STORMCAST ETERNAL ストームキャスト・エターナル

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---- *アーミーリスト #region |CENTER:~Hero|&link_anchor(ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)){ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)}、&link_anchor(ロード・セレスタント){ロード・セレスタント}、&link_anchor(ロード・レリクター){ロード・レリクター}、&link_anchor(ロード・キャステラント){ロード・キャステラント}、&link_anchor(セレスタント・プライム){セレスタント・プライム}、&link_anchor(ナイト・アジロス){ナイト・アジロス}、&link_anchor(ナイト・ベネター){ナイト・ベネター}、&link_anchor(ナイト・ベクシラー){ナイト・ベクシラー}、&link_anchor(ナイト・ヘラルダー){ナイト・ヘラルダー}| |CENTER:~Priest|&link_anchor(ロード・レリクター){ロード・レリクター}、&link_anchor(ロード・キャステラント){ロード・キャステラント}| |CENTER:~Totem|&link_anchor(ナイト・ベクシラー){ナイト・ベクシラー}| |CENTER:~その他|&link_anchor(グリフ・ハウンド){グリフ・ハウンド}、&link_anchor(プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)){プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)}、&link_anchor(リトリビューター){リトリビューター}、&link_anchor(リベレイター){リベレイター}、&link_anchor(ジュディケイター){ジュディケイター}、&link_anchor(プロテクター){プロテクター}、&link_anchor(ディシメイター){ディシメイター}、&link_anchor(プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)){プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)}| |CENTER:~バタリオン(無料公開のみ)|&link_anchor(ザ・スカイボーン・スレイヤーズ){ザ・スカイボーン・スレイヤーズ}、&link_anchor(ザ・ホスト・アズィリック){ザ・ホスト・アズィリック}| #endregion ---- &anchor(ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)){} *Lord-Celestant on Dracoth【ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)】 |~MOVE:移動力|10mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|7| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){テンペスタス・ハンマー}/Tempestos Hammer|CENTER:2mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~&bold(){ドラコスの爪と牙}/Dracoth's Claws and Fangs|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説  ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)は単体の兵だ。彼は&bold(){テンペスタス・ハンマー}で武装し、ドラコスに騎乗している。ドラコスは獰猛な&bold(){爪と牙}を使って戦う。 **▼能力 *逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance  もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、&bold(){テンペスタス・ハンマー}でD3回の追加攻撃を繰り出せる。 *耐えきれぬ攻撃/Intolerable Damege  &bold(){ドラコスの爪と牙}による攻撃のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。 *嵐の息吹/Storm Breath  あなたは射撃フェイズ中に、この兵に&bold(){嵐の息吹}による攻撃を行える。そうするなら、この兵から12mv以内の戦場のどこかに地点を決めよ。あなたが選んだその地点から周囲2mv以内にいるユニット毎(敵も味方も含む)にD6を振れ。出目4以上ならば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 **▼指揮能力 *軍団の長/Lord of the Host  もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵と、戦闘ショックフェイズ開始時にこの兵の24mv以内にいた&bold(){STORMCAST ETERNAL}のキーワードを持つ全ての味方のユニットは戦闘ショックテストをしなくてよい。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){LORD-CELESTANT}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・セレスタント){} *Lord-Celestant【ロード・セレスタント】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){シグマーのルーンブレイド}/Sigmarite Runeblade|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){ウォーハンマー}/Warhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  ロード・セレスタントは単体の兵だ。彼は恐るべき&bold(){シグマーのルーンブレイド}と&bold(){ウォーハンマー}で武装しており、&bold(){シグマーの戦外套}に身を包んでいる。 **▼能力 *逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance  もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、それぞれの接近戦武器で1回の追加攻撃を繰り出せる。 *シグマーの戦外套/Sigmarite Warcloak  あなたの射撃フェイズ中に、あなたは&bold(){シグマーの戦外套}からD6個のハンマーを解き放つことができる。各ハンマーを解き放つ先として、この兵の16mv以内にいる敵ユニット1つを選び、それぞれD6を振れ。出目4以上ならターゲットになったユニットは1回の致命的ダメージを受ける(同じフェイズ中に、同じユニットを何度も選んでよい) [&bold(){※訳注}:この攻撃のステップは以下の通り]  ①『シグマーの戦外套』から、何個のハンマーが放たれたかを、D6を振って決める。  ②放たれたハンマーのターゲットとなるユニットを決める(全て同じユニットでも、全て別のユニットでも、好きなように割り振って良い)。  ③ターゲットとなったユニットに対して、割り振ったハンマーの個数分だけダイスを振り、出目4以上のダイスの個数と同じだけ、致命的ダメージを与える。 (例:ジョニーが『シグマーの戦外套』を使うことを宣言した。まず最初に、D6を振って解き放たれるハンマーの個数を決める。結果は出目5だったので、ジョニーの『ロード・セレスタント』から、5個のハンマーが放たれた。この5個のハンマーは、射程内のユニットなら、好きなように割り振って良いので、ジョニーはユニットAに3個、ユニットBに2個割り振った。この後、ジョニーはAに対して3個、Bに対しては2個のダイスを振る。出目4以上が出たダイス個数分だけ、それぞれのユニットに致命的ダメージが入ることになる) **▼指揮能力 *憤怒の天罰/Furious Retribution  もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、あなたの次のヒーローフェイズまで、この兵と、彼の9mv以内にいる味方の&bold(){STORMCAST ETERNAL}ユニットは、接近戦の全てのヒットロールの出目に+1できる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){LORD-CELESTANT}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・レリクター){} *Lord-Relictor【ロード・レリクター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){レリック・ハンマー}/Relic Hammer|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説  ロード・レリクターは単体の兵だ。彼は&bold(){レリック・ハンマー}で武装している。 **▼能力 *雷の嵐/Lightning Storm  あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、『雷の嵐の祈り』を捧げる」と宣言してもよい。そうするなら、この兵の12mv以内にいる敵ユニット1つを選択し、D6を振れ。出目3以上なら、あなたが選んだユニットはD3回の致命的ダメージを受け、しかもダメージを受けたユニットは、次のあなたのヒーローフェイズまで全てのヒットロールの出目が-1される。ロード・レリクターは雷の嵐と治癒の嵐両方を同じターンには唱えられない。 *治癒の嵐/Healing Storm  あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、『治癒の嵐の祈り』を捧げる」と宣言してもよい。そうするなら、この兵の12mv以内にいる&bold(){STORMCAST ETERNAL}キーワードを持つ味方の兵1人を選び、D6を振れ。出目3以上ならあなたが選んだ兵は、【負傷限界度】をD3回復できる。ロード・レリクターは治癒の嵐と雷の嵐両方を同じターンには唱えられない。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){LORD-RELICTOR}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・キャステラント){} *Lord-Castellant【ロード・キャステラント】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){キャステラントのハルバード}/Castellant's Halberd|CENTER:2mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説  ロード・キャステラントは単体の兵だ。彼は&bold(){キャステラントのハルバード}で武装し、&bold(){防護のランタン}を持ち運んでいる。 **▼能力 *防護のランタン/Warding Lantern  あなたのヒーローフェイズ中、ロード・キャステラントは&bold(){防護のランタン}の魔法エネルギーを解放してもよい。そうするなら、このロード・キャステラントの12mv以内にいる&bold(){CHAOS}、または&bold(){STORMCAST ETERNAL}のユニットを1つ選べ。  もし&bold(){CHAOS}のユニットが選ばれたなら、そのユニットは天空の領域からの焼けるような光に打たれ、1回の致命的ダメージを受ける。&bold(){CHAOS} &bold(){DAMEON}のユニットはこの光に触れて耐えることができないので、代わりにD3回の致命的ダメージを受ける。  