固有スキル

慎二「何やってるんだ、ライダー!!」 まとめwiki内検索 / 「固有スキル」で検索した結果

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  • 固有スキル
    ...ザム!」 ・他の固有スキルを装備しない事で習得可能。あらゆる判定でのゾロ目時、+3の補正を与えてその直後コンマ 【ロールシャッハ・テスト】 ○ ○ ○ × 15以上 「――――綺麗な蝶々だ」 ・その他の装備(スキル)を所持しない場合習得可能・取得時に『正気値』の判定、その結果により効果が変動。また、以後なにかのタイミングごとに正気値判定・『あらゆるマイナス補正を無効化』『ファンブルを成功として』『成功の次の判定に+1』が効果 【反転世界】 × × 奇 × × 「それは――――世界を侵す恋」 ・人間との感情判定に-4、代わりに、人外とのコミュニケーションが可能となる・人外との感情判定に+3の補正を加える 【聖杯の泥】※ × × 偶 × × 「それは――――世界を侵す恋」 ・任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能。・起床判定時に...
  • 固有スキル(魔術師)
    技能名 魔術知識 戦闘技能 番外設定 武装距離 合計値 フレーバー 能力 【ファミリア】 3以上 × × × × None 【魔術知識】の程度によって能力が強化される・習得時、一体だけ小型の生物を選択して使い魔として扱うことが出来るようになる・生物により様々な恩恵を受けることができるようになる・ファミリアが死んでしまった場合、新たに補充することはできない 【ルーン】☆ 3以上 × × × × None 有利継続2ターン目の有利補正を、+2に変更する 【ウィッチクラフト】☆ 3以上 × × × × None 相手方『生存判定』に-1 【サマナー】☆ 3以上 × × × × None 習得時判定を行い、それによって【ファミリア】が増減 【陰陽道】☆ 3以上 × × × × None 『式鬼』―――【ファミリア】を使い捨てで精製...
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  • 特殊設定(魔術師)
    ...素質によらず任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能・起床判定時に、生存判定を行う 【破綻者】 × × 1or0 × × None ・その性質については習得時決定・行動内容が制限される代わり、あらゆる判定に+1 【六連弾倉】 ○ ○ ○ × 偶 None 【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する・取得時にダイスを振り、一定数の『人格側面』を取得する。・取得した『人格側面』それぞれに能力を設定し、個別にそれぞれ『固有スキル』と『武装』を取得する。・任意で、これら『人格側面』を切り替える事が可能である。・過去に作成した『間桐慎二』を『人格側面』として設定する事も可能その場合、『特殊設定&技能』も使用可能となる 【固有結界】 ○ ○ ○ × 奇 None 【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する・戦闘時、補正によらず出目が『...
  • 特殊設定
    ...定し個別にそれぞれ『固有スキル』と『武装』を取得・任意で、これら『人格側面』を切り替える事が可能・過去に作成した『間桐慎二』を『人格側面』として設定する事も可能・その場合『特殊設定&技能』も使用できる 【異能生存体(?)】 ○ ○ ○ × 奇 「明後日……そんな先のことは分からない」 ・四代目ワカメ終了後解禁・習得条件:能力値のいずれかに9以上・『索敵』・『生存判定』に+3・戦闘時、ファンブルを引いた時、同盟者・守護対象・英霊について『生存判定』・ただしこれについて補正は加えない ・失敗の場合それらを死亡させ、戦闘を続行する 【魔眼】 ○ ○ ○ × 16以上の奇 None ワカメ5終了後解禁いずれかに0が含まれる【戦】に0が有る場合【直死の魔眼】を習得  判定で大成功以後、更に判定を【魔】に0が有る場合、石化の魔眼】を習得  判定で成功以後、更に判定を行い、...
