STORMCAST ETERNAL ストームキャスト・エターナル

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STORMCAST ETERNAL ストームキャスト・エターナル - (2015/07/31 (金) 00:41:01) の編集履歴(バックアップ)



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Hero ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)ロード・セレスタントロード・レリクターロード・キャステラン
Priest ロード・レリクターロード・キャステラン
その他 グリフ・ハウンドプロセキュターリトリビューターリベレイタージュディケイター


索引

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Lord-Celestant on Dracoth【ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)】

MOVE:移動力 10"
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 7
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
テンペスタス・ハンマー/Tempestos Hammer 2" 3 3+ 2+ -1 D3
ドラコスの爪と牙/Dracoth's Claws and Fangs 1" 3 3+ 3+ -1 1

▼解説

 ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)は単体の兵だ。彼はテンペスタス・ハンマーで武装し、ドラコスに騎乗している。ドラコスは獰猛な爪と牙を使って戦う。

▼能力

逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance

 もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、テンペスタス・ハンマーでD3回の追加攻撃を繰り出せる。

耐えきれぬ攻撃/Intolerable Damege

 ドラコスの爪と牙による攻撃のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃は1回の【ダメージ回数値】ではなく、D6回になる。

嵐の息吹/Storm Breath

 あなたは射撃フェイズ中に、この兵に嵐の息吹による攻撃を行える。そうするなら、この兵から12"以内の戦場のどこかに地点を決めよ。あなたが選んだその地点から周囲2"以内にいるユニット毎(敵も味方も含む)にD6を振れ。出目4以上ならば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。

指揮能力

軍団の長

 もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵と、バトルショックフェイズ開始時にこの兵の24"以内にいたStormcast Eternalのキーワードを持つ全ての味方のユニットはバトルショックテストをしなくてよい。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, LORD-CELESTANT

Lord-Celestant【ロード・セレスタント】

MOVE:移動力 5"
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
シグマーのルーンブレイド/Sigmarite Runeblade 1" 4 3+ 3+ -1 1
ウォーハンマー/Warhammer 1" 2 4+ 3+ - 1

▼解説

 ロード・セレスタントは単体の兵だ。彼は恐るべきシグマーのルーンブレイドとウォーハンマーで武装しており、シグマーの戦外套に身を包んでいる。

▼能力

逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance

 もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、それぞれの接近戦武器で1回の追加攻撃を繰り出せる。

シグマーの戦外套/Sigmarite Warcloak

 あなたの射撃フェイズ中に、あなたはシグマーの戦外套からD6のハンマーを解き放つことができる。それぞれのハンマーが解き放たれる先として、この兵の16"以内にいる敵ユニット1つを選び、それぞれでD6を振れ。出目4以上ならターゲットになったユニットは1回の致命的ダメージを受ける。同じフェイズ中に、同じユニットを何度も選べることを覚えておいてくれ。

▼指揮能力

憤怒の天罰/Furious Retribution

 もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、あなたの次のヒーローフェイズまで、この兵と、彼の9"以内にいる味方のStormcast Eternalユニットは、接近戦の全てのヒットロールの出目に+1できる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, LORD-CELESTANT

Lord-Relictor【ロード・レリクター】

MOVE:移動力 4"
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 5
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
レリック・ハンマー/Relic Hammer 1" 4 3+ 3+ -1 1

▼解説

 ロード・レリクターは単体の兵だ。彼はレリック・ハンマーで武装している。

▼能力

雷の嵐/Lightning Storm

 あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、雷の嵐の祈りを捧げる」と宣言してもよい。その場合、この兵の12"以内にいる敵ユニット1つを選択し、D6を振れ。出目3以上なら、あなたが選んだユニットはD3の致命的ダメージを受け、しかもダメージを受けたユニットは、次のあなたのヒーローフェイズまで全てのヒットロールの出目が-1される。ロード・レリクターは雷の嵐と治癒の嵐両方を同じターンには唱えられない。

治癒の嵐/Healing Storm

 あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、治癒の嵐の祈りを捧げる」と宣言してもよい。その場合、この兵の12"以内にいるStormcast Eternalキーワードを持つ味方の兵1人を選び、D6を振れ。出目3以上ならあなたが選んだ兵が受けていたダメージをD3回復できる。ロード・レリクターは治癒の嵐と雷の嵐両方を同じターンには唱えられない。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, PRIEST, LORD-RELICTOR

Lord-Castellant【ロード・キャステラン】

MOVE:移動力 5"
SAVE:防御力 3+
WOUNDS:負傷限界度 6
BRAVERY:勇猛度 9
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
キャステランのハルバード/Castellant's Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 2

