なんJ村に立つ特殊村の紹介とそのルールです。
これから特殊村に参加する人も、建ててみたい人も見てみよう。
+ 目次
  • 闇鍋
  • 逆呪殺
  • VSGM
  • WWA
  • CN=HN
  • クイズ
  • レスバトル
  • 尊師VSやきうみん
  • タケノコニョッキ
  • 傀儡王子
  • 脱出解除
  • ワンナイト
  • 占いVS狐
  • 言葉狩り
  • 大喜利
  • ぷよぷよ
  • 少数決
  • 全面戦争
  • 占い完ステ
  • レズバトル
  • ちんちんマン
  • ドラフト会議
+ 難易度目安
  • GM難易度とプレイ難易度の目安
S(ほぼ確実にガバる)
A(かなり鬼畜)
B(初心者非推奨)
C(普通)
D(稀にガバる)
E(初見でも一応出来る)
F(猿でも簡単に出来る)

【闇鍋村】

  • GM難易度:C プレイ難易度:C

■概要とルール

一番建つ頻度が高い特殊村。
以下の特徴がある。
  • 配役はGMの裁量で決まる
  • 配役は入村者には見えない
  • 猫・聴狂など特殊設定も可能で、入村者には分からない
  • ダイスとロールで配役を一部開示
  • 基本的な進行は普通村と同じで各陣営の勝利を目指す

■GM向け説明

配役設定のセンスが問われます。
ガイジ配役をしてしまうと終了後袋叩きに合うことも。
以下の設定をして建てて、どうぞ
  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 「闇鍋設定」を【有り】にする
  • 「自由役職を設定」から入村者の数に合わせたお好みの配役にする

ヒント

  • [dice ][who ][role ][role ][role ]
  • 1 whoで出た人の役職を公開
  • 2-30 who role role roleヒント
  • 31-50 一番前のroleで出た役職の現在の人数公開
  • 51-80 一番前のroleで出た役職の開始時の人数公開
  • 81-90 直前で吊られた人の役職公開
  • 81-98 現在の各陣営の人数
  • 99ショニカスの役公開
  • 100配役全公開
※猫の入れ方
たまに猫を入れられないガイジGMがいるので説明するぞ
  1. 村人を2以上入れる
  2. 設定したい配役から狼を-1する
  3. 猫を入れると、村人2が狼1、猫1に分裂する

■参考村

比較的オーソドックスな配役→こちら
闇鍋特有のカオスな配役→こちら

【逆呪殺村】

  • GM難易度:F プレイ難易度:F

■概要とルール

眠いと立つ。
以下の特徴がある。
  • 立ってるだけでいい。

■GM向け説明

配役設定さえできればできる。
以下の設定をして建てて、どうぞ
  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:占1/狐3
5:占1/狐4
6:占1/狐5
7:占1/狐6
8:占1/狐7
9:占1/狐8
10:占1/狐9
11:占1/狐10
12:占1/狐11
13:占1/狐12
14:占1/狐13
15:占1/狐14
16:占1/狐15
17:占1/狐16
18:占1/狐17
19:占1/狐18
20:占1/狐19
21:占1/狐20
22:占1/狐21
23:占1/狐22
24:占1/狐23
25:占1/狐24
26:占1/狐25
27:占1/狐26
28:占1/狐27
29:占1/狐28
30:占1/狐29

【vsGM村】

  • GM難易度:B プレイ難易度:E

概要

その名の通りGMと戦う村。
なんJ民の最も不得意な協調性が試される村である。
  • 配役は狼1、残りは狂信
  • 夜の時間に2択問題のお題が出されるので、それに各々答える
  • 昼間に結果発表。全員が同じ回答で揃ったら入村者の勝ち
  • 揃わなかったら最終日までそれを続ける
  • 最後まで揃わなかったら狼が殺害される=入村者の敗北

GM向け説明

GMは【問題を出す】【集計をする】の二つを繰り返す
また、狼が吊られたり集計前に夜が明けないように指示を出そう
以下の設定をして建てて、どうぞ
  • 配役設定を【Z】にする
  • 狼1、残りの人を狂信者に設定
  • 夜時間になったら問題を出す。
  • 夜時間に集計し終わったら、噛み実行許可
  • 揃ったら信を殺害していく
  • 揃わなかったら狼以外に投票指示をする
  • 最終日(4人または3人で昼間)になっても揃わなかったら狼を殺害処理

追加ルール

スパイ(逆張りガイジ)

  • GMの手下である狩人のこと
  • スパイはGM陣営であり狼陣営の敗北が勝利条件

配役(スパイ無し)

