VAMPIRE COUNTS ヴァンパイア・カウント

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VAMPIRE COUNTS ヴァンパイア・カウント - (2015/07/25 (土) 12:21:08) の編集履歴(バックアップ)


※翻訳、編集方針は参照しやすさの実用性を第一義とし、特殊ルールの名称など不要と判断したものは省略しています。

《戦列歩兵ユニット全4種》

グレイヴ・ガード
 傷:1 動:4 防:5+ 勇:10

【武器】
ワイトブレード(近接武器/選択)
 射程:1 回:2 ヒット:3+ ダメージ:4+ 貫通:-1 ダメージ数:1
グレイト・ワイトブレード(近接武器/選択)
 射程:1 回:2 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1

【解説】墓所の番人(重装骸骨兵)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"ワイトブレード"と"クリプトシールド"もしくは"グレイト・ワイトブレード"(両手武器)を装備する。
"セネシャル"(チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにてD3体まで戦死したグレイヴ・ガードが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないときもう6インチ追加で移動できる。

【能力】
6体以上なら与えるダメージ数は2となる。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"グレイヴ・ガード召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。


スケルトン・ウォーリアー
 傷:1 動:4 防:6+ 勇:10

【武器】
古の剣(近接武器/選択)
 射程:1 回:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
古の槍(近接武器/選択)
 射程:2 回:1 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】骸骨戦士(軽装骸骨兵)
10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
武器は"古の剣"もしくは"古の槍"、防具は"クリプトシールド"もしくは"トゥームシールド"を装備する。
"スケルトン・チャンピオン"は攻撃回数が2回になる。
"スタンダード(or アイコン)ベアラー"がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したスケルトン・ウォーリアーが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないときもう6インチ追加で移動できる。

【能力】
自軍"デスヒーロー"が18インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。
20体以上で攻撃回数が追加2回、30体以上で追加3回となる。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。
"トゥームシールド"は全力移動または突撃しないターンにのみ装備(作成)でき、セーブロール+1追加修正する。
この効果は次の移動フェーズ終了まで続く。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"スケルトン召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。


クリプト・グール
 傷:1 動:6 防:6+ 勇:10

【武器】
鋭い牙と汚れた爪(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】霊廟の食屍鬼
10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"クリプト・ガスト"(チャンピオン)はダメージロール+1追加修正する。

【能力】
20体以上なら攻撃回数は3回になる。
周囲15インチ以内に自軍の"グールキング"がいたらヒットロールの出目1を振り直せる。

【魔法】
"デスウィザード"は下記”グール召喚魔法”を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。


ゾンビ
 傷:1 動:4 防:- 勇:10

【武器】
噛みつき(近接武器)
 射程:1 回:1 ヒット:6+ ダメージ:6+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】歩く屍人
10体以上で編成。(その内、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したゾンビが蘇る。
"ノイズメーカー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないとき6インチまで追加移動できる

【能力】
10体以上でダメージロールを+1、20体以上で+2、30体以上で+3と追加修正する。
戦闘フェーズ終了後、両軍の戦死者数だけダイスを振り、その出目が6ならゾンビとして蘇る。
自軍ゾンビユニットが相互1インチ以内にあれば、ヒーローフェーズに1ユニットとして合流できる。
"コープスカート"が9インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記”ゾンビ召喚魔法”を唱えられる。
難易度4で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度8以上を達成していたなら20体を配置する。


《騎兵隊ユニット全3種》

ブラッドナイト
 傷:3 動:10 防:4+ 勇:10

【武器】
ブラッドランス/ブレード(近接武器)
 射程:1 回:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1
ナイトメアの馬蹄と歯(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】鮮血の騎士(吸血鬼騎兵)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体)
"ナイトメア"に騎乗し"ブラッドランス"もしくは"ブラッドブレード"と"ブラッドシールド"を装備する。
"カステラン"(チャンピオン)は"バロウ・ランス"の攻撃回数が2回となる。
"スタンダードベアラー"がいればヒーローフェーズにて戦死した1体のブラッドナイトが蘇る。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないときもう6インチ追加で移動できる。

【能力】
戦闘フェーズ終了時、この直前にブラッドナイトの戦死者がいた場合、残るブラッドナイトの傷が1ずつ恢復する。
"ブラッドランス/ブレード"は突撃時、ダメージロールとダメージ数がD3になる。
"ブラッドシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。


ブラックナイト
 傷:2 動:12 防:5+ 勇:10

【武器】
バロウ・ランス(近接武器)
 射程:1 回:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1
骸骨馬の馬蹄と歯(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:3+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】暗黒の騎士(骸骨騎兵)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、ミュージシャン1体)
"骸骨馬"に騎乗し"バロウ・ランス"と"クリプトシールド"を装備する。
"ヘルナイト"(チャンピオン)は"バロウ・ランス"の攻撃回数が2回となる。
"ホーンブロワー"(ミュージシャン)がいれば突撃距離がたりないときもう6インチ追加で移動できる。

