World in Conflict Wiki内検索 / 「USSR」で検索した結果

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  • USSR
    USSRユニット
  • ゲーム概要
    ...場する軍勢はUSA、USSR、NATOの3つの軍勢。  クローズドベータテストが5月末日から3週間程実施された。  その後、オープンベータテストが7月中旬から同月末日まで実施された。  8/24にデモがリリース済み、製品版が北米で9/18に発売。  日本でもZOOより日本語版が現在発売中。  開発はGround ControlシリーズのMassive Entertainment。  DirectX10対応、デュアルディスプレイ対応。  MODサポート。 発売日(War is Coming Home) 2007/9/18(北米) 2008/4/25(日本語版) 価格(現地の定価) 通常版 $49.99 限定版 $59.99 日本語版 ¥7800 製品版の詳細については→製品版について 国内での販売については→国内輸入販売ま...
  • チュートリアル
    ...ムの選択  USかUSSRかNATOを選ぶ。  ※通常はAUTOでよい。イーブンなゲームを推奨 2 兵科の選択  担当する兵科を選択する。  チームメイトの兵科を確認してチーム内の兵科のバランスが良くなるように選択するとよい 3 ユニットの投下地点の選択  ユニットを輸送機から投下するポイントを選択。(ゲーム開始後も変更可能)  兵科に合わせた投下地点を選択すること。  占領していくARMORなら占領ポイントの近く、SUPPORTなら攻撃されにくい場所等。 4 初期ユニットの選択  Reinforcement Pointsが4,000あるので、初期購入するユニットを選択。 ゲーム開始後 1 ユニットの輸送依頼  カウントダウンが終了すると輸送要請の丸いパラシュートが押せるようになるので押す。  右上のカウントダウンが0になるとユニットが届...
  • Soviet Assault 販売店
    WiC Soviet Assault 販売まとめ メッセサンオー・カオス館 http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/index.htm amazon http //www.amazon.co.jp/UBI-Sosft-World-Conflict-Complete/dp/B001V51S2C/ref=sr_1_6?ie=UTF8 s=software qid=1236849708 sr=8-6 IFEEL GROOVY http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2823/ カウンター 今日: - 昨日: - 合計: -
  • 900
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide0.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText沿岸にあるソビエトの中心工場に向かえとの命令を受け取ったとき、我々はかろうじて脱出することができた。\n墜落したステルス機から回収された情報によれば、 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myTextいくつかの原子力潜水艦がそこに停泊しているとのことだった。\nいつもにない...
  • USA
    USAユニット
  • 110
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText後ろでカスケードフォール(Cascade Falls)に出来たキノコ雲がゆっくりと消滅していった。 熱線によって木々が黒く焦げ、不毛地帯になるであろう場所で我々は戦い続けた。しかし、少なくとも我々は生きていた――Bannonとその戦友達を除いては。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myText彼らの犠牲はソ連軍の侵攻を食い止めるのに貢献し、今やフォートテラー(Fort Teller)は安全になった。しかし、フォートテラーを救うために、一つの町を犠牲にしなければならなか...
  • 800
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide0.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myTextBannonは公式には一度もSabatier司令官の死の責任を問われることはなかった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myTextその代りに、我々がノルウェー行きの飛行機に乗る直前に大佐は彼を呼び出した。\n二人が戻ってきたとき、Bannonは思い煩っているように見...
  • 120
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide0.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText我々が散らばった部隊を再編成しようとしているとき、ついに中国がソビエト側としてこの戦争に参戦したとの知らせがきた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myText中国軍の艦隊はシアトルに向けて出発し、ソ連軍の陣地を利用して岸に上がる計画だろう。 mySinglePlay...
  • ├ロード中ナレーション
    amySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide1.myTextソ連軍は我々に奇襲をかけてきた。およそ4か月もの間、アメリカは戦火にみまわれ何が起こっていたのか理解できなかった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide2.myText砲弾が人々がいるシアトルの道の上に降り注ぎ、受け入れようのないショックに気絶する人々が大勢いた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide3.myTextテレビでは戦争を取...