もし&bold(){STORMCAST ETERNAL}のユニットが選ばれたなら、そのユニットはランタンからの癒しの力に包まれ、次のあなたのヒーローフェイズまで、セーヴィングの出目に+1を加えてよい。さらに、次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットがセーヴィングで出目7以上を出す毎に、そのユニット内の兵1人は【負傷限界度】を1回復する。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){LORD-CASTELLANT}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(グリフ・ハウンド){} *Gryph-Hounds【グリフ・ハウンド】 |~MOVE:移動力|9mv| |~SAVE:防御力|-| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){嘴と爪}/Beak and Claws|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  グリフ・ハウンドはユニット内に好きなだけの数の兵を入れられる。彼らは非常に鋭い&bold(){嘴と爪}で敵に食らいつく。 **▼能力 *高貴なる友/Loyal Companion  一度グリフ・ハウンドが絆を結んだなら、それは死が彼らを分かつまで保たれる。グリフ・ハウンドが攻撃のターゲットにしたユニットが&bold(){LORD-CASTELLANT}の3mv以内にいるなら、&bold(){嘴と爪}を使って2回ではなく、4回の攻撃を繰り出す。 *突進攻撃/Darting Attacks  グリフ・ハウンドは突進を繰り返して攻撃していく。このユニットが接近戦フェイズで攻撃を繰り出し終えたなら、ただちにダイスを1個を振って、最大でその出目と等しいmvだけ、ユニット内の各兵を動かせる。 *警告の雄叫び/Warning Cry  グリフ・ハウンドを不意打ちするのは不可能だと言えよう。もしこのユニットの10mv以内に敵ユニットが置かれたなら、ダイスを2個振れ。その出目合計分の距離以内にいる全てのユニットは、グリフ・ハウンドに敵の存在を知らされるので、まるで今があなたの射撃フェイズかのように、持っている武器1つでそのユニットを攻撃できる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){GRYPH-HOUNDS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)){} *Prosecutors【プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){セレスティアル・ハンマー}/Celestial Hammers|CENTER:18mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){セレスティアル・ハンマー}/Celestial Hammers|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){グランドアックス}/Grandaxe|CENTER:2mv|CENTER:下記を参照|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){グランドハンマー}/Grandhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){グランドブレイド}/Grandblade|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説  プロセキューターのユニットは3人以上の兵で構成される。あるユニットは両手を&bold(){セレスティアル・ハンマー}で武装し、また別のユニットはセレスティアル。ハンマー1つとシグマーの盾を持って戦いに赴く。3体毎に1体の兵は、これらの代わりにグランドアックス、グランドグレイド、グランドハンマーで武装してもよい。&bold(){セレスティアル・ハンマー}は射撃武器としても、接近戦武器としても使用でき、また同じターンにどちらも使ってよい。 *プロセキューター・プライム/Prosecutor-Prime  このユニットのリーダーはプロセキューター・プライムだ。残忍な接近戦で鍛えられているため、彼は接近戦で2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。 *飛行/Fly  プロセキューターは飛行できる。 **▼能力 *正義の使者たち/Heralds of Righteousness  このユニットが突撃距離を決める際は2個ではなく3個のダイスを振る。加えて、あなたは突撃の宣言を敵から12mv以内ではなく、敵の18mv以内から宣言できる。 *薙ぎ払いの一振り/Cleaving blow  &bold(){グランドアックス}を持つ兵が攻撃するなら、ターゲットユニットを選んだ後、射程内の各兵に対して1回ずつ攻撃することができる。 *ペア・セレスティアル・ハンマー/Paired Celestial Hammers  &bold(){セレスティアル・ハンマー}2つで武装している兵たちは、ヒットロールの出目1を振りなおせる。 *シグマーの盾/Sigmarite Shields  このユニット内のいずれかの兵が&bold(){シグマーの盾}を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){ANGELOS PROSECUTORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(リトリビューター){} *Retributors【リトリビューター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ライトニング・ハンマー}/Lightning Hammers|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説  リトリビューターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){ライトニング・ハンマー}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *リトリビューター・プライム/Retributor-Prime  このユニットのリーダーはリトリビューター・プライムだ。リトリビューター・プライムは&bold(){ライトニング・ハンマー}を使って2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。 **▼能力 *灰塵の爆風/Blast to Ashes  もしこのユニットの兵が繰り出す攻撃のヒットロールで出目6が出たなら、&bold(){ライトニング・ハンマー}の爆風が、通常のダメージの代わりに2回の致命的ダメージを与える。この場合の攻撃にはダメージロールやセーヴィングはしない。 *スターソウル・メイス/Starsoul Mace  &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){PALADIN}, &bold(){RETRIBUTORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(リベレイター){} *Liberators【リベレイター】 &italic(){ ストームキャスト・エターナル/Stormcast Eternalsの軍勢は、暴君と魔を討伐することを目指し、天空の領域から雷鳴とともに舞い降りた。それぞれの嵐の軍勢/Stormhostの中核は、リべレイター(神の力で魔法強化を受けた人間)で構成されている。戦いの中で、この戦士らはシグマーの魔法の武器を用い、秩序の陣営/&bold(){ORDER}の全ての敵を打ち滅ぼす。} |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ウォーハンマー}/Warhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ウォーブレイド}/Warblade|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){グランドハンマー}/Grandhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){グランドブレイド}/Grandblade|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説  リベレイターのユニットの兵数は5人以上で構成される。両手に&bold(){ウォーハンマー}を武装したリベレイターのユニットもいれば、左右一対の&bold(){ウォーブレイド}を扱うユニットもいる。別のユニットは一本の&bold(){ウォーハンマー}で武装して&bold(){シグマーの盾}を持ち、また別のユニットはいつでも&bold(){シグマーの盾}と&bold(){ウォーブレイド}の組み合わせで戦場に赴く。いずれの場合でも、5人毎に1人の兵は代わりに&bold(){グランドハンマー}、または&bold(){グランドブレイド}のどちらかで武装してもよい。 *リベレイター・プライム/LIBERATOR-PRIME  このユニットのリーダーはリベレイター・プライムだ。リベレイター・プライムは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 **▼能力 *ペアウェポン/Paired Weapons  追加のウェポンは、リベレイターにフェイントと受け流しを可能にさせ、敵の防御に隙を作り出す。複数の&bold(){ウォーハンマー}、または複数の&bold(){ウォーブレイド}で武装した兵は、ヒットロールの出目1を振り直せる。 *暴君討伐/Lay Low the Tyrants  接近戦フェイズ中に、このユニット内のいずれかの兵が、5以上の【負傷限界度】を持つ敵ユニットをターゲットに、自身が持つ全ての攻撃を繰り出すことを選択した場合、それら兵の全てのヒットロールの出目に1を足す。 *シグマーの盾/Sigmarite Shields  このユニット内のいずれかの兵が&bold(){シグマーの盾}を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){REDEEMER}, &bold(){LIBERATORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ジュディケイター){} *Judicators【ジュディケイター】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){スカイボルト・ボウ}/Skybolt Bow|CENTER:24mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}/Boltstorm Crossbow|CENTER:12mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ショックボルト・ボウ}/Shock-bolt Bow|CENTER:24mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){サンダーボルト・クロスボウ}/Thunder-bolt Crossbow|CENTER:18mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~ストーム・グラディウス/Storm Gladius|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  ジュディケイターのユニットは5人以上の兵で構成される。ジュディケイターのユニットは長射程の&bold(){スカイボルト・ボウ}か、連射性に優れる&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}のどちらかで武装している。