TOMB KINGS トゥームキング

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<p><br /><strong>Settra The Imperishable/不滅なるセトラ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">3+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">8</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>不滅なるセトラは単独の兵である。セトラは<strong>The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ</strong>や<strong>Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠</strong>を身につけ、<strong>The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣</strong>を携えて戦場に現れる。強大な<strong>Chariot of the Gods/神々の二輪戦車</strong>を駆り、四頭のスケルトンスティードによる<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>で敵をなぎ払う。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠</strong></p> <p>セトラがあなたのジェネラルである場合、18mv内の自軍<strong>Mummy Hero/マミーヒーロー</strong>はジェネラルでなくてもあなたのヒーローフェイズで指揮能力を使用できる。</p> <p><strong>Chariot of the Gods/神々の二輪戦車</strong></p> <p>接近戦フェイズで同じターンに突撃を行っていれば、The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣の攻撃回数を6回で行う。Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄を倍(16回)で、さらにこの攻撃のダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Incantation of the Desert Wind/祈祷 砂漠の風</strong></p> <p> あなたのヒーローフェイズに18mv内の1つの<strong>Deathrattle/デスレトルユニット</strong>を選択し、ダイスを振る。1が出ればセトラは致命的ダメージを受ける。2以上であれば選択したユニットは次の移動フェイズの間、飛行能力を得て、二倍の距離を移動できる。</p> <p><strong>The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ</strong></p> <p>セトラがダメージ、致命的ダメージを受けるごとにダイスを振る。5以上でダメージを無効化する。</p> <p><strong>Settra’s Curse/セトラの呪い</strong></p> <p>セトラが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットはD6の致命的ダメージを受ける。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>And He Did Say ‘War’, and the World Did Tremble.../かの王は❝戦だ❞と言い、世界は呼応する</strong></p> <p> 18mv内の自軍<strong>Death/デスユニット</strong>は次の自軍ヒーローフェイズまで接近戦フェイズでの全てのヒットロールに+1を加えても良い。この効果を受けているのが<strong>Deathrattle/デスレトルユニット</strong>ならば、更にダメージロールにも+1を加えて良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1120"><tbody><tr><td style="text-align:center;">キーワード</td> <td> <p>Death, Mummy, Hero,Priest, Tomb King, Settra the Imperishable</p> </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>  High Queen Khalida/至女王 カーリダ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Venom Staff/毒牙の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">18"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Venom Staff/毒牙の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>カーリダは単独の兵である。彼女は<span>生きてのたうち、不思議な猛毒の稲妻を吐いて、接近戦において超高速で敵に殴りかかる不思議な</span>The Venom Staff/毒牙の杖<span>を持つ。</span></p> <p><strong><span>▼能力</span></strong></p> <p><strong>Beloved of the Asp Goddess/女神アーサプに愛でられし者</strong></p> <p>カーリダが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットに致命的ダメージ3点を与える。</p> <p><strong>Ancient Hatred/古よりの憎悪</strong></p> <p> カーリダは<strong>Vampire/ヴァンパイアユニット</strong>への失敗したダメージロールを振り直しても良い。また、<strong>Neferata/ネフェラタ</strong>への失敗したヒットロールを振り直しても良い。</p> <p><strong>Supernatural Speed/尋常ならざる素早さ</strong></p> <p> もし、接近戦フェイズで、敵がカーリダの3mv内の自軍ユニットを接敵移動と攻撃をするために選択した場合、カーリダがこのターンに攻撃していなければ、敵のターンにもかかわらず、すぐにもこのアタックフェイズでカーリダと共に攻撃できる。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>Blessing of Asaph/女神アーサプの祝福</strong></p> <p> カーリダがこの能力を使用した場合、次の自軍ヒーローフェイズまで自軍射撃フェイズでの自軍<strong>Skeletonスケルトンユニット</strong>の全てのヒットロールに1を加えても良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,High Queen Khalida</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb King/トゥームキング</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Monarch’s Great Blade/支配者の大剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr></tbody></table><p> <strong>▼概要</strong></p> <p>トゥームキングは単独の兵である。トゥームキングは<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>とRoyal Tomb Shield:/<strong>王家の墓の盾</strong>をあるいは両手持ちの<strong>Monarch’s Great Blade/支配者の大剣</strong>を装備する。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い</strong></p> <p>トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。</p> <p><strong>Royal Tomb Shield/王家の墓の盾</strong></p> <p><strong>Royal Tomb Shield/王家の墓の盾</strong>を持つトゥームキングは失敗したセーヴィングロールを振り直してよい。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>My Will Be Done/我が意に能わぬ者なし</strong></p> <p> 18mv内の<strong>Skeleton/スケルトンユニット</strong>を一つ選択する。それは次の自軍ヒーローフェイズまでヒットロール、全力移動ロール、突撃ロールに+1を加えてよい。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb King</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb King In Royal Chariot/ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキング</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">3+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;"> </td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは単独の兵である。ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>を装備し、一対のスケルトンスティードに引かれた二輪戦車に乗っている。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い</strong></p> <p>ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。</p> <p><strong>Royal Chariot/王家の二輪戦車</strong></p> <p>接近戦フェイズで同じターンに突撃を 行っていれば、<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>の攻撃回数を6回で行う。<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>の攻撃回数を倍(16回)で攻撃する。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>And the Tomb Kings Rode to War.../かくして王は戦へ…</strong></p> <p> 次の突撃フェイズ中、18mv内の全ての自軍<strong>Skelton </strong><strong>Chariots/スケルトン・チャリオット</strong>は突撃ロールを振り直しても良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb King</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Prince Apophas/プリンスアポファス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> <td style="text-align:center;">2D6</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>Prince Apophas/プリンスアポファスは単独モデルである。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>飛行</strong></p> <p>Prince Apophas/プリンスアポファスは飛行できる。