KING LOUEN LEONCOEUR【獅子心王ルーエン公】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KING LOUEN LEONCOEUR
MOVE:移動力 |
★ |
SAVE:防御力 |
3+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
10 |
BRAVERY:勇猛度 |
9 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
王冠の剣/The Sword of Couronne |
2" |
6 |
3+ |
3+ |
-1 |
D3 |
ビークスの爪/Beaquis' Talons |
2" |
5 |
4+ |
★ |
-1 |
1 |
ビークスの鋭い嘴/Beaquis' Razor-sharp Beak |
2" |
1 |
★ |
3+ |
-2 |
6 |
ダメージ表 |
負傷 |
移動力 |
ビークスの爪 |
鋭い嘴 |
0-2 |
14" |
3+ |
3+ |
3-4 |
12" |
3+ |
4+ |
5-6 |
10" |
4+ |
4+ |
7-8 |
8" |
4+ |
5+ |
9+ |
6" |
5+ |
5+ |
解説
獅子心王ルーエン公は単独の兵である。
王は王冠の剣/Sword of Couronneと獅子の盾/Lion's Shieldを携え、王者の冠/Regal Crownを身に着けておいでである。
王は高貴なるヒポグリフ、ビークス/Beaquisに騎乗あそばされ、ビークスもまた爪/Taronsと鋭い嘴/Razor-sharp Beakをもち戦う。
飛行
獅子心王ルーエン公は空をお飛びになる。
能力
王者の冠/Regal Crown
獅子心王ルーエン公が戦場に有らせられる限り、
王と君の全てのFREE PEOPREユニットは戦闘ショックテストを行なわない。
獅子の盾/Lion's Shield
君は獅子心王ルーエン公が突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングの結果で、1の目が出たものすべてを振り直しても良い。
さらに王はウィザードで有るかのごとく、
対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。
権威の徳/The Puissant Virtue
君はヒーローかモンスターに対して行なった王冠の剣によるヒットロールの内、
失敗したものすべてを振りなおすことができる。
淑女の闘士/The Lady's Champion
君のヒーロー・フェイズのたびに、獅子心王ルーエン公はD3の負傷を回復する。
指揮能力
ブレトニアの王/King of the Realm
君の軍のNOBILITYユニットが突撃をしたならば、
そのターンの接近戦フェイズでは、そのユニットのヒットロールの目に+1する。
THE FAY ENCHANTRESS【フェイ・エンチャントレス】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY, FAY ENCHANTRESS
MOVE:移動力 |
14" |
SAVE:防御力 |
4+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
8 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
妖精に祝福された剣/Fay Enchantress' Blessed Blade |
1" |
3 |
4+ |
4+ |
-1 |
1 |
シルヴァロンの聖なる角/Silvalon's Enchanted Horn |
1" |
1 |
4+ |
3+ |
-1 |
2 |
シルヴァロンの銀の蹄/Silvalon's Silvershod Hooves |
1" |
3 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
解説
フェイ・エンチャントレスは単独の兵である。
彼女はシルヴァロン/Silvalonという名のユニコーンの背に乗り、祝福された剣/Blessed Bladeを所持している。
シルヴァロンは彼の美しき主を、聖なる角/Enchanted Hornと銀の蹄/Silvershod Hoovesで守護する。
能力
聖杯の霊薬/Chalice of Potions
君のヒーロー・フェイズのたびに1回、フェイ・エンチャントレスは聖杯を覗き込み、彼女がスペルを唱える為に必要な魔力を沸き立たせることができる。
そうするならば、スペル1つの発動を試みる際、通常の魔法発動判定の代わりにダイスを1個振ること。
出目が2以上ならば、そのスペルの発動に成功し、さらにそのスペルは打ち消されない。
出目が1であった場合、スペルの発動に失敗し、それ以降そのゲームの間は聖杯は力を失いこの能力は使用できない。