5人毎に1人の兵は、代わりに&bold(){ショックボルト・ボウ}か&bold(){サンダーボルト・クロスボウ}を装備できる。加えて、ユニット内の全ての兵は鋭利な&bold(){ストーム・グラディウス}を持ち歩いている。 *ジュディケイター・プライム/Judicator-Prime  ジュディケイター・プライムがこのユニットを率いている。ジュディケイター・プライムの全てのヒットロールは+1される。 **▼能力 *連射/Rapid Fire  もしジュディケイターのユニットが移動フェイズに移動していなかったなら、同じターンの射撃フェイズに&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}による攻撃回数を1回ずつ増やしてよい。 *連鎖雷撃/Chain Lightning  &bold(){ショックボルト・ボウ}を持つジュディケイターの攻撃がヒットしたなら、その矢は雷の嵐を巻き起こす。1回のダメージロールをするのではなく、代わりにダイスを1個振り、その出目と同じ回数だけダメージロールを行う。 *永久の審判/Eternal Judgement  射撃フェイズ中に、ジュディケイターが&bold(){CHAOS}のユニットを攻撃する際、あなたはヒットロールの出目1を全て振りなおしてよい。 *サンダーボルト・クロスボウ/Thunderbolt Crossbow  &bold(){サンダーボルト・クロスボウ}を持つ兵が攻撃をすると、ターゲットは天空の力に満ちた激しい爆風にまき込まれる。18mv以内にいる敵ユニットを選びダイスを1個振れ。そのターゲットが&bold(){MONSTER}なら出目を1差し引いたうえで、結果がターゲットユニットの兵数以下ば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){JUSTICAR JUDICATORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(プロテクター){} *Protecter【プロテクター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ストームストライク・グレイヴ}/Stormstrile Glaive|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説  プロテクターのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){ストームストライク・グレイヴ}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *プロテクター・プライム/Protector-Prime  このユニットのリーダーはプロテクター・プライムだ。プロテクター・プライムは&bold(){ストームストライク・グレイヴ}を使って3回ではなく、4回の攻撃を繰り出す。 **▼能力 *死の一撃/Deathstrike  &bold(){ストームストライク・グレイヴ}は、大型の敵を一撃で仕留めることができる。&bold(){MONSTER}をターゲットにした&bold(){ストームストライク・グレイヴ}のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。 *大嵐の盾/Storm Shield  プロテクターたちの操る&bold(){ストームストライク・グレイヴ}によって、矢は弾き落とされる。プロテクターのユニットをターゲットにした敵の射撃攻撃か、プロテクターのユニットを挟んで反対側のユニットをターゲットにした敵の射撃攻撃は、ヒットロールに-1のペナルティを受ける。 *スターソウル・メイス/Starsoul Mace  &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){PALADIN}, &bold(){PROTECTERS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ディシメイター){} *Decimators【ディシメイター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){サンダーアックス}/Thunderaxe|CENTER:2mv|CENTER:下記を参照|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説  ディシメイターのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){サンダーアックス}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *ディシメイター・プライム/Decimator-Prime  このユニットのリーダーはディシメイター・プライムだ。ディシメイター・プライムはダメージロールに+1のボーナスを得る。 **▼能力 *薙ぎ払いの一振り/Cleaving blow  &bold(){サンダーアックス}は一振りで複数の敵を切り刻むことができる。&bold(){サンダーアックス}を持つ兵が攻撃するなら、ターゲットユニットを選んだ後、射程内の各兵に対して1回ずつ攻撃することができる。 *残忍な収穫者たち/Grim Harvesters  冷酷に振る舞うディシメイターには恐怖が付きまとう。&bold(){DECIMATORS}の周囲6mv以内にいる敵ユニットは、戦闘ショックテストの結果を+2しなければならない。 *スターソウル・メイス/Starsoul Mace  &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){PALADIN}, &bold(){DECIMATORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(セレスタント・プライム){} *Celestant-Prime【セレスタント・プライム】 &italic(){ 最初のストームキャスト・エターナル、セレスタント・プライムは誰よりもシグマーの嵐を体現した、生ける大嵐である。戦鎚ガール・マラッツを携え、アズィルの復讐の天使は雷の如く敵を打ち砕き、その一振りの衝撃は、あらゆる敵の隊列を一瞬でなぎ払う。さらに、遥か頭上では巨大な彗星が彼の指揮下にあるのだ。} |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|8| |~BRAVERY:勇猛度|10| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){コメットストライク・セプター}/The Cometstrike Sceptre|CENTER:24mv|CENTER:以下参照|CENTER:以下参照|CENTER:以下参照|CENTER:以下参照|CENTER:以下参照| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){“シグマーの鎚”ガール・マラッツ}/Garl Maraz, the Hammer of Sigmar|CENTER:2mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-3|CENTER:3| **▼解説  セレスタント・プライムは単体の兵だ。彼は&bold(){“シグマーの鎚”ガール・マラッツ}を帯び、&bold(){コメットストライク・セプター}を携えている。あなたはアーミーに1体しかセレスタント・プライムを含められない。 *飛行/Fly  セレスタント・プライムは飛行できる。 **▼能力 *コメットストライク・セプター/Cometstrike Sceptre  あなたの射撃フェイズ中、セレスタント・プライムは&bold(){コメットストライク・セプター}を掲げて天空の彗星を操り、敵陣の真っ只中に落下させることができる。そうするなら、射程内にある戦場の好きな地点を選び、ダイスを振れ。選んだその地点から、先程のダイスの出目以内の距離にいる各ユニットは、D3回の致命的ダメージを受ける。 *いと高き地からの審判/Retribution from On High  あなたは、セレスタント・プライムを通常通り戦場に配置する代わりに、この兵を戦場の外に置いて、「天空の領域に配置する」と言わなければならない。あなたの移動フェイズ毎に、あなたは、彼を天空の領域から強襲させるか、天空の領域に留まって&bold(){ガール・マラッツ}へ追加のエネルギーを蓄えさせるか、どちらかを宣言すること。天空の領域に留まった戦闘ラウンド毎に、&bold(){ガール・マラッツ}の【攻撃回数】は2ずつ増える(残りのゲーム中ずっと継続する)。  セレスタント・プライムを天空の領域から強襲させるなら、全ての敵兵から9mv以上離れた地点に、彼を配置せよ。これは続く移動フェイズにおける移動とみなす。次のあなたのヒーローフェイズまで、彼の12mv以内にいる敵ユニットの全兵は【勇猛度】が-2される。 *天命の太陽系儀/Orrery of Celestial Fates  天空の力が、セレスタント・プライムの足元には渦巻いており、彼に戦いの助けとなる神秘の予見を与えている。各ターンに1回だけ、あなたはセレスタント・プライムが行う判定のうち、好きなダイスを1個だけ、好きな出目に変えてよい(あらゆる修正が適用される前に行うこと)。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){CELESTANT-PRIME}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)){} *Prosecutors【プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ストームコール・ジャベリン}/Stormcall Javelins|CENTER:18mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ストームサージ・トライデント}/Stormsurge Trident|CENTER:18mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ストームコール・ジャベリン}/Stormcall Javelins|CENTER:2mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ストームサージ・トライデント}/Stormsurge Trident|CENTER:2mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説  プロセキューターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){ストームコール・ジャベリン}で武装し、&bold(){シグマーの盾}を携えている。3人毎に1人の兵は&bold(){ストームコール・ジャベリン}の代わりに、&bold(){ストームサージ・トライデント}を装備しても良い。 *プロセキューター・プライム/Prosecutor-Prime  このユニットのリーダーはプロセキューター・プライムだ。彼方より死の雨を降らせる彼は、射撃フェイズ中、1回ではなく2回の攻撃を繰り出す。 *飛行/Fly  プロセキューターは飛行できる。 **▼能力 *ストームコール・ジャベリン/Stormcall Javelins  もしプロセキューターが9mv以上離れたユニットに&bold(){ストームコール・ジャベリン}を投擲したなら、ジャベリンは稲妻を呼び起こす。その攻撃の【ダメージ回数値】は1ではなく、2となる。 *正義の使者たち/Heralds of Righteousness  このユニットが突撃距離を決める際は2個ではなく3個のダイスを振る。加えて、あなたは突撃の宣言を敵から12mv以内ではなく、敵の18mv以内から宣言できる。 *シグマーの盾/Sigmarite Shields  このユニット内のいずれかの兵が&bold(){シグマーの盾}を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){ANGELOS PROSECUTORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ナイト・アジロス){} *Knight-Azyros【ナイト・アジロス】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){スター・ブレイド}/Starblade|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説  ナイト・アジロスは単体の兵だ。