BRETONNIA ブレトニア

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BRETONNIA ブレトニア」を以下のとおり復元します。
*KING LOUEN LEONCOEUR【獅子心王ルーエン公】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KING LOUEN LEONCOEUR}
|~MOVE:移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):★|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|10|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~王冠の剣/The Sword of Couronne|CENTER:2"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~ビークスの爪/Beaquis' Talons|CENTER:2"|CENTER:5|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:1|
|~ビークスの鋭い嘴/Beaquis' Razor-sharp Beak|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:6|
|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表|
|BGCOLOR(#CCFFCC):~負傷|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~ビークスの爪|BGCOLOR(#CCFFCC):~鋭い嘴|
|CENTER:0-2|CENTER:14"|CENTER:3+|CENTER:3+|
|CENTER:3-4|CENTER:12"|CENTER:3+|CENTER:4+|
|CENTER:5-6|CENTER:10"|CENTER:4+|CENTER:4+|
|CENTER:7-8|CENTER:8"|CENTER:4+|CENTER:5+|
|CENTER:9+|CENTER:6"|CENTER:5+|CENTER:5+|
**解説
獅子心王ルーエン公は単独の兵である。
王は&bold(){王冠の剣/Sword of Couronne}と&bold(){獅子の盾/Lion's Shield}を携え、&bold(){王者の冠/Regal Crown}を身に着けておいでである。
王は高貴なるヒポグリフ、ビークス/Beaquisに騎乗あそばされ、ビークスもまた&bold(){爪/Tarons}と&bold(){鋭い嘴/Razor-sharp Beak}をもち戦う。
*飛行
 獅子心王ルーエン公は空をお飛びになる。
**能力
*王者の冠/Regal Crown
 獅子心王ルーエン公が戦場に有らせられる限り、
 王と君の全ての&bold(){FREE PEOPRE}ユニットは戦闘ショックテストを行なわない。
*獅子の盾/Lion's Shield
 君は獅子心王ルーエン公が突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングのダイスの内、
 1の目が出たものすべてを振り直しても良い。
 さらに王はウィザードで有るかのごとく、
 対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。
*権威の徳/The Puissant Virtue
 君はヒーローかモンスターに対して行なった王冠の剣によるヒットロールの内、
 失敗したものすべてを振りなおすことができる。
*淑女の闘士/The Lady's Champion
 君のヒーロー・フェイズのたびに、獅子心王ルーエン公はD3の負傷を回復する。
**指揮能力
*ブレトニアの王/King of the Realm
 君の軍の&bold(){NOBILITY}ユニットが突撃をしたならば、
 そのターンの接近戦フェイズでは、そのユニットのヒットロールの目に+1する。

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*THE FAY ENCHANTRESS【フェイ・エンチャントレス】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY, FAY ENCHANTRESS}
|~MOVE:移動力|14"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~妖精に祝福された剣/Fay Enchantress' Blessed Blade|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~シルヴァロンの聖なる角/Silvalon's Enchanted Horn|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2|
|~シルヴァロンの銀の蹄/Silvalon's Silvershod Hooves|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**解説
フェイ・エンチャントレスは単独の兵である。
彼女はシルヴァロン/Silvalonという名のユニコーンの背に乗り、&bold(){祝福された剣/Blessed Blade}を所持している。
シルヴァロンは彼の美しき主を、&bold(){聖なる角/Enchanted Horn}と&bold(){銀の蹄/Silvershod Hooves}で守護する。
**能力
*聖杯の霊薬/Chalice of Potions
 君のヒーロー・フェイズのたびに1回、フェイ・エンチャントレスは聖杯を覗き込み、彼女がスペルを唱える為に必要な魔力を沸き立たせることができる。
 そうするならば、スペル1つの発動を試みる際、通常の魔法発動判定の代わりにダイスを1個振ること。
 出目が2以上ならば、そのスペルの発動に成功し、さらにそのスペルは打ち消されない。
 出目が1であった場合、スペルの発動に失敗し、それ以降そのゲームの間は聖杯は力を失いこの能力は使用できない。
*聖杯の守護者/Grail Guardians
 フェイ・エンチャントレスから10"以内の&bold(){GRAIL KNIGHTS}が接近戦フェイズに行なうヒットロールの内、
 失敗したものすべてを振りなおしても良い。
*憎しみの一瞥/Spiteful Glance
 フェイ・エンチャントレスが接近戦フェイズで攻撃を行なった後、君は3"以内の兵を1体選ぶ。
 ダイスを2個振った目の合計が、その兵の勇猛度より高かったならば、そのユニットは1点の致命的ダメージを受ける。
*淑女の至高のオーラ/Supreme Aura of the Lady
 君のヒーロー・フェイズのたびにフェイ・エンチャントレスか、彼女から6"以内の&bold(){FREE PEOPRE}を1体選ぶ。
 そのユニットは、D3の負傷を回復する。
**マジック
 フェイ・エンチャントレスは強力なウィザードである。
 彼女は君のヒーロー・フェイズに2つの異なるスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに2つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。 
 彼女は〈神秘の太矢〉、〈不可思議な盾〉、〈妖精の親愛〉のスペルを知っている。
*妖精の好意/FAVOUR OF THE FAY
 発動難易度:6
 フェイ・エンチャントレスは彼女に付き従う者たちの心に高貴なる勇気の火をかき立たせ、彼らが敵を打ちのめすための祝福を与える。
 このスペルが発動したならば、16"以内の&bold(){FREE PEOPRE}ユニットを1つ選ぶ。
 次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが行なうすべての接近戦武器のヒットロールの出目に+1する。
 選んだユニットが&bold(){NOBILITY}でも有るなら、代わりに+2する。