</p> <p><strong>Soul Reaper/魂狩り</strong></p> <p>ヒーローがターゲットであれば<strong>Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー</strong>によるヒットロールとダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Scarab Prince/スカラベの王子</strong></p> <p>自軍ヒーローフェイズ毎にプリンスアポファスは傷を1つ回復する。もし、プリンスアポファスが倒された場合、取り除く前に<strong>Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流</strong>を行ってもよい。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">Desert Revenant/砂漠の亡霊</strong></p> <p> プリンスアポファスは初期配置の代わりに、砂の中に埋もれていることを選んでも良い。好きな自軍移動フェイズで、敵モデルの9mv以内に入らないように戦場に配置して良い。プリンスアポファスは移動したとみなす。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Prince Apophas</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb Herald/トゥームヘラルド</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Blade/古の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">-1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p>▼概要</p> <p>Tomb Herald/トゥームヘラルドは単独モデルである。</p> <p><strong>Skeletal Steed</strong></p> <p>Tomb Herald/トゥームヘラルドはSkeletal Steedに騎乗できる。その際には<strong>Move:移動力</strong>を12"に代わり、<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>による攻撃を得る。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Sworn Bodyguard/忠実なる近衛の誓い</strong></p> <p>トゥームヘラルドの3mv以内の自軍<strong>Death Hero/</strong><strong>デスヒーロー</strong>がダメージあるいは致命的ダメージを受ける際、ヘラルドが攻撃の矢面に割り込むことを選択しても良い。 こうした場合、<strong>Hero/</strong><strong>ヒーロー</strong>はそのダメージ、致命的ダメージを無効にし、ヘラルドがその位置で致命的ダメージを受ける。</p> <p><strong>Standard of the Undying Legion/不死なる兵団の旗</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズ、トゥームヘラルドが次の自軍ヒーローフェイズまでの間移動出来なくなる代わりに24mv内の自軍<strong>Deathrattle/</strong><strong>デスレトル</strong>ユニット毎に1体づつ倒されたモデルを戻す。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb Herald</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>LICHE PRIEST/リッチー・プリースト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Mortuary Staff/埋葬の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steed’s Thundering Hooves/轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>リッチー・プリーストは単独の兵である。リッチー・プリーストは<strong>埋葬の杖</strong>で武装している。</p> <p><strong>SKELETAL STEED/スケルトン・スティード</strong></p> <p> リッチー・プリーストはスケルトン・スティードに騎乗できる。そうする場合、その【移動力】が12mvに増加するとともに<strong>轟く蹄</strong>の攻撃を得る。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Hierophant’s Scrolls/秘儀の祭司の巻き物</strong></p> <p> ゲーム中1回限りの使用。リッチー・プリーストがスペルの打ち消しを試みるとき、それは古の巻き物を読み上げることができる。そうする場合、その打ち消そうとしている試みは自動的に成功する。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p> リッチー・プリーストはウィザードである。各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。リッチー・プリーストは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「正義の一撃」のスペルを知っている。</p> <p><strong>Righteous Smiting/正義の一撃</strong></p> <p> この祈祷の一節を口にするにつれて、リッチー・プリーストの戦士の空ろな眼窩からはどう猛な光が放たれ、その戦士は異常な速さと怒りを持って動きだす。「正義の一撃」の難易度は5だ。発動に成功した場合、周囲18mv以内にいる<strong>SKELETON</strong>または<strong>REANIMANT</strong>のユニットを1個選べ。次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニット内の全ての兵は魔法の力を有する。それらの兵の1体がヒットロールで6以上の出目を出す度、その兵は使用している同じ武器で即座に1回の追加攻撃を行える。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST</td> </tr></tbody></table><hr /><p> <strong>Casket Of Souls/カスケットオブソウル</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">+1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p>▼概要</p> <p> Casket Of Souls/カスケットオブソウルは聖櫃の番人と2体の守衛によって構成される。番人は<strong>Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ</strong>を、守衛は<strong>Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣</strong>を装備している。</p> <p>▼能力</p> <p><strong>Covenant of Power/力の盟約</strong></p> <p>18mv内に自軍リッチープリーストがいれば、魔法判定ロールに+1を加えても良い。。</p> <p><strong>Casket/聖櫃</strong></p> <p>このモデルは突撃を行えない。しかし、射撃フェイズでの全てのセービングロールに+1を加えても良い。</p> <p><strong>Keeper's Scrolls/番人の巻き物</strong></p> <p>敵ヒーローフェイズで魔法抵抗判定を行える。</p> <p><strong>Unleashed Souls/解き放たれし霊魂</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズで視線の通っている20mv内の敵ユニットを選択し、ダイスを振る。3以上であればこの敵ユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。</p> <p> 初めのユニットから6mv内のユニット毎にダイスを振る。5以上が出たユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,  Priest, Casket Of Souls</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON WARRIORS/スケルトン・ウォリアー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Blade/古の刃</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Spear/古の槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> スケルトン・ウォリアーのユニットの兵数は10体以上だ。「古の刃」を装備しているユニットもあれば、「古の槍」を持って戦争に赴くユニットもある。スケルトン・ウォリアーのユニットはまた、防御のための盾(ぼろぼろの「クリプトシールド」か背の高い「トゥームシールド」のどちらか)を持ち運ぶ。</p> <p><strong>SKELETON CHAMPION/スケルトン・チャンピオン</strong></p> <p>このユニットのリーダーはスケルトン・チャンピオンだ。スケルトン・チャンピオンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON AND STANDARD BEARER/アイコンベアラーとスタンダードベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーかスタンダードベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーかスタンダードベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Serve in Death/死に仕えし者</strong></p> <p>自軍内の<strong>DEATH HERO</strong>の周囲18mv以内にいるスケルトン・ウォリアーのユニットは、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>Skeleton Legion/白骨の兵団</strong></p> <p> それらのユニットの兵数が20体以上である場合、このユニット内の兵はそれらの武器で1回の追加攻撃を行う。それらのユニットの兵数が30体以上である場合、代わりにそれらは2回の追加攻撃を行う。</p> <p><strong>Crypt Shield/クリプトシールド</strong></p> <p>「‐」の【貫通値】を持つ攻撃に対して、「クリプトシールド」を持ち運んでいるユニットはセーヴィングの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>Tomb Shield/トゥームシールド</strong></p> <p> 「トゥームシールド」を持ち運んでいるユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットはセーヴィングの出目に1を足すこと。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE SKELETONS/白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON ARCHERS/スケルトン・アーチャー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Bow/古の弓</strong></td> <td style="text-align:center;">20"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Arrow/矢</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>スケルトン・アーチャーのユニットの兵数は10体以上だ。