BEASTMEN ビーストマン

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BEASTMEN ビーストマン - (2015/08/15 (土) 21:17:32) のソース

#region
ユニット
未訳&link_anchor(woc01){Gorthor the Beastlord【獣王ゴルソール】}
未訳&link_anchor(woc02){Khazrak the One-eye【“片眼の”カズラック】}
未訳&link_anchor(woc03){Beastlord【ビーストロード】}
未訳&link_anchor(woc04){Wargor Standard Bearer【ウォーゴール・スタンダードベアラー】}
未訳&link_anchor(woc05){Malagor, the Dark Omen【“凶兆の”マラゴール】}
&link_anchor(woc06){Great Bray-Shaman【グレイト・ビュレイシャーマン】}
未訳&link_anchor(woc07){Morghur, Master of Skulls【“髑髏の主”モルグフゥル】}
未訳&link_anchor(woc08){Gors【ゴール】}
&link_anchor(woc09){Bestigors【ベスティゴール】}
&link_anchor(woc10){Tuskgor Chariots【タスクゴール・チャリオット】}
&link_anchor(woc11){Ungors【アンゴール】}
&link_anchor(woc12){Ungor Raiders【アンゴール・レイダー】}
&link_anchor(woc13){Doombull【ドゥームブル】}
&link_anchor(woc14){Minotaurs【ミノタウロス】}
未訳&link_anchor(woc15){Cygor【サイゴール】}
未訳&link_anchor(woc16){Ghorgon【ゴールゴン】}
未訳&link_anchor(woc17){Centigors【センティゴール】}
未訳&link_anchor(woc18){Ghorros Warhoof【ゴーロス・ウォーフーヴ】}
&link_anchor(woc19){Razorgors【レイザーゴール】}
&link_anchor(woc20){Chaos Warhounds【ケイオス・ウォーハウンド】}
&link_anchor(woc21){Harpies【ハーピー】}
&link_anchor(woc22){Chaos Spawn【ケイオススポーン】}
未訳&link_anchor(woc23){Giant【ジャイアント】}
&link_anchor(woc24){Jabberslythe【ジャバースライス】}
特殊編成
未訳&link_anchor(woc25){Ungor Raiders Ambush【アンゴール・レイダー・アンブッシュ】}
未訳&link_anchor(woc26){Furious Brayherd【フューリアス・ビュレイハード)】}
未訳&link_anchor(woc27){Bullgor Stampede【ブルゴール・スタンピード】}
#endregion
//能力値まで制作、
//ユニット名は第7版アーミーブックで日本語訳のある名前はそれに準拠。他は複数形を単数形にした他は単なるカタカナ化。
//武器名はスペシャルキャラクターの武器で7版と同名のものはそれに準拠。他はできるだけ単語を残すように日本語化。
//もしおかしなものがあれば修正お願いします。
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&anchor(woc01){}
*Gorthor the Beastlord【獣王ゴルソール】
|~MOVE【移動力】|10"|
|~SAVE【防御力】|4+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|8|
|~BRAVERY【勇猛度】|8|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~えぐり/The Impalers|CENTER:1"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~タスクゴールの牙と蹄/Tuskgors’ Tusks and Hooves|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
|~御者バグラールの獣槍/Bagrar the Tamer’s Beastspear|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 ゴルソールは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
*▼指揮能力/Command Ability
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD,GORTHOR|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc02){}
*Khazrak the One-eye【“片眼の”カズラック】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|3+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|5|
|~BRAVERY【勇猛度】|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~たたり/Scourge|CENTER:3"|CENTER:下記参照|CENTER:3+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|~ゴールの刃/Gor Blade|CENTER:1"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 “片眼の”カズラックは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
*▼指揮能力/Command Ability
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD,KHAZRAK THE ONE-EYE|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc03){}
*Beastlord【ビーストロード】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|4+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|5|
|~BRAVERY【勇猛度】|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~人裂きの斧/Man-ripper Axe|CENTER:1"|CENTER:6|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~人ちぎりの大斧/Man-render Great Axe|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:2|
*▼解説/Description
 ビーストロードは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
*▼指揮能力/Command Ability
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc04){}
