MODIFY_UNITマクロを使えば、すでにいるユニットを変更できます。
書式は以下のようになります。
{MODIFY_UNIT FILTER KEY VALUE}
FILTERにはスタンダードユニットフィルタを記述して、すでにいるすべてのユニットの中から、一部のユニットに絞り込みます。
KEYにはユニットが保持している情報を持ったキー名を書き、
VALUEには書き換えたい値を書きます。
VALUEには書き換えたい値を書きます。
例
{MODIFY_UNIT (type=Orcish Archer) alignment lawful}
オークの弓兵のアライメントが秩序になります。
{MODIFY_UNIT (
side=1
type=Elvish Lady
) hitpoints 1000}
サイド1のエルフの貴婦人のHPを1000にします。
書き換えられるキーは、解説/ユニットが保持している情報一覧を見てください。