彼は&bold(){スターブレイド}で武装し、&bold(){天空のかがり火}を携えている。 *飛行/Fly  ナイト・アジロスは飛行できる。 **▼能力 *道標の長/Leader of the way  あなたのアーミーで、&bold(){STORMCAST ETERNAL}のユニットが&bold(){雷の強襲/Lightning Strike}の能力を使って戦場にテレポートしてくる際、ナイト・アジロスの周囲5mv以内に配置してよい(たとえ、これでテレポートするユニットが、敵の9mv以内に入ることになろうとも!)  (※訳注:雷の強襲/Lightning Strikeは、バタリオン'Lightning Brotherhood'が持つ固有の能力です。バタリオンの詳しいルールについては、スターターセット『Warhammer Age of Sigmar Starter Set』付録の冊子や、書籍『Warhammer: Age of Sigmar』等に収録されています。いずれも有料につき、翻訳予定はありません) *消失を照らす者/Illuminator of the Lost  射撃フェイズ中、ナイト・アジロスの周囲10mv以内の敵ユニットに対する射撃攻撃は、ヒットロールの出目1を振り直してよい。 *シグマーの光/The Light of Sigmar  バトル中に1回だけ、あなたのヒーローフェイズ中に、あなたは「この兵が&bold(){天空のかがり火}から、焼け付く光を解き放つ」と宣言できる。そうするなら、この兵は、あなたのこのターン中、移動や突撃、接敵移動をすることができない。その代わり、焼け付く光が解き放たれたタイミングに、ナイト・アジロスの周囲8mvにいた各敵ユニットは、目がくらんで戦場から追放されるため、D3回の致命的ダメージを受ける。&bold(){CHAOS}のユニットにとっては、この光は呪いであるため、代わりにD6回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){KNIGHT-AZYROS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ナイト・ベネター){} *Knight-Venator【ナイト・ベネター】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){レルムハンターズ・ボウ}/Realmhunter's Bow|CENTER:30mv|CENTER:3|CENTER:2+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){スター・イーグルの天空の鈎爪}/Star-eagle's Clestial Talons|CENTER:30mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){スター・イーグルの天空の鈎爪}/Star-eagle's Clestial Talons|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  ナイト・ベネターは単体の兵だ。彼は&bold(){レルムハンターズ・ボウ}で武装し、&bold(){天空の鉤爪}で攻撃する凶暴なスター・イーグルを引き連れている。 *飛行/Fly  ナイト・ベネターは飛行できる。 **▼能力 *天空の鉤爪/Celestial Talons  &bold(){スター・イーグルの天空の鉤爪}のダメージロールで出目6が出たなら、その攻撃の【貫通値】は-3となる。 *星運の矢/Star-fated Arrow  バトル中に1回だけ、あなたの射撃フェイズ中に、あなたは「この兵が&bold(){星運の矢}を放つ」と宣言できる。そうするなら、&bold(){レルムハンターズ・ボウ}の【攻撃回数】は3回ではなく1回となるが、その攻撃の【ダメージ回数値】はD3+3となる。もし、この攻撃のターゲットが&bold(){HERO}、または&bold(){MONSTER}なら、代わりに【ダメージ回数値】はD6+3となる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){KNIGHT-VENATOR}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ナイト・べクシラー){} *Knight-Vexillor【ナイト・べクシラー】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ウォーハンマー}/Warhammer|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  ナイト・ベクシラーは&bold(){ウォーハンマー}で武装する単体の兵だ。あるナイト・ベクシラーは&bold(){メテオリック・スタンダード}を掲げ、また別のナイト・ベクシラーは&bold(){ペナント・オヴ・ストームブリンガー}を掲げる。 **▼能力 *戦の象徴/Icon of War  この兵の周囲12mv以内にいる&bold(){STORMCAST ETERNAL}ユニットの突撃判定を、あなたは振りなおしてもよい。偉大なる功績の武勇が、彼らを励ますのだ。 *メテオリック・スタンダード/Meteoric Standard  バトル中に1回だけ、&bold(){メテオリック・スタンダード}を掲げるナイト・ベクシラーは、あなたのヒーローフェイズ中に、彗星を落とすことができる。そうするなら、この兵から24mv以内の戦場の好きな地点を選び、ダイスを2個振って、出目を合計せよ。選択した地点から、先ほどの出目合計と同じ距離以内にいた各ユニットは、D3回の致命的ダメージを受ける。 *ペナント・オヴ・ストームブリンガー/Pennant of Stormbringer  バトル中に1回だけ、&bold(){ペナント・オヴ・ストームブリンガー}を掲げるナイト・ベクシラーは、強大な嵐を召喚することができる。そうするなら、あなたのアーミーから&bold(){STORMCAST ETERNAL}のユニットを1つ選んで一旦ゲームから除外し、続けて敵ユニットから3mv以上離れた好きな地点に配置せよ。このユニットは、続く移動フェイズで移動できない。当ユニットの配置が済んだら、このユニットの6mv以内にいる敵ユニット毎にダイスを振れ。出目が4以上なら、そのユニットは衝撃波に襲われ、D3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){TOTEM}, &bold(){KNIGHT-VEXILLOR}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ナイト・ヘラルダー){} *Knight-Heraldor【ナイト・ヘラルダー】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){シグマーのブロードソード}/Sigmarite Broadsword|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説  ナイト・ヘラルダーは単体の兵だ。彼は&bold(){シグマーのブロードソード}で武装し、&bold(){バトル・ホーン}を携えている。 **▼能力 *栄光への前進/Onward to Glory  あなたのヒーローフェイズ中に、あなたは、この兵が持つ&bold(){バトル・ホーン}で合図を送ることができる。そうするなら、10mv以内にいる&bold(){STORMCAST ETERNAL}ユニットを1つ選べ。このユニットは、移動フェイズ中に退却や全力移動したとしても、突撃することができる。 *サンダーブラスト/Thunderblast  あなたの射撃フェイズ中に、ナイト・ヘラルダーは&bold(){バトル・ホーン}を使ってサンダーブラストを鳴らし、建物の土台を揺るがし、木々を倒すことができる。そうするなら、15mv以内の地形(情景モデル)を1つ選択し、ダイスを振れ。地形(情景モデル)から、出目と同じ分の距離以内にいる、各ユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){KNIGHT-HERALDOR}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- *特殊編成 ---- &anchor(ザ・スカイボーン・スレイヤーズ){} *The Skyborn Slayers【ザ・スカイボーン・スレイヤーズ】 **▼構成  スカイボーン・スレイヤーズ(天生の殺戮者ら)は以下のユニットによって構成される。 ・ロード・セレスタント 1ユニット ・リベレイター 2ユニット ・ジュディケイター 2ユニット ・ディシメイター 1ユニット ・プロテクター 1ユニット **▼能力 *シグマーの御手による投擲/Hurled by Sigmar's hand  あなたはザ・スカイボーン・スレイヤーズのユニットを戦場に配置する代わりに、それらのユニットを戦場外に置き、「天空の領域で待機させる」と宣言してもよい。あなたの好きな移動フェイズ中に、先ほど戦場外に置いたザ・スカイボーン・スレイヤーズの全ユニットを戦場にテレポートさせることができる。そうするなら、戦場の好きな場所に地点を決め、その地点から12mv以内、全ての敵兵から5mv以上離れた範囲内に全バタリオンのユニットを配置せよ。このテレポートは、このターンの移動フェイズ中の移動と見なされる。 *神王の名誉/Honour of the God-King  義務に対する、彼らの凄まじい献身は、シグマー自身が彼らに与えたものである。ザ・スカイボーン・スレイヤーズのユニットは、絶対に戦闘ショックテストを行わなくてよい。 #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ザ・ホスト・アズィリック){} *The Host Azyric【ザ・ホスト・アズィリック】 **▼構成  ザ・ホスト・アズィリック(アズィリックの兵団)は以下のユニットによって構成される。 ・セレスタント・プライム 1ユニット ・ナイト・アジロス 1ユニット ・ナイト・ベクシラー 1ユニット ・ナイト・ヘラルダー 1ユニット ・ナイト・ベネター 1ユニット ・プロセキューター 4ユニット ・リベレイター 3ユニット ・ジュディケイター 2ユニット ・リトリビューター 1ユニット **▼能力 *彗星落下/Comet Strike  ザ・ホスト・アズィリックを構成するナイト・ベクシラー、ナイト・ヘラルダー、プロセキューター、リベレイター、ジュディケイター、リトリビューターのユニットを戦場に配置する代わりに、あなたは、それらを戦場外に置き、「天空の領域に配置する」と宣言してもよい。第2ターン以降の、あなたの好きな移動フェイズに、これらのユニットを戦場へテレポートさせることができる。そうするなら、あらゆる敵ユニットから9mv以上離れた場所に、これらのユニットを配置せよ。これはその移動フェイズにおける移動である。この方法で到着したザ・ホスト・アズィリックのユニットの周囲15mv以内にいた敵ユニットは、次のあなたのヒーローフェイズまで、【移動力】を半分にしなければならず(端数切り上げ)、また突撃判定をダイス1個でしか試みられなくなる。 *かの者ら、天から舞い降りん/From the Hevens they Come  セレスタント・プライムのコメットストライク・セプターの攻撃を解決した後、あなたは|&bold(){STORMCAST ETERNAL}ユニットを1ユニット、コメットストライク・セプターの攻撃地点として選んだ場所から10mv以内、かつあらゆる敵ユニットから3mv以上離れた場所に、予備戦力として配置できる(あなたのコレクション中の新ユニットでも、このバトルで既に戦死していたユニットでも構わない)。これは、このユニットにとって、続く移動フェイズにおける移動とみなされる。 ----