*Wargor Standard Bearer【ウォーゴール・スタンダードベアラー】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|5|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ゴールの斧/Gor Axe|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
*▼解説/Description
 ウォーゴール・スタンダードベアラーは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,TOTEM,WARGOR STANDARD BEARER|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc05){}
*Malagor, the Dark Omen【“凶兆の”マラゴール】
|~MOVE【移動力】|12"|
|~SAVE【防御力】|6+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|5|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~魔法|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~屍肉喰らいの波/Carrion Viletide|CENTER:24"|CENTER:4D6|CENTER:2+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~父鴉の杖/Crowfather’s Staff|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:D3|
*▼解説/Description
 “凶兆の”マラゴールは単独の兵である。
*▼飛行/Fly
*▼能力/Abilities
*▼魔法/Magic
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,GREAT BRAY-SHAMAN,MALAGOR|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc06){}
*Great Bray-Shaman【グレイト・ビュレイシャーマン】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|6+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|5|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~呪物の杖/Fetish Staff|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:D3|
*▼解説/Description
 グレイト・ビュレイシャーマンは単独の兵である。
 それは呪物の杖で武装している。
*▼能力/Abilities
***獣の精力を吹き込む/Infuse with Bestial Vigour
 自軍側移動フェイズの開始時にグレイト・ビュレイシャーマンの周囲8mv以内にいる自軍内の全ての&bold(){BRAYHERD}ユニットは、そのフェイズに追加で3mv移動することができる。
*▼魔法/Magic
 グレイト・ビュレイシャーマンはウィザードである。
 各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーロフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。
 「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「猛獣の支配」のスペルを知っている。
***猛獣の支配/Savage Dominion
 シャーマンはその意識を荒野へと向けて羽ばたかせると、目に付く限りで最も大きい生物に憑依して自分の意思に従わせる。
 「猛獣の支配」の難易度は9だ。
 発動に成功した場合、1体の&bold(){MONSTER}を召喚して自軍に加えることができる。
 戦場の端から6mv以内に、かつどの敵兵からも9mv以上離して、召喚された兵を配置せよ。
 これはその兵の次の移動フェイズの移動と見なす。

|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,GREAT BRAY-SHAMAN|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc07){}
*orghur, Master of Skulls【“髑髏の主”モルグフゥル】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|5|
|~BRAVERY【勇猛度】|10|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ねじくれた杖/Twisted Staff|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-1|CENTER:D3|
*▼解説/Description
 “髑髏の主”モルグフゥルは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
*▼魔法/Magic
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,MORGHUR|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc08){}
*Gors【ゴール】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|1|
|~BRAVERY【勇猛度】|5|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ゴールの刃/Gor Blade|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 ゴールのユニットは10体以上の兵で構成される。
*▼能力/Abilities
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,GORS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc09){}
*Bestigors【ベスティゴール】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|4+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|1|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ベスティゴールの大斧/Bestigor Great Axe|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
*▼解説/Description
 ベスティゴールのユニットは5体以上の兵で構成される。
 それらはベスティゴールの大斧で武装している。
***ゴージホーン/GOUGE-HORN
 このユニットのリーダーはゴージホーンだ。
 ゴージホーンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。
***バナーベアラー/BANNER BEARER
 このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。
 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。
***ビュレイホーン/BRAYHORN
 このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。
 いずれかのビュレイホーンが含まれているユニットは、同じターン内に全力移動と突撃をすることができる。
*▼能力/Abilities
