BRETONNIA ブレトニア

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BRETONNIA ブレトニア」を以下のとおり復元します。
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#region
*アーミーリスト
&link_anchor(brt01){KING LOUEN LEONCOEUR【獅子心王ルーエン公】}
&link_anchor(brt02){THE FAY ENCHANTRESS【フェイ・エンチャントレス】}
&link_anchor(brt03){THE GREEN KNIGHT【グリーンナイト】}
&link_anchor(brt04){BRETONNIAN LORD【ブレトニア・ロード】}
&link_anchor(brt05){PALADIN【パラディン】}
&link_anchor(brt06){PALADIN STANDARD BEARER【パラディン・スタンダード・ベアラー】}
&link_anchor(brt07){DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】}
&link_anchor(brt08){KNIGHT ERRANT【ナイトエラント】}
&link_anchor(brt09){KNIGHT OF THE REALM【ナイト・オブ・ザ・レルム】}
&link_anchor(brt10){QUESTING KNIGHT【クエスティングナイト】}
&link_anchor(brt11){GRAIL KNIGHT【グレイルナイト】}
&link_anchor(brt12){PEGASUS KNIGHT【ペガサス・ナイト】}
&link_anchor(brt13){BATTLE PILGRIMS【バトル・ピルグリム】}
&link_anchor(brt14){MEN-AT-ARMS【マン・アット・アームズ】}
&link_anchor(brt15){PEASANT BOWMEN【ペザント ボウマン】}
&link_anchor(brt16){MOUNTED YEOMEN【マウンテッド・ヨーマン】}
&link_anchor(brt17){FIELD TREBUCHET【フィールド・トレビュシェ】}
**特殊編成
&link_anchor(brt18){DEFENDERS OF THE REALM【ブレトニアの守護者たち】}
&link_anchor(brt19){PEASANT MILITIA【戦う農民たち】}
**巻末
&link_anchor(brt20){SUBSTITUTE WARSCROLLS【代用ウォースクロール】}
#endregion
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&anchor(brt01){}
*KING LOUEN LEONCOEUR【獅子心王ルーエン公】
|~MOVE:移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):★|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|10|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~クーロンヌの剣/The Sword of Couronne|CENTER:2"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~ビーキュイの爪/Beaquis' Talons|CENTER:2"|CENTER:5|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:1|
|~ビーキュイの鋭い嘴/Beaquis' Razor-sharp Beak|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:6|
|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表|
|BGCOLOR(#CCFFCC):~負傷|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~ビーキュイの爪|BGCOLOR(#CCFFCC):~鋭い嘴|
|CENTER:0-2|CENTER:14"|CENTER:3+|CENTER:3+|
|CENTER:3-4|CENTER:12"|CENTER:3+|CENTER:4+|
|CENTER:5-6|CENTER:10"|CENTER:4+|CENTER:4+|
|CENTER:7-8|CENTER:8"|CENTER:4+|CENTER:5+|
|CENTER:9+|CENTER:6"|CENTER:5+|CENTER:5+|
**▼解説
 獅子心王ルーエン公は単独の兵である。
 王は&bold(){クーロンヌの剣/Sword of Couronne}と&bold(){勢獅子の盾/Lion's Shield}を携え、&bold(){王の冠/Regal Crown}を身に着けておいでである。
 王は高貴なるヒポグリフ、ビーキュイ/Beaquisに騎乗あそばされ、ビーキュイもまた&bold(){爪/Tarons}と&bold(){鋭い嘴/Razor-sharp Beak}をもち戦う。
***飛行
 獅子心王ルーエン公は空をお飛びになる。
**▼能力
***王者の冠/Regal Crown
 獅子心王ルーエン公が戦場に有らせられる限り、王と君の全ての&bold(){FREE PEOPRE}ユニットは戦闘ショックテストを行なわない。
***勢獅子の盾/Lion's Shield
 君は獅子心王ルーエン公が突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングの結果で、1の目が出たものすべてを振り直しても良い。
 さらに王はウィザードで有るかのごとく、対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。
***権威の徳/The Puissant Virtue
 君は&bold(){HERO}か&bold(){MONSTER}に対して行なった&bold(){クーロンヌの剣/The Sword of Couronne}によるヒットロールの内、
 失敗したものすべてを振りなおすことができる。
***淑女の代理騎士/The Lady's Champion
 君のヒーロー・フェイズのたびに、獅子心王ルーエン公はD3の負傷を回復なさる。
**▼指揮能力
***ブレトニアの王/King of the Realm
 君の軍の&bold(){NOBILITY}ユニットが突撃をしたならば、