  • 以下の文章をZ配役で全てコピペすることで4~30人まで全自動対応することが出来る
+ 配役一覧
4:狼1/信3
5:狼1/信4
6:狼1/信5
7:狼1/信6
8:狼1/信7
9:狼1/信8
10:狼1/信9
11:狼1/信10
12:狼1/信11
13:狼1/信12
14:狼1/信13
15:狼1/信14
16:狼1/信15
17:狼1/信16
18:狼1/信17
19:狼1/信18
20:狼1/信19
21:狼1/信20
22:狼1/信21
23:狼1/信22
24:狼1/信23
25:狼1/信24
26:狼1/信25
27:狼1/信26
28:狼1/信27
29:狼1/信28
30:狼1/信29

配役(スパイ有り)

  • 以下の文章をZ配役で全てコピペすることで8~30人まで全自動対応することが出来る
+ 配役一覧
8:狼1/狩1/信6
9:狼1/狩1/信7
10:狼1/狩1/信8
11:狼1/狩1/信9
12:狼1/狩2/信9
13:狼1/狩2/信10
14:狼1/狩2/信11
15:狼1/狩2/信12
16:狼1/狩3/信12
17:狼1/狩3/信13
18:狼1/狩3/信14
19:狼1/狩3/信15
20:狼1/狩4/信15
21:狼1/狩4/信16
22:狼1/狩4/信17
23:狼1/狩4/信18
24:狼1/狩5/信18
25:狼1/狩5/信19
26:狼1/狩5/信20
27:狼1/狩5/信21
28:狼1/狩6/信21
29:狼1/狩6/信22
30:狼1/狩6/信23

【WWA村】

  • GM難易度:B プレイ難易度:C

■概要とルール

最近人気のワードウルフアルティメット村。
アルティメットの綴りはUltimateであるが、気にしてはいけない。
以下の特徴がある。
  • 所謂クイズ村
  • 狼陣営と村陣営で分かれて競う
  • 狼陣営の勝利条件は狂信者か狂人に正解させること。村陣営はそれ以外。
  • 夜時間に狂信者のみ狼からヒントが出される
  • 狂人は出してもらえない。可哀相。

■GM向け説明

ささやき機能を使うことが必須。
狼にまずお題を囁き、狂信にヒントを伝言する。
以下の設定をして建てて、どうぞ
  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:狼1/信1/村2
5:狼1/信1/村3
6:狼1/信1/村4
7:狼1/信1/村5
8:狼1/信1/村6
9:狼1/信1/村7
10:狼1/信1/村8
11:狼1/信1/狂1/村8
12:狼1/信1/狂1/村9
13:狼1/信2/村10
14:狼1/信2/村11
15:狼1/信2/村12
16:狼1/信2/村13
17:狼1/信2/狂1/村13
18:狼1/信2/狂1/村14
19:狼1/信3/村15
20:狼1/信3/村16
21:狼1/信3/村17
22:狼1/信3/村18
23:狼1/信3/狂1/村18
24:狼1/信3/狂1/村19
25:狼1/信3/狂2/村19
26:狼1/信3/狂2/村20
27:狼1/信4/狂1/村21
28:狼1/信4/狂1/村22
29:狼1/信4/狂1/村23
30:狼1/信4/狂1/村24
+ テンプレ

【夜時間】

  • 狼にお題を与えます(お題チェンジ一回まで可)
  • 狼は狂信だけに与えるヒントとなる単語を1つまでGMに4ケタ安価でつぶやきます(固有名詞ダメ複合語ダメ)
  • ヒントをGMから狂信にささやきで教えます

【昼時間】

  • 狼が狂信に分かるようにヒントを出します
  • 村と狂信はお題がなんなのかを推理する

[追加]

  • 昼時間の狂信COは村信どちらも禁止
  • 狼が狂信はこれならわかるやろってところまでヒントを出せ

【投票時間】

  • 村と狂信はお題がなんだと思うか4ケタ安価でGMに回答

【勝敗】

  • 狂信が1人でも正解して、村が全員不正解なら狼勝ち、それ以外は村勝ち
  • 追記:狼は色付きで発言してね

【CN=HN村】

  • GM難易度:C プレイ難易度:C

■概要とルール

  • 配役を【Z】にする
  • GMが各プレイヤーに囁いて入村者のHNを配分する

【クイズ村】

  • GM難易度:B プレイ難易度:C

■概要とルール

  • 昼時間にGMがクイズを出すので解答時間が来たら答えよう
  • 複数人が間違えたらdiceを振って一番小さい人を吊る
  • 全員正解なら一番遅い人を吊る
  • 護衛は時計回り、噛みは反時計回り
  • GMが噛んでいいというまでは噛まないでね

