画像配置
{PLACE_IMAGE IMAGE X Y}
X,Y位置に、IMAGEを配置します。
例:
{PLACE_IMAGE "items/cage.png" 3 5}
画像除去
{REMOVE_IMAGE X Y}
X,Y位置にある画像を削除します。
例:
{REMOVE_IMAGE 3 5}
ユニット配置
{UNIT SIDE TYPE X Y WML}
X,Y位置にサイドSIDEの、TYPE型のユニットを配置します。
WMLはオプションを記述します。
WMLはオプションを記述します。
例:
{UNIT 1 (Orcish Archer) 3 5 canrecruit=yes}
ユニット配置(特性なし)
{NOTRAIT_UNIT SIDE TYPE X Y}
特性なしのユニットを配置します。
例:
{NOTRAIT_UNIT 1 (Dwarvish Steelclad) 3 5}
ユニット配置(忠義)
{LOYAL_UNIT SIDE TYPE X Y}
忠義ユニットを配置します。
例:
{LOYAL_UNIT 1 (Sergeant) 3 5}
ユニットの強制移動
{MOVE_UNIT FILTER X Y}
ユニットフィルタFILTERに適合するユニットをX,Yの位置に強制移動します。
画面のスクロール
{SCROLL_TO X Y}
画面をX,Y位置までスクロールします。
{SCROLL X Y}
画面を横方向にXヘクス、縦方向にYヘクス スクロールします。
ランダム
{RANDOM THING}
リストからランダムにピックアップして変数randomに格納する
例:
{RANDOM (Sergeant,Spearman,Bowman)}
{UNIT 1 $random 3 5 ()}
#3,5に軍曹/槍兵/弓兵のどれかを配置