 そのターンの接近戦フェイズでは、そのユニットのヒットロールの目に+1する。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KING LOUEN LEONCOEUR|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(brt02){}
*THE FAY ENCHANTRESS【フェイ・エンチャントレス】
|~MOVE:移動力|14"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|8|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~妖精に祝福された剣/Fay Enchantress' Blessed Blade|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~シルヴァロンの聖なる角/Silvalon's Enchanted Horn|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2|
|~シルヴァロンの銀の蹄/Silvalon's Silvershod Hooves|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 フェイ・エンチャントレスは単独の兵である。
 彼女はシルヴァロン/Silvalonという名のユニコーンの背に乗り、&bold(){祝福された剣/Blessed Blade}を所持している。
 シルヴァロンは彼の美しき主を、&bold(){聖なる角/Enchanted Horn}と&bold(){銀の蹄/Silvershod Hooves}で守護する。
**▼能力
***聖水の注がれし杯/Chalice of Potions
 君のヒーロー・フェイズのたびに1回、フェイ・エンチャントレスは杯を見つめることで、彼女がスペルを唱える為に必要な魔力を引き出すことができる。
 そうするならば、スペル1つの発動を試みる際、通常の魔法発動判定の代わりにダイスを1個振ること。
 出目が2以上ならば、そのスペルの発動に成功し、さらにそのスペルは打ち消されない。
 出目が1であった場合、スペルの発動に失敗し、それ以降そのゲームの間は聖杯は力を失いこの能力は使用できない。
***聖杯の守護者/Grail Guardians
 フェイ・エンチャントレスから10"以内の&bold(){GRAIL KNIGHTS【グレイル・ナイト】}が接近戦フェイズに行なうヒットロールの内、
 失敗したものすべてを振りなおしても良い。
***魔払いの凝視/Spiteful Glance
 フェイ・エンチャントレスが接近戦フェイズで攻撃を行なった後、君は3"以内の兵を1体選ぶ。
 ダイスを2個振った目の合計が、その兵の&bold(){勇猛度}より高かったならば、そのユニットは1点の致命的ダメージを受ける。
***淑女の究極なる守り/Supreme Aura of the Lady
 君のヒーロー・フェイズのたびにフェイ・エンチャントレスか、彼女から6"以内の&bold(){FREE PEOPRE}を1体選ぶ。
 そのユニットは、D3の負傷を回復する。
**▼マジック
 フェイ・エンチャントレスは強力なウィザードである。
 彼女は君のヒーロー・フェイズに2つの異なるスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに2つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。 
 彼女は&bold(){神秘の太矢/Arcane Bolt}、&bold(){不可思議な盾/Mystic Shield}、&bold(){妖精の好意/Favour of the Fay}のスペルを知っている。
***妖精の好意/FAVOUR OF THE FAY
 発動難易度:6
 フェイ・エンチャントレスは彼女に付き従う者たちの心に高貴なる勇気の火をかき立たせ、彼らが敵を打ちのめすための祝福を与える。
 このスペルが発動したならば、16"以内の&bold(){FREE PEOPRE}ユニットを1つ選ぶ。
 次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが行なうすべての接近戦武器のヒットロールの出目に+1する。
 選んだユニットが&bold(){NOBILITY}でも有るなら、代わりに+2する。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY, FAY ENCHANTRESS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(brt03){}
*THE GREEN KNIGHT【グリーンナイト】
|~MOVE:移動力|12"|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~悲壮の刃/The Dolorous Blade|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2|
|~シャドウ・スティード/Shadow Steed|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 グリーンナイトは単独の兵である。
 彼は&bold(){悲壮の刃/The Dolorous Blade}と&bold(){葉飾りの盾/Foliate Shield}を構え、おぼろげな&bold(){シャドウ・スティード/Shadow Steer}に跨り戦場に現る。
***飛行
 グリーンナイトは物理的な障壁を、存在しないかのごとく通過することができる。
 そのため、彼は飛行するユニットであるかのごとく移動する。
**▼能力
***この世の者に在らず/Ethereal
 グリーンナイトがセーヴィングを行う際には、その攻撃の&bold(){貫通値}を無視する。
***葉飾りの盾/The Foliate Shield
 この兵が負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。
 その出目が6ならば、その負傷や致命的ダメージは葉飾りの盾に吸収されて無効になる。
***彼の者、霧より現るる/Summoned from the Mist
 グリーンナイトは初期配置で戦場に配置しない。
 代わりに、君のヒーロー・フェイズにダイスを1つ振り、出目が4以上だったならば、戦場の敵が9"以内に存在しない地点に配置する。
 これはグリーンナイトがそのターン中に行なった移動として扱われる。