【能力】
"骸骨馬"は飛行しているかのように情景モデル(敵ユニットは不可)を通過できる。
ブラックナイトに対するセーブロール時の貫通修正は無視される。
"バロウ・ランス"は突撃時、ダメージロールとダメージ数が+1追加修正する。
"クリプトシールド"は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"ブラックナイト召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。


ヘックスレイス
 傷:2 動:12 防:4+ 勇:10

【武器】
スペクトラル・サイズ(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1
骸骨馬の馬蹄と歯(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:3+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】呪われし幽鬼(レイス騎兵)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"飛行"できる。
"ヘルレイス"(チャンピオン)は"スペクトラル・サイズ"の攻撃回数が3回となる。

【能力】
ヘックスレイスに対するセーブロール時の貫通修正は無視される。
移動フェーズの移動後、ヘックスレイスが通過した敵ユニット1つを選択する。
通過したヘックスレイスの数だけダイスを振り、出目6の数だけそのユニットは傷を受ける。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"ヘックスレイス召喚魔法"を唱えられる。
難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら10体を配置する。


《妖獣ユニット全4種》

ヴァルグールフ
 傷:8 動:10 防:5+ 勇:10

【武器】吸血鬼のなれの果て(蝙蝠のバケモノ)
巨大な爪(近接武器)
 射程:2 回:4 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2
剣のごとき牙(近接武器)
 射程:1 回:1 ヒット:3+ ダメージ:2+ 貫通:-2 ダメージ数:D3

【解説】
何体でもOK。飛行できる。

【能力】
ヴァグールフの突撃後に3インチ以内に10体以上の敵モデルがあれば"巨大な爪"の攻撃は6回になる。
18インチ以内にいる"デスウィザード"が魔法を成功させると傷が1恢復する。
戦死者の出た各戦闘フェーズの終わりにD3だけ傷が恢復する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"ヴァルグールフ召喚魔法"を唱えられる。
難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。


フェルバット
 傷:3 動:14 防:6+ 勇:10

【武器】
長い牙(近接武器)
 射程:1 回:3 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】おぞましき蝙蝠(大蝙蝠)
3モデル以上で編成。飛行できる。

【能力】
6インチ以内で戦死した敵がいたら全てのフェルバットの攻撃回数が各6回になる。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"フェルバット召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3モデルを配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。


バット・スウォーム
 傷:5 動:12 防:- 勇:10

【武器】
鋭利な牙(近接武器)
 射程:3 回:5 ヒット:5+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】蝙蝠の大群
何体でもOK。飛行できる。

【能力】
射撃フェーズにおいて12インチ以内のバット・スウォームを射撃するときヒットロールを1削減修正する。
バット・スウォームが敵に傷を負わせたら、そのフェーズの終わりにバット・スウォームの傷は全て恢復する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"バット・スウォーム召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離3モデルを配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。


ダイアーウルフ
 傷:2 動:10 防:5+ 勇:10

【武器】
腐れた爪牙(近接武器)
 射程:1 回:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【解説】凶々しき狼(ゾンビ狼)
5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体)
"ドゥームウルフ"(チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。

【能力】
突撃したときダメージロールを1追加修正する。
自軍"コープスカート"が9インチ以内にいればセーブロールを1追加修正する。

【魔法】
"デスウィザード"は下記"ダイアーウルフ召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。
ただし続く移動フェーズでは移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。


《幽鬼ユニット全3種》

ケルン・レイス
 傷:4 動:6 防:4+ 勇:10

【武器】
大鎌(近接武器)
 射程:2 回:3 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2

【編成】古塚の幽鬼
単独行動。飛行する。

【能力】
5体以上攻撃するとき失敗ヒットロールを振り直せる。
敵武器の貫通修正を無視する。

【魔法】
"デスウィザード"は以下の"ケルン・レイス召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。
続く移動フェーズで移動できない。


トゥーム・バンシー
 傷:4 動:6 防:4+ 勇:10

【武器】
幽哭(射撃武器)
 射程:10 回:1 (下記参照)
怖気のタガー(近接武器)
 射程:2 回:1 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-2 ダメージ数:D3

【編成】墓地の死告妖精
単独行動。飛行する。

【能力】
"幽哭"は敵ユニットを選択し、ダイス2個を振って敵の勇猛度と比較すして大きかったとき、その差分だけダメージを受ける。
敵武器の貫通修正を無視する。

【魔法】
"デスウィザード"は以下の"トゥーム・バンシー召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。
続く移動フェーズで移動できない。


スピリット・ホスト
 傷:3 動:6 防:4+ 勇:10

【武器】
幽鬼の爪とダガー(近接武器)
 射程:1 回:6 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1

【編成】亡霊の群れ
3体以上で編成。飛行する。

【能力】
敵武器の貫通修正を無視する。
6モデル以上ならヒットロールだけで直ちにダメージを与える。(ダメージロール、セーブロールなし)

【魔法】
"デスウィザード"は以下の"スピリット・ホスト召喚魔法"を唱えられる。
難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3モデルを配置する。
続く移動フェーズで移動できない。
このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら6モデルを配置する。