聖杯の守護者/Grail Guardians
フェイ・エンチャントレスから10"以内のGRAIL KNIGHTSが接近戦フェイズに行なうヒットロールの内、
失敗したものすべてを振りなおしても良い。
憎しみの一瞥/Spiteful Glance
フェイ・エンチャントレスが接近戦フェイズで攻撃を行なった後、君は3"以内の兵を1体選ぶ。
ダイスを2個振った目の合計が、その兵の勇猛度より高かったならば、そのユニットは1点の致命的ダメージを受ける。
淑女の至高のオーラ/Supreme Aura of the Lady
君のヒーロー・フェイズのたびにフェイ・エンチャントレスか、彼女から6"以内のFREE PEOPREを1体選ぶ。
そのユニットは、D3の負傷を回復する。
マジック
フェイ・エンチャントレスは強力なウィザードである。
彼女は君のヒーロー・フェイズに2つの異なるスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに2つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。
彼女は〈神秘の太矢/Arcane Bolt〉、〈不可思議な盾/Mystic Shield〉、〈妖精の好意/Favour of the Fay〉のスペルを知っている。
妖精の好意/FAVOUR OF THE FAY
発動難易度:6
フェイ・エンチャントレスは彼女に付き従う者たちの心に高貴なる勇気の火をかき立たせ、彼らが敵を打ちのめすための祝福を与える。
このスペルが発動したならば、16"以内のFREE PEOPREユニットを1つ選ぶ。
次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが行なうすべての接近戦武器のヒットロールの出目に+1する。
選んだユニットがNOBILITYでも有るなら、代わりに+2する。
THE GREEN KNIGHT【グリーンナイト】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GREEN KNIGHT
MOVE:移動力 |
12" |
SAVE:防御力 |
3+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
9 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
嘆きの剣/The Dolorous Blade |
1" |
4 |
3+ |
3+ |
-1 |
2 |
影馬/Shadow Steed |
1" |
2 |
4+ |
3+ |
- |
1 |
解説
グリーンナイトは単独の兵である。
彼は嘆きの剣/The Dolorous Bladeと葉飾りの盾/Foliate Shieldを構え、おぼろげな影馬/Shadow Steerに跨り戦場に現る。
飛行
グリーンナイトは物理的な障壁を、存在しないかのごとく通過することができる。
そのため、彼は飛行するユニットであるかのごとく移動する。
能力
この世の者に在らず/Ethereal
グリーンナイトがセーヴィングを行う際には、その攻撃の貫通値を無視する。
葉飾りの盾/The Foliate Shield
この兵が負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。
その出目が6ならば、その負傷やダメージは葉飾りの盾に吸収されて無効になる。
彼の者、霧より現るる/Summoned from the Mist
グリーンナイトは初期配置で戦場に配置しない。
代わりに、君のヒーロー・フェイズにダイスを1つ振り、出目が4以上だったならば敵が9"以内に存在しないどこにでも配置する。
これはグリーンナイトがそのターン中に行なった移動として扱われる。
出目が3以下だったならば、グリーンナイトは現れないが、次のヒーロー・フェイズで同様に再びダイスを振ること。
もしもグリーンナイトが戦死した場合、彼は霧の中に戻っていき、上記のルールに従い再び戦場に現れる。
彼は戦場にすべての負傷を回復した状態で再び現れる。
BRETONNIAN LORD【ブレトニアン・ロード】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD
MOVE:移動力 |
12" |
SAVE:防御力 |
3+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
9 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lance |
2" |
5 |
3+ |
4+ |
-1 |
D3 |
軍馬の蹄/Steed's Hooves |
1" |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