***強奪者たち/Despoilers
ベスティゴールが&bold(){TOTEM}を運んでいる兵を攻撃しているか、いずれかのスタンダードベアラー、バナーベアラー、アイコンベアラーまたはフラッグウエイバーを含んでいるユニットを攻撃している場合、ベスティゴールはヒットロールの出目に1を足すことができる。
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,BESTIGORS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc10){}
*Tuskgor Chariots【タスクゴール・チャリオット】
|~MOVE【移動力】|10"|
|~SAVE【防御力】|4+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|6|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ベスティゴールの乗り手の大斧/Bestigor Crew Great Axe|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~アンゴールの乗り手の短槍/Ungor Crew Shortspear|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|~タスクゴールの牙と蹄/Tuskgors’ Tusks and Hooves|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 タスクゴール・チャリオットのユニットは何体の兵でも構成できる。
 それぞれのチャリオットには血塗れの大斧で武装しているベスティゴール1体と、短槍を持ったアンゴール1体が乗り込み、血に狂乱したタスクゴール2頭に引っ張られて戦いに出る。
 タスクゴールはそれらの牙と蹄で敵を打ち潰す。
*▼能力/Abilities
***タスクゴールの突撃/Tuskgor Charge
 タスクゴール・チャリオットは突撃の出目を振り直すことができる。
 加えて、タスクゴール・チャリオットのユニットがこのターンに突撃していた場合、それが行った全ての失敗したヒットロールを振り直すことができる。
|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,TUSKGOR CHARIOTS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc11){}
*Ungors【アンゴール】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|6+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|1|
|~BRAVERY【勇猛度】|4|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~アンゴールの木槌/Ungor Maul|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|~アンゴールの短槍/Ungor Shortspear|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 アンゴールのユニットは10体以上の兵で構成される。
 アンゴールのユニットはアンゴールの木槌かアンゴールの短槍のどちらかで武装し、ハーフシールドを持って戦争に赴く。
***ハーフホーン/HALFHORN
 このユニットのリーダーはハーフホーンだ。
 ハーフホーンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。
***バナーベアラー/BANNER BEARER
 このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。
 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。
***ビュレイホーン/BRAYHORN
 このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。
 いずれかのビュレイホーンが含まれているユニットは、同じターン内に全力移動と突撃をすることができる。
*▼能力/Abilities
***憎悪のいななき/Baying Hatred
 このユニットに20体以上の兵がいる場合、接近戦フェイズにアンゴールは1の出目のヒットロールを振り直すことができる。
 または、このユニットに30体以上の兵がいる場合、接近戦フェイズにアンゴールは1と2の出目のヒットロールを振り直すことができる。
***ハーフシールド/Half-shields
 ハーフシールドを持つユニットは、接近戦フェイズに5+の【防御力】を持つ。

|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,UNGORS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc12){}
*Ungor Raiders【アンゴール・レイダー】
|~MOVE【移動力】|6"|
|~SAVE【防御力】|6+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|1|
|~BRAVERY【勇猛度】|4|
|BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~襲撃者の弓/Raider Bow|CENTER:18"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~アンゴールの短剣/Ungor Dagger|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:5+|CENTER:5+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 アンゴール・レイダーのユニットは10体以上の兵で構成される。
 それらは襲撃者の弓とアンゴールの短剣で武装している。
***ハーフホーン/HALFHORN
 このユニットのリーダーはハーフホーンだ。
 ハーフホーンはヒットロールの出目に1を足すことができる。
***ビュレイホーン/BRAYHORN
 このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。
 いずれかのビュレイホーンが含まれているアンゴール・レイダーのユニットは、同じターン内に全力移動と射撃をすることができる。
***バナーベアラー/BANNER BEARER
 このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。
 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。
*▼能力/Abilities
***卑劣な侵略者/Vile Invaders
 配置を完了させた後、このユニットは移動フェイズに移動するかのように、おまけの移動を1回行うことができる。
***怒りのいななき/Baying Anger
 このユニットに20体以上の兵がいる場合、射撃フェイズにアンゴール・レイダーはヒットロールの1の出目を振り直すことができる。
 または、このユニットに30体以上の兵がいる場合、射撃フェイズにアンゴール・レイダーはヒットロールの1と2の出目を振り直すことができる。

|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,UNGOR RAIDERS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc13){}
*Doombull【ドゥームブル】
|~MOVE【移動力】|7"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|8|