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:狼1/狩3
5:狼1/狩4
6:狼1/狩5
7:狼1/狩6
8:狼1/狩7
9:狼1/狩8
10:狼2/狩8
11:狼2/狩9
12:狼2/狩10
13:狼2/狩11
14:狼2/狩12
15:狼2/狩13
16:狼3/狩13
17:狼3/狩14
18:狼3/狩15
19:狼3/狩16
20:狼3/狩17
21:狼3/狩18
22:狼4/狩18
23:狼4/狩19
24:狼4/狩20
25:狼4/狩21
26:狼4/狩22
27:狼4/狩23
28:狼5/狩23
29:狼5/狩24
30:狼5/狩25

【レスバトル村】

  • GM難易度:F プレイ難易度:E

■概要とルール

  • GMがお題を出して殴り合い、気に入らない奴を吊るす

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:村3/狼1
5:村4/狼1
6:村5/狼1
7:村6/狼1
8:村7/狼1
9:村8/狼1
10:村8/狼2
11:村9/狼2
12:村10/狼2
13:村11/狼2
14:村12/狼2
15:村13/狼2
16:村13/狼3
17:村14/狼3
18:村15/狼3
19:村16/狼3
20:村17/狼3
21:村18/狼3
22:村18/狼4
23:村19/狼4
24:村20/狼4
25:村21/狼4
26:村22/狼4
27:村23/狼4
28:村23/狼5
29:村24/狼5
30:村25/狼5

【尊師VSやきうみん村】

  • GM難易度:B プレイ難易度:S

■概要とルール

【尊師役】

  • CN:( (c :; ]ミ
  • 色:red
  • アイコン:140
  • 希望:占い師

【やきうみん役】

  • CN:彡(゚)(゚)
  • 色:gold
  • アイコン:334
  • 希望:妖狐

【げんじうみん役】

  • CN:(´・ω・`)
  • 色:green
  • アイコン:442
  • 希望:人狼

開始前に全員で[dice ]を振る

  • 一番大きかった人が尊師
  • 一番小さかった人がげんじうみん

全員共通ルール

  • 吊りの際の位置指定の禁止(やきうみんに違いなんてありません)
  • 勝敗にこだわらない(村陣営と狼陣営が勝つ確率は非常に低いです)

尊師専用ルール

  • 位置指定のCOの禁止(どこどこの位置のやきうみん●!とかはダメです)
  • げんじうみんを吊ってはいけない。(残り3人or4人なら可)

やきうみん専用ルール

  • 尊師を吊ってはいけない。(残り3人or4人なら可)
  • げんじうみんを吊ってはいけない。(残り3人or4人なら可)

げんじうみん専用ルール

  • 尊師を吊ってはいけない。(残り3人or4人なら可)
  • 尊師を噛んではいけない。
  • 早噛み推奨

■GM用説明

  • 第一犠牲者は無しにする
  • 15秒無しにする
  • 夜時間・昼時間は適当に短くする
  • 希望制にする
  • まとめなし・履歴見えない設定にする

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば8~30人で自動で配役される
+ 配役
8:狼1/占1/共2/狐1/信1/背2
9:狼1/占1/共2/狐1/信1/背3
10:狼1/占1/共2/狐1/信1/背4
11:狼1/占1/共2/狐1/信1/背5
12:狼1/占1/共3/狐1/信1/背5
13:狼1/占1/共3/狐1/信1/背6
14:狼1/占1/共3/狐1/信1/背7
15:狼1/占1/共3/狐1/信1/背8
16:狼1/占1/共4/狐2/信1/背7
17:狼1/占1/共4/狐2/信1/背8
18:狼1/占1/共4/狐2/信1/背9
19:狼1/占1/共4/狐2/信1/背10
20:狼1/占1/共5/狐2/信1/背10
21:狼1/占1/共5/狐2/信1/背11
22:狼1/占1/共5/狐3/信1/背11
23:狼1/占1/共5/狐3/信1/背12
24:狼1/占1/共6/狐3/信1/背12
25:狼1/占1/共6/狐3/信1/背13
26:狼1/占1/共7/狐3/信1/背13
27:狼1/占1/共7/狐3/信1/背14
28:狼1/占1/共7/狐3/信1/背15
29:狼1/占1/共7/狐3/信1/背16
30:狼1/占1/共7/狐3/信1/背17

尊師の勝ち筋

彡()()←狐「グエー死んだンゴ」
( (c :; ]ミ「げんじうみん吊りですを」
彡(^)(^)←共「せや!げんじうみん吊るしたろ!」
(´・ω・`)「」

げんじうみんの勝ち筋

彡()()←狐「グエー死んだンゴ」
(´・ω・`)「指定:尊師」
彡(^)(^)←信「せや!尊師吊るしたろ!」
( (c :; ]ミ「」

【タケノコニョッキ村】

  • GM難易度:C プレイ難易度:B

■基本ルール

  • GMが「ンゴンゴ体操はじめ!」って言ったら誰かから1ンゴ!2ンゴ!・・・(昼の人数)ンゴ!まで続ける
  • GMが「たけのこたけのこニョッキッキ!」って言ったら誰かから1ニョッキ!2ニョッキ!・・・(昼の人数)ニョッキ!まで続ける
  • 一番最初にミスをしたやつを吊る
  • 誰もミスしなかった場合一番最後に番号を言ったやつを吊る
  • 護衛は時計回り、噛みは反時計回り