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*THE GREEN KNIGHT【グリーンナイト】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GREEN KNIGHT}
|~MOVE:移動力|12"|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~嘆きの剣/The Dolorous Blade|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2|
|~影馬/Shadow Steed|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
**解説
グリーンナイトは単独の兵である。
彼は&bold(){嘆きの剣/The Dolorous Blade}と&bold(){葉飾りの盾/Foliate Shield}を構え、おぼろげな&bold(){影馬/Shadow Steer}に跨り戦場に現る。
*飛行
 グリーンナイトは物理的な障壁を、存在しないかのごとく通過することができる。
 そのため、彼は飛行するユニットであるかのごとく移動する。
**能力
*この世の者に在らず/Ethereal
 グリーンナイトがセーヴィングを行う際には、その攻撃の貫通値を無視する。
*葉飾りの盾/The Foliate Shield
 この兵が負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。
 その出目が6ならば、その負傷やダメージは葉飾りの盾に吸収されて無効になる。
*彼の者、霧より現るる/Summoned from the Mist
 グリーンナイトは初期配置で戦場に配置しない。
 代わりに、君のヒーロー・フェイズにダイスを1つ振り、出目が4以上だったならば敵が9"以内に存在しないどこにでも配置する。
 これはグリーンナイトがそのターン中に行なった移動として扱われる。
 出目が3以下だったならば、グリーンナイトは現れないが、次のヒーロー・フェイズで同様に再びダイスを振ること。
 もしもグリーンナイトが戦死した場合、彼は霧の中に戻っていき、上記のルールに従い再び戦場に現れる。
 彼は戦場にすべての負傷を回復した状態で再び現れる。

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*BRETONNIAN LORD【ブレトニアン・ロード】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD}
|~MOVE:移動力|12"|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance|CENTER:2"|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~軍馬の蹄/Steed's Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**解説
ブレトニアン・ロードは単独の兵である。
彼は無数の戦いの中で生まれた信頼に足る軍馬に騎乗している。
ロードは&bold(){公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance}と&bold(){公爵の盾/Ducal Shield}で武装している。
*ペガサス
 ブレトニアン・ロードはペガサスに騎乗することもできる。
 その場合、&bold(){移動力}は12"ではなく16"になる
*飛行
 ペガサスに騎乗したブレトニアン・ロードは飛行できる
**能力
*ブレトニアの勇気/Courage of the Bretonni
 この兵から10"以内にいる、君の&bold(){NOBILITY}ユニットが逃走する時にダイスを1つ振る。
 その出目が4以上ならば、そのユニットは逃走せず戦線に戻る。
*竜滅の槍/Dragonbane Lance
 この兵が突撃したターン、&bold(){公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance}によるダメージロールの出目とダメージ回数値を+1する。
 この接近戦武器によるターゲット・ユニットが&bold(){MONSTER}であるならば、そのヒットロールの内で失敗した物すべてを振り直すことができる。
*公爵の盾/Ducal Shield
 ブレトニアン・ロードが突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングのダイスの内、
 1の目が出たものすべてを振り直しても良い。
**指揮能力
*ブレトニアの領主/Lord of the Realm
 君の次の突撃フェイズに、この兵とこの兵から15"以内のすべての&bold(){NOBILITY}ユニットは、
 突撃移動の際の距離を決定するダイスを振り直すことができる。

