---- *アーミーリスト #region |CENTER:~Hero|&link_anchor(ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)){ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)}、&link_anchor(ロード・セレスタント){ロード・セレスタント}、&link_anchor(ロード・レリクター){ロード・レリクター}、&link_anchor(ロード・キャステラント){ロード・キャステラント}| |CENTER:~Priest|&link_anchor(ロード・レリクター){ロード・レリクター}、&link_anchor(ロード・キャステラン){ロード・キャステラン}| |CENTER:~その他|&link_anchor(グリフ・ハウンド){グリフ・ハウンド}、&link_anchor(プロセキューター){プロセキューター}、&link_anchor(リトリビューター){リトリビューター}、&link_anchor(リベレイター){リベレイター}、&link_anchor(ジュディケイター){ジュディケイター}、&link_anchor(プロテクター){プロテクター}、&link_anchor(ディシメイター){ディシメイター}| |CENTER:~バタリオン|&link_anchor(サンダーストライク・ブラザーフッド){サンダーストライク・ブラザーフッド(有料につき未訳)}、&link_anchor(ヒーローズ・オヴ・ザ・ホスト){ヒーローズ・オヴ・ザ・ホスト(有料につき未訳)}、&link_anchor(ザ・スカイボーン・スレイヤーズ){ザ・スカイボーン・スレイヤーズ}| #endregion *索引 #region &link_anchor(ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)){Lord-Celestant on Dracoth【ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)】} &link_anchor(ロード・セレスタント){Lord-Celestant【ロード・セレスタント】} &link_anchor(ロード・レリクター){Lord-Relictor【ロード・レリクター】} &link_anchor(ロード・キャステラント){Lord-Castellant【ロード・キャステラント】} &link_anchor(グリフ・ハウンド){Gryph-Hounds【グリフ・ハウンド】} &link_anchor(プロセキューター){Prosecutors【プロセキューター】} &link_anchor(リトリビューター){Retributors【リトリビューター】} &link_anchor(リベレイター){Liberators【リベレイター】} &link_anchor(ジュディケイター){Judicators【ジュディケイター】} &link_anchor(プロテクター){Protecters【プロテクター】} &link_anchor(ディシメイター){Decimator【ディシメイター】} #endregion ---- &anchor(ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)){} *Lord-Celestant on Dracoth【ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)】 |~MOVE:移動力|10mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|7| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){テンペスタス・ハンマー}/Tempestos Hammer|CENTER:2mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:2+|CENTER:-1|CENTER:D3| |~&bold(){ドラコスの爪と牙}/Dracoth's Claws and Fangs|CENTER:1mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説 ロード・セレスタント(ドラコス騎乗)は単体の兵だ。彼は&bold(){テンペスタス・ハンマー}で武装し、ドラコスに騎乗している。ドラコスは獰猛な&bold(){爪と牙}を使って戦う。 **▼能力 *逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、&bold(){テンペスタス・ハンマー}でD3回の追加攻撃を繰り出せる。 *耐えきれぬ攻撃/Intolerable Damege &bold(){ドラコスの爪と牙}による攻撃のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。 *嵐の息吹/Storm Breath あなたは射撃フェイズ中に、この兵に嵐の息吹による攻撃を行える。そうするなら、この兵から12mv以内の戦場のどこかに地点を決めよ。あなたが選んだその地点から周囲2mv以内にいるユニット毎(敵も味方も含む)にD6を振れ。出目4以上ならば、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 **▼指揮能力 *軍団の長/Lord of the Host もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵と、戦闘ショックフェイズ開始時にこの兵の24mv以内にいたSTORMCAST ETERNALのキーワードを持つ全ての味方のユニットは戦闘ショックテストをしなくてよい。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, LORD-CELESTANT| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・セレスタント){} *Lord-Celestant【ロード・セレスタント】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){シグマーのルーンブレイド}/Sigmarite Runeblade|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){ウォーハンマー}/Warhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説 ロード・セレスタントは単体の兵だ。