Group Hotkey

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Group Hotkey概説(blogからの転載) ・http://rurouni321.blog.shinobi.jp/Entry/578/ まず初心者向けのGroup Hotkey一般論を書きます。 ・Group Hotkeyは使わなければならない 大原則その1。Group Hotkeyは必ず登録して使うようにしましょう(使わない人は皆無だと思われるが・・・) ・人によって使いやすいGroupingは違う 大原則その2。同じ編成であっても人によって使いやすいGroupingは違ってくることがあります。自分なりに押しやすい形にアレンジすれば良いでしょう。 ・可能な限りまとめる 使用グループが少ない方が当然ですが戦闘操作の負担は軽減されます。典型はDK+Fiendsを一緒に「1」に登録する等。何回も初心者に「DKとFiendsは分けた方が良い」と誤ったツッコミをされた経験が僕にはあります(T_T) けどPro含めて上位プレイヤーは全員まとめていますし、事実自分もその方がやり易い。 ・まとめない方が良いUnitsもいる 典型はObsidian Statueで、Fiendsと同じグループにして「Attack」すると箱まで一緒に(回復skillを使わずに)攻撃力のない攻撃をしてしまいます。これほど勿体ない事もないので箱は独立したキーに登録し常に待機状態→Autocast発動できるようにしておきましょう。 ・Group登録はフルに使った方が合理的 これは理屈ですがGroup Hotkeyは1〜9全てに登録した方が合理的でしょう。使う可能性が10%程度のオブジェクトでもいざという時に瞬時に呼び出せれば役に立つからです。ただ普通は9個も登録したいオブジェクトがないかも知れないので詳しくは後述します。 ・Hero単体は登録しない Hero単体はF1〜F3または画面左上部の「顔アイコン」から呼び出せるので別途Group Hotkey登録する必要は通常ありません。ただFunctionが押せない/押しにくいという人もいると思うので大原則2を参照して下さい。 ・Grouping出来るのはControl中のオブジェクトだけ ControlされていないUnit(敵・Creepなど)は登録できません。重要なのは味方UnitもShare Controlされていないと登録できない点です。逆にShareされていると味方DKを登録して自分のDKを一発Coilできたりします。 ・APM上げの練習に有効 ゲーム開始直後にAPMが高い人は間違いなく「78787878・・・」と連打して指の体操をしているはずです。APMを高めるためには「Select Group Hotkey」「Right Click」が最も適しているので自然とこれらの数値が高くなりますね。(APM解析ツールがない人はDemon Hunter Reps等にリプ上げるとみれます) ・Group Hotkeyは変更できる 同じプレイヤーでも編成や状況によってGroup Hotkeyが変更できるので変えてみるのも手です。例えば自分はMeat Wagonを稀に出す場合がありますがどのキーに登録というのは固定していなくて適当に決めています。 ・misclickには要注意 hotkeyは有効ですがmisclickで操作を誤ると厄介です。自分はacolytes x5をグループ登録したら戦闘中に内政という神業が出来そうだ・・・とも思うのですが、ミスって金鉱から外れると一大事なので恐くて実行できていません。なおacosは2体以上選んでsummon building命令を出すと目的地に最も近い奴だけが動いてくれます。 以下は自分の場合ですがGroup Hotkeyを念のため書いておきます。 1 Heroes+Fiends・・・ボタンの一押しで主力全部が選択できるので非常にやり易い。microが要る状況ではキーが増えるほど操作が難しくなります。あとFiendsのHPが下に一覧表示されますがここからUnitを選んでCoil撃てるので便利だったりします。弱点はDKが不用意に前に突っ込んで死亡率が上がることですw そのたびにF1で後退させてますがこれだけは面倒だし敗因になったりします。 2 Air/Aboms・・・Air Units(Dests、Frosts)またはAbomsを独立して登録します。重要なskillであるDevour Magicが少ない手間で撃てることと、web/bats回避に効果を発揮するグルーピングです。短所はDKがいないので画面下の一覧からCoilが指定できない事です。そのためDestやFrostがどうしても死にやすくなります。 3 Lumber Harvesters→Stats/Wagons・・・普段は「3」固定ですが「2」でも良いでしょうね。Lumber Harvestersはhero harass対応の操作が楽なので登録します。Ghoulsも勿論ですが、Militiasもmap中央より手前まではどこでもボタン一発で木こりだけ派遣できますしイチオシ。Repairに際しても反応速度の遅れをカバーできます。 または3v3 map「Everfrost」などで拾った高レベルアイテム(Artifacts)から召喚できるSummoned Unitを登録することもあります。ヒーロークラスの強さと多彩なskillを持っていますので使い捨てになると損です。 4 Main Hall 5 AT 2v2で味方のMain Hall・・・これは最近始めました。特に数をこなした人間とやる時は登録するかもです。Hit RunやHall RaidなどでBase TradeするかTP backするかどうかという判断は瞬時とは言わないものの迅速な判断が求められ、つねに動向を見る必要があるので意外に役立ったりしそうです。先述の通りShareされてないと登録できません。また登録しても操作は出来ず、TrainingやUpgradeの進捗が表示されるのみです。 またはExpo。team gameで二人目の味方がdropしたときに生産施設を登録します。 6 普段は空き。Shade登録するならこの辺か? team gameで一人目の味方がdropしたとき(ry 7 Crypt、Slaughter、Boneyard・・・生産施設はまとめると「Tab」で繰る手間もありますが。War3では多数派が好きなので自分もまとめています。 8 Altar、Grave・・・もともとGraveは「9」だったのですがボタン酷使してフタが外れやすくなっているので使用禁止です。計らずも自分が最もリスペクトするplayerと同一のGroupingになりました、もちろん偶然ですがw 9 上述の理由で使用禁止