  • 武装(魔術師)
    ...件:魔術系統以外の『固有スキル』を保持しない・武装距離によって性質が変化・『1~3』――[ヱ血凍道]:戦闘・撤退・奇襲・追撃判定+2、相手負傷を増大・『4~6』――[三重極死]:マスター同士の戦闘判定+2。有利補正+2、相手生存判定-2。 マスター同士の戦闘で補正によらず『0』時、次の判定にダイスを3つ使用・『7~9』――[絡糸繰人]:戦闘判定+1、マスター同士の戦闘判定+3。探索・奇襲・追撃判定+2・『0』――[人間台風]:戦闘・生存判定+2。マスター同士の戦闘判定+3。相手奇襲判定-3 【改造:喪失楽園】 × 7以上 × × None 習得条件:【改造人間】との同時取得・武装距離によって性質が変化・『1~3』――[重力]:撤退・追撃・マスター同士の戦闘判定+1、相手奇襲判定-2・『4~6』――[操作]:探索・撤退・マスター同士の戦闘判定+1、相手奇襲判定-2・『7~...
  • 他人物スキル
    人物名 スキル名 発動条件 効果 衛宮 士郎 【へっぽこ】 無条件 戦闘判定『-1』、スペック差のマイナス補正を増強。魔術関連で-1 【全て遠き理想郷】 アーサー王召喚者 生存判定に+3 【無限の剣製】 展開アーサー王召喚者 戦闘判定に+3 遠坂 凛 【管理者】 第五次 探索、索敵判定に+1 【五大元素】 無条件 戦闘参加時、戦闘判定に+魔術絡みの判定に+1 【天才】 マスター スペック差を無効ないしは強化魔術絡みの判定に+1 【宝石魔術】 無条件 マスター同士の戦闘判定時、自身のファンブルに+1 【マジカル☆八極拳】 無条件 近距離レンジのマスターとの戦闘判定で(若しくは有利補正中の)、成功に+1 間桐 桜 【虚数】 マスター サーヴァントや人間との戦闘判定+1 泥の程度によって補正上昇回避に失敗した相手を一撃で取り込む 葛木 総一朗 【蛇】 無...
  • バーサーカー
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 ヘラクレス 『巌を思わせる巨大な戦士』筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 【十二の試練】 戦闘判定に+2。ランクB以下の宝具所持者では、判定に関わらず勝利不可能 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【心眼(偽)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる ランスロット 『靄いで姿が正確に把握できない、黒鎧の騎士』筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A 【騎士は徒手にて死せず】 使用宝具により補正値が変化。F-15Jクラスならば+3 【無毀なる湖光】 戦闘判定に+1。更に判定時、【下2まで】の判定の内、より高いものを適用竜属性が相手なら、成功時の判定に+2 ...
  • ランサー
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 クー・フーリン 青い全身タイツに身を包んだ男筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【刺し穿つ死棘の槍】 発動後、敵対対象の幸運判定。相手方失敗にて追加ダメージ 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【仕切りなおし】 使用者の大成功判定以後、敗北までの必要ターン数をリセット 【矢避けの加護】 武器による遠距離攻撃を主体とする相手との戦闘に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ディルムッド・オディナ 右目の下の泣き黒子が印象的な青年筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B 【必滅の黄薔薇】 成功後、相手に-1。この効果は重複する。ランサーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。 【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン...
  • アサシン
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 佐々木小次郎 『羽織を纏った侍風の武人』筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具?? 【燕返し】 使用判定成功の次の判定で、下3までのコンマを用い、一番高いものを使用。 【宗和の心得】 相手の有利補正に-1 【心眼(偽)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 ハサン サッバーハ(第五次ハサン) 『腕に包帯を巻いた骸骨面の男』筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C 【妄想心音】 使用以後、対象の呪殺判定を行う 【気配遮断】 奇襲・隠密・撤退に有利 ハサン サッバーハ(第四次ハサン) 『髑髏の面をつけた複数の男女』筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【妄想幻像】 奇襲・索敵・探索判定に+1。...
  • ライダー
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 メドゥーサ 眼帯をつけた妖艶な女筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+ 【他者封印・鮮血神殿】 相手方戦闘判定に-1 【騎英の手綱】 使用判定成功後の判定に+2 【魔眼】 魔眼使用判定成功後、使用。MAG C以下の相手には無条件勝利。MAG B以上では石化・重圧判定。重圧は相手方戦闘判定に-1 【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、程度によって逃走・追撃判定に補正 【対魔力】 程度に応じて、敵魔力攻撃を軽減 イスカンダル 赤い髭を蓄えた大男筋力B 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運A+ 宝具A++ 【遥かなる蹂躙制覇】 成功時の次の判定のダイス数を2つにし、より高い方を適用。成功時のその判定に+1 【王の軍勢】 戦闘判定に+3 【カリスマ】 複数人...