|~BRAVERY【勇猛度】|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ドゥームブルの斧/Doombull Axe|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2|
|~ドゥームブルの大斧/Doombull Great Axe|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:3|
*▼解説/Description
 ドゥームブルは単独の兵である。
 ドゥームブルの斧を持ち、別の手にブルシールドを持って敵に突撃するドゥームブルもいれば、一対のドゥームブルの斧で敵陣を猛攻撃するものや、巨大なドゥームブルの大斧で最強の敵をバラバラに叩き切るものもいる。
*▼能力/Abilities
***血肉への渇望/Bloodgreed
 ドゥームブルの攻撃によるダメージロールで6以上の出目を振るたび、ドゥームブルは血肉への渇望にかられ、即座にその接近戦武器で追加攻撃を1回行うことができる。
***虐殺の嵐/Slaughter Storm
 追加のウェポンは、ドゥームブルがさらに多くの敵を残忍に切り開いていくことを可能にする。
 一対のドゥームブルの斧を装備したドゥームブルは、4回の代わりに5回の攻撃を行う。
***ブルシールド/Bullshield
 ブルシールドを持つドゥームブルは接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。
*▼指揮能力/Command Abilities
***虐殺者の雄叫び
ドゥームブルがこの能力を使う場合、次の自軍側ヒーローフェイズまでの接近戦フェイズ中、このモデルの周囲16mv以内にいる自軍内の&bold(){WARHERD}のユニットが攻撃をした時、それらにより行われた全てのダメージロールの出目に1を足すことができる。
|~キーワード|CHAOS,BULLGOR,WARHARD,DOOMBULL|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc14){}
*Minotaurs【ミノタウロス】
|~MOVE【移動力】|7"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|4|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ミノタウロスの斧/Minotaur Axe|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:2|
|~ミノタウロスの大斧/Minotaur Great Axe|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:3|
*▼解説/Description
 ミノタウロスのユニットは3体以上の兵で構成される。
 ミノタウロスの大斧で敵を切り倒していくミノタウロスのユニットもいれば、ミノタウロスの斧とそびえ立つブルシールドを扱うユニットもいて、一方では両手のミノタウロスの斧で敵を猛攻撃するユニットもいる。
***ブラッドカイン/BLOODKINE
 このユニットのリーダーはブラッドカインだ。
 ブラッドカインはミノタウロスの斧では3回ではなく4回の攻撃を行い、ミノタウロスの大斧では2回ではなく3回の攻撃を行う。
***いくさ群れのドラマー/WARHERD DRUMMER
 このユニットの兵はいくさ群れのドラマーにしてもよい。
 周囲12mv以内にいる敵ユニット1個ごとに、いずれかのいくさ群れのドラマーを含んだユニットの突撃の出目に1を足すこと。
***いくさ群れのバナーベアラー/WARHERD BANNER BEARER
 このユニットの兵はいくさ群れのバナーベアラーにしてもよい。
 周囲12mv以内にいる敵ユニット1個ごとに、いずれかのいくさ群れのバナーベアラーを含んだユニットの【勇猛度】に1を足すこと。
*▼能力/Abilities
***血肉への渇望/Bloodgreed
 ミノタウロスの攻撃によるダメージロールで6以上の出目を振るたび、ミノタウロスは即座にその接近戦武器で追加攻撃を1回行うことができる。
***双斧/Dual Axes
 打撃を食らわせられる可能性が高まるので、複数のミノタウロスの斧で武装している兵はヒットロールの1の出目を振り直すことができる。
***ブルシールド/Bullshields
 ブルシールドを持つユニットは接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。
|~キーワード|CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MINOTAURS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc15){}
*Cygor【サイゴール】
|~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|12|
|~BRAVERY【勇猛度】|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~大石の投げつけ/Hurl Boulder|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:2+|CENTER:-2|CENTER:D6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~大角/Massive Horns|CENTER:2"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表|
|BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~大石の投げつけ|BGCOLOR(#CCFFCC):~大角|
|CENTER:0-2|CENTER:8"|CENTER:18"|CENTER:8|
|CENTER:3-4|CENTER:6"|CENTER:15"|CENTER:7|
|CENTER:5-7|CENTER:5"|CENTER:12"|CENTER:5|
|CENTER:8-9|CENTER:4"|CENTER:6"|CENTER:4|
|CENTER:10+|CENTER:3"|CENTER:3"|CENTER:2|
*▼解説/Description
 サイゴールは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
|~キーワード|CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MONSTER,CYGOR|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc16){}
*Ghorgon【ゴールゴン】
|~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|12|
|~BRAVERY【勇猛度】|7|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ゴールゴンの刃/Ghorgon Blades|CENTER:2"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:3|
|~よだれを垂らした大顎/Huge Slavering Maw|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:D6|
|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表|
|BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~ゴールゴンの刃|BGCOLOR(#CCFFCC):~よだれを垂らした大顎|
|CENTER:0-2|CENTER:8"|CENTER:5|CENTER:2+|