▼解説

 ロード・キャステランは単体の兵だ。彼はキャステランのハルバードで武装し、防護のランタンを持ち運んでいる。

▼能力

防護のランタン/Warding Lantern

 あなたのヒーローフェイズ中、ロード・キャステランは防護のランタンの魔法エネルギーを解放してもよい。その場合、このロード・キャステランの12"にいるCHAOS、またはSTORMCAST ETERNALのユニットを1つ選べ。
 もしCHAOSのユニットが選ばれたなら、そのユニットは天空の領域からの焼けるような光に打たれ、1回の致命的ダメージを受ける。CHAOS DAMEONのユニットはこの光に触れて耐えることができないので、代わりにD3回の致命的ダメージを受ける。
 もしSTORMCAST ETERNALのユニットが選ばれたなら、そのユニットはランタンからの癒しの力に包まれ、次のあなたのヒーローフェイズまで、セーヴィングの出目に+1を加えてよい。さらに、次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットがセーヴィングで出目7以上を出す毎に、そのユニット内の兵1人は【負傷限界度】を1回復する。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, PRIEST, LORD-CASTELLANT

Gryph-Hounds【グリフ・ハウンド】

MOVE:移動力 9"
SAVE:防御力 -
WOUNDS:負傷限界度 3
BRAVERY:勇猛度 6
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
嘴と爪/Beak and Claws 1" 2 3+ 4+ - 1

▼解説

 グリフ・ハウンドはユニット内に好きなだけの数の兵を入れられる。彼らは非常に鋭い嘴と爪で敵に食らいつく。

▼能力

高貴なる友/Loyal Companion

 一度グリフ・ハウンドが絆を結んだなら、それは死が彼らを分かつまで保たれる。グリフ・ハウンドが攻撃のターゲットにしたユニットがLORD-CASTELLANT(ロード・キャステラン)の3mv以内にいるなら、「嘴と牙」を使って4回の攻撃を繰り出す。

突進攻撃/Darting Attacks

 グリフ・ハウンドは突進を繰り返して攻撃する。このユニットが接近戦フェイズで攻撃すると選ばれたなら、ダイスを1個を振って、その出目分まで各兵を動かす。

警告の雄叫び/Warning Cry

 グリフ・ハウンドを不意打ちするのは不可能だと言えよう。もし敵ユニットがこのユニットの10mv以内に置かれたなら、ダイスを2個振れ。その出目合計分の距離以内にいる全てのユニットは、グリフ・ハウンドに敵の存在を知らされるので、まるで今があなたの射撃フェイズかのように、持っている武器1つでそのユニットを攻撃できる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, GRYPH-HOUNDS

Prosecutors【プロセキュター】

MOVE:移動力 12"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 2
BRAVERY:勇猛度 6
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
セレスティアル・ハンマー/Celestial Hammers 18" 2 4+ 4+ - 1
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
セレスティアル・ハンマー/Celestial Hammers 1" 2 3+ 3+ - 1

▼解説

 プロセキュターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らはセレスティアル・ハンマーで武装している。セレスティアル・ハンマーは射撃武器としても接近戦武器としても使用でき、また同じターンにどちらも使ってよい。

プロセキュター・プライム/Prosecutor-Prime

 このユニットのリーダーはプロセキュター・プライムだ。プロセキュター・プライムはセレスティアル・ハンマーを接近戦武器として使用する際、2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。

飛行/Fly

 プロセキュターは飛行できる。

▼能力

正義の使者たち/Heralds of Righteousness

 このユニットが突撃距離を決める際は2個ではなく3個のダイスを振る。加えて、あなたは突撃の宣言を敵から12mv以内ではなく、敵の18mv以内なら宣言できる。

セレスティアル・ハンマー/Celestial Hammers

 このユニットの兵はヒットロールの出目1を振りなおせる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, ANGELOS PROSECUTORS

Retributors【リトリビューター】

MOVE:移動力 4"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 3
BRAVERY:勇猛度 7
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ライトニング・ハンマー/Lightning Hammers 1" 2 3+ 3+ -1 2

▼解説

 リトリビュターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らはライトニング・ハンマーで武装している。

リトリビュター・プライム/Retributor-Prime

 このユニットのリーダーはリトリビュター・プライムだ。リトリビュター・プライムは2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。

▼能力

灰塵の爆風/Blast to Ashes

 もしこのユニットの兵が繰り出す攻撃のヒットロールで出目6が出たなら、ライトニング・ハンマーの爆風が、通常のダメージの代わりに2回の致命的ダメージを与える。この場合の攻撃にはダメージロールやセーヴィングはしない。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, PALADIN RETRIBUTORS