彼は恐るべき&bold(){シグマーのルーンブレイド}と&bold(){ウォーハンマー}で武装しており、シグマーの戦外套に身を包んでいる。 **▼能力 *逃れ得ぬ復讐/Inescapable Vengeance もしこの兵がこのターンに突撃移動を行っていたなら、それぞれの接近戦武器で1回の追加攻撃を繰り出せる。 *シグマーの戦外套/Sigmarite Warcloak あなたの射撃フェイズ中に、あなたはシグマーの戦外套からD6個のハンマーを解き放つことができる。各ハンマーを解き放つ先として、この兵の16mv以内にいる敵ユニット1つを選び、それぞれD6を振れ。出目4以上ならターゲットになったユニットは1回の致命的ダメージを受ける(同じフェイズ中に、同じユニットを何度も選んでよい) [&bold(){※訳注}:この攻撃のステップは以下の通り] ①『シグマーの戦外套』から、何個のハンマーが放たれたかを、D6を振って決める。 ②放たれたハンマーのターゲットとなるユニットを決める(全て同じユニットでも、全て別のユニットでも、好きなように割り振って良い)。 ③ターゲットとなったユニットに対して、割り振ったハンマーの個数分だけダイスを振り、出目4以上のダイスの個数と同じだけ、致命的ダメージを与える。 (例:ジョニーが『シグマーの戦外套』を使うことを宣言した。まず最初に、D6を振って解き放たれるハンマーの個数を決める。結果は出目5だったので、ジョニーの『ロード・セレスタント』から、5個のハンマーが放たれた。この5個のハンマーは、射程内のユニットなら、好きなように割り振って良いので、ジョニーはユニットAに3個、ユニットBに2個割り振った。この後、ジョニーはAに対して3個、Bに対しては2個のダイスを振る。出目4以上が出たダイス個数分だけ、それぞれのユニットに致命的ダメージが入ることになる) **▼指揮能力 *憤怒の天罰/Furious Retribution もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使うなら、あなたの次のヒーローフェイズまで、この兵と、彼の9mv以内にいる味方のSTORMCAST ETERNALユニットは、接近戦の全てのヒットロールの出目に+1できる。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, LORD-CELESTANT| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・レリクター){} *Lord-Relictor【ロード・レリクター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|5| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){レリック・ハンマー}/Relic Hammer|CENTER:1mv|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| **▼解説 ロード・レリクターは単体の兵だ。彼は&bold(){レリック・ハンマー}で武装している。 **▼能力 *雷の嵐/Lightning Storm あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、『雷の嵐の祈り』を捧げる」と宣言してもよい。そうするなら、この兵の12mv以内にいる敵ユニット1つを選択し、D6を振れ。出目3以上なら、あなたが選んだユニットはD3回の致命的ダメージを受け、しかもダメージを受けたユニットは、次のあなたのヒーローフェイズまで全てのヒットロールの出目が-1される。ロード・レリクターは雷の嵐と治癒の嵐両方を同じターンには唱えられない。 *治癒の嵐/Healing Storm あなたのヒーローフェイズ中、あなたは「ロード・レリクターが、『治癒の嵐の祈り』を捧げる」と宣言してもよい。そうするなら、この兵の12mv以内にいるSTORMCAST ETERNALキーワードを持つ味方の兵1人を選び、D6を振れ。出目3以上ならあなたが選んだ兵は、【負傷限界度】をD3回復できる。ロード・レリクターは治癒の嵐と雷の嵐両方を同じターンには唱えられない。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, PRIEST, LORD-RELICTOR| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ロード・キャステラント){} *Lord-Castellant【ロード・キャステラント】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|3+| |~WOUNDS:負傷限界度|6| |~BRAVERY:勇猛度|9| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){キャステラントのハルバード}/Castellant's Halberd|CENTER:2mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説 ロード・キャステラントは単体の兵だ。彼は&bold(){キャステラントのハルバード}で武装し、防護のランタンを持ち運んでいる。 **▼能力 *防護のランタン/Warding Lantern あなたのヒーローフェイズ中、ロード・キャステラントは防護のランタンの魔法エネルギーを解放してもよい。そうするなら、このロード・キャステラントの12mvにいるCHAOS、またはSTORMCAST ETERNALのユニットを1つ選べ。 もしCHAOSのユニットが選ばれたなら、そのユニットは天空の領域からの焼けるような光に打たれ、1回の致命的ダメージを受ける。CHAOS DAMEONのユニットはこの光に触れて耐えることができないので、代わりにD3回の致命的ダメージを受ける。 もしSTORMCAST ETERNALのユニットが選ばれたなら、そのユニットはランタンからの癒しの力に包まれ、次のあなたのヒーローフェイズまで、セーヴィングの出目に+1を加えてよい。さらに、次のあなたのヒーローフェイズまで、そのユニットがセーヴィングで出目7以上を出す毎に、そのユニット内の兵1人は【負傷限界度】を1回復する。