|CENTER:3-4|CENTER:6"|CENTER:4|CENTER:3+|
|CENTER:5-7|CENTER:5"|CENTER:3|CENTER:3+|
|CENTER:8-9|CENTER:4"|CENTER:2|CENTER:4+|
|CENTER:10+|CENTER:3"|CENTER:1|CENTER:4+|
*▼解説/Description
 ゴールゴンは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
|~キーワード|CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MONSTER,GHORGON|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc17){}
*Centigors【センティゴール】
|~MOVE【移動力】|12"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|2|
|~BRAVERY【勇猛度】|3|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~ゴールの槍/Gor Spear|CENTER:2"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 センティゴールのユニットは5体以上の兵で構成される。
*▼能力/Abilities
|~キーワード|CHAOS,CENTIGORS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc18){}
*Ghorros Warhoof【ゴーロス・ウォーフーヴ】
|~MOVE【移動力】|12"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|5|
|~BRAVERY【勇猛度】|4|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~人間つぶし/Mansmasher|CENTER:1"|CENTER:3|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:D3|
*▼解説/Description
 ゴーロス・ウォーフーヴは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
|~キーワード|CHAOS,CENTIGOR,HERO,GHORROS WARHOOF|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc19){}
*Razorgors【レイザーゴール】
|~MOVE【移動力】|10"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|4|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~牙と蹄/Tusks and Hooves|CENTER:1"|CENTER:4|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
*▼解説/Description
 レイザーゴールのユニットは何体の兵でも構成できる。
 それらは血で覆われた牙と蹄で攻撃する。
*▼能力/Abilities
***手に負えない暴走/Uncontrollable Stampede
 突撃フェイズに、レイザーゴールのユニットが敵兵の周囲12mv以内にいる場合、レイザーゴールは突撃しなくてはならない。
 このユニットは突撃の出目を振り直すことができる。
 加えて、同じターンの初めにそれらが突撃した場合、このユニット内の兵は全てのヒットロールの出目に1を足すことができる。
|~キーワード|CHAOS,RAZORGORS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
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&anchor(woc20){}
*Chaos Warhound【ケイオス・ウォーハウンド】
|~MOVE【移動力】|10"|
|~SAVE【防御力】|6+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|1|
|~BRAVERY【勇猛度】|4|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~よだれを垂らす顎/Slavering Jaws|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 ケイオスウォーハウンドのユニットは5体以上の兵で構成される。
 それらは涎をしたたらせた恐ろしい顎で攻撃する。
*▼能力/Abilities
***渾沌の先導犬/Outrunners of Chaos
 このユニットが全力移動するとき、ダイスを1個振るのではなく、その【移動力】に6mvを加える。

|~キーワード|CHAOS,CHAOS WARHOUNDS|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc21){}
*Harpies【ハーピー】
|~MOVE【移動力】|16"|
|~SAVE【防御力】|6+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|1|
|~BRAVERY【勇猛度】|3|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~かぎ爪と牙/Claws and Fangs|CENTER:1"|CENTER:2|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 ハーピーのユニットは5体以上の兵で構成される。
 それらは非常に鋭いかぎ爪と牙で武装している。
*▼飛行/Fly
 ハーピーは飛行できる。
*▼能力/Abilities
***弱者を貪る/Prey Upon the Weak
 いずれかのハーピーの周囲16mv以内にいる敵兵が1体逃走するたび、ダイスを1個振れ。
 出目が6なら、同じユニット内の兵がさらに1体、ハーピーにより急襲されて貪り食われる。

|~キーワード|CHAOS,HARPIES|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc22){}
*Chaos Spawn【ケイオススポーン】
|~MOVE【移動力】|2D6"|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|5|
|~BRAVERY【勇猛度】|10|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~奇怪な変異/Freakish Mutations|CENTER:1"|CENTER:2D6|CENTER:4+|CENTER:4+|CENTER:-|CENTER:1|
*▼解説/Description
 ケイオススポーンのユニットは何体の兵でも構成できる。
 それらは恐ろしく奇妙な変異で攻撃する。
*▼能力/Abilities
***暗黒神の呪い/Cursed of the Dark Gods
 望むならば、このユニットを配置する際に次のキーワードの1つを選び、バトルの間このユニットに適用することができる。
 &bold(){KHORNE}、&bold(){TZEENTCH}、&bold(){NURGLE}または&bold(){SLAANESH}。
***もだえる触手/Writhing Tentacles
 ケオススポーンの奇怪な変異による攻撃の回数を決める際の出目がゾロ目である場合、4+の代わりに3+のヒット値およびダメージ値でそれらの攻撃を解決する。