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*PALADIN【パラディン】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PALADIN}
|~MOVE:移動力|5"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~伝来の武器/Relic Weapon|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
**解説
パラディンは単独の兵である。
彼は&bold(){伝来の武器/Relic Weapom}と&bold(){聖騎士の盾/Paladin's Shield}を手に戦場に赴く。
**能力
*聖騎士の盾/Paladin's Shield
 パラディンが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1する。
*英雄の一撃/Heroic Blow
 パラディンは通常の攻撃を行なう代わりに、敵を葬らんと&bold(){伝来の武器/Relic Weapon}による強烈な一撃を繰り出すことを試みることができる。
 そうするなら、通常通りターゲット・ユニットを決定した後、攻撃回数を4回ではなく1回としてヒットロールを行なう。
 この攻撃がヒットしたならば、&bold(){伝来の武器/Relic Weapon}はターゲット・ユニットにD6の致命的ダメージを与える。
 この際君はダメージロールを行なう必要は無く、対戦相手はこの攻撃に対してセーヴィングを行なうことはできない。

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*PALADIN STANDARD BEARER【パラディン・スタンダード・ベアラー】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, TOTEM, PALADIN, PALADIN STANDARD BEARER}
|~MOVE:移動力|10"|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~/Master-forged Sword|CENTER:1"|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~/Destrier's Iron-shod Ho0ves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**解説
パラディン・スタンダード・ベアラーは単独の兵である。
彼は&bold(){/Master-forged Sword}で武装し、&bold(){聖杯の軍旗/Grail Banner}をその手に握りしめ、
蹄鉄を打ち付けた恐ろしい軍馬に跨り、戦いに身を投じる。
**能力
*聖杯の軍旗/The Grail Banner
 &bold(){聖杯の軍旗/The Grail Banner}から15"以内に居る&bold(){PEASANTRY}と&bold(){NOBILITY}を持つ君のすべてのユニットの&bold(){勇猛度}に+1する。
 加えて、もしもパラディン・スタンダード・ベアラーが&bold(){MONSTER}か&bold(){HERO}の敵ユニットを戦死させた場合、
 その時点から&bold(){聖杯の軍旗/The Grail Banner}から15"以内に居る&bold(){PEASANTRY}と&bold(){NOBILITY}を持つ君のすべてのユニットは戦闘ショックテストを行なわない。
*栄光のため、我に続け!/Follow Me to Glory!
 パラディン・スタンダード・ベアラーが突撃フェイズに突撃を行なって成功した場合、
 &bold(){聖杯の軍旗/The Grail Banner}を見ることができる君の&bold(){NOBILITY}のユニットすべては、その突撃フェイズに行なう突撃のダイスを振り直すことができる。

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*DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY}

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*KNIGHT ERRANT【ナイト・エラント】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT ERRANT}

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*KNIGHT OF THE REALM【ナイト・オブ・ザ・レルム】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT OF THE REALM}

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*QUESTING KNIGHT【クエスティング・ナイト】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, QUESTING KNIGHT}

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*GRAIL KNIGHT【グレイル・ナイト】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, GRAIL KNIGHT}

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*PEGASUS KNIGHT【ペガサス・ナイト】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PEGASUS KNIGHT}

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*BATTLE PILGRIMS【バトル・ピルグリム】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS}

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*MEN-AT-ARMS【マン・アット・アームズ】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS}

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*PEASANT BOWMEN【ペザント・ボウマン】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN}

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*MOUNTED YEOMEN【マウンテッド・ヨーマン】
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN}

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*FIELD TREBUCHET【フィールド・トレビシェット】
ウォーマシン
&bold(){ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET}
クルー
&bold(){ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, CREW}

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*BATTALION of BRETONNIA

*DEFENDERS OF THE REALM【ブレトニアの守護者たち】
**構成

**能力
*突撃槍の陣/Form the Lance

*禁欲の美徳/Virtue of Stoicism

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*PEASANT MILITIA【戦う農民たち】

**構成

**能力
*民の務め/The Peasant's Duty

*共に在り/In It Together

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**SUBSTITUTE WARSCROLLS
以下のミニチュアにはウォースクロールが無いので、代わりに指定されたウォールクロールを使用すること。
|ユニット|ウォースクロール|
|Bretonnian Lord on foot【ブレトニアン・ロード(徒歩)】|Paladin【パラディン】|
|Bretonnian Lord on Hippogryph【ブレトニアン・ロード(ヒポグリフ騎乗)】|King Louen Leoncoeur【獅子心王ルーエン公】|
|Prophetess of the Lady【プロフェテス・オブ・ザ・レディ】|Damsel of the Lady【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】|
|Paladin on Waehorse【パラディン(ウォーホース騎乗)】|Bretonnian Lord on Steed【ブレトニアン・ロード(軍馬騎乗)】|
|Paladin on Pesasusu【パラディン(ペガサス騎乗)】|Bretonnian Lord on Pegasus【ブレトニアン・ロード(ペガサス騎乗)】|

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復元してよろしいですか?