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, HERO, PRIEST, LORD-CASTELLANT| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(グリフ・ハウンド){} *Gryph-Hounds【グリフ・ハウンド】 |~MOVE:移動力|9mv| |~SAVE:防御力|-| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){嘴と爪}/Beak and Claws|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説 グリフ・ハウンドはユニット内に好きなだけの数の兵を入れられる。彼らは非常に鋭い&bold(){嘴と爪}で敵に食らいつく。 **▼能力 *高貴なる友/Loyal Companion 一度グリフ・ハウンドが絆を結んだなら、それは死が彼らを分かつまで保たれる。グリフ・ハウンドが攻撃のターゲットにしたユニットがLORD-CASTELLANTの3mv以内にいるなら、「嘴と牙」を使って2回ではなく、4回の攻撃を繰り出す。 *突進攻撃/Darting Attacks グリフ・ハウンドは突進を繰り返して攻撃していく。このユニットが接近戦フェイズで攻撃すると選ばれたなら、ダイスを1個を振って、その出目分まで各兵を動かす。 *警告の雄叫び/Warning Cry グリフ・ハウンドを不意打ちするのは不可能だと言えよう。もし敵ユニットがこのユニットの10mv以内に置かれたなら、ダイスを2個振れ。その出目合計分の距離以内にいる全てのユニットは、グリフ・ハウンドに敵の存在を知らされるので、まるで今があなたの射撃フェイズかのように、持っている武器1つでそのユニットを攻撃できる。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, STORMCAST ETERNAL, GRYPH-HOUNDS| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(プロセキューター){} *Prosecutors【プロセキューター】 |~MOVE:移動力|12mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){セレスティアル・ハンマー}/Celestial Hammers|CENTER:18mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){セレスティアル・ハンマー}/Celestial Hammers|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説 プロセキューターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){セレスティアル・ハンマー}で武装している。&bold(){セレスティアル・ハンマー}は射撃武器としても接近戦武器としても使用でき、また同じターンにどちらも使ってよい。 *プロセキューター・プライム/Prosecutor-Prime このユニットのリーダーはプロセキューター・プライムだ。プロセキューター・プライムは&bold(){セレスティアル・ハンマー}を接近戦武器として使用する際、2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。 *飛行/Fly プロセキューターは飛行できる。 **▼能力 *正義の使者たち/Heralds of Righteousness このユニットが突撃距離を決める際は2個ではなく3個のダイスを振る。加えて、あなたは突撃の宣言を敵から12mv以内からではなく、敵の18mv以内から宣言できる。 *セレスティアル・ハンマー/Celestial Hammers このユニットの兵はヒットロールの出目1を振りなおせる。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, ANGELOS PROSECUTORS| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(リトリビューター){} *Retributors【リトリビューター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ライトニング・ハンマー}/Lightning Hammers|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説 リトリビューターのユニットは3人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){ライトニング・ハンマー}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *リトリビューター・プライム/Retributor-Prime このユニットのリーダーはリトリビューター・プライムだ。リトリビューター・プライムは&bold(){ライトニング・ハンマー}を使って2回ではなく、3回の攻撃を繰り出す。 **▼能力 *灰塵の爆風/Blast to Ashes もしこのユニットの兵が繰り出す攻撃のヒットロールで出目6が出たなら、&bold(){ライトニング・ハンマー}の爆風が、通常のダメージの代わりに2回の致命的ダメージを与える。この場合の攻撃にはダメージロールやセーヴィングはしない。 *&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, PALADIN, RETRIBUTORS| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(リベレイター){} *Liberators【リベレイター】 &italic(){ ストームキャスト・エターナル/Stormcast Eternalsの軍勢は、暴君と魔を討伐することを目指し、天空の領域から雷鳴とともに舞い降りた。それぞれの嵐の軍勢/Stormhostの中核は、リべレイター(神の力で魔法強化を受けた人間)で構成されている。戦いの中で、この戦士らはシグマーの魔法の武器を用い、秩序の陣営/Orderの全ての敵を打ち滅ぼす。} |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ウォーハンマー}/Warhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ウォーブレイド}/Warblade|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){グランドハンマー}/Grandhammer|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2| |~&bold(){グランドブレイド}/Grandblade|CENTER:1mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:2| **▼解説 リベレイターのユニットの兵数は5人以上で構成される。