  • ├ゲーム中イベント会話
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide1.myTextソ連軍は我々に奇襲をかけてきた。およそ4か月もの間、アメリカは戦火にみまわれ何が起こっていたのか理解できなかった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide2.myText砲弾が人々がいるシアトルの道の上に降り注ぎ、受け入れようのないショックに気絶する人々が大勢いた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide3.myTextテレビでは戦争を取り上げ...
  • 500
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide0.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText我々はフォートテラー(Fort Teller)からそう遠くないカスケードフォール(Cascade Falls)という小さな町でWilkins大佐と会った。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myText町の人々はつい今しがた避難し、ウィルキンズ大佐が南に避難する間、我々...
  • 100
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myText予想していたとおり、ソ連軍は数日後に我々のリトルクリーク(Little Creek)とノーフォーク(Norfolk)にある中心工場を攻撃した。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide3.myTextしかし敵は限られた潜水艦で戦わなければならなかったし、攻撃してくる前からこちらは警...
  • 300
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText橋を破壊した後、ソ連軍の侵攻を遅らせることに成功した――ほんの少しだけ。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myText大佐が我々を南に進軍させる間、道中で敵との交戦がしばしあったが、BannonとCharlie中隊は遅れていた。 Bannonはぬかるむ道を理由としていたが、私は彼がひそかに大佐から逃げたかったのだと思う。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadin...
  • 400
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myTextパインバレー(Pine Valley)での戦いの後、ソ連軍はシアトル周辺に後退し、周辺を固めた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myText我々は攻勢をかけることができず、待機し、軍備を立て直しながら次に何が起こるかを予想し クリスマス前のそう遠くない時期にソ連軍は次の戦闘を仕掛けてくると考えた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slid...
  • 140
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide0.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText我々は攻撃部隊が集まっているシアトルの郊外まで戻った。 \n大佐は指揮を再び執り、どんなに損失が出ようともシアトルを再び取り戻せとの命令を出した。 \n我々の作戦失敗の代償がどんなものかを知っていたのである。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myTextそしてついに、...
  • 130
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText我々はシアトルに全速力で向かい、司令部が停止するように命じたとき、実際にスペースニードルを見ることができる位置まで来れた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myText司令部は我々の軍隊と援軍を合流させてより強固な部隊にしたかったのだろう。 それに対し大佐は、すぐに攻撃しなければ時間だけが流れていきシアトルの街は灰と化してしまうと反論した。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefin...
  • 600
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myTextカスケードフォール(Cascade Falls)から避難した軍隊は、1989年の初秋にフランスから誇り高き大隊としてやってきた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myTextシアトル侵攻の数か月前には、第三次世界大戦の猛火がすでにヨーロッパで数週間に渡って繰り広げられていた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide3.myText第三次...
  • Dedicated Serverの建て方
    Dedicated Serverの建て方 Version#009の時点においての、Dedicated Server(固定鯖)の建て方です。 iniファイルの設定 txtファイルの設定 ポート、ファイアウォールの設定 起動 iniファイルの設定 鯖を建てる前に、まずその詳細設定をしましょう。 設定はiniファイルの編集によって行います。 最低限設定すべき項目として、[GameName]で鯖名を記述し[RankedFlag]を0にして非ランク鯖仕様にすれば、起動できる準備は整います。 その他細かい設定をする場合は、以下の各項目の説明を参照しながら設定してください。 各項目の説明 [ReportToMassgate]  ゲーム内ブラウザの一覧に名前を表示させるかどうか 0=表示/1=非表示 [GameName]  鯖の名前 [Password]  鯖のパ...
