私的わかめて戦術大全
各役職の勝率を決める因子を探れ(永遠の未完)
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wakametetactics
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~さんはセンサーがあるから占い師の勝率が高いはずだ!というのはあまり聞かないですが、
~さんの狼勝率が高いのは潜伏力が高いからだ!というのは良く聞きます。
~さんの狼勝率が高いのは潜伏力が高いからだ!というのは良く聞きます。
この~さんの部分をもっとたくさんのプレイヤーに広げて、
どんな力がどの勝率に影響を与えるのか、を突き止めるのがこのページの目標となります。
どんな力がどの勝率に影響を与えるのか、を突き止めるのがこのページの目標となります。
方法はいたって簡単
①各プレイヤーの役職ごとの勝率をゲットする
①各プレイヤーの役職ごとの勝率をゲットする
②ある勝率が高い時この勝率も高い、ある勝率が低い時この勝率は高い、のような関係性を見出す
※例※
狼勝率=基本勝率(40%)+センサーの影響度(1だと仮定)×センサー+潜伏力の影響度(0.5だと仮定)×潜伏力+ランダム要素
狐勝率=基本勝率(10%)+センサーの影響度(0.5だと仮定)×センサー+潜伏力の影響度(2だと仮定)×潜伏力+ランダム要素
だと仮定すると、
狼勝率と狐勝率が両方高い場合はセンサー・潜伏力が両方高いと言え、
狼勝率が高くて狐勝率が低い場合はセンサーが高く、潜伏力が低いと言えます。
※例※
狼勝率=基本勝率(40%)+センサーの影響度(1だと仮定)×センサー+潜伏力の影響度(0.5だと仮定)×潜伏力+ランダム要素
狐勝率=基本勝率(10%)+センサーの影響度(0.5だと仮定)×センサー+潜伏力の影響度(2だと仮定)×潜伏力+ランダム要素
だと仮定すると、
狼勝率と狐勝率が両方高い場合はセンサー・潜伏力が両方高いと言え、
狼勝率が高くて狐勝率が低い場合はセンサーが高く、潜伏力が低いと言えます。
③勝率の関係性から、それぞれの差を作り出す原因を突き止める。
以上の事は、①以外は因子分析という手法によって調査する事ができます。
プレイヤー数は200くらいあったらいいですが、それは疲れるので100くらいが目標でしょうかね。
プレイヤー数は200くらいあったらいいですが、それは疲れるので100くらいが目標でしょうかね。
いつか暇だったらやります。