 エミヤ 赤い外套に身を包んだ武人 【無限の剣製】 発動時、保持者の戦闘判定に+3 【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【千里眼】 索敵・奇襲・追撃判定に+1 【赤原猟犬】 相手撤退時更に判定を行い、成功する事で追撃に移行する 【七つの円環】 敵投射・突進宝具ダメージを軽減 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う ギルガメッシュ 黄金の王 【王の財宝】 保持者の戦闘判定に+4 【天地乖離す開闢の星】 使用時、保持者の戦闘判定に+6 【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 【単独行動】 マスター死亡後でも、サ...
  • バーサーカー
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 ヘラクレス 『巌を思わせる巨大な戦士』筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 【十二の試練】 戦闘判定に+2。ランクB以下の宝具所持者では、判定に関わらず勝利不可能 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【心眼(偽)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる ランスロット 『靄いで姿が正確に把握できない、黒鎧の騎士』筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 【騎士は徒手にて死せず】 使用宝具により補正値が変化。F-15Jクラスならば+3 【無毀なる湖光】 戦闘判定に+1。更に判定時、【下2まで】の判定の内、より高いものを適用竜属性が相手なら、成功時の判定に+2 ...
  • ワカメの系譜
    世代 パーソナリティ パートナー 魔 戦 番 武 スキル 武装 特殊設定 開始~終了 END名 キーワード 原作 小物 メドゥーサ 3 1 5 4 【偽臣の書】 【擬似・影】 【None】 Fate/stay night 原作 デフォワカメ、ワカメイクをしなかった場合、能力はこのワカメとなる彼の聖杯戦争がどうなるかは神々の気まぐれによって変わるのだ 初代 シスコン イスカンダル 6 5 6 7 【偽臣の書】【刻印虫(偽)】※【翅刃虫】※ 【擬似・影】 【None】 1~2ワカ目  完【シスコンワカメネス、結局桜に押し切られる】 通称:白カビワカメ ヒーローワカメ 臓硯消毒 二代目 ロリコン メドゥーサ 7 6 1 9 【偽臣の書】【右手の寄生蟲】※ 【擬似・影】 【None】 2~4ワカ目  完【親友との別れ】 通称:ロリコンワカメ ミギーの活...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • キャスター
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 メディア フードを被った紫色の魔女筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 【破戒すべき全ての符】 判定成功にて、サーヴァントとマスターのパスを切断 【高速神言】 成功判定・ファンブル判定に+1 【陣地作成】 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1 ジル・ド・レェ 魚類や両生類を思わせるギョロ目の男筋力D 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+ 【螺湮城教本】 戦闘開始時、触手を召喚。相手判定大成功未満のたびに触手数は回復する『大海魔』を召喚した場合、【対城宝具】を持たない相手は自力勝利不可能 【精神汚染】 感情判定に-3 【陣地作成】 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1...
  • 特殊設定
    技能名 魔術知識 戦闘技能 番外設定 武装距離 合計値 設定等 能力 【綺麗なワカメ】 × × 8以上 × × 「ぷるぷる、僕は悪いワカメじゃないよ」 ・感情判定の際、『知識・技能:高(8~9)』のコンマ表を用いて判定を行う 【綺礼なワカメ】 × × 1 × × 「ぷるぷる、我輩は悪いワカメではない」 ・大よそ悪と見做される行動をなすとき、+2の補正を得る。・感情判定の際、『知識・技能:特(0)』の判定表を用いる・成功と失敗、ファンブルとクリティカルを入れ替えて感情値を算出 (クリティカル 1 成功 2~4 失敗 5 大成功 6~9 ファンブル 0) 【カレイドワカメ】 ○ ○ ○ × 13 「弾ける磯の香り! カレイドワカメ――ここに見☆参ッ!」 ・0は10又は0として判定・魔法少女?時は強制装備・全ての判定を『知識・技能:無(1)』にて行う...
  • 特殊設定(魔術師)
    技能名 魔術知識 戦闘技能 番外設定 武装距離 合計値 設定など 能力 【反転世界】 × × 奇 × × None ・人外とのコミュニケーションが可能となる・人間との感情判定に-4・人外との感情判定に+3の補正を加える・他の『特殊設定&技能』との併用が可能 【聖杯の泥】※ × × 偶数 × × None ・素質によらず任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能・起床判定時に、生存判定を行う 【破綻者】 × × 1or0 × × None ・その性質については習得時決定・行動内容が制限される代わり、あらゆる判定に+1 【六連弾倉】 ○ ○ ○ × 偶 None 【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する・取得時にダイスを振り、一定数の『人格側面』を取得する。・取得した『人格側面』それぞれに能力を設定し、個別にそれぞれ...
  • 過去スレ
    1ワカ目:シスコン戦争1日目~4日目 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1329484771/ 2ワカ目:シスコン戦争ワカメネスEND~ロリコン戦争1日目 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1329741026/ 3ワカ目:ロリコン戦争1日目~3日目 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1329935011/ 4ワカ目:ロリコン戦争4日目~ さようならミギー END http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1330097080/ 5ワカ目:シンジの奇妙な冒険―大変!原作息してない―1~3日目 http //e...
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