Liberators【リベレイター】

 ストームキャスト・エターナル/Stormcast Eternalsの軍勢は、暴君と魔を討伐することを目指し、天空の領域から雷鳴とともに舞い降りた。。それぞれの嵐の軍勢/Stormhostの中核は、リべレイター(神の力で魔法強化を受けた人間)で構成されている。戦いの中で、この戦士らはシグマーの魔法の武器を用い、秩序陣営/Orderの全ての敵を打ち滅ぼす。
MOVE:移動力 5"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 2
BRAVERY:勇猛度 6
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ウォーハンマー/Warhammer 1" 2 4+ 3+ - 1
ウォーブレイド/Warblade 1" 2 3+ 4+ - 1
グランドハンマー/Grandhammer 1" 2 4+ 3+ -1 2
グランドブレイド/Grandblade 1" 2 3+ 4+ -1 2

▼解説

 リベレイターのユニットの兵数は5体以上で構成される。両手にウォーハンマーを武装したリベレイターのユニットもいれば、左右一対のウォーブレイドを扱うユニットもいる。別のユニットは一本のウォーハンマーで武装してシグマーの盾を持ち運び、また別のユニットはいつでもシグマーの盾とウォーブレイドの組み合わせで戦場に赴く。いずれの場合でも、5体の兵の内の1体は、代わりにグランドハンマー、またはグランドブレイドのどちらかで武装してもよい。

リベレイター・プライム/LIBERATOR-PRIME

 このユニットのリーダーはリベレイター・プライムだ。リベレイター・プライムは2回ではなく、3回の攻撃を行う。

▼能力

ペアウェポン/Paired Weapons

 追加のウェポンは、リベレイターにフェイントと受け流しを可能にさせ、敵の防御に隙を作り出す。複数のウォーハンマー、または複数のウォーブレイドで武装した兵は、ヒットロールの出目1を振り直せる。

暴君討伐/Lay Low the Tyrants

 接近戦フェイズ中に、このユニット内のいずれかの兵が、5以上の【負傷限界度】を持つ敵ユニットをターゲットに、自身が持つ全ての攻撃を繰り出すことを選択した場合、それらの兵の全てのヒットロールの出目に1を足す。

シグマーの盾/Sigmarite Shields

 このユニット内のいずれかの兵がシグマーの盾を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, REDEEMER, LIBERATORS

Judicators【ジュディケイター】

MOVE:移動力 5"
SAVE:防御力 4+
WOUNDS:負傷限界度 2
BRAVERY:勇猛度 6
射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
スカイボルト・ボウ/Skybolt Bow 24" 1 3+ 3+ -1 1
ボルトストーム・クロスボウ/Boltstorm Crossbow 12" 2 3+ 4+ - 1
ショックボルト・ボウ/Shock-bolt Bow 24" 1 3+ 3+ -1 1
サンダーボルト・クロスボウ/Thunder-bolt Crossbow 18" 下記を参照
接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値
ストーム・グラディウス/Storm Gladius 1" 1 3+ 4+ - 1

▼解説

 ジュディケイターのユニットは5人以上の兵で構成される。ジュディケイターのユニットは長射程のスカイボルト・ボウか、速射に優れるボルトストーム・クロスボウのどちらかで武装している。5人毎に1人の兵は、代わりにショックボルト・ボウかサンダーボルト・クロスボウを装備できる。加えて、ユニット内の全ての兵は鋭いストーム・グラディウスを持ち歩いている。

ジュディケイター・プライム/Judicator-Prime

 ジュディケイター・プライムがこのユニットを率いている。ジュディケイター・プライムの全てのヒットロールは+1される。

▼能力

連射/Rapid Fire

 もしジュディケイターのユニットが移動フェイズに移動しなかったなら、同じターンの射撃フェイズにボルトストーム・クロスボウによる攻撃回数を1回ずつ増やしてよい。

連鎖雷撃/Chain Lightning

 ショックボルト・ボウを持つジュディケイターの攻撃がヒットしたなら、その矢は雷の嵐を巻き起こす。1回のダメージロールをするのではなく、代わりにダイスを1個振り、その出目と同じ回数だけダメージロールを行う。

永久の審判/Eternal Judgement

 射撃フェイズ中に、ジュディケイターがCHAOSのユニットを攻撃する際、あなたはヒットロールの出目1を全て振りなおしてよい。

サンダーボルト・クロスボウ/Thunderbolt Crossbow

 サンダーボルト・クロスボウを持つ兵が攻撃をすると、ターゲットは天空の力に満ちた激しい爆風にまき込まれる。18mv以内にいる敵ユニットを選びダイスを1個振れ。そのターゲットがMONSTERなら出目を1差し引いたうえで、結果がターゲットユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。
キーワード ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, JUSTICAR JUDICATORS