 出目が3以下だったならば、グリーンナイトは現れないが、次のヒーロー・フェイズで同様に再びダイスを振ること。
 もしもグリーンナイトが戦死した場合、彼は霧の中に戻っていき、次のターンから上記のルールに従って再び戦場に現れる。
 彼が戦場に再び現れた場合、すべての負傷を回復する。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GREEN KNIGHT|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(brt04){}
*BRETONNIAN LORD【ブレトニア・ロード】
|~MOVE:移動力|12"|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|9|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance|CENTER:2"|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~軍馬の蹄/Steed's Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 ブレトニアン・ロードは単独の兵である。
 彼は無数の戦いの中で生まれた信頼に足る軍馬に騎乗している。
 ロードは&bold(){公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance}と&bold(){公爵の盾/Ducal Shield}で武装している。
***ペガサス
 ブレトニア・ロードはペガサスに騎乗することもできる。
 その場合、&bold(){移動力}は12"ではなく16"になる。
***飛行
 ペガサスに騎乗したブレトニア・ロードは飛行できる。
**▼能力
***ブレトニアの勇気/Courage of the Bretonni
 この兵から10"以内にいる、君の&bold(){NOBILITY}ユニットが逃走する時にダイスを1つ振る。
 その出目が4以上ならば、そのユニットは&逃走せず戦線に戻る。
***竜滅の槍/Dragonbane Lance
 この兵が突撃したターン、&bold(){公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance}によるダメージロールの出目とダメージ回数値を+1する。
 この接近戦武器によるターゲット・ユニットが&bold(){MONSTER}であるならば、そのヒットロールの内で失敗した物すべてを振り直すことができる。
***公爵の盾/Ducal Shield
 ブレトニア・ロードが突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングのダイスの内、
 1の目が出たものすべてを振り直しても良い。
**▼指揮能力
***ブレトニアの領主/Lord of the Realm
 君の次の突撃フェイズに、この兵とこの兵から15"以内のすべての&bold(){NOBILITY}ユニットは、
 突撃移動の際の距離を決定するダイスを振り直すことができる。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(brt05){}
*PALADIN【パラディン】
|~MOVE:移動力|5"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~伝来の武器/Relic Weapon|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
**▼解説
 パラディンは単独の兵である。
 彼は&bold(){伝来の武器/Relic Weapom}と&bold(){聖騎士の盾/Paladin's Shield}を手に戦場に赴く。
**▼能力
***聖騎士の盾/Paladin's Shield
 パラディンが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1する。
***英雄の一撃/Heroic Blow
 パラディンは通常の攻撃を行なう代わりに、敵を葬らんと&bold(){伝来の武器/Relic Weapon}による強烈な一撃を繰り出すことを試みることができる。
 そうするなら、通常通りターゲット・ユニットを決定した後、攻撃回数を4回ではなく1回としてヒットロールを行なう。
 この攻撃がヒットしたならば、&bold(){伝来の武器/Relic Weapon}はターゲット・ユニットにD6の致命的ダメージを与える。
 君はこの時ダメージロールを行なう必要は無く、対戦相手はこの攻撃に対してセーヴィングを行なうことはできない。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PALADIN|
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&anchor(brt06){}
*PALADIN STANDARD BEARER【パラディン・スタンダード・ベアラー】
|~MOVE:移動力|10"|
|~SAVE:防御力|3+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~鍛錬された剣/Master-forged Sword|CENTER:1"|CENTER:5|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~軍馬の鉄蹄/Destrier's Iron-shod Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 パラディン・スタンダード・ベアラーは単独の兵である。
 彼は&bold(){鍛錬された剣/Master-forged Sword}で武装し、&bold(){聖杯の軍旗/Grail Banner}をその手に握りしめ、
 蹄鉄を打ち付けた恐ろしい軍馬に跨り、戦いに身を投じる。
**▼能力
***聖杯の軍旗/The Grail Banner
 あらゆる&bold(){聖杯の軍旗/Grail Banner}から15"以内に居る&bold(){PEASANTRY}と&bold(){NOBILITY}を持つ君のすべてのユニットの&bold(){勇猛度}に+1する。
 加えて、もしもパラディン・スタンダード・ベアラーが&bold(){MONSTER}か&bold(){HERO}の敵ユニットを戦死させた場合、
 その時点から&bold(){聖杯の軍旗/The Grail Banner}から15"以内に居る&bold(){PEASANTRY}と&bold(){NOBILITY}を持つ君のすべてのユニットは戦闘ショックテストを行なわない。