解説
ブレトニアン・ロードは単独の兵である。
彼は無数の戦いの中で生まれた信頼に足る軍馬に騎乗している。
ロードは公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lanceと公爵の盾/Ducal Shieldで武装している。
ペガサス
ブレトニアン・ロードはペガサスに騎乗することもできる。
その場合、移動力は12"ではなく16"になる
飛行
ペガサスに騎乗したブレトニアン・ロードは飛行できる
能力
ブレトニアの勇気/Courage of the Bretonni
この兵から10"以内にいる、君のNOBILITYユニットが逃走する時にダイスを1つ振る。
その出目が4以上ならば、そのユニットは逃走せず戦線に戻る。
竜滅の槍/Dragonbane Lance
この兵が突撃したターン、公爵の剣と竜滅の槍/Ducal Sword and Dragonbane Lanceによるダメージロールの出目とダメージ回数値を+1する。
この接近戦武器によるターゲット・ユニットがMONSTERであるならば、そのヒットロールの内で失敗した物すべてを振り直すことができる。
公爵の盾/Ducal Shield
ブレトニアン・ロードが突撃したターンの接近戦フェイズに行なったセーヴィングのダイスの内、
1の目が出たものすべてを振り直しても良い。
指揮能力
ブレトニアの領主/Lord of the Realm
君の次の突撃フェイズに、この兵とこの兵から15"以内のすべてのNOBILITYユニットは、
突撃移動の際の距離を決定するダイスを振り直すことができる。
PALADIN【パラディン】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PALADIN
MOVE:移動力 |
5" |
SAVE:防御力 |
4+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
伝来の武器/Relic Weapon |
1" |
4 |
3+ |
3+ |
-1 |
D3 |
解説
パラディンは単独の兵である。
彼は伝来の武器/Relic Weapomと聖騎士の盾/Paladin's Shieldを手に戦場に赴く。
能力
聖騎士の盾/Paladin's Shield
パラディンが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1する。
英雄の一撃/Heroic Blow
パラディンは通常の攻撃を行なう代わりに、敵を葬らんと伝来の武器/Relic Weaponによる強烈な一撃を繰り出すことを試みることができる。
そうするなら、通常通りターゲット・ユニットを決定した後、攻撃回数を4回ではなく1回としてヒットロールを行なう。
この攻撃がヒットしたならば、伝来の武器/Relic Weaponはターゲット・ユニットにD6の致命的ダメージを与える。
この際君はダメージロールを行なう必要は無く、対戦相手はこの攻撃に対してセーヴィングを行なうことはできない。
PALADIN STANDARD BEARER【パラディン・スタンダード・ベアラー】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, TOTEM, PALADIN, PALADIN STANDARD BEARER
MOVE:移動力 |
10" |
SAVE:防御力 |
3+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
7 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
/Master-forged Sword |
1" |
5 |
3+ |
3+ |
-1 |
1 |
/Destrier's Iron-shod Ho0ves |
1" |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
解説
パラディン・スタンダード・ベアラーは単独の兵である。
彼は/Master-forged Swordで武装し、聖杯の軍旗/Grail Bannerをその手に握りしめ、
蹄鉄を打ち付けた恐ろしい軍馬に跨り、戦いに身を投じる。
能力
聖杯の軍旗/The Grail Banner
聖杯の軍旗/The Grail Bannerから15"以内に居るPEASANTRYとNOBILITYを持つ君のすべてのユニットの勇猛度に+1する。
加えて、もしもパラディン・スタンダード・ベアラーがMONSTERかHEROの敵ユニットを戦死させた場合、
その時点から聖杯の軍旗/The Grail Bannerから15"以内に居るPEASANTRYとNOBILITYを持つ君のすべてのユニットは戦闘ショックテストを行なわない。
栄光のため、我に続け!/Follow Me to Glory!
