とりあえずページだけ・・・

<(BE)2C or 2B or Aスワン~>

  • 画面端
BEA氷~スワン起き攻め
  1. BEAスワン
  2. Bスワン
  3. Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
  4. Cナッツ>2Aor2C
最も簡単な択、慣れられると最も崩しにくい択でもある
BEAスワンについては少し遅らせて出すことでタイミングをずらそう
Bスワンキャンセルからガードをしていれば
回るのを見てからバンカーを出そうとする相手にはガードできる
つまり、起き上がりすぐのバンカーには対応できないがそこは読み合い

低空ダッシュから
  1. JB>JC
  2. BEJC(すかし)>2Aorナーサリー
  3. JB>JC>Aスノバレ>EXナーサリー
  4. JA>JB>(jc)>J2C(鴨音)

BEA氷~ハイジャンプから
  1. (JB)>(dc)>上記の起き攻めへ
  2. BEJB(すかし)>2Aorナーサリー
  3. JBorJC>Aスノバレ>EXナーサリー
  4. J2C>(jc)>J2C(鴨音)

バックジャンプ>BEJCから
  1. (dc)>各種空中攻撃
  2. 着地>BスワンorBEAスワン
  3. 着地>BE5B
  4. Aスノバレ>5AorEX氷
  5. Aスノバレ>EXナーサリー
玉を出して起き攻めにつなげる
空中ダッシュからの攻撃は早めに出すことことで起き上がりにちゃんと重なるようになる
つまり、玉を潜られる心配はない
また、ジャンプ攻撃>玉の順で当たるのでガードさせたときも大幅有利となる
2は玉をガードさせてしまえばBスワンでさえシールドをはさめない
ただ、玉は重なってはいないのでダッシュで抜けられるしシールドもとりやすい
Aスノバレからの起き攻めは一見、最速暴れや最速投げで返されそうだが
Aスノバレの着地硬直はダッシュでキャンセルできることを思い出してほしい
3,4の起き攻めは飛んで逃げようとする相手に有効
5についてはタイミングがシビア
まず相手がしゃがんでないといけないし、キャラ限かもしれない
ちなみに、青子と秋葉に関しては起き上がりフレーム等の関係上BEJCが重なる

  • 画面中央
  1. 前ステ>前ステor前ステキャンセルダッシュ
  2. 前ステ>BスワンorBEAスワン
  3. Cナッツ>2Aorナーサリー
  4. Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
1は中央の起き攻めの基本
前ステor前ステキャンセルダッシュなどと難しいことを書いているが
要はステップかダッシュかでの表裏
前ステ>前ステは表(元の位置)になり最速でちょうど重なる、
前ステ>ダッシュは裏になるが、最速ですると相手を押してしまってバレるので
ダッシュにほんの少しディレイをかけよう
最初の前ステは各種ナッツ等で代用してもかまわない
ただ、両秋葉とシエルに関してはAスワン>Cナッツからダッシュすると表に出てしまうので注意
2はいきなり中下段択。最速ならBスワンも重なる
固まってくれるなら、前ステ>(ディレイ)Cナッツで表裏もある
3はBE2Cからキャラ限の表裏
対象は、両アルク・両レン・琥珀・シエルで
BE2Cを持続で当てると表、丁度出した脚で拾うと裏になる
2B>Cナッツなら全キャラ対応、距離によって表裏が決まる
相手に表裏の判断時間を与えないようにCナッツはディレイをかけること

<A or Bナーサリー~>

  • 画面端
BEA氷から
  1. 上の起き攻めへ
  2. (スパキャン)>EXナーサリー
  3. (スパキャン)>EX氷
2、3はBEA氷が重ならないことを利用した偽二択
BEA氷を早めの敷いてしまうと、起き上がりの無敵でEXナーサリーが
スカってしまうので、BEA氷はタイミングを見計らうこと
飛ぶかガードの二択だが無敵の長く発生の早い技で簡単に拒否られる
また、近いと投げで返されるので相手の投げが届かないぐらいの距離で
この起き攻めは、2CやAスワンでダウンさせた時や
ダウン追い討ちの締めをBEA氷にしたとき
BEA氷>BEA氷の後にもできる

バックジャンプ>BEJCから
  1. (dc)>各種空中攻撃
  2. (dc)>空投げ
  3. Aスノバレ>EX氷

  • 画面中央
  1. Bスワン
  2. Bスワンキャンセル>2Aorナーサリー
  3. Cナッツ>2Bor2C
無難というか、結構普通に起き攻め
Bスワンの持続をガードさせればより有利な状況になるが
距離が離れるのでイマイチ
最速でBEAスワンやBスワンを出すとスカるのだが
そこから2Aを出してもちゃんと重なるので釣りに使えたりする
回るのを見て立ちシールドする人も多いので2Bや2Cも絡めていこう

  1. 微ディレイBEJC>JB
  2. 最速BEJC>2A
  3. ディレイBEJC>2A
コマ投げ>ジャンプ>BEJCからの連携
表中段の選択肢は鴨音にもいける行動、詳しくは小ネタへ
青子・秋葉・キシマ・ネロ・白レンは最速でジャンプすると
ジャンプ攻撃がスカるので、少し間をおくこと
また、志貴・さつき・両ネコはよく飛び超えてしまうので
少し下がってからジャンプしよう
表の下段は青子・秋葉・キシマ・ネロ・白・レン・志貴・さつき
に対してのみ重なる。レンはタイミングが少しシビアか
さつきに関してのみ2Bが重なるほど有利、2Aがスカることもしばしば
裏の下段択はまったく重ならないが
やはり、さつきだけほんの少しBEJCを遅らせることで
2Bが重なるほど有利になる

  1. Bバレット>A派生
  2. Aナッツ

<エリアル>空投げ>~>

  • 画面端
空中ダッシュから
  1. JB>JC
  2. BEJC(すかし)>2Aorナーサリー
  3. JB>JC>Aスノバレ>EXナーサリー
  4. JB>JC(すかし)>2Aorナーサリー
空投げから行動できることを利用したもの
とはいっても、こちらの空中制限は使い切ってしまっているので
相手はファジー安定、シールドやリバサも的をしぼりやすい
また、青子、ワルク、キシマ、レン、ネロ、両ネコには
二段中段が当たらないので注意すること
ちなみに、空中ダッシュを高空ですると、
志貴のような昇竜系のリバサはすかせる
ただし、その場合相手は歩いて潜れる

着地から
  1. ダッシュ>5Aorナーサリー
  2. BE5B
  3. 2B

<その他>

  • 画面中央

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最終更新:2008年04月09日 22:42