# 石像を配置
#define A_STONESTATUE TYPE X Y
{VARIABLE c_x ({X})}
{VARIABLE c_y ({Y})}
{VARIABLE c_type ({TYPE})}
[unit]
side=1 #適切なサイド番号にする
type=$c_type
x=$c_x
y=$_y
[status]
stone=on
[/status]
[/unit]
#enddef
{A_SETSTONE TYPE (Fire Dragon) 5 10}
(例)
[side]
side=1
colour=black
canrecruit=no
controller=null #誰も(AIも)操作しない
allow_player=no #プレーヤーを割り当てない
no_leader=yes
team_name=statues
{C_SET_STONE TYPE (Fire Dragon) 5 10}
[/side]