  • セイバー
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 アルトリア・ペンドラゴン 青い意匠の戦仕度をした少女 【風王結界】 保持者の戦闘判定に+1 【約束された勝利の剣】 発動時、相手方生存判定。相手に-3の補正 【全て遠き理想郷】 保持者の生存判定に+3。真名解放時、戦闘判定に+9 【直感】 不利補正の適応を1ターン先延ばし、有利補正の持続を1ターン伸ばす 【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 【魔力放出】 成功後の判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 【騎乗】 何らかの乗り物を有している場合、逃走・追撃判定に補正 アルトリア・ペンドラゴン バイザーを装着した黒騎士筋力A 耐久A 敏捷D 幸運C 魔力A++ 宝具A++ 【風王結界】 保持者の戦闘判定に+...
  • キャスター
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 メディア フードを被った紫色の魔女筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 【破戒すべき全ての符】 判定成功にて、サーヴァントとマスターのパスを切断 【高速神言】 成功判定・ファンブル判定に+1 【陣地作成】 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1 ジル・ド・レェ 魚類や両生類を思わせるギョロ目の男筋力D 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具A+ 【螺湮城教本】 戦闘開始時、触手を召喚。相手判定大成功未満のたびに触手数は回復する『大海魔』を召喚した場合、【対城宝具】を持たない相手は自力勝利不可能 【精神汚染】 感情判定に-3 【陣地作成】 工房や神殿などの陣地が作成可能。陣地内にては相手方の奇襲を封じ、戦闘判定に+1...
  • 十一代目
    間桐 慎二クー・フーリン 魔術知識 6→9戦闘技能 7→8番外設定 5武装距離 3 【ファミリア】 モチーフ《コマドリ》しゃべる、それだけ 【ルーン】 有利継続2ターン目の有利補正を、+2に変更する 【[Code/Loss_lck]】【[Code/shock]】 相手方の幸運判定に-2の補正クリティカル時の有利補正を+2に変更有利補正中の失敗時、判定を振りなおす(その直後) 【勝利のルーン】後天的(二日目朝)三日目夜統合 取得。有利補正を+2に 【活力のルーン】後天的(二日目夜)三日目夜統合 戦闘終了時に、治癒不可能以外の負傷を回復 【解法のルーン】後天的(三日目夕)三日目夜統合 重圧、毒などを解除 【保護のルーン】後天的(三日目夕)三日目夜統合 奇襲・撤退判定+1 【停滞のルーン】後天的(三日目夕)三日目夜統合 失敗判定を無効化、戦闘を続行する(有利・不利はそ...
  • アーチャー
    サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 エミヤ 赤い外套に身を包んだ武人 【無限の剣製】 発動時、保持者の戦闘判定に+3 【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【千里眼】 索敵・奇襲・追撃判定に+1 【赤原猟犬】 相手撤退時更に判定を行い、成功する事で追撃に移行する 【七つの円環】 敵投射・突進宝具ダメージを軽減 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う ギルガメッシュ 黄金の王 【王の財宝】 保持者の戦闘判定に+4 【天地乖離す開闢の星】 使用時、保持者の戦闘判定に+6 【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 【単独行動】 マスター死亡後でも、サ...
  • ワカメの系譜
    世代 パーソナリティ パートナー 魔 戦 番 武 スキル 武装 特殊設定 開始~終了 END名 キーワード 原作 小物 メドゥーサ 3 1 5 4 【偽臣の書】 【擬似・影】 【None】 Fate/stay night 原作 デフォワカメ、ワカメイクをしなかった場合、能力はこのワカメとなる彼の聖杯戦争がどうなるかは神々の気まぐれによって変わるのだ 初代 シスコン イスカンダル 6 5 6 7 【偽臣の書】【刻印虫(偽)】※【翅刃虫】※ 【擬似・影】 【None】 1~2ワカ目  完【シスコンワカメネス、結局桜に押し切られる】 通称:白カビワカメ ヒーローワカメ 臓硯消毒 二代目 ロリコン メドゥーサ 7 6 1 9 【偽臣の書】【右手の寄生蟲】※ 【擬似・影】 【None】 2~4ワカ目  完【親友との別れ】 通称:ロリコンワカメ ミギーの活...
