VAMPIRE COUNTS ヴァンパイア・カウント

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VAMPIRE COUNTS ヴァンパイア・カウント - (2015/07/22 (水) 23:19:42) の編集履歴(バックアップ)


※翻訳、編集方針は参照しやすさの実用性を第一義とし、特殊ルールの名称など不要と判断したものは省略しています。

《戦列歩兵ユニット全4種》

グレイヴ・ガード
 傷:1 動:4 防:5+ 勇:10

【武器】
ワイトブレード(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:3+ ダメージ:4+ 貫通:-1 ダメージ数:1
グレイト・ワイトブレード(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1

【解説】
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"ワイトブレード"と"クリプトシールド"もしくは"グレイト・ワイトブレード"(両手武器)を装備する。
"セネシャル"(チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにてD3体まで戦死したグレイヴ・ガードが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないときもう6インチ追加で移動できる。

【能力】
6体以上なら与えるダメージ数は2となる。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"グレイヴ・ガード召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離にグレイヴ・ガード5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。


スケルトン・ウォーリアー
 傷:1 動:4 防:6+ 勇:10

【武器】
古の剣(近接武器)
 射程:1 回:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
古の槍(近接武器)
 射程:2 回:1 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】
10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
武器は"古の剣"もしくは"古の槍"、防具は"クリプトシールド"もしくは"トゥームシールド"を装備する。
"スケルトン・チャンピオン"は攻撃回数が2回になる。
"スタンダード(or アイコン)ベアラー"がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したスケルトン・ウォーリアーが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないときもう6インチ追加で移動できる。

【能力】
自軍"デスヒーロー"が18インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。
20体以上で攻撃回数が追加2回、30体以上で追加3回となる。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。
"トゥームシールド"は全力移動または突撃しないターンにのみ装備(作成)でき、セーブロール+1追加修正する。
この効果は次の移動フェーズ終了まで続く。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"スケルトン召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離にスケルトン・ウォーリアー10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。


クリプト・グール
 傷:1 動:6 防:6+ 勇:10

【武器】
牙と爪(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】
10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"クリプト・ガスト"(チャンピオン)はダメージロール+1追加修正する。

【能力】
20体以上なら攻撃回数は3回になる。
周囲15インチ以内に自軍の"グールキング"がいたらヒットロールの出目1を振り直せる。

【魔法】
"デスウィザード"は下記”グール召喚魔法”を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離にクリプト・グール10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。


ゾンビ
 傷:1 動:4 防:- 勇:10

【武器】
噛みつき(近接武器)
 射程:1 回:1 ヒット:6+ ダメージ:6+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】
10体以上で編成。(その内、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したゾンビが蘇る。
"ノイズメーカー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないとき6インチまで追加移動できる

【能力】
10体以上でダメージロールを+1、20体以上で+2、30体以上で+3と追加修正する。
戦闘フェーズ終了後、両軍の戦死者数だけダイスを振り、その出目が6ならゾンビとして蘇る。
自軍ゾンビユニットが相互1インチ以内にあれば、ヒーローフェーズに1ユニットとして合流できる。
"コープスカート"が9インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記”ゾンビ召喚魔法”を唱えられる。
難易度4で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離にゾンビ10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度8以上を達成していたなら20体を配置する。


《集団騎兵ユニット全3種》

ブラッドナイト
 傷:3 動:10 防:4+ 勇:10

【武器】
ブラッドランス/ブレード(近接武器)
 射程:1 回:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1
ナイトメアの馬蹄と歯(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"ナイトメア"に騎乗し"ブラッドランス"もしくは"ブラッドブレード"と"ブラッドシールド"を装備する。
"カステラン"(チャンピオン)は"バロウ・ランス"の攻撃回数が2回となる。
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにて戦死した1体のブラッドナイトが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないときもう6インチ追加で移動できる。

【能力】
戦闘フェーズ終了時、この直前にブラッドナイトの戦死者がいた場合、残るブラッドナイトの傷が1ずつ恢復する。
"ブラッドランス/ブレード"は突撃時、ダメージロールとダメージ数がD3になる。
"ブラッドシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。


ブラックナイト
 傷:2 動:12 防:5+ 勇:10

【武器】
バロウ・ランス(近接武器)
 射程:1 回:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
骸骨馬の馬蹄と歯(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:3+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、ミュージシャン1体)
"骸骨馬"に騎乗し"バロウ・ランス"と"クリプトシールド"を装備する。
"ヘルナイト"(チャンピオン)は"バロウ・ランス"の攻撃回数が2回となる。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないときもう6インチ追加で移動できる。

【能力】
"骸骨馬"は飛行しているかのように情景モデル(敵ユニットは不可)を通過できる。
ブラックナイトに対するセーブロール時の貫通修正は無視される。
"バロウ・ランス"は突撃時、ダメージロールとダメージ数が+1追加修正する。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"ブラックナイト召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離にブラックナイト5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。


ヘクスレイス
 傷:2 動:12 防:4+ 勇:10

【武器】
スペクトラル・サイズ(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1
骸骨馬の馬蹄と歯(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:3+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"飛行"できる。
"ヘルレイス"(チャンピオン)は"スペクトラル・サイズ"の攻撃回数が3回となる。

【能力】
ヘクスレイスに対するセーブロール時の貫通修正は無視される。
移動フェーズの移動後、ヘクスレイスが通過した敵ユニット1つを選択する。
通過したヘクスレイスの数だけダイスを振り、出目6の数だけそのユニットは傷を受ける。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"ヘクスレイス召喚魔法"を唱えられる。
難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離にヘクスレイス5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら10体を配置する。