■ミス

  • 既に言われている番号を言う
  • 一つ以上飛ばして番号を言う
  • 二回以上番号を言う
  • GMの掛け声よりも先に番号を言う
  • 数字の後ろのワードを間違える(ンゴンゴ体操はじめ!の時は〇ンゴ!以外はミス、たけのこたけのこニョッキッキ!の時は〇にょき!〇ニョキ!〇にょっき!〇ニョッキ!以外はミス、半角全角は自由、!マーク必須)
  • 投票時間までに番号を言わない(複数人いた場合は投票時間中にdiceを振って低いやつを吊る)

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:狼1/狩3
5:狼1/狩4
6:狼1/狩5
7:狼1/狩6
8:狼1/狩7
9:狼1/狩8
10:狼2/狩8
11:狼2/狩9
12:狼2/狩10
13:狼2/狩11
14:狼2/狩12
15:狼2/狩13
16:狼3/狩13
17:狼3/狩14
18:狼3/狩15
19:狼3/狩16
20:狼3/狩17
21:狼3/狩18
22:狼4/狩18
23:狼4/狩19
24:狼4/狩20
25:狼4/狩21
26:狼4/狩22
27:狼4/狩23
28:狼5/狩23
29:狼5/狩24
30:狼5/狩25

【傀儡王子村】

  • GM難易度:B プレイ難易度:C
  • 特殊役職傀儡王子、アイリーン、国王がGMが霊界で振ったwhoによって初日に3人に配られます
  • その人たちは特殊役職に沿った行動をとって下さい

■特殊役職説明

アイリーン

  • 傀儡王子が誰かわかります
  • 毎日投票時間にdiceを1回振っていき、その合計(調教度)が150を超えると王子を完全に篭絡できます
  • しかしdiceで10以下を出してしまうと王子がオナ禁に成功して調教が止まり次の日diceが振れなくなります
  • 篭絡後は王子に当日から毎日投票時間に次の日の命令(3行以内)を送ってコントロールすることができます
  • 王子の生死は自身の生死と関係ありません
  • あと命令以外なら調教前から好きなだけ王子にGMを通して囁けます(推理でも自分の役職でも喘ぎ声でも)

傀儡王子

  • 自分が傀儡王子だということしかわかりません
  • 毎日自分の調教度を知らされ150を超えた後はアイリーンが生きてる限り命令を聞き続けなければいけません
  • 調教後はアイリーンが死ぬと後追い自殺します

国王

  • 傀儡王子が完全に篭絡されると国王暗殺計画が発動しその日の夜にアナウンスと共に〇されます
  • 時報
  • 国王がすでに死んでいる場合は秘密裡に篭絡が完了します

  • 調教後傀儡王子はアイリーンの命令>テンプレになります(狼狐信背による仲間の内訳バラシはダメ、あくまで個人の範囲)
  • 例えテンプレ違反でも通報はやめてあげましょう