  • 六代目
    マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死 沙条 綾香 アーサー ペンドラゴン セイバー 初日 死亡 遠坂 凛 ダビデ アーチャー 二日目 死亡 岸波 白野 ヴラド ツェペシュ ランサー 二日目 死亡 間桐 桜 ペルセウス ライダー 残存 生存 ラニ=VIII ナーサリーライム(シェイクスピア) キャスター 四日目 死亡 衛宮 切嗣 ヘラクレス バーサーカー 四日目 死亡 雨生 龍之介 ジャック ザ リッパー アサシン 二日目 死亡 聖杯戦争終了日:四日目 日時 勝敗 英霊1 英霊2 勝敗 備考 初日:夜 セイバー VS アサシン バーサーカー、ライダー乱入 初日:夜 × セイバー VS アサシン ○ マスターキル 初日:夜 ライダー VS バーサーカー アサシン乱入 初日:夜 × ライダー VS バーサーカーアサシン ○ ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • 登場人物
    間桐 慎二 このスレの主人公、平行世界のワカメなので綺麗だったりド外道だったり優秀だったりする改造人間だったりする すべてのワカメに言えることは彼が間桐家の人間であるということ 人間をやめていることもまれによくある 間桐 桜 魔術の才能のないワカメでは彼女が正規のマスターということになり、彼女の死は英霊の消滅に繋がる ラスボス候補の一人、ただし基本的にはラスボスになることはない イリヤスフィール・フォン・アインツベルン コンマ神もお気に入り かつてハートキャッチプリズマ☆イリヤされた時はコンマ神ヤンデレだったんだろうか・・・ 沙条 綾香 スレ内での愛称はジョジョ 首が飛んだり銃殺爆殺腸ぶちまけとヒロイン確定が死亡フラグ化 死亡フラグの建築に定評アリ、彼女はこの先生きのこれるのだろうか かつて首が飛んだ かつて頭を撃ち抜かれた かつて家ごと爆破され...
  • 十四代目
    間桐 慎二ナーサリーライム(コピー)魔術知識 6戦闘技能 0番外設定 6武装距離 1 【そっとしておこう】 感情判定失敗時、その直後ダイス値に変更一人に対して、一日一回 【人類種最強】 サーヴァントとの直接戦闘が可能。英霊級 【メガネ男子】 感情判定『4』以下の人間の感情判定に-1、『5』以上の人間の感情判定に+1 【死徒】 夜間の戦闘・探索・生存・奇襲・追撃・撤退・生存・隠密・令呪使用・令呪妨害+1夜、深夜にしか発動しない 【起源弾】 [起源:断罪]罪を暴き、そして断つ。方向性が断罪に繋がる為、何があっても罪を断つ弾丸としては不義・不浄に応じて破壊力が変化 【五大元素】 戦闘判定+1 【直死の魔眼】 判定で大成功以後、更に判定を行う 【カード:魔術師】 自身と同じ能力を持った存在を呼び出す使用後、崩壊度判定 同盟・停戦 目的 同盟者 結成 破棄 備...
  • 十二代目if
    間桐 慎二玉藻の前 魔術知識 8戦闘技能 4番外設定 7武装距離 8 【陰陽道】☆ 【ファミリア】を使い捨てで精製し、複数を随時切り替えて使用可能 【符咒士】☆ 探索判定に+1、相手方奇襲判定に-1擬似的な『拠点』(結界)の構築が可能。結界中にての戦闘は判定+1 【ハイカラですね】 関係・感情判定成功値に+2 【概念武装】サックス 戦闘開始時に、相手マスターの耐性判定を行う。耐性が失敗だったものは、補正によらず戦闘判定の0及びゾロ目にて何らかの身体障害を負う探索時の判定で奇襲となった場合、相手耐性判定に-1、戦闘判定に+1撤退・追撃判定+1、相手奇襲判定を軽減(-1) 【黄金虫】 探索・奇襲・戦闘判定に+1、相手奇襲判定を-1 聖杯戦争終了日:七日目 マスター サーヴァント クラス 敗退日 生死 衛宮 切嗣 ガウェイン セイバー 三日目 死亡 遠坂 凛 ...
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