SCENERY 情景モデル

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SCENERY 情景モデル」を以下のとおり復元します。
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*ARCANE RUINS/神秘の遺跡
**▼説明
神秘の遺跡は、オベリスクを載せた台座と数本の石柱で構成される。全体で、これらを1つの地形と見なす。このような古代の遺跡には強力な魔術が染み込んでおり、それ自体が大気中の魔法を吸収している。これらのエネルギーは近くのウィザードにより利用されるか、またはずっと昔に死んだ戦士達の魂を召喚するために用いることができる。

**▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール
この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。

&bold(){Arcane/神秘的な地形:}神秘の遺跡の周囲3mv以内にいる&bold(){WIZARD}の各魔法発動判定、または各魔法抵抗判定の出目に1を追加する。

&bold(){Absorb Magic/魔法吸収:}神秘の遺跡の周囲3mv以内にいるユニットがスペルにより1回のダメージ、または1回の致命的ダメージを受けるたび、ダイスを1個振れ。出目が5~6なら、魔法のエネルギーが神秘の遺跡により吸収され、そのダメージは無視される。

&bold(){Fell Summons/不吉な召喚:}神秘の遺跡の周囲10mv以内にいる&bold(){WIZARDS}は、それらが知っている他の各スペルに加えて「破滅したスピリットの召喚」のスペルを知っている。

***SUMMON DOOMED SPIRITS/破滅したスピリットの召喚
「破滅したスピリットの召喚」の難易度は7だ。発動に成功した場合、ウィザードはこの遺跡で戦死した戦士達の苦しむ魂を捕らえて、それらを自分の意思に縛りつける。最大3体までの兵で構成している&bold(){SPIRIT HOST}を新たなユニットとして自軍に加える。神秘の遺跡の周囲5mv以内に、かつ敵からは3mv以上離してこのユニットを配置せよ。これがこのターンの、このユニットの移動となる。

|&bold(){キーワード}|&bold(){SCENERY, ARCANE RUINS}|
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*BALEWIND VORTEX/破壊の竜巻
**▼説明
破壊の竜巻は、単一の情景モデルで構成される。これはウィザードがより強力なスペルを用いる為の足場として創り出された、渦を巻く魔術の力である。

**▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール
この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。
この情景モデルは、初期配置の際には戦場に配置しない――これは戦闘が始まってから、吹き荒れるのだ。

&bold(){Balewind Call/竜巻喚起:}君が破壊の竜巻の情景モデルを持っているならば、自軍のウィザードは通常のスペルに加えて&bold(){Summon Balewind Vortex/破壊の竜巻の召喚}を知っている。

***SUMMON BALEWIND VORTEX/破壊の竜巻の召喚
発動難易度:5
このスペルの発動に成功した場合、スペルを使用したウィザードを取り除き、同じ場所に破壊の竜巻の情景モデルを置く。
君と対戦相手は破壊の竜巻の3"以内に何も無いようにすべての兵を動かし、その後破壊の竜巻の上にスペルを使用したウィザードを置くこと。
このスペルを使用しても、それはウィザードが1ターンに使えるスペルの回数には含まれない。

&bold(){Roiling Vortex of Magic/渦巻く魔術の力:}ウィザードが上に置かれている限り、あらゆる兵は破壊の竜巻から3"以内に入ることはできない。加えて破壊の竜巻の上のウィザードは、スペルの発動とスペルの打ち消しのダイスの目に+1することができ、使用するスペルの射程が2倍になる。

&bold(){Held Aloft/渦の頂点:}破壊の竜巻の上にいる間、ウィザードは移動することができない。君のヒーロー・フェイズの開始時、ウィザードは破壊の竜巻を消して再び地上に降り立つことができる。そうするならば、破壊の竜巻の情景モデルは、再び召喚されるまで戦場から取り除かれる。

|&bold(){キーワード}|&bold(){SCENERY, BALEWIND VORTEX}|
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*CHAPEL/聖堂
**▼説明
聖堂は、単一の建造物で構成される。

**▼SCENERY RULES/地形/情景モデルのルール
この地形/情景モデルは以下のルールを使用する(Warhammer Age of Sigmarのルールシートに記載されている地形/情景モデル表のダイスは振らない)。

&bold(){Shrine of Sigmar/シグマーの神殿:}聖堂に駐屯しているか、6"以内にいる&bold(){ORDER}のユニットは戦闘ショックテストを行なわなくてよい。

&bold(){Garrisons/駐屯:}君の移動フェイズの開始時に、ユニットを構成するすべての兵が聖堂から6"以内にいるユニットか、初期配置の際にすべての兵を聖堂から6"以内に置いたユニットは、聖堂に駐屯することができる。駐屯しているユニットは戦場から取り除き、手元に置いておくこと。
建物に駐屯しているユニットは、攻撃に関しての射程を測る際に、その建物からの距離を使用すること以外は通常通り攻撃したり、攻撃されたりする。攻撃される場合には遮蔽物が有るものとして扱うこと。
&bold(){HERO}1体と、他の1ユニットが同時に聖堂に駐屯することができる。敵兵が駐屯している建物には駐屯することはできない。
駐屯したユニットは、それ以降の移動フェイズに建物から出るように移動することができる。その場合、ユニット内のすべての兵を建物から6"以内かつあらゆる敵から3"以上離れるように戦場に配置すること。

&bold(){Holy Prayer/聖なる祈り手:}プリーストが聖堂に駐屯しているか6"以内にいる場合、癒しの祈りを捧げることが出来る。そうしたならば3"以内の兵を1体選び、ダイスを1個振る。出目が2以上ならば、選ばれた兵はD3点の負傷を回復する。

|&bold(){キーワード}|&bold(){SCENERY, CHAPEL}|
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