パラディン・スタンダード・ベアラーが突撃フェイズに突撃を行なって成功した場合、
聖杯の軍旗/The Grail Bannerを見ることができる君のNOBILITYのユニットすべては、その突撃フェイズに行なう突撃のダイスを振り直すことができる。
DAMSEL OF THE LADY【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY
MOVE:移動力 |
5" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
5 |
BRAVERY:勇猛度 |
6 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
清純の杖/Staff of Purity |
1" |
1 |
4+ |
3+ |
-1 |
D3 |
乗馬の蹄/Steed's Hooves |
1" |
2 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
解説
ダムゼル・オブ・ザ・レディは単独の兵である。
彼女は清純の杖/Staff of Purityを手にしている。
純血種の馬 か ペガサス/PUREBRED HORSE or PEGASUS
純血種の馬に乗るダムゼルもいる。彼女の移動力は12"となる。
またペガサスに乗るダムゼルもいる。彼女の移動力は16"となる。
飛行
ペガサスに乗るダムゼルは飛行できる。
能力
淑女のオーラ/Aura of the Lady
君のヒーロー・フェイズのたびに、ダムゼルか彼女から6"以内のFREE PEOPREを1体選ぶ。
そのユニットは、1の負傷を回復する。
マジック
ダムゼル・オブ・ザ・レディはウィザードである。
彼女は君のヒーロー・フェイズに1つのスペルを唱えることができ、対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みる事ができる。
彼女は〈神秘の太矢/Arcane Bolt〉、〈不可思議な盾/Mystic Shield〉、〈淑女の祝福/Blessing of the Lady〉のスペルを知っている。
淑女の祝福/BLESSING OF THE LADY
発動難易度:5
フェイ・エンチャントレスは彼女に付き従う者たちの心に高貴なる勇気の火をかき立たせ、彼らが敵を打ちのめすための祝福を与える。
このスペルが発動したならば、16"以内のFREE PEOPREユニットを1つ選ぶ。
次の君のヒーロー・フェイズまで、選んだユニットが負傷か、致命的ダメージを負わされる場合、1点につき1つダイスを振る。
選んだユニットがNOBILITYでも有るなら、ダイスの目に+1する。
その結果が6以上ならば、その負傷やダメージは無効になる。
KNIGHT ERRANT【ナイト・エラント】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT ERRANT
KNIGHT OF THE REALM【ナイト・オブ・ザ・レルム】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KNIGHT OF THE REALM
QUESTING KNIGHT【クエスティング・ナイト】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, QUESTING KNIGHT
GRAIL KNIGHT【グレイル・ナイト】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, GRAIL KNIGHT
PEGASUS KNIGHT【ペガサス・ナイト】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PEGASUS KNIGHT
BATTLE PILGRIMS【バトル・ピルグリム】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS
MEN-AT-ARMS【マン・アット・アームズ】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS
MOVE:移動力 |
5" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
1 |
BRAVERY:勇猛度 |
4 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
長柄武器/Polearm |
2" |
1 |
5+ |
4+ |
- |
1 |
解説
マン・アット・アームズのユニットは10体以上で構成される。
彼らは長柄武器/Polearmとタワーシールド/Tower Shieldで武装している。
ワーデン/WARDEN
このユニットのリーダーはワーデン/WARDENである。
ワーデンは攻撃回数が1ではなく2になる。
ドラマー/DRUMMER
このユニットの兵はドラマー/DRUMMERとなれる。
ドラマーがいる限り、このユニットの突撃のダイス結果に+1する。
トランペッター/TRUMPETTER
このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。
トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+1する。
スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER
このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。
スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。
もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。
レリック・ベアラー/RELIC BEARER
このユニットの兵はレリック・ベアラー/RELIC BEARERとなれる。
レリック・ベアラーがいる限り、このユニットはウィザードであるかのように、
対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。
能力
騒々しい群集/Rowdy Mob
このユニットが20体以上で構成されている限り、このユニットのヒットロールの出目に+1してもよい。
30体以上で構成されている場合、代わりに+2してもよい。
タワーシールド/Tower Shield
このユニットが突撃していないターン、接近戦フェイズにこの兵が行なうセーヴィングのダイスの出目に+1してもよい。
共感の徳/Virtue of Empathy
このユニットの8"以内に君の軍のPALADINがいるならば、
このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。
PEASANT BOWMEN【ペザント・ボウマン】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN
MOVE:移動力 |
5" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
1 |
BRAVERY:勇猛度 |
4 |
射撃武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
ロングボウ/Long Bow |
20" |
1 |
5+ |
4+ |
- |
1 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
皮剥ぎナイフ/Skinning Knife |
1" |
1 |
5+ |
5+ |
- |
1 |
解説
ペザント・ボウマンのユニットは10体以上で構成される。
彼らはロングボウ/Long Bowと皮剥ぎナイフ/Skinning Knifeで武装している。
ペザント・ボウマン達の中には馬防杭/Stakesで敵の突撃に備える者や、
火矢を射掛けるために燃え盛る火鉢/Burning Braziersを準備している者もいる。
ヴィレイン/VILLEIN
このユニットのリーダーはヴィレイン/VILLEINである。
ヴィレインはロングボウ/Long Bowの攻撃回数が1ではなく2になる。
ドラマー/DRUMMER
このユニットの兵はドラマー/DRUMMERとなれる。
ドラマーがいる限り、このユニットの突撃のダイス結果に+1する。
トランペッター/TRUMPETTER
このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。
トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+1する。
スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER
このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。
スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。
もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。
レリック・ベアラー/RELIC BEARER
このユニットの兵はレリック・ベアラー/RELIC BEARERとなれる。
レリック・ベアラーがいる限り、このユニットはウィザードであるかのように、
対戦相手のヒーロー・フェイズに1つのスペルを打ち消すことを試みることができる。
能力
矢の雨/Arrowstorm
ゲーム中に1回、このユニットは射撃フェイズに矢の雨/Arrowstormを降らすことができる。
そうするなら、このユニットの兵が行なうロングボウ/Long Bowの攻撃回数を3倍にする。
このユニットが20体以上で構成されているならば、代わりに4倍にする。
敵兵が3"以内にいる場合、ペザント・ボウマンは矢の雨を降らすことはできない。
馬防杭/Stakes
初期配置が終了した後、君の軍のペザント・ボウマンの前に馬防杭/Stakesを配置しても良い。
これはこのユニットから1"以内に配置しなければならない。
馬防杭から1"以内で突撃を終えた敵ユニットはダイスを1つ振らなければならず、6の目が出た場合には1点の致命的ダメージを受ける。
燃え盛る火鉢/Burning Braziers
燃え盛る火鉢/Burning Braziersを用いているならば、
ロングボウ/Long Bowのダメージロールの結果で1の目が出たものすべてを振り直しても良い。
共感の徳/Virtue of Empathy
このユニットの8"以内に君の軍のPALADINがいるならば、
このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。
MOUNTED YEOMEN【マウンテッド・ヨーマン】
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN
MOVE:移動力 |
12" |
SAVE:防御力 |
6+ |
WOUNDS:負傷限界度 |
2 |
BRAVERY:勇猛度 |
4 |
射撃武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
ヨーマンの弓/Yeoman's Bow |
18" |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
接近戦武器 |