【脱出解除村】

  • GM難易度:S プレイ難易度:A

■概要とルール

【個別に与える条件】

  • 人狼1:キラークイーン・他プレイヤーの抹殺(自分がLWかつゲームに勝利)また人狼1が勝利した場合他プレイヤーがすでに解除成功済でも敗北となり、人狼1の一人勝ちとなる
  • 人狼2:妖狐または狩人を襲撃(味方の襲撃の場合でも可)
  • 人狼3:申請の際に村人が3人以下
  • 人狼4:狂人もしくは狂信者に2回以上投票する
  • 人狼5:狐1が死亡している(19D猫では登場しない)
  • 人狼6:1日の投票で二番目に多く票を貰う(暫定2位でのみ成功、再投票発生時無効)(19D猫、21C猫、21D猫、23D猫では登場しない)
  • 人狼7:5日目昼までに占い師1に占われる(28C猫、30C猫、30D猫、Z配役でのみ登場)
  • 人狼8:2日以上連続で村人を襲撃(味方の襲撃の場合でも可)(30C猫、Z配役でのみ登場)
  • 占い師1:死なずに探偵を3日間語り続ける、例 2日目昼にcoした場合、5日目夜に解除可能
  • 占い師2:1回以上呪殺成功(C猫、Z配役でのみ登場)
  • 占い師3:2回連続で白人外を占う(Z配役でのみ登場)
  • 占い師4:脱出申請時に自身の占い先3人を指定して[role ]を3回振り2回以上その3人の役職が出る(Z配役でのみ登場)
  • 狩人1:1回以上護衛成功
  • 狩人2:狂信者と背徳者を護衛する(GJを出す必要は無い)(30D猫、Z配役でのみ登場)
  • 狩人3:狩人を護衛した日に噛まれる(Z配役でのみ登場)
  • 狩人4:毎日1回[who ]を振りそこを護衛、4日目夜に護衛したプレイヤーの役職を当てる(この役職は5日目夜に強制的に脱出申請が行われる)(但し、[who ]で自身が出たら強制解除失敗となり、死亡する)(Z配役でのみ登場)
  • 霊能1:4日目昼に吊られたプレイヤーの役職を当てる(この役職は4日目夜に強制的に脱出申請が行われる)
  • 霊能2:霊能結果が2回連続で黒(C猫、Z配役でのみ登場)
  • 霊能3:狼がLWになる(Z配役でのみ登場)
  • 霊能4:1日の最後の発言を2回取る(Z配役でのみ登場)
  • 狂人1:ゲーム終了時に解除失敗が3↑(19D猫、21D猫、23D猫、25D猫では登場しない)
  • 狂人2:自身以外の狂人もしくは狂信者に1日で安価を3つ以上当てる(C猫、28D猫、30D猫、Z配役でのみ登場)
  • 狂人3:初日夜に[role ]を振り、出た役職(占い師1、霊能1、狂人1、妖狐1、共有者1、)のいずれかの勝利条件になる(人狼、狩人、狂信者、背徳者、猫又、村人の場合はもう一度[role ]を振る)(26C猫、28C猫、30C猫、Z配役でのみ登場)
  • 狂人4:解除する時3人名前をあげる、そのうち2人以上が狼なら解除成功(Z配役でのみ登場)
  • 狂人5:探偵に合計3票以上入れる(Z配役でのみ登場)
  • 【特殊能力 】狂人1の投票、発言数、安価はカウントされず無効になる
  • 妖狐1:生存勝利
  • 妖狐2:解除申請の際に[dice ]を振り、71↑が出たら脱出成功(19D猫、21D猫では登場しない)
  • 妖狐3:共有1が死亡している(26C猫、28C猫、30C猫、Z配役でのみ登場)
  • 【特殊能力 】妖狐1は開始時に2日~5日を選ぶ。選ばれた日は探偵に嘘の情報が流れる
  • 共有者1:狼1が死亡している
  • 共有者2:四日目昼までにcoした探偵が全員死んでいる
  • 共有者3:猫に2回以上投票する(26C猫、28C猫、28D猫、30C猫、30D猫、Z配役でのみ登場)
  • 共有者4:2日目夜と3日目夜と4日目夜に[dice ]を1回ずつ振り、前の数字より大きければ脱出成功(この役職は4日目夜に強制的に脱出申請が行われる)(例 【27】→【41】→【94】なら成功)(Z配役でのみ登場)
  • 共有者5:朝一でおは[cast ]と発言し、おは【D】と2回なる(Z配役でのみ登場)
  • 狂信者1:ゲーム終了時に狼1が生存(D猫、Z配役でのみ登場)
  • 狂信者2:共有の解除失敗が2↑(Z配役でのみ登場)
  • 狂信者3:狐1、背徳1を解除失敗させる(背徳1のダイスが今どの位の大きさかをGMから囁きで聞き出せる)(Z配役でのみ登場)
  • 【特殊能力 】狂信者の投票、発言数、安価はカウントされず無効になる
  • 背徳者1:毎晩[dice ]を1回振りその合計値が334↑になる(10未満が出たら強制解除失敗となり、死亡する)(D猫、Z配役でのみ登場)
背徳者2:毎晩[who ][role ][role ][role ]を1回振り、自身の名前と背徳者が同時に出る(例 【後追いに自信ニキ】【狂人】【背徳者】【猫又】なら成功)(Z配役でのみ登場)
  • 背徳者3:5日目まで狐1が噛まれない(Z配役でのみ登場)
  • 背徳者4:2日連続で得票数が0(Z配役でのみ登場)
  • 背徳者5:初日に[who ]を2回振り、その人を処刑する(自身が出たら強制解除失敗、ショニカスが出たり、同じ人が2回出たら実質1人となる)(ショニカスが2回出たら強制解除成功)(闇鍋でのみ登場)
  • 猫又:狼に噛まれる(噛まれたら強制的に脱出成功)
  • 村人1:累計8票以上貰う(再投票の場合は加算)
  • 村人2:3回以上最多得票者に投票する
  • 村人3:1日で安価を3つ以上貰う
  • 村人4:解除申請の際に役職を指定する(例:村人3、狼2など)指定された役職が前日までに申請されていれば解除成功
  • 村人5:その日の昼の発言が単独で2番目に多い(21C猫では登場しない)
  • 村人6:このプレイヤーは申請した日は死なない、次の日に噛まれるか投票で吊られると脱出成功になり生きてた場合脱出失敗になる(21C猫、26C猫では登場しない)
  • 村人7:占われる、もしくは狩人に護衛される(19D猫、21C猫、26C猫、28C猫では登場しない)
  • 村人8:四日目夜に初日犠牲者の役職を当てる(この役職は5日目夜に強制的に脱出申請が行われる)(23D猫、25D猫、28D猫、30D猫、闇鍋でのみ登場)
  • 村人9:1日の発言数が5未満の状態で吊られない(25D猫、28D猫、30D猫、闇鍋でのみ登場)
  • 村人10:初日に吊られる(吊られたら夜に強制的に脱出申請が行われる)(28D猫、闇鍋でのみ登場)
  • 村人11:解除申請の際に3人指定し狐が混じってた時解除成功(闇鍋でのみ登場)
  • 村人12:25の倍数の発言を全て取る(闇鍋でのみ登場)
  • 村人13:初日に[who ]を振りその人を5日目まで生存させる(闇鍋でのみ登場)
  • 村人14:人外に累計5票以上投票する(再投票の場合は加算)(闇鍋でのみ登場)
  • 探偵:村人からランダムで決められる、このプレイヤーは3日目夜以降に任意のプレイヤーを選びそのプレイヤーの配役を知ることが出来る
  • 初日の夜は
  • 狼、共有は3桁
  • 村人は4桁の数字を言ってください
  • 占い結果、霊能結果、共有や狼の相方晒しは禁止です