  • 日本語化/コメント/55
    sry 調子に乗りました。すいません。 -- (名無しのけつ毛) 2008-05-03 21 50 11
  • └ゲーム冒頭のイベント
    Cine1.myPresentation.Blank.myEvents.PresentationEvent(0).myLocalizedTextDowntown Seattle\\1100 Hours\\Invasion day Cine1.myPresentation.Blank.myEvents.PresentationEvent(1).myLocalizedText empty Cine1.myPresentation.M01F01.mySubTitles.LOCTEXT(0)[001.8-005.5] Yes, this is Captain Bannon! I m trying to reach the major. Cine1.myPresentation.M01F01.mySubTitles.LOCTEXT(1)[006.5-009.5] What!? Who s in c...
  • 700
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myTextソ連軍はタフな敵であるということを証明させられた。\n彼らは絶対に退却しなければいけない時にならないと退却せず、そのせいで我々は1ヤード進むごとに甚大な損失をこうむらなければならなかった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myTextしかし数日後、ソ連軍の戦線は次第に打ち破られ、Sawyer大佐はいくつかの中隊を進軍させるよう命じた。\nソビエト司令部を見つけ、我々はそれをできるだけ素早く破壊しなければならなかった。 mySinglePlayerData.mySin...
  • 001
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.LoadingSlide(0).myText空軍基地 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.LoadingSlide(1).myText空軍基地 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.LoadingSlide(2).myText空軍基地 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides...
  • 200
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide0.myText empty mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide1.myText我々は東に退却した。 暗黒の空が背後に広がり、たくさんの砲火が街を照らした。 みんながみんな同じ方向に逃げていくのを見て、私にはまるで人々が一つのまとまったものとして感じられた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.Slide2.myTextシアトルはわずかな間に陥落し、港には軍船が入っ...
  • 55
    mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide1.myTextソ連軍は我々に奇襲をかけてきた。およそ4か月もの間、アメリカは戦火にみまわれ何が起こっていたのか理解できなかった。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide2.myText砲弾が人々がいるシアトルの道の上に降り注ぎ、受け入れようのないショックに気絶する人々が大勢いた。 mySinglePlayerData.mySinglePlayerMissionStats.myLoadingBriefing.myLoadingSlides.slide3.myTextテレビでは戦争を取り上げ...
  • 日本語化
    **日本語化 インストールについて 05/28版(とりあえず完成版 パッチ008対応) http //www4.pf-x.net/~lobolabo/WicJP_2008_05_28.rar 解凍した5つのフォルダと1つのファイル[campaign] [cutscenes] [maps] [units][juice][directory.loc]を ゲームをインストールしたディレクトリの\Sierra Entertainment\World in Conflict\へ放り込むだけ。 字幕を表示させるにはOPTIONS→AUDIOのSUBTITLESを"ALL cutcenes"に設定する。 クライアントは最新のものにアップデートしておく。 古いバージョンじゃ動きません。 フォントが気に入らない場合はfontフォルダを作り、 ...
  • クランリスト
    クランリスト クラン作った人適当に書いてください。コメントとかメンバー募集も可。 日本クラン 現在活動中のクラン ビックボーイパンツ クランタグ:[巨男下着] クランリーダー:[巨男下着]のらくろ Stats http //www.massgate.net/profile.php?0,65031c 人数:12名 (090926) メンバー募集:募集中 コンタクト: WiC内clanページ、2chスレ   HP なし コメント Japanese clan 以下 活動停止中? 2channel クランタグ:[2ch] Stats http //www.massgate.net/profile.php?0,9405c 人数:2名(071005) メンバー募集: コンタクト:IRCフレンド系 #WiC_2ch   HP なし コメント 転んでも泣かない KAMIKAZE...
  • 日本語化/コメント/30
    lieutenantの訳についてですがMission09の終わりに中尉に昇進したんでMission06~09の間は少尉では? -- (名無しさん) 2008-04-14 23 21 37
  • トップページ
    World in Conflict Wikiへようこそ 日本語版も好評発売中!!(War is Coming Home!!)→国内輸入販売まとめ 拡張パック Soviet Assault 販売開始 →Soviet Assault 販売店 このページはMassive Entertainmentが開発する チーム制RTS World in Conflict(略してWiC)のまとめサイトです。 公式 http //www.worldinconflict.com/ 日本語版公式 http //worldinconflict.zoo.co.jp/ 4gamer http //www.4gamer.net/games/029/G002961/ シングル&マルチプレイDEMO http //www.4gamer.net/patch/demo/wic/wic.s...
