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<h1>修正・バグなどのリスト</h1>
作業開始日:2007年5月23日
<p>修正箇所、既存のバグなどのリストです。<br>
リアルタイムで更新されていきます。<br>
<br>
修正→想定どおりに動いている箇所の仕様を変更すること<br>
バグ→そもそも想定と違った動きをするものを直すこと<br></p>
<ul>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/15.html">2007年5月(およびそれ以前)</a></li>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/16.html">2007年6・7月</a></li>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/17.html">2007年9・10月(ver0201~0305)</a></li>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/18.html">2007年11月(ver0401~0404)</a></li>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/19.html">2007年11月(ver0501~0504)</a></li>
</ul>
<hr>
<h2>修正リスト</h2>
<pre>
>> 2007/11/29(ver0601)
・ジャンク面の発光パレチェを「少し光る、2回点滅、長く光る」という方法に変更
(SFCに近い)
・ジャンクマンの巨大ガラクタを、最大化した後はHPを減らせるように修正した
・ロックマンが通常行動中にのみメニューを出せるようにした
・シェード面の魔界村音楽にステージ冒頭だけイントロを流すようにした
>> 2007/12/05(ver0602)
・ステゴラス破壊時のエフェクトを大型のものにした
・ジャンク面の点滅パレチェの色を元に戻した(前より点滅が柔らかくなったため)
・テクノドン、丸太に乗る時に、ロックマンの足がめりこむ深さを浅くした
・スプリング面序盤のペタフォースがいる場所にライフ大を配置した
・パンチブロックの回転方向を、落下時にはジャンプ時と逆方向にした
>> 2007/12/09(ver0603)
・テクノドンのジャンプ後ひざ曲げモーションが出るのを少し遅くした
・ハチの巣のところにケローンを追加した
・チャージ中は武器チェンジできないようにした
・スラッシュクローの表示位置を4ドット前方にずらし、攻撃範囲を広げた
・葉っぱを燃やしたときに木まで火が移るようにした
>> 2007/12/12(ver0604)
・スラッシュマン
・飛びかかる前に一定確率でそのまま下に落ちるようにした
・飛びかかる方向を決めるタイミングを少し早くした
・天井へ行く判定をスラッシュクローの直後にも行うようにした
・天井に隠れたとき、前景から足がはみでないようにした
・天井に上がる前に、一度ロックマンの方に向き直るようにした
・通常攻撃は2回、弱点攻撃は1回くらった時点で天井へ行くようにした
・ベトベト弾をバーニングホイールで破壊できるようにした
・スラッシュクローのダメージを2にした
・スラッシュクローを当たる状況でのみ予備動作に移行するようにした
・スラッシュクロー前の予備動作時間をほんの少し短くした
・フリーズ面のエネルギーバランサー地帯の天井の判定をなくした
・チャージ中でも武器チェンジを可能にして、
武器が変わった場合のみチャージをリセットするようにした
・ガジュラスの足場の位置を変更した
・ガジュラスのダメージパレチェを実装した
(それに伴い背景パレチェを内部的にキャラ描画にし、マップにも手を加えた)
>> 2007/12/16(ver0701)
・メタルさん提示の修正を行った(詳細は>>295)
</pre>
<h2>バグリスト</h2>
<pre>
>> 2007/11/29(ver0601)
・ジャンクマンを倒したとき、ライフ回復大が壁にめり込む不具合を修正した
>> 2007/12/09(ver0603)
・ギリアム(狼)地帯から先へ進むと戻って来れないのを修正した
・木が燃えている状態で死亡、リセット、エスケープすると
木が無くなったままになる不具合を修正した
・シェード面でエスケープユニットが使えない不具合を修正
・画面上部を越えすぎた場合、変な位置にワープしてしまうのを修正
・ラッシュジェットで壁際はしごに突っ込むと空中で立ち状態になる不具合を修正した
>> 2007/12/16(ver0701)
・ビートのオリを破壊したあとも判定が残り続ける不具合を修正した
・ガジュラス戦で死ぬと背景が戻らない不具合を修正した
</pre>
<h2>要望リスト</h2>
こちらは対応するかどうか不明です。<br>
スレに挙げられたものの中で現実的なものを列挙。<br>
<pre>
× ラッシュ系専用の武器チェンジボタンの設置(PS版にある)
× バスターのチャージ音を実時間を基準に制御する(シリーズによって違うらしいので延期)
</pre>
<h1>修正・バグなどのリスト</h1>
作業開始日:2007年5月23日
<p>修正箇所、既存のバグなどのリストです。<br>
リアルタイムで更新されていきます。<br>
<br>
修正→想定どおりに動いている箇所の仕様を変更すること<br>
バグ→そもそも想定と違った動きをするものを直すこと<br></p>