配役(全配役非強化)

+ 配役

配役を【Z】にして以下の配役でプレイする

  • Z配役は負け確定が発生しないようにすること
  • 19D猫
  • 21C猫
  • 21D猫
  • 23D猫
  • 25D猫
  • 26C猫
  • 28C猫
  • 28D猫
  • 30C猫
  • 30D猫
  • Z配役(狼(3)4~8、占狩霊1~4、狂(0)1~5、狐1~3、共(0)2~5、信(0)1~3、背(0)1~5、猫(0)1、村(0~3)4~14)

【ワンナイト村】

  • GM難易度:C プレイ難易度:B

■概要とルール

共有チーム

  • 共有  狼

村人チーム

  • 狼   怪盗
  • 占い  占い
  • 村   村

どMチーム

  • 狂人 どM

  • 共有 村人チームのやつを殺せばOK
  • 村人 あなたの推理で村を勝利に導け
  • 占い 初日の夜にプレイヤー+1狼 2占 3怪盗 4村人 5どM みたいな感じのを言う。そしたらGMが伝えてやる
   役職実行は初日犠牲者遂行
  • 怪盗 初日の夜にぷれいやーの名前+上の表を作って言う
    そしたらお前はそいつと役職を交換する。共有と交換したらお前は共有陣営だ
  • どM 初日の投票で吊られたら勝ち

【占いVS狐村】

GM難易度:E プレイ難易度:E

■概要とルール

  • 第一は狂固定
  • 占いは狐を溶かせ
  • 狐は生き残れ

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:占2/狂1/狐1
5:占3/狂1/狐1
6:占4/狂1/狐1
7:占5/狂1/狐1
8:占5/狂1/狐2
9:占6/狂1/狐2
10:占7/狂1/狐2
11:占8/狂1/狐2
12:占8/狂1/狐3
13:占9/狂1/狐3
14:占10/狂1/狐3
15:占11/狂1/狐3
16:占11/狂1/狐4
17:占12/狂1/狐4
18:占13/狂1/狐4
19:占14/狂1/狐4
20:占14/狂1/狐5
21:占15/狂1/狐5
22:占16/狂1/狐5
23:占17/狂1/狐5
24:占17/狂1/狐6
25:占18/狂1/狐6
26:占19/狂1/狐6
27:占20/狂1/狐6
28:占20/狂1/狐7
29:占21/狂1/狐7
30:占22/狂1/狐7

【言葉狩り村】

  • GM難易度:A プレイ難易度:A

■概要とルール

  • GMが決めたワードと文字(例えば「人狼」or「た」)を含んだ発言をすると殺害される村。
  • GMが全体発言で公開したNG文字を発言に含んだら殺害。
  • また、NGワードは公開されないが、発言に含んだら殺害。
  • GM殺害による死亡直前の発言から推察すべし
  • 4発言以上すること。3発言以下は殺害。
  • NGワードが適用されるのは「発表後」。
  • NGワードは累積。
  • 殺害は投票時の独り言を除く全時間適用。
  • 伏字は禁止(ただし「おはよう」を「はよー」など、伏字を使わない表現なら可)。
  • 英数字と記号、ー(長音)は対象外。
  • 濁音半濁音は区別されるが、小さい「ゃ」などは、大きい「や」と区別しない。
  • ローマ字オンリーの時は解読した際にNGワードが含まれていれば殺害。
  • 英語で会話はできるならやってみると良し。スクリプトはNGワードを含むなら殺害(リターンのないギャンブルは興奮するンゴねぇ…)