***栄光のため、我に続け!/Follow Me to Glory!
 このユニットが突撃フェイズに突撃に成功した場合、このユニットの&bold(){聖杯の軍旗/The Grail Banner}を見ることができる君の&bold(){NOBILITY}のユニットすべては、
 その突撃フェイズに行なう突撃のダイスを振り直すことができる。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, TOTEM, PALADIN, PALADIN STANDARD BEARER|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(brt07){}
*DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】
|~MOVE:移動力|5"|
|~SAVE:防御力|6+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~清純の杖/Staff of Purity|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
|~乗馬の蹄/Steed's Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 ダムゼル・オブ・ザ・レディは単独の兵である。
 彼女は&bold(){清純の杖/Staff of Purity}を手にしている。
***純血種の馬 か ペガサス/PUREBRED HORSE or PEGASUS
 純血種の馬に乗るダムゼルもいる。彼女の&bold(){移動力}は12"となる。
 またペガサスに乗るダムゼルもいる。彼女の&bold(){移動力}は16"となる。
***飛行
 ペガサスに乗るダムゼルは飛行できる。
**▼能力
***淑女の守り/Aura of the Lady
 君のヒーロー・フェイズのたびに、ダムゼルか彼女から6"以内の&bold(){FREE PEOPRE}を1体選ぶ。
 そのユニットは、1の負傷を回復する。
**▼マジック
 ダムゼル・オブ・ザ・レディはウィザードである。
 彼女は君のヒーロー・フェイズに1つのスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。 
 彼女は&bold(){神秘の太矢/Arcane Bolt}、&bold(){不可思議な盾/Mystic Shield}、&bold(){淑女の祝福/Blessing of the Lady}のスペルを知っている。
***淑女の祝福/BLESSING OF THE LADY
 発動難易度:5
 ダムゼルは湖の淑女に呼びかけて、彼女の祝福をダムゼルを追行する者たちに与え、傷から護られるよう祈りを捧げる
 このスペルが発動したならば、16"以内の&bold(){FREE PEOPRE}ユニットを1つ選ぶ。
 次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。
 選んだユニットが&bold(){NOBILITY}でも有るなら、ダイスの目に+1する。
 その結果が6以上ならば、その負傷やダメージは無効になる。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(brt08){}
*KNIGHT ERRANT【ナイト・エラント】
|~MOVE:移動力|10"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|2|
|~BRAVERY:勇猛度|5|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|~突撃馬の蹄/Charger's Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 ナイト・エラントのユニットは5体以上で構成される。
 彼らは突撃馬を駆り敵に向かって猛進した後に、轟雷の如き&bold(){馬蹄/Hooves}と&bold(){三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade}を叩き込む。
 また、左手には&bold(){紋章の描かれた盾/Heraldric Sheild}を構えている。
***キャバリアー/CHAVALIER
 このユニットのリーダーはキャバリアー/CHAVALIERである。
 キャバリアーは三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Bladeの攻撃回数が1ではなく2になる。
***バナー・ベアラー/BANNER BEARER
 このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。
 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。
***トランペッター/TRUMPETTER
 このユニットの兵は トランペッター/TRUMPETTER となれる。 
 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、
 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。
**▼能力
***求心の熱望/Eager to Impress
 このユニットの18"以内に&bold(){DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】}がいるならば、
 このユニットが行った攻撃のヒット・ロールで1の目が出たものを振り直してもよい。
 もしもこのユニットが10体以上で構成されているならば、代わりに失敗したものすべてを振り直してもよい。
***馬上槍/Lances
 このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、
 このユニットの&bold(){三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade}による攻撃のダメージロールの目に+1してもよい。
***紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds
 このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT ERRANT|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(brt09){}
*KNIGHT OF THE REALM【ナイト・オブ・ザ・レルム】
|~MOVE:移動力|10"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|2|
|~BRAVERY:勇猛度|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|~突撃馬の蹄/Charger's Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 ナイト・オブ・ザ・レルムのユニットは5体以上で構成される。
 彼らは&bold(){三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade}を持ち、左手には&bold(){紋章の描かれた盾/Heraldric Sheild}を構えている。
 また、彼らが駆る突撃馬は蹄/Hoovesで敵の頭を砕く訓練を受けている。
***ギャラント/GALLANT
 このユニットのリーダーは&bold(){ギャラント/GALLANT}である。
 ギャラントは&bold(){三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade}の攻撃回数が1ではなく2になる。
***バナー・ベアラー/BANNER BEARER
 このユニットの兵は&bold(){バナー・ベアラー/BANNER BEARER}となれる。
 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。