射程 |
攻撃回数 |
ヒット値 |
ダメージ値 |
貫通値 |
ダメージ回数値 |
狩猟用の槍/Hunting Spear |
2" |
1 |
4+ |
4+ |
- |
1 |
痩せ馬の鋭い歯/Palfrey's Sharp Teeth |
1" |
2 |
4+ |
5+ |
- |
1 |
解説
マウンテッド・ヨーマンのユニットは何体で構成しても良い。
彼らはヨーマンの弓/Yeoman's Bowと狩猟用の槍/Hunting Spearを担ぎ、時には小さな木製の盾/Wooden Sheildsを構える。
また、彼らは痩せ馬に騎乗しており、馬は鋭い歯/Sharp Teethで敵を噛み締める。
ワーデン/WARDEN
このユニットのリーダーはワーデン/WARDENである。
ワーデンは狩猟用の槍/Hunting Spearの攻撃回数が1ではなく2になる。
スタンダード・ベアラー/STANDARD BEARER
このユニットの兵はスタンダード・ベアラー/STANDARD BEARERとなれる。
スタンダード・ベアラーがいる限りこのユニットのすべての兵の勇猛度は+1される。
もしも15"以内にNOBILITYのHEROがいれば、代わりに勇猛度は+2される。
トランペッター/TRUMPETTER
このユニットの兵はトランペッター/TRUMPETTERとなれる。
トランペッターがいる限り、このユニットが全力移動を行う際のダイスの目に+2する。
能力
斥候/Scout
初期配置が終了した後、このユニットは移動フェイズで有るかのように移動しても良い。
この時、移動の代わりに全力移動をすることもできる。
木製の盾/Wooden Shield
マウンテッド・ヨーマンが突撃したターンの間、
接近戦フェイズに行なうヨーマンのセーヴィングの出目に+1してもよい。
共感の徳/Virtue of Empathy
このユニットの8"以内に君の軍のPALADINがいるならば、
このユニットのすべてのヒットロールの出目に+1してもよい。
FIELD TREBUCHET【フィールド・トレビシェット】
ウォーマシン
ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET
クルー
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, CREW
BATTALION of BRETONNIA
DEFENDERS OF THE REALM【ブレトニアの守護者たち】
【ブレトニアの守護者たち】のバタリオンは、以下のユニットで構成される
ブレトニアン・ロード |
1体 |
パラディン・スタンダード・ベアラー |
1体 |
ダムゼル・オブ・ザ・レディ |
1体 |
ナイト・オブ・レルム |
3ユニット |
ナイト・エラント |
1ユニット |
クエスティング・ナイト |
いずれか1ユニット |
グレイル・ナイト |
ペガサス・ナイト |
能力
突撃槍の陣/Form the Lance
ブレトニアの守護者たち特有の突撃槍の陣から全力の突撃が繰り出されたとき、地に足をつけていられる敵は極僅かだ。
君はこのバタリオンを構成するユニットが突撃を行なったターンの間、
そのユニットのダメージロールで1の目が出たものをすべて振り直すことができる。
禁欲の美徳/Virtue of Stoicism
ブレトニアの守護者たちは敵に突撃するときこそ、いつにも勝り勇敢である。
君はこのバタリオンを構成するユニットが突撃を行なったターンの間、そのユニットの戦闘ショックテストを振り直すことができる。
PEASANT MILITIA【戦う農民たち】
【戦う農民たち】のバタリオンは、以下のユニットで構成される
パラディン |
1体 |
マン・アット・アームズ |
2ユニット |
ペザント・ボウマン |
2ユニット |
バトル・ピルグリム |
いずれか1ユニット |
フィールド・トレビシェット |
能力
民の務め/The Peasant's Duty
彼らの領主が名誉ある戦場に赴いている間、その土地を護るために敵に立ち向かうことは、
平民の生活の中ではことさら珍しいことではない。
君はこのバタリオンを構成するユニットが直前の移動フェイズにまったく移動していなかった場合、
そのユニットのヒットロールで1の目が出たものをすべて振り直すことができる。
共に在り/In It Together
自らの境遇を嘆いているのは自分ひとりではなく、身分が低くとも共に立つ仲間がいる時、
自由な農民達は僅かながらの慰みを得つつ、戦うための勇気を奮わせる。
このバタリオンを構成するユニットから6"以内に同じバタリオンを構成しているユニットがいる場合、
そのユニットの勇猛度に+1する(6"以内に複数のユニットがいても効果は重複しない)。
SUBSTITUTE WARSCROLLS
以下のミニチュアにはウォースクロールが無いので、代わりに指定されたウォールクロールを使用すること。
ユニット |
ウォースクロール |
Bretonnian Lord on foot【ブレトニアン・ロード(徒歩)】 |
Paladin【パラディン】 |
Bretonnian Lord on Hippogryph【ブレトニアン・ロード(ヒポグリフ騎乗)】 |
King Louen Leoncoeur【獅子心王ルーエン公】 |
Prophetess of the Lady【プロフェテス・オブ・ザ・レディ】 |
Damsel of the Lady【ダムゼル・オブ・ザ・レディ】 |
Paladin on Warhorse【パラディン(ウォーホース騎乗)】 |
Bretonnian Lord on Steed【ブレトニアン・ロード(軍馬騎乗)】 |
Paladin on Pegasus【パラディン(ペガサス騎乗)】 |
Bretonnian Lord on Pegasus【ブレトニアン・ロード(ペガサス騎乗)】 |