両手に&bold(){ウォーハンマー}を武装したリベレイターのユニットもいれば、左右一対の&bold(){ウォーブレイド}を扱うユニットもいる。別のユニットは一本の&bold(){ウォーハンマー}で武装して&bold(){シグマーの盾}を持ち、また別のユニットはいつでも&bold(){シグマーの盾}と&bold(){ウォーブレイド}の組み合わせで戦場に赴く。いずれの場合でも、5人毎に1人の兵は代わりに&bold(){グランドハンマー}、または&bold(){グランドブレイド}のどちらかで武装してもよい。 *リベレイター・プライム/LIBERATOR-PRIME このユニットのリーダーはリベレイター・プライムだ。リベレイター・プライムは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 **▼能力 *ペアウェポン/Paired Weapons 追加のウェポンは、リベレイターにフェイントと受け流しを可能にさせ、敵の防御に隙を作り出す。複数の&bold(){ウォーハンマー}、または複数の&bold(){ウォーブレイド}で武装した兵は、ヒットロールの出目1を振り直せる。 *暴君討伐/Lay Low the Tyrants 接近戦フェイズ中に、このユニット内のいずれかの兵が、5以上の【負傷限界度】を持つ敵ユニットをターゲットに、自身が持つ全ての攻撃を繰り出すことを選択した場合、それらの兵の全てのヒットロールの出目に1を足す。 *シグマーの盾/Sigmarite Shields このユニット内のいずれかの兵が&bold(){シグマーの盾}を持ち運んでいる場合、このユニットのセーヴィングの出目1を振り直すことができる。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, REDEEMER, LIBERATORS| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ジュディケイター){} *Judicators【ジュディケイター】 |~MOVE:移動力|5mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|2| |~BRAVERY:勇猛度|6| |BGCOLOR(#9fc5e8):~射撃武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){スカイボルト・ボウ}/Skybolt Bow|CENTER:24mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}/Boltstorm Crossbow|CENTER:12mv|CENTER:2|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| |~&bold(){ショックボルト・ボウ}/Shock-bolt Bow|CENTER:24mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){サンダーボルト・クロスボウ}/Thunder-bolt Crossbow|CENTER:18mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~ストーム・グラディウス/Storm Gladius|CENTER:1mv|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1| **▼解説 ジュディケイターのユニットは5人以上の兵で構成される。ジュディケイターのユニットは長射程の&bold(){スカイボルト・ボウ}か、連射性に優れる&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}のどちらかで武装している。5人毎に1人の兵は、代わりに&bold(){ショックボルト・ボウ}か&bold(){サンダーボルト・クロスボウ}を装備できる。加えて、ユニット内の全ての兵は鋭利なストーム・グラディウスを持ち歩いている。 *ジュディケイター・プライム/Judicator-Prime ジュディケイター・プライムがこのユニットを率いている。ジュディケイター・プライムの全てのヒットロールは+1される。 **▼能力 *連射/Rapid Fire もしジュディケイターのユニットが移動フェイズに移動しなかったなら、同じターンの射撃フェイズに&bold(){ボルトストーム・クロスボウ}による攻撃回数を1回ずつ増やしてよい。 *連鎖雷撃/Chain Lightning &bold(){ショックボルト・ボウ}を持つジュディケイターの攻撃がヒットしたなら、その矢は雷の嵐を巻き起こす。1回のダメージロールをするのではなく、代わりにダイスを1個振り、その出目と同じ回数だけダメージロールを行う。 *永久の審判/Eternal Judgement 射撃フェイズ中に、ジュディケイターがCHAOSのユニットを攻撃する際、あなたはヒットロールの出目1を全て振りなおしてよい。 *&bold(){サンダーボルト・クロスボウ}/Thunderbolt Crossbow &bold(){サンダーボルト・クロスボウ}を持つ兵が攻撃をすると、ターゲットは天空の力に満ちた激しい爆風にまき込まれる。18mv以内にいる敵ユニットを選びダイスを1個振れ。そのターゲットがMONSTERなら出目を1差し引いたうえで、結果がターゲットユニットの兵数より少なければ、そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, JUSTICAR JUDICATORS| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(プロテクター){} *Protecter【プロテクター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){ストームストライク・グレイヴ}/Stormstrile Glaive|CENTER:3mv|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説 プロテクターのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){ストームストライク・グレイヴ}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *プロテクター・プライム/Retributor-Prime このユニットのリーダーはプロテクター・プライムだ。