それらは「古の弓」で武装し、接近戦においては「矢」を即席の短剣として用いて敵を突き刺す。</p> <p><strong>MASTER OF ARROWS/マスター・オヴ・アロー</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスター・オヴ・アローだ。マスター・オヴ・アローの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>ICON BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Hail of Ancient Arrows/古の矢の雨</strong></p> <p> 射撃フェイズに、スケルトン・アーチャーのユニットの兵数が20体以上で、かつ周囲3mv以内に敵兵がいない場合、それらは「古の弓」で1回の追加攻撃を行う。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE SKELETON ARCHERS/白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON ARCHERS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>TOMB GUARD/トゥームガード</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb Blade/トゥームブレイド</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bronze Halberd/青銅のハルバード</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> トゥームガードのユニットの兵数は5体以上だ。「トゥームブレイド」を装備しているトゥームガードのユニットもあれば、「青銅のハルバード」を持ち運ぶトゥームガードのユニットもある。どちらの場合でも、トゥームガードは常に「トゥームシールド」を持ち運んでいる。</p> <p><strong>TOMB CAPTAIN/トゥームキャプテン</strong></p> <p>このユニットのリーダーはトゥームキャプテンだ。トゥームキャプテンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Cursed Weapons/呪われた武器</strong></p> <p>このユニット内の兵が行った攻撃のダメージロールの出目が6以上である場合、その攻撃は2倍のダメージを与える。</p> <p><strong>Tomb Shield/トゥームシールド</strong></p> <p> このユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットは全てのセーヴィングの出目に1を足すこと。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE TOMB GUARD/墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大10体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, TOMB GUARD</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>Necrotect/ネクロテクト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Overseer’s Whip/監督役の鞭</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dagger of Ages/古びたダガー</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>Necrotect/ネクロテクトは単独モデルである。<strong>Overseer’s Whip/監督役の鞭</strong>と<strong>Dagger of Ages/古びたダガー</strong>を装備している。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Stern Taskmaster/厳格なる監督役</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズでこのモデルから8mv内の自軍<strong>Deathrattle/</strong><strong>デスレトル</strong>ユニットを選択する。このユニットは次の移動フェイズで追加で3mv移動できる。</p> <p>更に次の自軍ヒーローフェイズまでコンバットフェイズでのダメージロールで1を振り直せる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,  Priest, Necrotect</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Necropolis Knight/ネクロポリスナイト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙</td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ネクロポリスナイトは3体以上でユニットを構成する。</p> <p><strong>Necropolis Captain</strong></p> <p>Necropolis Captainはこのユニットのリーダーである。彼は<strong>Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー</strong>の攻撃回数が2回ではなく、3回である。</p> <p><strong>Icon Bearer</strong></p> <p>このユニットのモデルたちはいくつかのIcon Bearerになれる。いくつかのIcon Bearerがいるユニットは自軍ヒーローフェイズに倒されたモデルを1体戻してよい。</p> <p><strong>HornBlower</strong></p> <p> このユニットのモデルたちはいくつかのHornBlowerになれる。いくつかのHornBlowerがいるユニットは突撃ロールでより高い目を出さない限り、常に突撃時に6mvまで移動できる。</p> <p>▼能力</p> <p><strong>Necrovenom</strong></p> <p>Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙のダメージロールで6以上を出した場合、ターゲットのユニットは他のダメージに<br /> 追加で致命的ダメージ1点を受ける。</p> <p><strong>Necropolis Shield</strong></p> <p>コンバットフェイズでセービングロールに1を加える。</p> <p>▼魔法</p> <p>Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Necropolis Knightを知っている。</p> <p><strong>Reanimate Necropolis Knight</strong></p> <p>難易度5。成功した場合、18mv内のNecropolis Knightを選択する。そのユニットに1体のNecropolis Knightを加える。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, NECROPOLIS KNIGHTS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td> </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>TOMB SCORPIONS/トゥーム・スコーピオン</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tail Stinger/毒尾の一刺し</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Powerful Pincers/剛力の双鋏</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>トゥーム・スコーピオンは1ユニットに何体でもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">トゥーム・スコーピオンは敵をその</span><strong style="line-height:1.6em;text-align:center;">Powerful Pincers/剛力の双鋏</strong><span style="line-height:1.6em;">でまっぷたつにできる。または、凄まじい猛毒の</span><strong style="text-align:center;">Tail Stinger/毒尾の一刺し</strong>で苦痛に満ちた死をもたらす。</p> <p>▼能力</p> <p><b>Entombed Beneath the Sand/砂の下に埋もれしもの</b></p> <p>トゥーム・スコーピオンのユニットを戦場に初期配置せず、別の場所に置いて、地下に埋もれている、と宣言してもよい。</p> <p> このユニットを好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の6”以内に入らない限り、戦場の好きな場所に配置できる。こうした場合はその移動フェイズで移動したとみなされる。</p> <p><b>Liche Priest's Sarcophagi/リッチー・プリーストの石棺</b></p> <p>トゥーム・スコーピオンは戦死したリッチー・プリーストの石棺として用いられる。古代の聖職者の亡骸は、今なお敵のスペルを阻む強い力をもたらす。</p> <p> トゥーム・スコーピオンがスペルによって1ダメージ/1の致命的ダメージを受けることになるたびにダイスを1つ振れ。このとき自軍<strong>NECROTECT/ネクロテクト</strong>の18”以内にいれば出目に+1する。出目5以上ならばそのダメージ/致命的ダメージは無効化される。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Tomb Scorpion</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE TOMB SCORPION/蘇れ、墳墓の魔蠍</strong></p> <p>難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>TOMB SCORPION/トゥーム・スコーピオン</strong><span style="line-height:1.6em;">ユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい</span><span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS<br />  </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>USHABTI/ウシャブティ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Great Bow/剛弓</strong></td> <td style="text-align:center;">24"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Fists/石の両拳</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ritual Blade-stave/儀仗大刀</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ウシャブティは1ユニットに何体でもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">あるウシャブティ・ユニットは</span><strong style="text-align:center;">Ritual Blade-stave/儀仗大刀</strong>で武装する<span style="line-height:1.6em;">。