***トランペッター/TRUMPETTER
 このユニットの兵は &bold(){トランペッター/TRUMPETTER} となれる。 
 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、
 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。
**▼能力
***騎士道の徳/Virtue of Knightly Temper
 君の&bold(){FREE PEOPRE}の&bold(){HERO}が8"以内にいる場合、このユニットの&bold(){勇猛度}を+1する。
***騎兵の一団/Massed Cavalry
 このユニットが10体以上で構成されているならば、
 このユニットの&bold(){三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade}は追加で1回攻撃できる。
***馬上槍/Lances
 こユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、
 このユニットの&bold(){三角旗の馬上槍と剣/Pendant Lance sand Blade}による攻撃のダメージロールの目に+1してもよい。
***紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds
 このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT OF THE REALM|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(brt10){}
*QUESTING KNIGHT【クエスティング・ナイト】
|~MOVE:移動力|10"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|2|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~騎士の長剣/Knightly Greatblade|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~突撃馬の蹄/Charger's Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:1(-1の誤り?)|CENTER:1|
**▼解説
 クエスティング・ナイトのユニットは5体以上で構成される。
 彼らはブレトニアの敵をその&bold(){蹄/Hooves}で蹂躙するべく育てられた突撃馬に乗り、
 &bold(){騎士の長剣/Knightly Greatblade}と&bold(){紋章の描かれた盾/Heraldric Sheil}dを手に戦場に立つ。
***パラゴン/PARAGON
 このユニットのリーダーは&bold(){パラゴン/PALRAGON}である。
 パラゴンは&bold(){騎士の長剣/Knightly Greatblade}の攻撃回数が2ではなく3になる。
***バナー・ベアラー/BANNER BEARER
 このユニットの兵はバナー・ベアラー/BANNER BEARERとなれる。
 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。
***リューティスト/LUTIST
 このユニットの兵はリューティスト/LUTISTとなれる。 
 リューティストがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、
 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。
 このユニットの12"以内に敵軍の&bold(){MONSTER}がいるならば、これを振り直してもよい。
**▼能力
***探求の誓い/The Questing Vow
 このユニットの攻撃のターゲットが&bold(){MONSTER}の場合、
 &bold(){騎士の長剣/Knightly Greatblade}のダメージ回数値を2倍にする。
***紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds
 このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, QUESTING KNIGHT|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(brt11){}
*GRAIL KNIGHT【グレイル・ナイト】
|~MOVE:移動力|10"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|2|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lance|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~軍馬の蹄鉄/Destrier's Iron-shod Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 グレイル・ナイトのユニットは5体以上で構成される。
 献身的な騎士である彼らは&bold(){剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lance}と、誇るべき紋章の印された&bold(){聖杯の盾/Grail Shield}で武装している。
 彼らがまたがる軍馬は、&bold(){蹄鉄/Iron-shod Hooves}で敵を蹂躙する。
***グレイル・バナー・ベアラー/GRAIL BANNER BEARER
 このユニットの兵は&bold(){グレイル・バナー・ベアラー/GRAIL BANNER BEARER}となれる。
 このユニットは&bold(){聖杯の軍旗/Grail Banner}を掲げており、
 グレイル・バナー・ベアラーがいる限り、このユニットは突撃を行ったターンの間、戦闘ショックテストを振り直すことができる。
***トランペッター/TRUMPETTER
 このユニットの兵は &bold(){トランペッター/TRUMPETTER}となれる。 
 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、
 ダイスを通常の2個ではなく3個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。
**▼能力
***聖杯の盾/Grail Shield
 このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。
***馬上槍/Lances
 このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、
 このユニットの&bold(){剣と聖別された馬上槍/Sword and Sacred Lance}による攻撃のダメージロールの目に+1してもよい。
***聖杯の誓い/The Grail Vow
 このユニットのヒットロールの後、聖杯かゴブレットを掲げ「&italic(){淑女のために!}」と英雄的に叫んだならば、
 君はそのヒットロールで失敗したものをすべてを振り直してもよい。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, GRAIL KNIGHT|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(brt12){}
*PEGASUS KNIGHT【ペガサス・ナイト】
|~MOVE:移動力|16"|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|2|
|~BRAVERY:勇猛度|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~馬上槍と剣/Lance and Blade|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|~天馬の蹄/Pegasus' Hooves|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 ペガサス・ナイトのユニットは3体以上で構成される。
