私的わかめて戦術大全

確定情報の罠

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みんな分かってることの再確認
  • 短期人狼のジレンマ
  • 通常進行とは何か
  • 進行・戦術とコスト
  • 進行・戦術と抵抗
  • 0と1の間

短期人狼のジレンマ

  • 人狼を最も論理的に・かつ楽しくプレイできるのは長期人狼
  • それだとプレイヤーが集まらないので短期化
  • 時間が短いので長期人狼ほどには論理的にプレイできない
  • それを補完するために村騙りの禁止(考える打ち手数の抑制)など制限がかけられている

通常進行とは何か

  • 「考える打ち手を減少させる」行為を村側から行うのが定石
  • 単に打ち手を制限する事は楽しさを損なうため、「他人を納得させられない打ち手」≒悪手を制限する
  • つまり通常進行とは、「村側の打ち手の中でも悪手を制限する進行」と表される
  • 問題は、何が悪手かが場合による・多すぎるため誰も説明できないこと≒通常進行は難しい
  • そのため、「何がどのような場合に良手だったか」≒戦術として共有している
  • ゆえに通常進行は「共有できる悪手の制限と場面ごとの戦術」から成り立つ

進行と戦術とコスト

戦術に伴うコスト

  • 進行と戦術には時にコストが必要です(例:身内切り・占霊潜伏・柱進行)
 …初日身内切りで吊られる狼はつまらない、潜伏で混乱させられるのが嫌な村人、萎える柱進行などなど
  • 何をコストと感じるかは人それぞれなので、上手く妥協するべき

確定情報の罠

  • 確定情報を得る進行は通常進行のうちの良手に含まれる(右占い・範囲占い・飽和進行)
  • 確定情報は推理する範囲を減らすので、推理ゲームとしての楽しさを損なう性質を持つ(呪殺真確定占い鉄板狩人保護)
  • ただ、確定情報を増やすことを楽しいと思う人も多くいる
  • どちらが正しいという事はないので、議論して妥結点を見つけるべき

進行・戦術と抵抗


  • 個人や少数でやれる戦術・進行は抵抗が大きくても普及しやすいです
  • 全員または多数の賛同が必要な戦術・進行は抵抗が小さくても普及しにくいです
  • 個人の戦術にはまだまだ開拓の余地があります、そっち行こうそっち

0と1の間

  • 議論の種類は二つあります
  • 一つは他者と自分の主張の間に妥協点を見つける議論
  • もう一つは目的が相手を屈服させることな議論
  • 村のなかでは後者でもいいが上記の議論では前者を目指すべき ココアさんもいってます
  • 揚げ足取り、相手がやってるから、人格否定はやめる
  • 長文読みにくすぎわろえない
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