またあるウシャブティ・ユニットは、</span><strong style="text-align:center;">Great Bow/剛弓</strong>を携え、<strong style="text-align:center;">Stone Fists/石の両拳</strong>から繰り出す打撃で敵を叩き潰す。</p> <p>▼能力</p> <p><b style="line-height:1.6em;">War-Statuary/戦神の彫像</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ウシャブティはダメージ回数値が1の攻撃に対しては5+ではなく3+の防御力を持つ。</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">The Likeness of Ancient Gods/古の神々の寵愛</b></p> <p>ウシャブティはしばしば、労働者と<strong>Necrotects/ネクロテクト</strong>の恩恵により修復され、装飾を施される。</p> <p> ウシャブティ・ユニットは自軍<strong>Necrotects/ネクロテクト</strong>の18"以内にいる場合、セーブ・ロールの出目1を振りなおしてもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Ushabti</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE USHABTI/蘇れ、神々の像</strong></p> <p> 難易度5。成功した場合、18mv内の<strong>Ushabti/ウシャブティ</strong>ユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい<span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS<br />  </td> </tr></tbody></table><hr /><hr /><p><strong>KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">6</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb Guard's Spears/トゥーム・ガードの槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">Tomb Guard's Spears/トゥーム・ガードの槍</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">7</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10+</td> <td style="text-align:center;">6+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>クェムリのウォー・スフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">巨大な<strong>石の爪と歯</strong>で敵を破壊し、<strong>踏み潰し攻撃</strong>で大地にめり込ませる。クェムリのウォー・スフィンクスは離れてもなお、<strong>炎の唸り声</strong>で敵を餌食とすることができる。<br /> あるウォー・スフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を持ち、またあるウォー・スフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を備えている。<br /> ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その中には長<strong>槍</strong>を備えた4人の<strong>トゥーム・ガード</strong>が乗り込む。</span></p> <p>▼能力</p> <p><b style="line-height:1.6em;">Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">この兵が突撃移動を完了したら、1"以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。</span><br />  </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p>クェムリのウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>STONE SHAPING/石塑の魔術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p>難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス</strong>を選択する。このウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELTON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINX<br />  </td> </tr></tbody></table>
<p><br /><br /><strong>Settra The Imperishable/不滅なるセトラ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">3+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">8</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>不滅なるセトラは単独の兵である。セトラは<strong>The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ</strong>や<strong>Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠</strong>を身につけ、<strong>The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣</strong>を携えて戦場に現れる。強大な<strong>Chariot of the Gods/神々の二輪戦車</strong>を駆り、四頭のスケルトンスティードによる<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>で敵をなぎ払う。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠</strong></p> <p>セトラがあなたのジェネラルである場合、18mv内の自軍<strong>Mummy Hero/マミーヒーロー</strong>はジェネラルでなくてもあなたのヒーローフェイズで指揮能力を使用できる。</p> <p><strong>Chariot of the Gods/神々の二輪戦車</strong></p> <p>接近戦フェイズで同じターンに突撃を行っていれば、The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣の攻撃回数を6回で行う。Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄を倍(16回)で、さらにこの攻撃のダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Incantation of the Desert Wind/祈祷 砂漠の風</strong></p> <p> あなたのヒーローフェイズに18mv内の1つの<strong>Deathrattle/デスレトルユニット</strong>を選択し、ダイスを振る。1が出ればセトラは致命的ダメージを受ける。2以上であれば選択したユニットは次の移動フェイズの間、飛行能力を得て、二倍の距離を移動できる。</p> <p><strong>The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ</strong></p> <p>セトラがダメージ、致命的ダメージを受けるごとにダイスを振る。5以上でダメージを無効化する。</p> <p><strong>Settra’s Curse/セトラの呪い</strong></p> <p>セトラが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットはD6の致命的ダメージを受ける。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>And He Did Say ‘War’, and the World Did Tremble.../かの王は❝戦だ❞と言い、世界は呼応する</strong></p> <p> 18mv内の自軍<strong>Death/デスユニット</strong>は次の自軍ヒーローフェイズまで接近戦フェイズでの全てのヒットロールに+1を加えても良い。この効果を受けているのが<strong>Deathrattle/デスレトルユニット</strong>ならば、更にダメージロールにも+1を加えて良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1120"><tbody><tr><td style="text-align:center;">キーワード</td> <td> <p>Death, Mummy, Hero,Priest, Tomb King, Settra the Imperishable</p> </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>  High Queen Khalida/至女王 カーリダ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Venom Staff/毒牙の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">18"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>The Venom Staff/毒牙の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>カーリダは単独の兵である。彼女は<span>生きてのたうち、不思議な猛毒の稲妻を吐いて、接近戦において超高速で敵に殴りかかる不思議な</span>The Venom Staff/毒牙の杖<span>を持つ。</span></p> <p><strong><span>▼能力</span></strong></p> <p><strong>Beloved of the Asp Goddess/女神アーサプに愛でられし者</strong></p> <p>カーリダが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットに致命的ダメージ3点を与える。</p> <p><strong>Ancient Hatred/古よりの憎悪</strong></p> <p> カーリダは<strong>Vampire/ヴァンパイアユニット</strong>への失敗したダメージロールを振り直しても良い。また、<strong>Neferata/ネフェラタ</strong>への失敗したヒットロールを振り直しても良い。</p> <p><strong>Supernatural Speed/尋常ならざる素早さ</strong></p> <p> もし、接近戦フェイズで、敵がカーリダの3mv内の自軍ユニットを接敵移動と攻撃をするために選択した場合、カーリダがこのターンに攻撃していなければ、敵のターンにもかかわらず、すぐにもこのアタックフェイズでカーリダと共に攻撃できる。