<ul>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/15.html">2007年5月(およびそれ以前)</a></li>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/16.html">2007年6・7月</a></li>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/17.html">2007年9・10月(ver0201~0305)</a></li>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/18.html">2007年11月(ver0401~0404)</a></li>
<li><a href=
"http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/19.html">2007年11月(ver0501~0504)</a></li>
</ul>
<hr>
<h2>修正リスト</h2>
<pre>
>> 2007/11/29(ver0601)
・ジャンク面の発光パレチェを「少し光る、2回点滅、長く光る」という方法に変更
(SFCに近い)
・ジャンクマンの巨大ガラクタを、最大化した後はHPを減らせるように修正した
・ロックマンが通常行動中にのみメニューを出せるようにした
・シェード面の魔界村音楽にステージ冒頭だけイントロを流すようにした
>> 2007/12/05(ver0602)
・ステゴラス破壊時のエフェクトを大型のものにした
・ジャンク面の点滅パレチェの色を元に戻した(前より点滅が柔らかくなったため)
・テクノドン、丸太に乗る時に、ロックマンの足がめりこむ深さを浅くした
・スプリング面序盤のペタフォースがいる場所にライフ大を配置した
・パンチブロックの回転方向を、落下時にはジャンプ時と逆方向にした
>> 2007/12/09(ver0603)
・テクノドンのジャンプ後ひざ曲げモーションが出るのを少し遅くした
・ハチの巣のところにケローンを追加した
・チャージ中は武器チェンジできないようにした
・スラッシュクローの表示位置を4ドット前方にずらし、攻撃範囲を広げた
・葉っぱを燃やしたときに木まで火が移るようにした
>> 2007/12/12(ver0604)
・スラッシュマン
・飛びかかる前に一定確率でそのまま下に落ちるようにした
・飛びかかる方向を決めるタイミングを少し早くした
・天井へ行く判定をスラッシュクローの直後にも行うようにした
・天井に隠れたとき、前景から足がはみでないようにした
・天井に上がる前に、一度ロックマンの方に向き直るようにした
・通常攻撃は2回、弱点攻撃は1回くらった時点で天井へ行くようにした
・ベトベト弾をバーニングホイールで破壊できるようにした
・スラッシュクローのダメージを2にした
・スラッシュクローを当たる状況でのみ予備動作に移行するようにした
・スラッシュクロー前の予備動作時間をほんの少し短くした
・フリーズ面のエネルギーバランサー地帯の天井の判定をなくした
・チャージ中でも武器チェンジを可能にして、
武器が変わった場合のみチャージをリセットするようにした
・ガジュラスの足場の位置を変更した
・ガジュラスのダメージパレチェを実装した
(それに伴い背景パレチェを内部的にキャラ描画にし、マップにも手を加えた)
>> 2007/12/16(ver0701)
・メタルさん提示の修正を行った(詳細は>>295)
>> 2007/12/22(ver0702)
・8ボスを倒したあとにセレクト画面でワイリー登場の演出を行うようになった
・ワイリー1のデラピピがいるシーンの左上に武器エネルギー大を追加した
・メニュー画面で缶類、エスケープユニットの所で下を押すとバスターに戻るようにした
・ジェット中にもはしごをつかめるようにした
・フリーズ面、ターボ面の空の判定を高くした
・スラッシュクローのヒット音を鳴らすようにした
・空中でスラッシュクローを使ったとき、常にロックマンの向いている側に
クローが現れるようにした
・スーパーロックマン、ブルースシールド選択時にもバランサーの効果が出るようにした
・ワイリー1ステージを差し替えた(詳細は>>401)
・シェード面の暗闇エリアにある最後の足場の位置を左寄りにした
</pre>
<h2>バグリスト</h2>
<pre>
>> 2007/11/29(ver0601)
・ジャンクマンを倒したとき、ライフ回復大が壁にめり込む不具合を修正した
>> 2007/12/09(ver0603)
・ギリアム(狼)地帯から先へ進むと戻って来れないのを修正した
・木が燃えている状態で死亡、リセット、エスケープすると
木が無くなったままになる不具合を修正した
・シェード面でエスケープユニットが使えない不具合を修正
・画面上部を越えすぎた場合、変な位置にワープしてしまうのを修正
・ラッシュジェットで壁際はしごに突っ込むと空中で立ち状態になる不具合を修正した
>> 2007/12/16(ver0701)
・ビートのオリを破壊したあとも判定が残り続ける不具合を修正した
・ガジュラス戦で死ぬと背景が戻らない不具合を修正した
>> 2007/12/22(ver0702)
・ジャンクマンの落下ゴミの動作が、メニューを開くと狂う不具合を修正した
</pre>
<h2>要望リスト</h2>
こちらは対応するかどうか不明です。<br>
スレに挙げられたものの中で現実的なものを列挙。<br>
<pre>
× ラッシュ系専用の武器チェンジボタンの設置(PS版にある)
× バスターのチャージ音を実時間を基準に制御する(シリーズによって違うらしいので延期)
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