闇鍋ルール

  • 狐の有無は初日に発表
  • 毎夜に[ro le]と[di ce]を振って、71以上で出た役職の今の数、70以下で開始時点の役職の数を教える

【大喜利村】

  • GM難易度:C プレイ難易度:D

■概要とルール

  • 陣営関係なく面白くないと思ったところに投票
  • 昼間は回答以外の発言はしないこと。ただし回答回数は一回のみとする
  • 引き分けになったときは観戦から多数決でその日の吊り先を決める。決まらなかった場合はGMが決める

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:狼1/狩3
5:狼1/狩4
6:狼1/狩5
7:狼1/狩6
8:狼1/狩7
9:狼1/狩8
10:狼2/狩8
11:狼2/狩9
12:狼2/狩10
13:狼2/狩11
14:狼2/狩12
15:狼2/狩13
16:狼3/狩13
17:狼3/狩14
18:狼3/狩15
19:狼3/狩16
20:狼3/狩17
21:狼3/狩18
22:狼4/狩18
23:狼4/狩19
24:狼4/狩20
25:狼4/狩21
26:狼4/狩22
27:狼4/狩23
28:狼5/狩23
29:狼5/狩24
30:狼5/狩25

役職実行に関して

  • 護衛は時計回り護衛、噛みは反時計回りを噛む

【ぷよぷよ村】

  • GM難易度:A プレイ難易度:B

■概要とルール

  • 全員色をredかblueかyellowにしてもらう
  • 昼の発言中に同じ色が4つ連鎖したらその発言者は全員殺害される
  • 最初に連鎖で消えたメンバーは裏の勝利者

【少数決村】

  • GM難易度:C プレイ難易度:B
  • 村人チームと人狼チームに分かれて戦うチーム戦

流れ

  • お題出す

  • 話し合う

投票時間

  • AとBのどちらか選ぶ
  • 同票の時は“再投票”となる
  • 村人は人狼を多数派にすれば勝ち
  • 人狼は少数派に入れば勝ち
  • 同数なら引き分け(例:A派2人、B派2人)

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:村3/狼1
5:村4/狼1
6:村5/狼1
7:村6/狼1
8:村7/狼1
9:村8/狼1
10:村9/狼1
11:村10/狼1
12:村11/狼1
13:村12/狼1
14:村13/狼1
15:村14/狼1
16:村15/狼1
17:村16/狼1
18:村17/狼1
19:村18/狼1
20:村19/狼1
21:村20/狼1
22:村21/狼1
23:村22/狼1
24:村23/狼1
25:村24/狼1
26:村25/狼1
27:村26/狼1
28:村27/狼1
29:村28/狼1
30:村29/狼1

【全面戦争村】

  • GM難易度:B プレイ難易度:C

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば13~30人で自動で配役される
+ 配役
13:村1/占2/霊2/狩1/狼2/信1/狂1/狐2/背1
14:村1/占2/霊2/狩1/狼2/信1/狂2/狐2/背1
15:村1/占2/霊3/狩1/狼2/信1/狂2/狐2/背1
16:村1/占2/霊3/狩1/狼3/信1/狂2/狐2/背1
17:村1/占3/霊3/狩1/狼3/信1/狂2/狐2/背1
18:村1/占3/霊3/狩1/狼3/信1/狂2/狐2/背2
19:村1/占3/霊3/狩2/狼3/信1/狂2/狐2/背2
20:村1/占3/霊3/狩2/狼4/信1/狂2/狐2/背2
21:村1/占3/霊4/狩2/狼4/信1/狂2/狐2/背2
22:村1/占3/霊4/狩2/狼4/信2/狂2/狐2/背2
23:村1/占4/霊4/狩2/狼4/信2/狂2/狐2/背2
24:村1/占4/霊4/狩2/狼4/信2/狂2/狐3/背2
25:村1/占4/霊4/狩3/狼4/信2/狂2/狐3/背2
26:村1/占4/霊4/狩3/狼4/信2/狂3/狐3/背2
27:村1/占4/霊5/狩3/狼4/信2/狂3/狐3/背2
28:村1/占4/霊5/狩3/狼5/信2/狂3/狐3/背2
29:村1/占5/霊5/狩3/狼5/信2/狂3/狐3/背2
30:村1/占5/霊5/狩3/狼5/信2/狂3/狐3/背3
  • 第一犠牲者は村人固定。後に入るショニカス君(初日夜に第一犠牲者同様殺害される)はその他どんな役にもなり得ます。