---- *アーミーリスト #region |CENTER:~Hero|&link_anchor(ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)){ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)}、&link_anchor(ロード・セレスタント){ロード・セレスタント}、&link_anchor(ロード・レリクター){ロード・レリクター}、&link_anchor(ロード・キャステラント){ロード・キャステラント}、&link_anchor(セレスタント・プライム){セレスタント・プライム}、&link_anchor(ナイト・アジロス){ナイト・アジロス}、&link_anchor(ナイト・ベネター){ナイト・ベネター}、&link_anchor(ナイト・ベクシラー){ナイト・ベクシラー}、&link_anchor(ナイト・ヘラルダー){ナイト・ヘラルダー}| |CENTER:~Priest|&link_anchor(ロード・レリクター){ロード・レリクター}、&link_anchor(ロード・キャステラント){ロード・キャステラント}| |CENTER:~Totem|&link_anchor(ナイト・ベクシラー){ナイト・ベクシラー}| |CENTER:~その他|&link_anchor(グリフ・ハウンド){グリフ・ハウンド}、&link_anchor(プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)){プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)}、&link_anchor(リトリビューター){リトリビューター}、&link_anchor(リベレイター){リベレイター}、&link_anchor(ジュディケイター){ジュディケイター}、&link_anchor(プロテクター){プロテクター}、&link_anchor(ディシメイター){ディシメイター}、&link_anchor(プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)){プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)}| |CENTER:~バタリオン(無料公開のみ)|&link_anchor(ザ・スカイボーン・スレイヤーズ){ザ・スカイボーン・スレイヤーズ}、&link_anchor(ザ・ホスト・アズィリック){ザ・ホスト・アズィリック}| #endregion ---- &anchor(ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)){} *Lord-Celestant on Dracoth【ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)】 |~MOVE:移動力|10mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|7| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){テンペスタス・ハンマー}/Tempestos Hammer|CENTER:2mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~&bold(){ドラコスの爪と牙}/Dracoth's Claws and Fangs|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説  ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)は単体の兵だ。彼は&bold(){テンペスタス・ハンマー}で武装し、ドラコスに騎乗している。ドラコスは獰猛な&bold(){爪と牙}を使って戦う。 **▼能力 *逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance  もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、&bold(){テンペスタス・ハンマー}でD3回の追加攻撃を繰り出せる。 *耐えきれぬ攻撃/Intolerable Damege  &bold(){ドラコスの爪と牙}による攻撃のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。 *嵐の息吹/Storm Breath  あなたは射撃フェイズ中に、この兵に&bold(){嵐の息吹}による攻撃を行える。そうするなら、この兵から12mv以内の戦場のどこかに地点を決めよ。あなたが選んだその地点から周囲2mv以内にいるユニット毎(敵も味方も含む)にD6を振れ。出目4以上ならば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 **▼指揮能力 *軍団の長/Lord of the Host  もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵と、戦闘ショックフェイズ開始時にこの兵の24mv以内にいた&bold(){STORMCAST ETERNAL}のキーワードを持つ全ての味方のユニットは戦闘ショックテストをしなくてよい。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){LORD-CELESTANT}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・セレスタント){} *Lord-Celestant【ロード・セレスタント】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){シグマーのルーンブレイド}/Sigmarite Runeblade|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){ウォーハンマー}/Warhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  ロード・セレスタントは単体の兵だ。彼は恐るべき&bold(){シグマーのルーンブレイド}と&bold(){ウォーハンマー}で武装しており、&bold(){シグマーの戦外套}に身を包んでいる。 **▼能力 *逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance  もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、それぞれの接近戦武器で1回の追加攻撃を繰り出せる。 *シグマーの戦外套/Sigmarite Warcloak  あなたの射撃フェイズ中に、あなたは&bold(){シグマーの戦外套}からD6個のハンマーを解き放つことができる。各ハンマーを解き放つ先として、この兵の16mv以内にいる敵ユニット1つを選び、それぞれD6を振れ。出目4以上ならターゲットになったユニットは1回の致命的ダメージを受ける(同じフェイズ中に、同じユニットを何度も選んでよい) [&bold(){※訳注}:この攻撃のステップは以下の通り]  ①『シグマーの戦外套』から、何個のハンマーが放たれたかを、D6を振って決める。  ②放たれたハンマーのターゲットとなるユニットを決める(全て同じユニットでも、全て別のユニットでも、好きなように割り振って良い)。  ③ターゲットとなったユニットに対して、割り振ったハンマーの個数分だけダイスを振り、出目4以上のダイスの個数と同じだけ、致命的ダメージを与える。 (例:ジョニーが『シグマーの戦外套』を使うことを宣言した。まず最初に、D6を振って解き放たれるハンマーの個数を決める。結果は出目5だったので、ジョニーの『ロード・セレスタント』から、5個のハンマーが放たれた。この5個のハンマーは、射程内のユニットなら、好きなように割り振って良いので、ジョニーはユニットAに3個、ユニットBに2個割り振った。この後、ジョニーはAに対して3個、Bに対しては2個のダイスを振る。出目4以上が出たダイス個数分だけ、それぞれのユニットに致命的ダメージが入ることになる) **▼指揮能力 *憤怒の天罰/Furious Retribution  もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、あなたの次のヒーローフェイズまで、この兵と、彼の9mv以内にいる味方の&bold(){STORMCAST ETERNAL}ユニットは、接近戦の全てのヒットロールの出目に+1できる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){LORD-CELESTANT}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・レリクター){} *Lord-Relictor【ロード・レリクター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){レリック・ハンマー}/Relic Hammer|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説  ロード・レリクターは単体の兵だ。彼は&bold(){レリック・ハンマー}で武装している。 **▼能力 *雷の嵐/Lightning Storm  あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、『雷の嵐の祈り』を捧げる」と宣言してもよい。そうするなら、この兵の12mv以内にいる敵ユニット1つを選択し、D6を振れ。出目3以上なら、あなたが選んだユニットはD3回の致命的ダメージを受け、しかもダメージを受けたユニットは、次のあなたのヒーローフェイズまで全てのヒットロールの出目が-1される。ロード・レリクターは雷の嵐と治癒の嵐両方を同じターンには唱えられない。 *治癒の嵐/Healing Storm  あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、『治癒の嵐の祈り』を捧げる」と宣言してもよい。そうするなら、この兵の12mv以内にいる&bold(){STORMCAST ETERNAL}キーワードを持つ味方の兵1人を選び、D6を振れ。出目3以上ならあなたが選んだ兵は、【負傷限界度】をD3回復できる。ロード・レリクターは治癒の嵐と雷の嵐両方を同じターンには唱えられない。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){LORD-RELICTOR}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・キャステラント){} *Lord-Castellant【ロード・キャステラント】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){キャステラントのハルバード}/Castellant's Halberd|CENTER:2mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説  ロード・キャステラントは単体の兵だ。彼は&bold(){キャステラントのハルバード}で武装し、&bold(){防護のランタン}を持ち運んでいる。 **▼能力 *防護のランタン/Warding Lantern  あなたのヒーローフェイズ中、ロード・キャステラントは&bold(){防護のランタン}の魔法エネルギーを解放してもよい。そうするなら、このロード・キャステラントの12mv以内にいる&bold(){CHAOS}、または&bold(){STORMCAST ETERNAL}のユニットを1つ選べ。  もし&bold(){CHAOS}のユニットが選ばれたなら、そのユニットは天空の領域からの焼けるような光に打たれ、1回の致命的ダメージを受ける。&bold(){CHAOS} &bold(){DAMEON}のユニットはこの光に触れて耐えることができないので、代わりにD3回の致命的ダメージを受ける。  もし&bold(){STORMCAST ETERNAL}のユニットが選ばれたなら、そのユニットはランタンからの癒しの力に包まれ、次のあなたのヒーローフェイズまで、セーヴィングの出目に+1を加えてよい。さらに、次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットがセーヴィングで出目7以上を出す毎に、そのユニット内の兵1人は【負傷限界度】を1回復する。