|~キーワード|CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,CHAOS SPAWN|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc23){}
*Giant【ジャイアント】
|~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|12|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~どっしりした棍棒/Massive Club|CENTER:3"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|~頭突き/'Eadbutt|CENTER:1"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:3+|CENTER:-3|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|
|~力強い蹴り/Mighty Kick|CENTER:2"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:D3|
|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表|
|BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~どっしりした棍棒|BGCOLOR(#CCFFCC):~頭突き|
|CENTER:0-2|CENTER:8"|CENTER:3D6|CENTER:D6|
|CENTER:3-4|CENTER:6"|CENTER:2D6|CENTER:D6|
|CENTER:5-7|CENTER:5"|CENTER:2D6|CENTER:D3|
|CENTER:8-9|CENTER:4"|CENTER:D6|CENTER:D3|
|CENTER:10+|CENTER:3"|CENTER:D6|CENTER:1|
*▼解説/Description
 ジャイアントは単独の兵である。
*▼能力/Abilities
|~キーワード|DESTRUCTION,GARGANT,ALEGUZZLER,MONSTER,GIANT|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc24){}
*Jabberslythe【ジャバースライス】
|~MOVE【移動力】|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|
|~SAVE【防御力】|5+|
|~WOUNDS【負傷限界度】|10|
|~BRAVERY【勇猛度】|6|
|BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~スライスの舌/Slythey Tongue|CENTER:9"|CENTER:1|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-1|CENTER:1|
|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
|~致命的なかぎ爪/Vorpal Claws|CENTER:1"|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:3+|CENTER:3+|CENTER:-2|CENTER:1|
|~トゲの尾/Spiked Tail|CENTER:3"|CENTER:1|CENTER:4+|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):★|CENTER:-1|CENTER:D3|
|>|>|>|BGCOLOR(#CCFFCC):~ダメージ表|
|BGCOLOR(#CCFFCC):~受けているダメージ|BGCOLOR(#CCFFCC):~移動力|BGCOLOR(#CCFFCC):~致命的なかぎ爪|BGCOLOR(#CCFFCC):~トゲの尾|
|CENTER:0-1|CENTER:12"|CENTER:6|CENTER:3+|
|CENTER:2-3|CENTER:10"|CENTER:5|CENTER:3+|
|CENTER:4-5|CENTER:8"|CENTER:4|CENTER:4+|
|CENTER:6-7|CENTER:6"|CENTER:3|CENTER:4+|
|CENTER:8+|CENTER:4"|CENTER:2|CENTER:5+|
*▼解説/Description
 ジャバースライスは単独の兵である。
 ジャバースライスはその気色の悪いネバネバする舌、手のつけられないヴォーパルクロウ、そして粉砕する尖った尾でその獲物を攻撃する。
*▼飛行/Fly
 ジャバースライスは飛行できる。
*▼能力/Abilities
***狂気のオーラ/Aura of Madness
 自軍側ヒーローフェイズの開始時に、この兵の周囲6mv以内にいる敵ユニットごとにダイスを1個振れ。
 出目が6なら、次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニットは狂気に陥る。
 そのユニットはスペルの発動、移動、攻撃、突撃または接敵移動を選択できない。
***噴出する胆汁酸の血液/Spurting Bile Blood
 接近戦フェイズに、この兵に与えられたダメージごとにダイスを1個振れ。
 4以上の出目ごとに、その攻撃を行ったユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。

|~キーワード|CHAOS,MONSTER,JABBERSLYTHE|
#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)
----
&anchor(woc25){}
*Ungor Raiders Ambush【アンゴール・レイダー・アンブッシュ】
----
&anchor(woc26){}
*Furious Brayherd【フューリアス・ビュレイハード)】
----
&anchor(woc27){}
*Bullgor Stampede【ブルゴール・スタンピード】
----

//|~MOVE【移動力】|?"|
//|~SAVE【防御力】|?|
//|~WOUNDS【負傷限界度】|?|
//|~BRAVERY【勇猛度】|?|
//|BGCOLOR(#aaaaff):~射撃武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
//|~翻訳/原語|CENTER:?"|CENTER:?|CENTER:?+|CENTER:?+|CENTER:-?|CENTER:?|
//|BGCOLOR(#aaaaff):~接近戦武器|BGCOLOR(#aaaaff):~射程|BGCOLOR(#aaaaff):~攻撃回数|BGCOLOR(#aaaaff):~ヒット値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ値|BGCOLOR(#aaaaff):~貫通値|BGCOLOR(#aaaaff):~ダメージ回数値|
//|~翻訳/原語|CENTER:?"|CENTER:?|CENTER:?+|CENTER:?+|CENTER:-?|CENTER:?|
//*▼解説/Description
// は単独の兵である。
// のユニットは?体以上の兵で構成される。
// のユニットは何体の兵でも構成できる。
//*▼飛行/Fly
//*フォーレンダー/Foe-render
//*ビュレイホーン/Brayhorns
//*バナーベアラー/Banner Bearers
//*▼能力/Abilities
//*▼魔法/Magic
//*▼指揮能力/Command Ability
//|~キーワード|CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,?|
//#comment(,disableurl,noname)&link_up(上へ)