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>Blessing of Asaph/女神アーサプの祝福</strong></p> <p> カーリダがこの能力を使用した場合、次の自軍ヒーローフェイズまで自軍射撃フェイズでの自軍<strong>Skeletonスケルトンユニット</strong>の全てのヒットロールに1を加えても良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,High Queen Khalida</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb King/トゥームキング</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Monarch’s Great Blade/支配者の大剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr></tbody></table><p> <strong>▼概要</strong></p> <p>トゥームキングは単独の兵である。トゥームキングは<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>とRoyal Tomb Shield:/<strong>王家の墓の盾</strong>をあるいは両手持ちの<strong>Monarch’s Great Blade/支配者の大剣</strong>を装備する。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い</strong></p> <p>トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。</p> <p><strong>Royal Tomb Shield/王家の墓の盾</strong></p> <p><strong>Royal Tomb Shield/王家の墓の盾</strong>を持つトゥームキングは失敗したセーヴィングロールを振り直してよい。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>My Will Be Done/我が意に能わぬ者なし</strong></p> <p> 18mv内の<strong>Skeleton/スケルトンユニット</strong>を一つ選択する。それは次の自軍ヒーローフェイズまでヒットロール、全力移動ロール、突撃ロールに+1を加えてよい。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb King</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb King In Royal Chariot/ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキング</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">3+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;"> </td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは単独の兵である。ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>を装備し、一対のスケルトンスティードに引かれた二輪戦車に乗っている。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い</strong></p> <p>ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。</p> <p><strong>Royal Chariot/王家の二輪戦車</strong></p> <p>接近戦フェイズで同じターンに突撃を 行っていれば、<strong>Dynastic Blade/王家の剣</strong>の攻撃回数を6回で行う。<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>の攻撃回数を倍(16回)で攻撃する。</p> <p><strong>▼指揮能力</strong></p> <p><strong>And the Tomb Kings Rode to War.../かくして王は戦へ…</strong></p> <p> 次の突撃フェイズ中、18mv内の全ての自軍<strong>Skelton </strong><strong>Chariots/スケルトン・チャリオット</strong>は突撃ロールを振り直しても良い。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb King</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Prince Apophas/プリンスアポファス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="878"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流</strong></td> <td style="text-align:center;">10"</td> <td style="text-align:center;">2D6</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">5</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>Prince Apophas/プリンスアポファスは単独モデルである。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>飛行</strong></p> <p>Prince Apophas/プリンスアポファスは飛行できる。</p> <p><strong>Soul Reaper/魂狩り</strong></p> <p>ヒーローがターゲットであれば<strong>Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー</strong>によるヒットロールとダメージロールに1を加える。</p> <p><strong>Scarab Prince/スカラベの王子</strong></p> <p>自軍ヒーローフェイズ毎にプリンスアポファスは傷を1つ回復する。もし、プリンスアポファスが倒された場合、取り除く前に<strong>Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流</strong>を行ってもよい。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">Desert Revenant/砂漠の亡霊</strong></p> <p> プリンスアポファスは初期配置の代わりに、砂の中に埋もれていることを選んでも良い。好きな自軍移動フェイズで、敵モデルの9mv以内に入らないように戦場に配置して良い。プリンスアポファスは移動したとみなす。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Prince Apophas</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Tomb Herald/トゥームヘラルド</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Blade/古の剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">-1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p>▼概要</p> <p>Tomb Herald/トゥームヘラルドは単独モデルである。</p> <p><strong>Skeletal Steed</strong></p> <p>Tomb Herald/トゥームヘラルドはSkeletal Steedに騎乗できる。その際には<strong>Move:移動力</strong>を12"に代わり、<strong>Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄</strong>による攻撃を得る。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Sworn Bodyguard/忠実なる近衛の誓い</strong></p> <p>トゥームヘラルドの3mv以内の自軍<strong>Death Hero/</strong><strong>デスヒーロー</strong>がダメージあるいは致命的ダメージを受ける際、ヘラルドが攻撃の矢面に割り込むことを選択しても良い。 こうした場合、<strong>Hero/</strong><strong>ヒーロー</strong>はそのダメージ、致命的ダメージを無効にし、ヘラルドがその位置で致命的ダメージを受ける。</p> <p><strong>Standard of the Undying Legion/不死なる兵団の旗</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズ、トゥームヘラルドが次の自軍ヒーローフェイズまでの間移動出来なくなる代わりに24mv内の自軍<strong>Deathrattle/</strong><strong>デスレトル</strong>ユニット毎に1体づつ倒されたモデルを戻す。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,Tomb Herald</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>LICHE PRIEST/リッチー・プリースト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Mortuary Staff/埋葬の杖</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Steed’s Thundering Hooves/轟く蹄</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>リッチー・プリーストは単独の兵である。リッチー・プリーストは<strong>埋葬の杖</strong>で武装している。</p> <p><strong>SKELETAL STEED/スケルトン・スティード</strong></p> <p> リッチー・プリーストはスケルトン・スティードに騎乗できる。そうする場合、その【移動力】が12mvに増加するとともに<strong>轟く蹄</strong>の攻撃を得る。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Hierophant’s Scrolls/秘儀の祭司の巻き物</strong></p> <p> ゲーム中1回限りの使用。リッチー・プリーストがスペルの打ち消しを試みるとき、それは古の巻き物を読み上げることができる。そうする場合、その打ち消そうとしている試みは自動的に成功する。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p> リッチー・プリーストはウィザードである。各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。リッチー・プリーストは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「正義の一撃」のスペルを知っている。</p> <p><strong>Righteous Smiting/正義の一撃</strong></p> <p> この祈祷の一節を口にするにつれて、リッチー・プリーストの戦士の空ろな眼窩からはどう猛な光が放たれ、その戦士は異常な速さと怒りを持って動きだす。「正義の一撃」の難易度は5だ。発動に成功した場合、周囲18mv以内にいる<strong>SKELETON</strong>または<strong>REANIMANT</strong>のユニットを1個選べ。次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニット内の全ての兵は魔法の力を有する。それらの兵の1体がヒットロールで6以上の出目を出す度、その兵は使用している同じ武器で即座に1回の追加攻撃を行える。