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){PRIEST}, &bold(){LORD-CASTELLANT}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(グリフ・ハウンド){} *Gryph-Hounds【グリフ・ハウンド】 |~MOVE:移動力|9mv| |~SAVE:防御力|-| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){嘴と爪}/Beak and Claws|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  グリフ・ハウンドはユニット内に好きなだけの数の兵を入れられる。彼らは非常に鋭い&bold(){嘴と爪}で敵に食らいつく。 **▼能力 *高貴なる友/Loyal Companion  一度グリフ・ハウンドが絆を結んだなら、それは死が彼らを分かつまで保たれる。グリフ・ハウンドが攻撃のターゲットにしたユニットが&bold(){LORD-CASTELLANT}の3mv以内にいるなら、&bold(){嘴と爪}を使って2回ではなく、4回の攻撃を繰り出す。 *突進攻撃/Darting Attacks  グリフ・ハウンドは突進を繰り返して攻撃していく。このユニットが接近戦フェイズで攻撃を繰り出し終えたなら、ただちにダイスを1個を振って、最大でその出目と等しいmvだけ、ユニット内の各兵を動かせる。 *警告の雄叫び/Warning Cry  グリフ・ハウンドを不意打ちするのは不可能だと言えよう。もしこのユニットの10mv以内に敵ユニットが置かれたなら、ダイスを2個振れ。その出目合計分の距離以内にいる全てのユニットは、グリフ・ハウンドに敵の存在を知らされるので、まるで今があなたの射撃フェイズかのように、持っている武器1つでそのユニットを攻撃できる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){GRYPH-HOUNDS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)){} *Prosecutors【プロセキューター(セレスティアル・ハンマー装備)】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){セレスティアル・ハンマー}/Celestial Hammers|CENTER:18mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){セレスティアル・ハンマー}/Celestial Hammers|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){グランドアックス}/Grandaxe|CENTER:2mv|CENTER:下記を参照|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){グランドハンマー}/Grandhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){グランドブレイド}/Grandblade|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説  プロセキューターのユニットは3人以上の兵で構成される。あるユニットは両手を&bold(){セレスティアル・ハンマー}で武装し、また別のユニットはセレスティアル。ハンマー1つとシグマーの盾を持って戦いに赴く。3体毎に1体の兵は、これらの代わりにグランドアックス、グランドグレイド、グランドハンマーで武装してもよい。&bold(){セレスティアル・ハンマー}は射撃武器としても、接近戦武器としても使用でき、また同じターンにどちらも使ってよい。 *プロセキューター・プライム/Prosecutor-Prime  このユニットのリーダーはプロセキューター・プライムだ。残忍な接近戦で鍛えられているため、彼は接近戦で2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。 *飛行/Fly  プロセキューターは飛行できる。 **▼能力 *正義の使者たち/Heralds of Righteousness  このユニットが突撃距離を決める際は2個ではなく3個のダイスを振る。加えて、あなたは突撃の宣言を敵から12mv以内ではなく、敵の18mv以内から宣言できる。 *薙ぎ払いの一振り/Cleaving blow  &bold(){グランドアックス}を持つ兵が攻撃するなら、ターゲットユニットを選んだ後、射程内の各兵に対して1回ずつ攻撃することができる。 *ペア・セレスティアル・ハンマー/Paired Celestial Hammers  &bold(){セレスティアル・ハンマー}2つで武装している兵たちは、ヒットロールの出目1を振りなおせる。 *シグマーの盾/Sigmarite Shields  このユニット内のいずれかの兵が&bold(){シグマーの盾}を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){ANGELOS PROSECUTORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(リトリビューター){} *Retributors【リトリビューター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ライトニング・ハンマー}/Lightning Hammers|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説  リトリビューターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){ライトニング・ハンマー}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *リトリビューター・プライム/Retributor-Prime  このユニットのリーダーはリトリビューター・プライムだ。リトリビューター・プライムは&bold(){ライトニング・ハンマー}を使って2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。 **▼能力 *灰塵の爆風/Blast to Ashes  もしこのユニットの兵が繰り出す攻撃のヒットロールで出目6が出たなら、&bold(){ライトニング・ハンマー}の爆風が、通常のダメージの代わりに2回の致命的ダメージを与える。この場合の攻撃にはダメージロールやセーヴィングはしない。 *スターソウル・メイス/Starsoul Mace  &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){PALADIN}, &bold(){RETRIBUTORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(リベレイター){} *Liberators【リベレイター】 &italic(){ ストームキャスト・エターナル/Stormcast Eternalsの軍勢は、暴君と魔を討伐することを目指し、天空の領域から雷鳴とともに舞い降りた。それぞれの嵐の軍勢/Stormhostの中核は、リべレイター(神の力で魔法強化を受けた人間)で構成されている。戦いの中で、この戦士らはシグマーの魔法の武器を用い、秩序の陣営/&bold(){ORDER}の全ての敵を打ち滅ぼす。} |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ウォーハンマー}/Warhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ウォーブレイド}/Warblade|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){グランドハンマー}/Grandhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){グランドブレイド}/Grandblade|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説  リベレイターのユニットの兵数は5人以上で構成される。両手に&bold(){ウォーハンマー}を武装したリベレイターのユニットもいれば、左右一対の&bold(){ウォーブレイド}を扱うユニットもいる。別のユニットは一本の&bold(){ウォーハンマー}で武装して&bold(){シグマーの盾}を持ち、また別のユニットはいつでも&bold(){シグマーの盾}と&bold(){ウォーブレイド}の組み合わせで戦場に赴く。いずれの場合でも、5人毎に1人の兵は代わりに&bold(){グランドハンマー}、または&bold(){グランドブレイド}のどちらかで武装してもよい。 *リベレイター・プライム/LIBERATOR-PRIME  このユニットのリーダーはリベレイター・プライムだ。リベレイター・プライムは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 **▼能力 *ペアウェポン/Paired Weapons  追加のウェポンは、リベレイターにフェイントと受け流しを可能にさせ、敵の防御に隙を作り出す。複数の&bold(){ウォーハンマー}、または複数の&bold(){ウォーブレイド}で武装した兵は、ヒットロールの出目1を振り直せる。 *暴君討伐/Lay Low the Tyrants  接近戦フェイズ中に、このユニット内のいずれかの兵が、5以上の【負傷限界度】を持つ敵ユニットをターゲットに、自身が持つ全ての攻撃を繰り出すことを選択した場合、それら兵の全てのヒットロールの出目に1を足す。 *シグマーの盾/Sigmarite Shields  このユニット内のいずれかの兵が&bold(){シグマーの盾}を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){REDEEMER}, &bold(){LIBERATORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ジュディケイター){} *Judicators【ジュディケイター】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){スカイボルト・ボウ}/Skybolt Bow|CENTER:24mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}/Boltstorm Crossbow|CENTER:12mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ショックボルト・ボウ}/Shock-bolt Bow|CENTER:24mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){サンダーボルト・クロスボウ}/Thunder-bolt Crossbow|CENTER:18mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~ストーム・グラディウス/Storm Gladius|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  ジュディケイターのユニットは5人以上の兵で構成される。ジュディケイターのユニットは長射程の&bold(){スカイボルト・ボウ}か、連射性に優れる&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}のどちらかで武装している。5人毎に1人の兵は、代わりに&bold(){ショックボルト・ボウ}か&bold(){サンダーボルト・クロスボウ}を装備できる。加えて、ユニット内の全ての兵は鋭利な&bold(){ストーム・グラディウス}を持ち歩いている。 *ジュディケイター・プライム/Judicator-Prime  ジュディケイター・プライムがこのユニットを率いている。