Group Hotkey概説(blogからの転載) ・http://rurouni321.blog.shinobi.jp/Entry/578/ まず初心者向けのGroup Hotkey一般論を書きます。 ・Group Hotkeyは使わなければならない 大原則その1。Group Hotkeyは必ず登録して使うようにしましょう(使わない人は皆無だと思われるが・・・) ・人によって使いやすいGroupingは違う 大原則その2。同じ編成であっても人によって使いやすいGroupingは違ってくることがあります。自分なりに押しやすい形にアレンジすれば良いでしょう。 ・可能な限りまとめる 使用グループが少ない方が当然ですが戦闘操作の負担は軽減されます。典型はDK+Fiendsを一緒に「1」に登録する等。何回も初心者に「DKとFiendsは分けた方が良い」と誤ったツッコミをされた経験が僕にはあります(T_T) けどPro含めて上位プレイヤーは全員まとめていますし、事実自分もその方がやり易い。 ・まとめない方が良いUnitsもいる 典型はObsidian Statueで、Fiendsと同じグループにして「Attack」すると箱まで一緒に(回復skillを使わずに)攻撃力のない攻撃をしてしまいます。これほど勿体ない事もないので箱は独立したキーに登録し常に待機状態→Autocast発動できるようにしておきましょう。 ・Group登録はフルに使った方が合理的 これは理屈ですがGroup Hotkeyは1〜9全てに登録した方が合理的でしょう。使う可能性が10%程度のオブジェクトでもいざという時に瞬時に呼び出せれば役に立つからです。ただ普通は9個も登録したいオブジェクトがないかも知れないので詳しくは後述します。 ・Hero単体は登録しない Hero単体はF1〜F3または画面左上部の「顔アイコン」から呼び出せるので別途Group Hotkey登録する必要は通常ありません。ただFunctionが押せない/押しにくいという人もいると思うので大原則2を参照して下さい。 ・Grouping出来るのはControl中のオブジェクトだけ ControlされていないUnit(敵・Creepなど)は登録できません。重要なのは味方UnitもShare Controlされていないと登録できない点です。逆にShareされていると味方DKを登録して自分のDKを一発Coilできたりします。 ・APM上げの練習に有効 ゲーム開始直後にAPMが高い人は間違いなく「78787878・・・」と連打して指の体操をしているはずです。APMを高めるためには「Select Group Hotkey」「Right Click」が最も適しているので自然とこれらの数値が高くなりますね。(APM解析ツールがない人はDemon Hunter Reps等にリプ上げるとみれます) ・Group Hotkeyは変更できる 同じプレイヤーでも編成や状況によってGroup Hotkeyが変更できるので変えてみるのも手です。例えば自分はMeat Wagonを稀に出す場合がありますがどのキーに登録というのは固定していなくて適当に決めています。 ・misclickには要注意 hotkeyは有効ですがmisclickで操作を誤ると厄介です。自分はacolytes x5をグループ登録したら戦闘中に内政という神業が出来そうだ・・・とも思うのですが、ミスって金鉱から外れると一大事なので恐くて実行できていません。なおacosは2体以上選んでsummon building命令を出すと目的地に最も近い奴だけが動いてくれます。 以下は自分の場合ですがGroup Hotkeyを念のため書いておきます。 1 Heroes+Fiends・・・ボタンの一押しで主力全部が選択できるので非常にやり易い。microが要る状況ではキーが増えるほど操作が難しくなります。あとFiendsのHPが下に一覧表示されますがここからUnitを選んでCoil撃てるので便利だったりします。弱点はDKが不用意に前に突っ込んで死亡率が上がることですw そのたびにF1で後退させてますがこれだけは面倒だし敗因になったりします。 2 Air/Aboms・・・Air Units(Dests、Frosts)またはAbomsを独立して登録します。重要なskillであるDevour Magicが少ない手間で撃てることと、web/bats回避に効果を発揮するグルーピングです。短所はDKがいないので画面下の一覧からCoilが指定できない事です。そのためDestやFrostがどうしても死にやすくなります。 3 Lumber Harvesters→Stats/Wagons・・・普段は「3」固定ですが「2」でも良いでしょうね。Lumber Harvestersはhero harass対応の操作が楽なので登録します。Ghoulsも勿論ですが、Militiasもmap中央より手前まではどこでもボタン一発で木こりだけ派遣できますしイチオシ。Repairに際しても反応速度の遅れをカバーできます。 または3v3 map「Everfrost」などで拾った高レベルアイテムから召喚できるSummoned Unitを登録することもあります。ヒーロークラスの強さと多彩なskillを持っていますので使い捨てになると損です。 4 Main Hall 5 AT 2v2で味方のMain Hall・・・これは最近始めました。特に数をこなした人間とやる時は登録するかもです。Hit RunやHall RaidなどでBase TradeするかTP backするかどうかという判断は瞬時とは言わないものの迅速な判断が求められ、つねに動向を見る必要があるので意外に役立ったりしそうです。先述の通りShareされてないと登録できません。また登録しても操作は出来ず、TrainingやUpgradeの進捗が表示されるのみです。 またはExpo。team gameで二人目の味方がdropしたときに生産施設を登録します。 6 普段は空き。Shade登録するならこの辺か? team gameで一人目の味方がdropしたとき(ry 7 Crypt、Slaughter、Boneyard・・・生産施設はまとめると「Tab」で繰る手間もありますが。War3では多数派が好きなので自分もまとめています。 8 Altar、Grave・・・もともとGraveは「9」だったのですがボタン酷使してフタが外れやすくなっているので使用禁止です。計らずも自分が最もリスペクトするplayerと同一のGroupingになりました、もちろん偶然ですがw 9 上述の理由で使用禁止

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