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST</td> </tr></tbody></table><hr /><p> <strong>Casket Of Souls/カスケットオブソウル</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">4</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">+1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p>▼概要</p> <p> Casket Of Souls/カスケットオブソウルは聖櫃の番人と2体の守衛によって構成される。番人は<strong>Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ</strong>を、守衛は<strong>Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣</strong>を装備している。</p> <p>▼能力</p> <p><strong>Covenant of Power/力の盟約</strong></p> <p>18mv内に自軍リッチープリーストがいれば、魔法判定ロールに+1を加えても良い。。</p> <p><strong>Casket/聖櫃</strong></p> <p>このモデルは突撃を行えない。しかし、射撃フェイズでの全てのセービングロールに+1を加えても良い。</p> <p><strong>Keeper's Scrolls/番人の巻き物</strong></p> <p>敵ヒーローフェイズで魔法抵抗判定を行える。</p> <p><strong>Unleashed Souls/解き放たれし霊魂</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズで視線の通っている20mv内の敵ユニットを選択し、ダイスを振る。3以上であればこの敵ユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。</p> <p> 初めのユニットから6mv内のユニット毎にダイスを振る。5以上が出たユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,  Priest, Casket Of Souls</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON WARRIORS/スケルトン・ウォリアー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Blade/古の刃</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Spear/古の槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> スケルトン・ウォリアーのユニットの兵数は10体以上だ。「古の刃」を装備しているユニットもあれば、「古の槍」を持って戦争に赴くユニットもある。スケルトン・ウォリアーのユニットはまた、防御のための盾(ぼろぼろの「クリプトシールド」か背の高い「トゥームシールド」のどちらか)を持ち運ぶ。</p> <p><strong>SKELETON CHAMPION/スケルトン・チャンピオン</strong></p> <p>このユニットのリーダーはスケルトン・チャンピオンだ。スケルトン・チャンピオンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON AND STANDARD BEARER/アイコンベアラーとスタンダードベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーかスタンダードベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーかスタンダードベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Serve in Death/死に仕えし者</strong></p> <p>自軍内の<strong>DEATH HERO</strong>の周囲18mv以内にいるスケルトン・ウォリアーのユニットは、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>Skeleton Legion/白骨の兵団</strong></p> <p> それらのユニットの兵数が20体以上である場合、このユニット内の兵はそれらの武器で1回の追加攻撃を行う。それらのユニットの兵数が30体以上である場合、代わりにそれらは2回の追加攻撃を行う。</p> <p><strong>Crypt Shield/クリプトシールド</strong></p> <p>「‐」の【貫通値】を持つ攻撃に対して、「クリプトシールド」を持ち運んでいるユニットはセーヴィングの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>Tomb Shield/トゥームシールド</strong></p> <p> 「トゥームシールド」を持ち運んでいるユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットはセーヴィングの出目に1を足すこと。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE SKELETONS/白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>SKELETON ARCHERS/スケルトン・アーチャー</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">6+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ancient Bow/古の弓</strong></td> <td style="text-align:center;">20"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Arrow/矢</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>スケルトン・アーチャーのユニットの兵数は10体以上だ。それらは「古の弓」で武装し、接近戦においては「矢」を即席の短剣として用いて敵を突き刺す。</p> <p><strong>MASTER OF ARROWS/マスター・オヴ・アロー</strong></p> <p>このユニットのリーダーはマスター・オヴ・アローだ。マスター・オヴ・アローの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。</p> <p><strong>ICON BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Hail of Ancient Arrows/古の矢の雨</strong></p> <p> 射撃フェイズに、スケルトン・アーチャーのユニットの兵数が20体以上で、かつ周囲3mv以内に敵兵がいない場合、それらは「古の弓」で1回の追加攻撃を行う。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE SKELETON ARCHERS/白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON ARCHERS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>TOMB GUARD/トゥームガード</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb Blade/トゥームブレイド</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bronze Halberd/青銅のハルバード</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p> トゥームガードのユニットの兵数は5体以上だ。「トゥームブレイド」を装備しているトゥームガードのユニットもあれば、「青銅のハルバード」を持ち運ぶトゥームガードのユニットもある。どちらの場合でも、トゥームガードは常に「トゥームシールド」を持ち運んでいる。</p> <p><strong>TOMB CAPTAIN/トゥームキャプテン</strong></p> <p>このユニットのリーダーはトゥームキャプテンだ。トゥームキャプテンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。</p> <p><strong>ICON BEARER/アイコンベアラー</strong></p> <p> このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。</p> <p><strong>HORNBLOWER/ホーンブロワー</strong></p> <p> このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Cursed Weapons/呪われた武器</strong></p> <p>このユニット内の兵が行った攻撃のダメージロールの出目が6以上である場合、その攻撃は2倍のダメージを与える。</p> <p><strong>Tomb Shield/トゥームシールド</strong></p> <p> このユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットは全てのセーヴィングの出目に1を足すこと。</p> <p><strong>▼魔法</strong></p> <p><strong>DEATH WIZARDS</strong>はそれらが知っている他のスペルに加えて、「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。</p> <p><strong>RAISE TOMB GUARD/墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ</strong></p> <p> 「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大10体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。</p> <p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, TOMB GUARD</td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><p><strong>Necrotect/ネクロテクト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">4"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Overseer’s Whip/監督役の鞭</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Dagger of Ages/古びたダガー</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p><strong>▼概要</strong></p> <p>Necrotect/ネクロテクトは単独モデルである。<strong>Overseer’s Whip/監督役の鞭</strong>と<strong>Dagger of Ages/古びたダガー</strong>を装備している。</p> <p><strong>▼能力</strong></p> <p><strong>Stern Taskmaster/厳格なる監督役</strong></p> <p> 自軍ヒーローフェイズでこのモデルから8mv内の自軍<strong>Deathrattle/</strong><strong>デスレトル</strong>ユニットを選択する。このユニットは次の移動フェイズで追加で3mv移動できる。</p> <p>更に次の自軍ヒーローフェイズまでコンバットフェイズでのダメージロールで1を振り直せる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>Death, Mummy, Hero,  Priest, Necrotect</td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>Necropolis Knight/ネクロポリスナイト</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙</td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ネクロポリスナイトは3体以上でユニットを構成する。