ジュディケイター・プライムの全てのヒットロールは+1される。 **▼能力 *連射/Rapid Fire  もしジュディケイターのユニットが移動フェイズに移動していなかったなら、同じターンの射撃フェイズに&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}による攻撃回数を1回ずつ増やしてよい。 *連鎖雷撃/Chain Lightning  &bold(){ショックボルト・ボウ}を持つジュディケイターの攻撃がヒットしたなら、その矢は雷の嵐を巻き起こす。1回のダメージロールをするのではなく、代わりにダイスを1個振り、その出目と同じ回数だけダメージロールを行う。 *永久の審判/Eternal Judgement  射撃フェイズ中に、ジュディケイターが&bold(){CHAOS}のユニットを攻撃する際、あなたはヒットロールの出目1を全て振りなおしてよい。 *サンダーボルト・クロスボウ/Thunderbolt Crossbow  &bold(){サンダーボルト・クロスボウ}を持つ兵が攻撃をすると、ターゲットは天空の力に満ちた激しい爆風にまき込まれる。18mv以内にいる敵ユニットを選びダイスを1個振れ。そのターゲットが&bold(){MONSTER}なら出目を1差し引いたうえで、結果がターゲットユニットの兵数以下ば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){JUSTICAR JUDICATORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(プロテクター){} *Protecter【プロテクター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ストームストライク・グレイヴ}/Stormstrile Glaive|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説  プロテクターのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){ストームストライク・グレイヴ}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *プロテクター・プライム/Protector-Prime  このユニットのリーダーはプロテクター・プライムだ。プロテクター・プライムは&bold(){ストームストライク・グレイヴ}を使って3回ではなく、4回の攻撃を繰り出す。 **▼能力 *死の一撃/Deathstrike  &bold(){ストームストライク・グレイヴ}は、大型の敵を一撃で仕留めることができる。&bold(){MONSTER}をターゲットにした&bold(){ストームストライク・グレイヴ}のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。 *大嵐の盾/Storm Shield  プロテクターたちの操る&bold(){ストームストライク・グレイヴ}によって、矢は弾き落とされる。プロテクターのユニットをターゲットにした敵の射撃攻撃か、プロテクターのユニットを挟んで反対側のユニットをターゲットにした敵の射撃攻撃は、ヒットロールに-1のペナルティを受ける。 *スターソウル・メイス/Starsoul Mace  &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){PALADIN}, &bold(){PROTECTERS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ディシメイター){} *Decimators【ディシメイター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){サンダーアックス}/Thunderaxe|CENTER:2mv|CENTER:下記を参照|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説  ディシメイターのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){サンダーアックス}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *ディシメイター・プライム/Decimator-Prime  このユニットのリーダーはディシメイター・プライムだ。ディシメイター・プライムはダメージロールに+1のボーナスを得る。 **▼能力 *薙ぎ払いの一振り/Cleaving blow  &bold(){サンダーアックス}は一振りで複数の敵を切り刻むことができる。&bold(){サンダーアックス}を持つ兵が攻撃するなら、ターゲットユニットを選んだ後、射程内の各兵に対して1回ずつ攻撃することができる。 *残忍な収穫者たち/Grim Harvesters  冷酷に振る舞うディシメイターには恐怖が付きまとう。&bold(){DECIMATORS}の周囲6mv以内にいる敵ユニットは、戦闘ショックテストの結果を+2しなければならない。 *スターソウル・メイス/Starsoul Mace  &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){PALADIN}, &bold(){DECIMATORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(セレスタント・プライム){} *Celestant-Prime【セレスタント・プライム】 &italic(){ 最初のストームキャスト・エターナル、セレスタント・プライムは誰よりもシグマーの嵐を体現した、生ける大嵐である。戦鎚ガール・マラッツを携え、アズィルの復讐の天使は雷の如く敵を打ち砕き、その一振りの衝撃は、あらゆる敵の隊列を一瞬でなぎ払う。さらに、遥か頭上では巨大な彗星が彼の指揮下にあるのだ。} |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|8| |~BRAVERY:勇猛度|10| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){コメットストライク・セプター}/The Cometstrike Sceptre|CENTER:24mv|CENTER:以下参照|CENTER:以下参照|CENTER:以下参照|CENTER:以下参照|CENTER:以下参照| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){“シグマーの鎚”ガール・マラッツ}/Garl Maraz, the Hammer of Sigmar|CENTER:2mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-3|CENTER:3| **▼解説  セレスタント・プライムは単体の兵だ。彼は&bold(){“シグマーの鎚”ガール・マラッツ}を帯び、&bold(){コメットストライク・セプター}を携えている。あなたはアーミーに1体しかセレスタント・プライムを含められない。 *飛行/Fly  セレスタント・プライムは飛行できる。 **▼能力 *コメットストライク・セプター/Cometstrike Sceptre  あなたの射撃フェイズ中、セレスタント・プライムは&bold(){コメットストライク・セプター}を掲げて天空の彗星を操り、敵陣の真っ只中に落下させることができる。そうするなら、射程内にある戦場の好きな地点を選び、ダイスを振れ。選んだその地点から、先程のダイスの出目以内の距離にいる各ユニットは、D3回の致命的ダメージを受ける。 *いと高き地からの審判/Retribution from On High  あなたは、セレスタント・プライムを通常通り戦場に配置する代わりに、この兵を戦場の外に置いて、「天空の領域に配置する」と言わなければならない。あなたの移動フェイズ毎に、あなたは、彼を天空の領域から強襲させるか、天空の領域に留まって&bold(){ガール・マラッツ}へ追加のエネルギーを蓄えさせるか、どちらかを宣言すること。天空の領域に留まった戦闘ラウンド毎に、&bold(){ガール・マラッツ}の【攻撃回数】は2ずつ増える(残りのゲーム中ずっと継続する)。  セレスタント・プライムを天空の領域から強襲させるなら、全ての敵兵から9mv以上離れた地点に、彼を配置せよ。これは続く移動フェイズにおける移動とみなす。次のあなたのヒーローフェイズまで、彼の12mv以内にいる敵ユニットの全兵は【勇猛度】が-2される。 *天命の太陽系儀/Orrery of Celestial Fates  天空の力が、セレスタント・プライムの足元には渦巻いており、彼に戦いの助けとなる神秘の予見を与えている。各ターンに1回だけ、あなたはセレスタント・プライムが行う判定のうち、好きなダイスを1個だけ、好きな出目に変えてよい(あらゆる修正が適用される前に行うこと)。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){CELESTANT-PRIME}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)){} *Prosecutors【プロセキューター(ストームコール・ジャベリン装備)】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ストームコール・ジャベリン}/Stormcall Javelins|CENTER:18mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ストームサージ・トライデント}/Stormsurge Trident|CENTER:18mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ストームコール・ジャベリン}/Stormcall Javelins|CENTER:2mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ストームサージ・トライデント}/Stormsurge Trident|CENTER:2mv|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説  プロセキューターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){ストームコール・ジャベリン}で武装し、&bold(){シグマーの盾}を携えている。3人毎に1人の兵は&bold(){ストームコール・ジャベリン}の代わりに、&bold(){ストームサージ・トライデント}を装備しても良い。 *プロセキューター・プライム/Prosecutor-Prime  このユニットのリーダーはプロセキューター・プライムだ。彼方より死の雨を降らせる彼は、射撃フェイズ中、1回ではなく2回の攻撃を繰り出す。 *飛行/Fly  プロセキューターは飛行できる。 **▼能力 *ストームコール・ジャベリン/Stormcall Javelins  もしプロセキューターが9mv以上離れたユニットに&bold(){ストームコール・ジャベリン}を投擲したなら、ジャベリンは稲妻を呼び起こす。その攻撃の【ダメージ回数値】は1ではなく、2となる。 *正義の使者たち/Heralds of Righteousness  このユニットが突撃距離を決める際は2個ではなく3個のダイスを振る。加えて、あなたは突撃の宣言を敵から12mv以内ではなく、敵の18mv以内から宣言できる。 *シグマーの盾/Sigmarite Shields  このユニット内のいずれかの兵が&bold(){シグマーの盾}を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){ANGELOS PROSECUTORS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ナイト・アジロス){} *Knight-Azyros【ナイト・アジロス】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){スター・ブレイド}/Starblade|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説  ナイト・アジロスは単体の兵だ。