プロテクター・プライムは&bold(){ストームストライク・グレイヴ}を使って3回ではなく、4回の攻撃を繰り出す。 **▼能力 *死の一撃/Deathstrike &bold(){ストームストライク・グレイヴ}は、大型の敵を一撃で仕留めることができる。MONSTERをターゲットにした&bold(){ストームストライク・グレイヴ}のダメージロールで出目6以上が出たなら、その攻撃の【ダメージ回数値】は1回ではなく、D6回になる。 *大嵐の盾/Storm Shield プロテクターたちの操る&bold(){ストームストライク・グレイヴ}によって、矢は弾き落とされる。プロテクターのユニットをターゲットにした敵の射撃攻撃か、プロテクターのユニットを挟んで反対側のユニットをターゲットにした敵の射撃攻撃は、ヒットロールに-1のペナルティを受ける。 *スターソウル・メイス/Starsoul Mace &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, PALADIN, PROTECTERS| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ディシメイター){} *Decimators【ディシメイター】 |~MOVE:移動力|4mv| |~SAVE:防御力|4+| |~WOUNDS:負傷限界度|3| |~BRAVERY:勇猛度|7| |BGCOLOR(#9fc5e8):~接近戦武器|BGCOLOR(#9fc5e8):~射程|BGCOLOR(#9fc5e8):~攻撃回数|BGCOLOR(#9fc5e8):~ヒット値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ値|BGCOLOR(#9fc5e8):~貫通値|BGCOLOR(#9fc5e8):~ダメージ回数値| |~&bold(){サンダーアックス}/Thunderaxe|CENTER:2mv|CENTER:下記を参照|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1| |~&bold(){スターソウル・メイス}/Starsoul Mace|CENTER:1mv|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照|CENTER:下記を参照| **▼解説 ディシメイターのユニットは5人以上の兵で構成される。彼らは&bold(){サンダーアックス}で武装している。5人毎に2人の兵は、代わりに&bold(){スターソウル・メイス}で武装してもよい。 *ディシメイター・プライム/Retributor-Prime このユニットのリーダーはディシメイター・プライムだ。ディシメイター・プライムはダメージロールに+1のボーナスを得る。 **▼能力 *薙ぎ払いの一振り/Cleaving blow &bold(){サンダーアックス}は一振りで複数の敵を切り刻むことができる。&bold(){サンダーアックス}を持つ兵が攻撃するなら、ターゲットユニットを選んだ後、射程内の各兵に対して1回ずつ攻撃することができる。 *残忍な収穫者たち/Grim Harvesters 冷酷に振る舞うディシメイターには恐怖が付きまとう。DECIMATORSの周囲6mv以内にいる敵ユニットは、戦闘ショックテストの結果を+2しなければならない。 *スターソウル・メイス/Starsoul Mace &bold(){スターソウル・メイス}で武装している兵は、各接近戦フェイズに『スターブラスト攻撃』ができる。&bold(){スターソウル・メイス}を持つ兵から1mv以内の敵ユニットを1つ選べ。そのユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 |~キーワード|ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, PALADIN, DECIMATORS| #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- *特殊編成 ---- &anchor(サンダーストライク・ブラザーフッド) *Thunderstrike Brotherhood【サンダーストライク・ブラザーフッド】 ※当バタリオンは、スターターセット『Warhammer Age of Sigmar Starter Set』付録の冊子、もしくは書籍『Warhammer: Age of Sigmar』(いずれも有料)にのみ収録されているため、翻訳・掲載は致しません。 #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ヒーローズ・オヴ・ザ・ホスト) *Heroes of the Host【ヒーローズ・オヴ・ザ・ホスト】 ※当バタリオンは、書籍『Warhammer: Age of Sigmar』(有料)にのみ収録されているため、翻訳・掲載は致しません。 #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ---- &anchor(ザ・スカイボーン・スレイヤーズ) *The Skyborn Slayers【ザ・スカイボーン・スレイヤーズ】 **▼構成 スカイボーン・スレイヤーズ(天生の殺戮者ら)は以下のユニットによって構成される。 ・ロード・セレスタント 1ユニット ・リベレイター 2ユニット ・ジュディケイター 2ユニット ・ディシメイター 1ユニット ・プロテクター 1ユニット **▼能力 *シグマーの御手による投擲/Hurled by Sigmar's hand あなたはザ・スカイボーン・スレイヤーズのユニットを戦場に配置する代わりに、それらのユニットを戦場外に置き、「天空の領域で待機させる」と宣言してもよい。あなたの好きな移動フェイズ中に、先ほど戦場外に置いたザ・スカイボーン・スレイヤーズの全ユニットを戦場にテレポートさせることができる。そうするなら、戦場の好きな場所に地点を決め、その地点から12mv以内、全ての敵兵から5mv以上離れた範囲内に全バタリオンのユニットを配置せよ。このテレポートは、このターンの移動フェイズ中の移動と見なされる。 *神王の名誉/Honour of the God-King 義務に対する、彼らの凄まじい献身は、シグマー自身が彼らに与えたものである。ザ・スカイボーン・スレイヤーズのユニットは、絶対に戦闘ショックテストを行わなくてよい。 #comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ) ----