</p> <p><strong>Necropolis Captain</strong></p> <p>Necropolis Captainはこのユニットのリーダーである。彼は<strong>Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー</strong>の攻撃回数が2回ではなく、3回である。</p> <p><strong>Icon Bearer</strong></p> <p>このユニットのモデルたちはいくつかのIcon Bearerになれる。いくつかのIcon Bearerがいるユニットは自軍ヒーローフェイズに倒されたモデルを1体戻してよい。</p> <p><strong>HornBlower</strong></p> <p> このユニットのモデルたちはいくつかのHornBlowerになれる。いくつかのHornBlowerがいるユニットは突撃ロールでより高い目を出さない限り、常に突撃時に6mvまで移動できる。</p> <p>▼能力</p> <p><strong>Necrovenom</strong></p> <p>Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙のダメージロールで6以上を出した場合、ターゲットのユニットは他のダメージに<br /> 追加で致命的ダメージ1点を受ける。</p> <p><strong>Necropolis Shield</strong></p> <p>コンバットフェイズでセービングロールに1を加える。</p> <p>▼魔法</p> <p>Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Necropolis Knightを知っている。</p> <p><strong>Reanimate Necropolis Knight</strong></p> <p>難易度5。成功した場合、18mv内のNecropolis Knightを選択する。そのユニットに1体のNecropolis Knightを加える。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, NECROPOLIS KNIGHTS</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td> </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>TOMB SCORPIONS/トゥーム・スコーピオン</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tail Stinger/毒尾の一刺し</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Powerful Pincers/剛力の双鋏</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">2</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>トゥーム・スコーピオンは1ユニットに何体でもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">トゥーム・スコーピオンは敵をその</span><strong style="line-height:1.6em;text-align:center;">Powerful Pincers/剛力の双鋏</strong><span style="line-height:1.6em;">でまっぷたつにできる。または、凄まじい猛毒の</span><strong style="text-align:center;">Tail Stinger/毒尾の一刺し</strong>で苦痛に満ちた死をもたらす。</p> <p>▼能力</p> <p><b>Entombed Beneath the Sand/砂の下に埋もれしもの</b></p> <p>トゥーム・スコーピオンのユニットを戦場に初期配置せず、別の場所に置いて、地下に埋もれている、と宣言してもよい。</p> <p> このユニットを好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の6”以内に入らない限り、戦場の好きな場所に配置できる。こうした場合はその移動フェイズで移動したとみなされる。</p> <p><b>Liche Priest's Sarcophagi/リッチー・プリーストの石棺</b></p> <p>トゥーム・スコーピオンは戦死したリッチー・プリーストの石棺として用いられる。古代の聖職者の亡骸は、今なお敵のスペルを阻む強い力をもたらす。</p> <p> トゥーム・スコーピオンがスペルによって1ダメージ/1の致命的ダメージを受けることになるたびにダイスを1つ振れ。このとき自軍<strong>NECROTECT/ネクロテクト</strong>の18”以内にいれば出目に+1する。出目5以上ならばそのダメージ/致命的ダメージは無効化される。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Tomb Scorpion</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE TOMB SCORPION/蘇れ、墳墓の魔蠍</strong></p> <p>難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>TOMB SCORPION/トゥーム・スコーピオン</strong><span style="line-height:1.6em;">ユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい</span><span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS<br />  </td> </tr></tbody></table><hr /><p><strong>USHABTI/ウシャブティ</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">5+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Great Bow/剛弓</strong></td> <td style="text-align:center;">24"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>接近戦武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Fists/石の両拳</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Ritual Blade-stave/儀仗大刀</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ウシャブティは1ユニットに何体でもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">あるウシャブティ・ユニットは</span><strong style="text-align:center;">Ritual Blade-stave/儀仗大刀</strong>で武装する<span style="line-height:1.6em;">。またあるウシャブティ・ユニットは、</span><strong style="text-align:center;">Great Bow/剛弓</strong>を携え、<strong style="text-align:center;">Stone Fists/石の両拳</strong>から繰り出す打撃で敵を叩き潰す。</p> <p>▼能力</p> <p><b style="line-height:1.6em;">War-Statuary/戦神の彫像</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">ウシャブティはダメージ回数値が1の攻撃に対しては5+ではなく3+の防御力を持つ。</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">The Likeness of Ancient Gods/古の神々の寵愛</b></p> <p>ウシャブティはしばしば、労働者と<strong>Necrotects/ネクロテクト</strong>の恩恵により修復され、装飾を施される。</p> <p> ウシャブティ・ユニットは自軍<strong>Necrotects/ネクロテクト</strong>の18"以内にいる場合、セーブ・ロールの出目1を振りなおしてもよい。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Reanimate Ushabti</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>REANIMATE USHABTI/蘇れ、神々の像</strong></p> <p> 難易度5。成功した場合、18mv内の<strong>Ushabti/ウシャブティ</strong>ユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい<span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS<br />  </td> </tr></tbody></table><hr /><hr /><p><strong>KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">6</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb Guard's Spears/トゥーム・ガードの槍</strong></td> <td style="text-align:center;">2"</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong style="text-align:center;">Tomb Guard's Spears/トゥーム・ガードの槍</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">8</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">7</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10+</td> <td style="text-align:center;">6+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">4</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>クェムリのウォー・スフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">巨大な<strong>石の爪と歯</strong>で敵を破壊し、<strong>踏み潰し攻撃</strong>で大地にめり込ませる。クェムリのウォー・スフィンクスは離れてもなお、<strong>炎の唸り声</strong>で敵を餌食とすることができる。<br /> あるウォー・スフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を持ち、またあるウォー・スフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を備えている。<br /> ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その中には長<strong>槍</strong>を備えた4人の<strong>トゥーム・ガード</strong>が乗り込む。</span></p> <p>▼能力</p> <p><b style="line-height:1.6em;">Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">この兵が突撃移動を完了したら、1"以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。