【占い完ステ村】

  • GM難易度:D プレイ難易度:C

■概要とルール

  • 昼時間は役職結果COの1回のみ発言が可能
  • それ以外の発言は禁止
  • CO結果のみで人外を予想する
  • 人外は必ず占いを騙る

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:狼1/占3
5:狼1/占4
6:狼1/占4/狂1
7:狼1/占5/狂1
8:狼1/占6/狂1
9:狼1/占7/狂1
10:狼2/占7/狂1
11:狼2/占8/狂1
12:狼2/占8/狂1/信1
13:狼2/占9/狂1/信1
14:狼3/占9/狂1/信1
15:狼3/占10/狂1/信1
16:狼3/占10/狂2/信1
17:狼3/占11/狂2/信1
18:狼3/占11/狂2/信2
19:狼3/占12/狂2/信2
20:狼4/占12/狂2/信2
21:狼4/占13/狂2/信2
22:狼4/占13/狂3/信2
23:狼4/占14/狂3/信2
24:狼5/占14/狂3/信2
25:狼5/占15/狂3/信2
26:狼5/占15/狂3/信3
27:狼5/占16/狂3/信3
28:狼6/占16/狂3/信3
29:狼6/占17/狂3/信3
30:狼6/占17/狂4/信3

【レズバトル村】

  • GM難易度:F プレイ難易度:D

■概要とルール

  • 気に入らない姫君を吊って差し上げてよ

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば4~30人で自動で配役される
+ 配役
4:村3/狼1
5:村4/狼1
6:村5/狼1
7:村6/狼1
8:村7/狼1
9:村8/狼1
10:村8/狼2
11:村9/狼2
12:村10/狼2
13:村11/狼2
14:村12/狼2
15:村13/狼2
16:村13/狼3
17:村14/狼3
18:村15/狼3
19:村16/狼3
20:村17/狼3
21:村18/狼3
22:村18/狼4
23:村19/狼4
24:村20/狼4
25:村21/狼4
26:村22/狼4
27:村23/狼4
28:村23/狼5
29:村24/狼5
30:村25/狼5

【ちんちんマン村】

  • GM難易度:F プレイ難易度:E

■概要とルール

  • ちんちんマン

【ドラフト会議村】

  • GM難易度:A プレイ難易度:B
  • 狼 共有 狐 GMの4陣営で戦う村

流れ

~~開始前~~

  • お題が発表される

~~前日夜~~

  • 指名選手が発表される
  • 各陣営の希望選手を陣営で話し合って、夜明けまでに代表者が-指名希望を出す
  • (GMの希望選手は夜になる前に霊話に書いておく)
  • 代表者は翌日までに決めておく事
  • (日ごとに変更可、変える場合は前日の指名希望の下に添える事)
  • 夜明けまでに指名が出ていない場合は、指名権を放棄したものと見なし
  • 翌日最終的に残った指名選手を獲得する事になるので注意する事

指名の出し方は四桁安価で以下の通り

  • (安価)○○○○(数字)
  • 【指名希望】~~~~(選手名)
  • この形以外での指名希望は、見逃されて承認されない事もあるのでしっかり確認を
  • (その場合GMは責任を負わず、村は続行される)
  • 全陣営が指名希望を出し終わったら俺が噛み位置を指示するので
それまでは噛まない事

~~昼~~

  • 各陣営の選択希望選手が発表される
  • 競合した場合は各陣営の代表者一名がダイスを振って高い方が選手獲得
  • 負けた方は代表者が残った指名選手の中から再指名する
  • 指名はGMの指示が出てからそれに従ってする事
  • 全陣営の選手獲得が終わったらGMが吊先を指定する

~~最終日~~

  • 今まで獲得してきた選手たちでアピールタイム
  • 指定時間になったら観戦に一番いいと思った指名球団を投票してもらう
  • 投票数が一番多い陣営の勝利
  • GM陣営が勝利した場合は引き分け処理となる

配役

  • 「配役設定」を【Z】にする
  • 以下全部コピペしておけば10~30人で自動で配役される
+ 配役
10:狼1/共8/狐1
11:狼1/共9/狐1
12:狼2/共8/狐2
13:狼2/共9/狐2
14:狼3/共8/狐3
15:狼3/共9/狐3
16:狼4/共8/狐4
17:狼4/共9/狐4
18:狼4/共10/狐4
19:狼4/共11/狐4
20:狼5/共10/狐5
21:狼5/共11/狐5
22:狼5/共12/狐5
23:狼5/共13/狐5
24:狼6/共12/狐6
25:狼6/共13/狐6
26:狼6/共14/狐6
27:狼6/共15/狐6
28:狼7/共14/狐7
29:狼7/共15/狐7
30:狼7/共16/狐7

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最終更新:2018年12月24日 18:12