 彼らはいずれも&bold(){馬上槍と剣/Lance and Blade}と&bold(){紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds}で武装している。
 彼らの乗るペガサスは敵に殺到し、&bold(){蹄/Hooves}で踏み荒らす。
***飛行
 ペガサス・ナイトは飛行できる。
***ギャラント/GALLANT
 このユニットのリーダーは&bold(){ギャラント/GALLANT}である。
 ギャラントは&bold(){馬上槍と剣/Lance and Blade}の攻撃回数が2ではなく3になる。
***バナー・ベアラー/BANNER BEARER
 このユニットの兵は&bold(){バナー・ベアラー/BANNER BEARER}となれる。
 バナー・ベアラーがいる限り、このユニットが突撃を行ったターン、このユニットは戦闘ショックテストを振り直すことができる。
***トランペッター/TRUMPETTER
 このユニットの兵は &bold(){トランペッター/TRUMPETTER} となれる。 
 トランペッターがいる限り、このユニットが突撃を行う際の距離を決定する場合には、
 ダイスを通常の2個ではなく4個振り、その内の目が大きいもの2個を使用してもよい。
**▼能力
***馬上槍/Lances
 こユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、
 このユニットの&bold(){馬上槍と剣/Lance and Blade}による攻撃のダメージロールの目に+1してもよい。
***紋章の描かれた盾/Heraldic Sheilds
 このユニットが突撃をしたターンの接近戦フェイズでは、このユニットのセーヴィングのダイスの目に+1してもよい。
***急降下突撃/Swooping Chaege
 このユニットは突撃をしたターン、矢の如く舞い降りて通常の一度の攻撃ではなく二度の攻撃を繰り出すことができる。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PEGASUS KNIGHT|
----
&anchor(brt13){}
*BATTLE PILGRIMS【バトル・ピルグリム】
|~MOVE:移動力|5"|
|~SAVE:防御力|5+|
|~WOUNDS:負傷限界度|1|
|~BRAVERY:勇猛度|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~聖遺物の剣/Reliquary Sword|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
***聖杯の遺物/GRAIL RELIQUAE
 このユニットは&bold(){聖杯の遺物/Grail Reliquae}を1つ所有することができる。
 聖杯の遺物/Grail Reliquaeは攻撃回数が1ではなく3になり、1点の負傷の代わりに3点の負傷を与える。
 聖杯の遺物/Grail Reliquaeを所有している限り、このユニットは&bold(){NOBILITY}のキーワードを得る。
**▼能力
***感化された熱狂/Inspired Fervour
 このユニットが&bold(){聖杯の遺物/Grail Reliquae}を所有しているならば、ヒットロールの目に+1する。
 このユニットが10体以上で構成されているならば、ダメージロールの目にも+1する。
***巡礼者の盾/Pilgrim Shield
 このユニットのセーヴィングで1の目が出たものすべてを振り直すことができる。
 このユニットが&bold(){聖杯の遺物/Grail Reliquae}を所有しているならば、1か2の目が出たものすべてを振り直すことができる。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS|
----
&anchor(brt14){}
*MEN-AT-ARMS【マン・アット・アームズ】
|~MOVE:移動力|5"|
|~SAVE:防御力|6+|
|~WOUNDS:負傷限界度|1|
|~BRAVERY:勇猛度|4|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~長柄武器/Polearm|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 マン・アット・アームズのユニットは10体以上で構成される。
 彼らは&bold(){長柄武器/Polearm}と&bold(){タワーシールド/Tower Shield}で武装している。
***ワーデン/WARDEN
 このユニットのリーダーは&bold(){ワーデン/WARDEN}である。
 ワーデンは攻撃回数が1ではなく2になる。
***ドラマー/DRUMMER
 このユニットの兵は&bold(){ドラマー/DRUMMER}となれる。
 ドラマーがいる限り、このユニットの突撃のダイス結果に+1する。
***トランペッター/TRUMPETTER
 このユニットの兵は&bold(){トランペッター/TRUMPETTER}となれる。
 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+1する。
***スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER
 このユニットの兵は&bold(){スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER}となれる。
 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の&bold(){勇猛度}は+1される。
 もしも15"以内に&bold(){NOBILITY}の&bold(){HERO}がいれば、代わりに&bold(){勇猛度}は+2される。
***レリック・ベアラー/RELIC BEARER
 このユニットの兵は&bold(){レリック・ベアラー/RELIC BEARER}となれる。
 レリック・ベアラーがいる限り、このユニットはウィザードであるかのように、
対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。
**▼能力
***騒々しい群集/Rowdy Mob
 このユニットが20体以上で構成されている限り、このユニットのヒットロールの出目に+1してもよい。
 30体以上で構成されている場合、代わりに+2してもよい。
***タワーシールド/Tower Shield
 このユニットが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1してもよい。
***共感の徳/Virtue of Empathy
 このユニットの8"以内に君の軍の&bold(){PALADIN【パラディン】}がいるならば、
 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(brt15){}
*PEASANT BOWMEN【ペザント・ボウマン】
|~MOVE:移動力|5"|
|~SAVE:防御力|6+|
|~WOUNDS:負傷限界度|1|
|~BRAVERY:勇猛度|4|
|BGCOLOR(#aaffff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaffff):~射程|BGCOLOR(#aaffff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaffff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaffff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaffff):~貫通値|BGCOLOR(#aaffff):~ダメージ回数値|