</span><br />  </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p>クェムリのウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong>STONE SHAPING/石塑の魔術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p>難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス</strong>を選択する。このウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELTON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINX<br />  </td> </tr></tbody></table><p><strong>ROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="254"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>Move:移動力</strong></td> <td style="text-align:center;">6"</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Save:防御力</strong></td> <td style="text-align:center;">4+</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Wounds:限界負傷度</strong></td> <td style="text-align:center;">12</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bravery:勇猛度</strong></td> <td style="text-align:center;">10</td> </tr></tbody></table><p> </p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="929"><tbody><tr><td style="text-align:center;"><strong>射撃武器</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td style="text-align:center;">8"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">D6</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><b>接近戦武器</b></td> <td style="text-align:center;"><strong>射程</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>攻撃回数</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ヒット値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>貫通値</strong></td> <td style="text-align:center;"><strong>ダメージ回数値</strong></td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">6</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Bladed Tail/刃の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">3</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-1</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Venom-spike Tail/毒棘の尾</strong></td> <td style="text-align:center;">3"</td> <td style="text-align:center;">1</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">D3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;"><strong>Tomb King's Glave of KIngs/トゥーム・キングの王の鉾</strong></td> <td style="text-align:center;">1"</td> <td style="text-align:center;">★</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">-2</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p>★ダメージ・テーブル</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td><strong>受けているダメージ</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Fiery Roar/炎の唸り声</strong></td> <td><strong style="text-align:center;">Stone Claws and Teeth/石の爪と歯</strong></td> <td style="text-align:center;"><b>Glave</b><strong style="text-align:center;"> </strong><b>of</b><strong style="text-align:center;"> </strong><b>Kings/王の鉾</b></td> </tr><tr><td style="text-align:center;">0-2</td> <td style="text-align:center;">2+</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">3-4</td> <td style="text-align:center;">3+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">3</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">5-7</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">4+</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">8-9</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">2</td> </tr><tr><td style="text-align:center;">10+</td> <td style="text-align:center;">6+</td> <td style="text-align:center;">5+</td> <td style="text-align:center;">1</td> </tr></tbody></table><p> ▼概要</p> <p>ロイヤル・ウォー・スフィンクスは単体の兵である。</p> <p><span style="line-height:1.6em;">巨大な<strong>石の爪と歯</strong>で敵を破壊し、<strong>踏み潰し攻撃</strong>で大地にめり込ませる。ロイヤル・ウォー・スフィンクスは離れてもなお、<strong>炎の唸り声</strong>で敵を餌食とすることができる。<br /> あるロイヤル・ウォー・スフィンクスは<strong>刃の尾</strong>を持ち、またあるロイヤル・ウォー・スフィンクスは<strong>毒棘の尾</strong>を備えている。<br /> ロイヤル・ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その上には<strong>王の鉾</strong>を備えた<strong>トゥーム・キング</strong>を戴く。 </span></p> <p><br /><span style="line-height:1.6em;">▼能力</span></p> <p><b style="line-height:1.6em;">Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃</b></p> <p><span style="line-height:1.6em;">この兵が突撃移動を完了したら、1"以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。<br /> 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。</span><br />  </p> <p><strong>The Tomb King's Curse/トゥーム・キングの呪い</strong><br /><br /><strong>ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>が倒された場合、最後の【傷】を奪ったユニットは即座にD3の致命的ダメージを受ける。</p> <p> </p> <p><b style="line-height:1.6em;">Sacred War Statue/神聖なる戦像</b></p> <p> </p> <p>ロイヤル・ウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。</p> <p> </p> <p><span style="line-height:1.6em;">▼魔法</span></p> <p><strong>Death Wizards</strong>は他の魔法に加えて<strong>Stone Shaping</strong>のスペルを知っている。</p> <p><strong style="line-height:1.6em;">STONE SHAPING/石塑の秘術</strong></p> <p>ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。</p> <p> 難易度6。成功した場合、18mv内の<strong>ROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>を選択する。このウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する<span style="line-height:1.6em;">。</span><br /><br /><br /> ▼指揮能力<br /><br /><strong>Who Dares Disturb My Slumber?/我が眠りを妨げるは誰ぞ</strong></p> <p> <strong>ロイヤル・ウォー・スフィンクス</strong>に搭乗した<strong>トゥーム・キング</strong>がこの能力を使った場合、<strong>トゥーム・キング</strong>から見えている敵軍ユニットを1つ選ぶ。<br /> あなたの次のヒーロー・フェイズまでの間、自軍<strong>MUMMY</strong>ユニット及び自軍<strong>DEATHRATTLE</strong>ユニットがこの敵ユニットをターゲットにした全てのダメージロールの出目に+1できる。</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1065"><tbody><tr><td>キーワード</td> <td>DEATH, REANIMANT, SKELTON, DEATHRATTLE, MONSTER, HERO, TOMB KING, ROYAL WARSPHINX<br />  </td> </tr></tbody></table><p> </p>

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