彼は&bold(){スターブレイド}で武装し、&bold(){天空のかがり火}を携えている。 *飛行/Fly  ナイト・アジロスは飛行できる。 **▼能力 *道標の長/Leader of the way  あなたのアーミーで、&bold(){STORMCAST ETERNAL}のユニットが&bold(){雷の強襲/Lightning Strike}の能力を使って戦場にテレポートしてくる際、ナイト・アジロスの周囲5mv以内に配置してよい(たとえ、これでテレポートするユニットが、敵の9mv以内に入ることになろうとも!)  (※訳注:雷の強襲/Lightning Strikeは、バタリオン'Lightning Brotherhood'が持つ固有の能力です。バタリオンの詳しいルールについては、スターターセット『Warhammer Age of Sigmar Starter Set』付録の冊子や、書籍『Warhammer: Age of Sigmar』等に収録されています。いずれも有料につき、翻訳予定はありません) *消失を照らす者/Illuminator of the Lost  射撃フェイズ中、ナイト・アジロスの周囲10mv以内の敵ユニットに対する射撃攻撃は、ヒットロールの出目1を振り直してよい。 *シグマーの光/The Light of Sigmar  バトル中に1回だけ、あなたのヒーローフェイズ中に、あなたは「この兵が&bold(){天空のかがり火}から、焼け付く光を解き放つ」と宣言できる。そうするなら、この兵は、あなたのこのターン中、移動や突撃、接敵移動をすることができない。その代わり、焼け付く光が解き放たれたタイミングに、ナイト・アジロスの周囲8mvにいた各敵ユニットは、目がくらんで戦場から追放されるため、D3回の致命的ダメージを受ける。&bold(){CHAOS}のユニットにとっては、この光は呪いであるため、代わりにD6回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){KNIGHT-AZYROS}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ナイト・ベネター){} *Knight-Venator【ナイト・ベネター】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){レルムハンターズ・ボウ}/Realmhunter's Bow|CENTER:30mv|CENTER:3|CENTER:2+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){スター・イーグルの天空の鈎爪}/Star-eagle's Clestial Talons|CENTER:30mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){スター・イーグルの天空の鈎爪}/Star-eagle's Clestial Talons|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  ナイト・ベネターは単体の兵だ。彼は&bold(){レルムハンターズ・ボウ}で武装し、&bold(){天空の鉤爪}で攻撃する凶暴なスター・イーグルを引き連れている。 *飛行/Fly  ナイト・ベネターは飛行できる。 **▼能力 *天空の鉤爪/Celestial Talons  &bold(){スター・イーグルの天空の鉤爪}のダメージロールで出目6が出たなら、その攻撃の【貫通値】は-3となる。 *星運の矢/Star-fated Arrow  バトル中に1回だけ、あなたの射撃フェイズ中に、あなたは「この兵が&bold(){星運の矢}を放つ」と宣言できる。そうするなら、&bold(){レルムハンターズ・ボウ}の【攻撃回数】は3回ではなく1回となるが、その攻撃の【ダメージ回数値】はD3+3となる。もし、この攻撃のターゲットが&bold(){HERO}、または&bold(){MONSTER}なら、代わりに【ダメージ回数値】はD6+3となる。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){KNIGHT-VENATOR}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ナイト・ベクシラー){} *Knight-Vexillor【ナイト・ベクシラー】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ウォーハンマー}/Warhammer|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説  ナイト・ベクシラーは&bold(){ウォーハンマー}で武装する単体の兵だ。あるナイト・ベクシラーは&bold(){メテオリック・スタンダード}を掲げ、また別のナイト・ベクシラーは&bold(){ペナント・オヴ・ストームブリンガー}を掲げる。 **▼能力 *戦の象徴/Icon of War  この兵の周囲12mv以内にいる&bold(){STORMCAST ETERNAL}ユニットの突撃判定を、あなたは振りなおしてもよい。偉大なる功績の武勇が、彼らを励ますのだ。 *メテオリック・スタンダード/Meteoric Standard  バトル中に1回だけ、&bold(){メテオリック・スタンダード}を掲げるナイト・ベクシラーは、あなたのヒーローフェイズ中に、彗星を落とすことができる。そうするなら、この兵から24mv以内の戦場の好きな地点を選び、ダイスを2個振って、出目を合計せよ。選択した地点から、先ほどの出目合計と同じ距離以内にいた各ユニットは、D3回の致命的ダメージを受ける。 *ペナント・オヴ・ストームブリンガー/Pennant of Stormbringer  バトル中に1回だけ、&bold(){ペナント・オヴ・ストームブリンガー}を掲げるナイト・ベクシラーは、強大な嵐を召喚することができる。そうするなら、あなたのアーミーから&bold(){STORMCAST ETERNAL}のユニットを1つ選んで一旦ゲームから除外し、続けて敵ユニットから3mv以上離れた好きな地点に配置せよ。このユニットは、続く移動フェイズで移動できない。当ユニットの配置が済んだら、このユニットの6mv以内にいる敵ユニット毎にダイスを振れ。出目が4以上なら、そのユニットは衝撃波に襲われ、D3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){TOTEM}, &bold(){KNIGHT-VEXILLOR}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ナイト・ヘラルダー){} *Knight-Heraldor【ナイト・ヘラルダー】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|8| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){シグマーのブロードソード}/Sigmarite Broadsword|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説  ナイト・ヘラルダーは単体の兵だ。彼は&bold(){シグマーのブロードソード}で武装し、&bold(){バトル・ホーン}を携えている。 **▼能力 *栄光への前進/Onward to Glory  あなたのヒーローフェイズ中に、あなたは、この兵が持つ&bold(){バトル・ホーン}で合図を送ることができる。そうするなら、10mv以内にいる&bold(){STORMCAST ETERNAL}ユニットを1つ選べ。このユニットは、移動フェイズ中に退却や全力移動したとしても、突撃することができる。 *サンダーブラスト/Thunderblast  あなたの射撃フェイズ中に、ナイト・ヘラルダーは&bold(){バトル・ホーン}を使ってサンダーブラストを鳴らし、建物の土台を揺るがし、木々を倒すことができる。そうするなら、15mv以内の地形(情景モデル)を1つ選択し、ダイスを振れ。地形(情景モデル)から、出目と同じ分の距離以内にいる、各ユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|&bold(){ORDER}, &bold(){CELESTIAL}, &bold(){HUMAN}, &bold(){STORMCAST ETERNAL}, &bold(){HERO}, &bold(){KNIGHT-HERALDOR}| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- *特殊編成 ---- &anchor(ザ・スカイボーン・スレイヤーズ){} *The Skyborn Slayers【ザ・スカイボーン・スレイヤーズ】 **▼構成  スカイボーン・スレイヤーズ(天生の殺戮者ら)は以下のユニットによって構成される。 ・ロード・セレスタント 1ユニット ・リベレイター 2ユニット ・ジュディケイター 2ユニット ・ディシメイター 1ユニット ・プロテクター 1ユニット **▼能力 *シグマーの御手による投擲/Hurled by Sigmar's hand  あなたはザ・スカイボーン・スレイヤーズのユニットを戦場に配置する代わりに、それらのユニットを戦場外に置き、「天空の領域で待機させる」と宣言してもよい。あなたの好きな移動フェイズ中に、先ほど戦場外に置いたザ・スカイボーン・スレイヤーズの全ユニットを戦場にテレポートさせることができる。そうするなら、戦場の好きな場所に地点を決め、その地点から12mv以内、全ての敵兵から5mv以上離れた範囲内に全バタリオンのユニットを配置せよ。このテレポートは、このターンの移動フェイズ中の移動と見なされる。 *神王の名誉/Honour of the God-King  義務に対する、彼らの凄まじい献身は、シグマー自身が彼らに与えたものである。ザ・スカイボーン・スレイヤーズのユニットは、絶対に戦闘ショックテストを行わなくてよい。 #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ザ・ホスト・アズィリック){} *The Host Azyric【ザ・ホスト・アズィリック】 **▼構成  ザ・ホスト・アズィリック(アズィリックの兵団)は以下のユニットによって構成される。 ・セレスタント・プライム 1ユニット ・ナイト・アジロス 1ユニット ・ナイト・ベクシラー 1ユニット ・ナイト・ヘラルダー 1ユニット ・ナイト・ベネター 1ユニット ・プロセキューター 4ユニット ・リベレイター 3ユニット ・ジュディケイター 2ユニット ・リトリビューター 1ユニット **▼能力 *彗星落下/Comet Strike  ザ・ホスト・アズィリックを構成するナイト・ベクシラー、ナイト・ヘラルダー、プロセキューター、リベレイター、ジュディケイター、リトリビューターのユニットを戦場に配置する代わりに、あなたは、それらを戦場外に置き、「天空の領域に配置する」と宣言してもよい。第2ターン以降の、あなたの好きな移動フェイズに、これらのユニットを戦場へテレポートさせることができる。そうするなら、あらゆる敵ユニットから9mv以上離れた場所に、これらのユニットを配置せよ。これはその移動フェイズにおける移動である。この方法で到着したザ・ホスト・アズィリックのユニットの周囲15mv以内にいた敵ユニットは、次のあなたのヒーローフェイズまで、【移動力】を半分にしなければならず(端数切り上げ)、また突撃判定をダイス1個でしか試みられなくなる。 *かの者ら、天から舞い降りん/From the Hevens they Come  セレスタント・プライムのコメットストライク・セプターの攻撃を解決した後、あなたは|&bold(){STORMCAST ETERNAL}ユニットを1ユニット、コメットストライク・セプターの攻撃地点として選んだ場所から10mv以内、かつあらゆる敵ユニットから3mv以上離れた場所に、予備戦力として配置できる(あなたのコレクション中の新ユニットでも、このバトルで既に戦死していたユニットでも構わない)。これは、このユニットにとって、続く移動フェイズにおける移動とみなされる。 ----

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