|~ロングボウ/Long Bow|CENTER:20"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~皮剥ぎナイフ/Skinning Knife|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 ペザント・ボウマンのユニットは10体以上で構成される。
 彼らは&bold(){ロングボウ/Long Bow}と&bold(){皮剥ぎナイフ/Skinning Knife}で武装している。
 ペザント・ボウマン達の中には&bold(){防杭/Stakes}で敵の突撃に備える者や、
 火矢を射掛けるために&bold(){燃え盛る火鉢/Burning Braziers}を準備している者もいる。
***ヴィレイン/VILLEIN
 このユニットのリーダーは&bold(){ヴィレイン/VILLEIN}である。
 ヴィレインは&bold(){ロングボウ/Long Bow}の攻撃回数が1ではなく2になる。
***ドラマー/DRUMMER
 このユニットの兵は&bold(){ドラマー/DRUMMER}となれる。
 ドラマーがいる限り、このユニットの突撃のダイス結果に+1する。
***トランペッター/TRUMPETTER
 このユニットの兵は&bold(){トランペッター/TRUMPETTER}となれる。
 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+1する。
***スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER
 このユニットの兵は&bold(){スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER}となれる。
 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の&bold(){勇猛度}は+1される。
 もしも15"以内に&bold(){NOBILITY}の&bold(){HERO}がいれば、代わりに&bold(){勇猛度}は+2される。
***レリック・ベアラー/RELIC BEARER
 このユニットの兵は&bold(){レリック・ベアラー/RELIC BEARER}となれる。
 レリック・ベアラーがいる限り、このユニットはウィザードであるかのように、
対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。
**▼能力
***矢の雨/Arrowstorm
 ゲーム中に1回、このユニットは射撃フェイズに&bold(){矢の雨/Arrowstorm}を降らすことができる。
 そうするなら、このユニットの兵が行なう&bold(){ロングボウ/Long Bow}の攻撃回数を3倍にする。
 このユニットが20体以上で構成されているならば、代わりに4倍にする。
 敵兵が3"以内にいる場合、ペザント・ボウマンは矢の雨を降らすことはできない。
***防杭/Stakes
 初期配置が終了した後、君の軍のペザント・ボウマンの前に&bold(){防杭/Stakes}を配置しても良い。
 これはこのユニットから1"以内に配置しなければならない。
 防杭から1"以内で突撃を終えた各敵兵につきダイスを1つ振り、6の目が出た場合その兵は1点の致命的ダメージを受ける。
***燃え盛る火鉢/Burning Braziers
 &bold(){燃え盛る火鉢/Burning Braziers}を用いているならば、
 &bold(){ロングボウ/Long Bow}のダメージロールの結果で1の目が出たものすべてを振り直しても良い。
***共感の徳/Virtue of Empathy
 このユニットの8"以内に君の軍の&bold(){PALADIN【パラディン】}がいるならば、
 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(brt16){}
*MOUNTED YEOMEN【マウンテッド・ヨーマン】
|~MOVE:移動力|12"|
|~SAVE:防御力|6+|
|~WOUNDS:負傷限界度|2|
|~BRAVERY:勇猛度|4|
|BGCOLOR(#aaffff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaffff):~射程|BGCOLOR(#aaffff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaffff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaffff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaffff):~貫通値|BGCOLOR(#aaffff):~ダメージ回数値|
|~ヨーマンの弓/Yeoman's Bow|CENTER:18"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~狩猟用の槍/Hunting Spear|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|~痩せ馬の鋭い歯/Palfrey's Sharp Teeth|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 マウンテッド・ヨーマンのユニットは何体で構成しても良い。
 彼らは&bold(){ヨーマンの弓/Yeoman's Bow}と&bold(){狩猟用の槍/Hunting Spear}を担ぎ、時には小さな&bold(){木製の盾/Wooden Sheilds}を構える。
 また、彼らは痩せ馬に騎乗しており、馬は&bold(){鋭い歯/Sharp Teeth}で敵を噛み締める。
***ワーデン/WARDEN
 このユニットのリーダーは&bold(){ワーデン/WARDEN}である。
 ワーデンは&bold(){狩猟用の槍/Hunting Spear}の攻撃回数が1ではなく2になる。
***スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER
 このユニットの兵は&bold(){スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER}となれる。
 スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の&bold(){勇猛度}は+1される。
 もしも15"以内に&bold(){NOBILITY}の&bold(){HERO}がいれば、代わりに&bold(){勇猛度}は+2される。
***トランペッター/TRUMPETTER
 このユニットの兵は&bold(){トランペッター/TRUMPETTER}となれる。
 トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+2する。
**▼能力
***斥候/Scout
 初期配置が終了した後、このユニットは移動フェイズで有るかのように移動しても良い。
 この時、移動の代わりに全力移動をすることもできる。
***木製の盾/Wooden Shield
 マウンテッド・ヨーマンが突撃したターンの間、
 接近戦フェイズに行なうヨーマンのセーヴィングの出目に+1してもよい。
***共感の徳/Virtue of Empathy
 このユニットの8"以内に君の軍の&bold(){PALADIN}がいるならば、
 このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。
|~キーワード|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(brt17){}
*FIELD TREBUCHET【フィールド・トレビュシェ】
**ウォーマシン/WAR MACHINE
|~MOVE:移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):★|
|~SAVE:防御力|4+|
|~WOUNDS:負傷限界度|5|
|~BRAVERY:勇猛度|-|
|BGCOLOR(#aaffff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaffff):~射程|BGCOLOR(#aaffff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaffff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaffff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaffff):~貫通値|BGCOLOR(#aaffff):~ダメージ回数値|
|~巨石や煉瓦/Rocks and Masonary|CENTER:12"-48"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:D6|
|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ウォーマシンのクルー人数表|
|BGCOLOR(#CCFFCC):~1"以内のクルー人数|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~巨石や瓦礫|
|CENTER:4体以上|CENTER:4"|CENTER:2|
|CENTER:3体|CENTER:3"|CENTER:2|
|CENTER:2体|CENTER:2"|CENTER:1|
|CENTER:1体|CENTER:1"|CENTER:1|
|CENTER:居ない|CENTER:0"|CENTER:0|
**クルー/CREW
|~MOVE:移動力|1"|
|~SAVE:防御力|6+|
|~WOUNDS:負傷限界度|1|
|~BRAVERY:勇猛度|4|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~工兵の工具/Crew's Toold|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1|
**▼解説
 フィールド・トレビュシェは&bold(){巨石や煉瓦/Rocks and Masonary}を放つ投石器と、
 様々な工具/Crew's Tooldで身を守る5人の農民操作兵によって構成される。
**▼能力
***攻城兵器/Siege Artillery
 フィールド・トレビュシェは移動フェイズの開始時に1"以内に&bold(){クルー/CREW}が存在しなければ移動することができない。
 射撃フェイズに1"以内に&bold(){クルー/CREW}が存在すれば、&bold(){ウォーマシン/WAR MACHINE}による攻撃を行なうことができる。
 &bold(){ウォーマシン/WAR MACHINE}は突撃を行なうことができず、
 戦闘ショックテストと&bold(){勇猛度}が参照される、あらゆる攻撃や能力の影響を受けない。
 &bold(){クルー/CREW}は&bold(){ウォーマシン/WAR MACHINE}の1"以内にいるならば、&bold(){遮蔽物}にカバーされている物として扱う。
***勇気の徳/Virtue of Courage
 このユニットの8"以内に君の軍の&bold(){PALADIN【パラディン】}がいるならば、
 このユニットは戦闘ショックテストを行なわなくてよい。
***放物線状の投射/Arching Shot
 この&bold(){ウォーマシン/WAR MACHINE}は、見えていない敵兵も攻撃することができる。
***当たりやすい/Hard to Miss
 &bold(){巨石や煉瓦/Rocks and Masonary}によるヒットロールを行なう前にダイスを1個振る。
 もしもその目がターゲット・ユニットの兵数よりも低い場合、その攻撃はヒットロールをせずに命中する。

|~キーワード|ウォーマシン|~ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET|
|~|クルー|~ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, CREW|
----
*&u(){ブレトニアのバタリオン/BATTALION of BRETONNIA}
&anchor(brt18){}
*DEFENDERS OF THE REALM【ブレトニアの守護者たち】
&bold(){【ブレトニアの守護者たち】}のバタリオンは、以下のユニットで構成される
|~ブレトニア・ロード|1体|
|~パラディン・スタンダード・ベアラー|1体|
|~ダムゼル・オブ・ザ・レディ|1体|
|~ナイト・オブ・レルム|3ユニット|
|~ナイト・エラント|1ユニット|
|~クエスティング・ナイト|いずれか1ユニット|
|~グレイル・ナイト|~|
|~ペガサス・ナイト|~|
**能力
***突撃槍の陣/Form the Lance
 ブレトニアの守護者たち特有の突撃槍の陣から全力の突撃が繰り出されたとき、地に足をつけていられる敵は極僅かだ。
 君はこのバタリオンを構成するユニットが突撃を行なったターンの間、
 そのユニットのダメージロールで1の目が出たものをすべて振り直すことができる。
***禁欲の美徳/Virtue of Stoicism
 ブレトニアの守護者たちは敵に突撃するときこそ、いつにも勝り勇敢である。
 君はこのバタリオンを構成するユニットが突撃を行なったターンの間、そのユニットの戦闘ショックテストを振り直すことができる。
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(brt19){}
*PEASANT MILITIA【戦う農民たち】
&bold(){【戦う農民たち】}のバタリオンは、以下のユニットで構成される
|~パラディン|1体|
|~マン・アット・アームズ|2ユニット|
|~ペザント・ボウマン|2ユニット|
|~バトル・ピルグリム|いずれか1ユニット|
|~フィールド・トレビュシェ|~|
**能力
***民の務め/The Peasant's Duty
 彼らの領主が名誉ある戦場に赴いている間、その土地を護るために敵に立ち向かうことは、
 平民の生活の中ではことさら珍しいことではない。
 君はこのバタリオンを構成するユニットが直前の移動フェイズにまったく移動していなかった場合、
 そのユニットのヒットロールで1の目が出たものをすべて振り直すことができる。
***共に在り/In It Together
 自らの境遇を嘆いているのは自分ひとりではなく、身分が低くとも共に立つ仲間がいる時、
 自由な農民達は僅かながらの慰みを得つつ、戦うための勇気を奮わせる。
 このバタリオンを構成するユニットから6"以内に同じバタリオンを構成しているユニットがいる場合、
 そのユニットの&bold(){勇猛度}に+1する(重複しない)。
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(brt20){}
**SUBSTITUTE WARSCROLLS【代用ウォースクロール】
以下のミニチュアにはウォースクロールが無いので、代わりに指定されたウォールスクロールを使用すること。
|ユニット|ウォースクロール|
|Bretonnian Lord on foot【ブレトニア・ロード(徒歩)】|Paladin【パラディン】|
|Bretonnian Lord on Hippogryph【ブレトニア・ロード(ヒポグリフ騎乗)】|King Louen Leoncoeur【獅子心王ルーエン公】|
|Prophetess of the Lady【プロフェテス・オブ・ザ・レディ】|Damsel of the Lady【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】|
|Paladin on Warhorse【パラディン(ウォーホース騎乗)】|Bretonnian Lord on Steed【ブレトニア・ロード(軍馬騎乗)】|
|Paladin on Pegasus【パラディン(ペガサス騎乗)】|Bretonnian Lord on Pegasus【ブレトニア・ロード(ペガサス騎乗)】|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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