  • ミッション冒頭和訳
    ミッションをロードするときの英文和訳 ※行き過ぎた意訳および誤訳が多いと思います。修正、加筆の程よろしくおねがいします。 MISSION 01 - Invasion!(侵略!) ソ連軍は我々に奇襲をかけてきた。 およそ4か月もの間、アメリカは戦火にみまわれ何が起こっていたのか理解できなかった。 砲弾が人々がいるシアトルの道の上に降り注いでいるというのに、多くの人々はただそこに立っていた――ショックと驚きで、立ちつくしていたのだ。 戦争は、テレビで見るなら面白いかもしれない。だが全体ではなく個人の視点で見ると、全く違ったものになる。 あなたの職場が粉々に砕け、車が捨てられたボールのように散らかり、友人が道に倒れ血まみれに引き裂かれているのを想像してみるといい。 それは実際に悲劇の1989年にシアトルで起こったことだ。陸軍はヨーロッパや他の場所で戦い、海軍...
  • 日本語化/コメント/42
    抜けてました、Mission07のイントロです -- (名無しさん) 2008-04-29 00 15 19
  • 日本語化/コメント/7
    Mission13と修正分と取りきれてなかったバグを取ったものを上げました。 -- (にょっき) 2007-12-28 00 47 07
  • 日本語化/コメント/41
    Mission07は翻訳できませんか? empty となっているところに書き込めば表示されそうな気がします。 -- (名無しさん) 2008-04-29 00 14 20
  • 日本語化/コメント/37
    セーブデータが消えててmission2までしか確認出来ないのですが、どこで落ちるか詳しく書いてもらえると有難いです。 -- (にょ) 2008-04-28 19 38 21
  • 日本語化/コメント/33
    Mission07をプレイしているのですが、ゲーム中のイベントの訳が英語になっています。ファイルを見てみるとwikiでは和訳されている部分が英語のままです。「済」のマークが付いていない物は反映されないのでしょうか?訳し終わっているように見えますが… -- (名無しさん) 2008-04-27 22 04 41
  • 日本語化/コメント/72
    uPlay期間限定配布されたので補足。ファイル構造などsteamと同じようですのでプロパティ、ローカルファイルを開くにてソビエト対応版パッチをあてたら問題なく遊べました。フォルダのリネームは必要ありませんが遊びたいキャンペーンによってassault.datをリネームするか残すかが決まります -- (名無しさん) 2017-12-12 22 23 38
  • 製品版について
    製品版について 製品版について特筆すべき事項を記述します。 パッケージ内容 シングルプレイヤーキャンペーン マルチプレイヤーモードのマップ その他 パッケージ内容 インストールディスクDVD-ROM 1枚(紙ケースにシリアル) 10日間お試しディスクDVD-ROM 1枚(紙ケースにシリアル) マニュアル(背表紙にキーレイアウト表)1冊 以下、限定版のみ WiCメイキングDVD-VIDEO 1枚 THE HISTORY CHANNEL「ベルリンの壁」DVD-VIDEO 1枚 ベルリンの壁の欠片 ソ連、アメリカの布風パッケージ が含まれます。 (DVD-VIDEOは日本のプレイヤーでも再生可能。字幕なし) ※ちなみにポーランド独自の限定版が超豪華w world in Conflict Polish Special Edition http //www.ma...
  • ゲームモード
    ゲームモードとマップ 現在存在しているゲームモードは以下の3種類。 (CPLやESLではDominationが採用されている模様) MODをサポートしているので新しいゲームモードの登場も期待できる。 Domination マップ上に複数存在する占領ポイント(Command Point)を相手チームと取り合うモード。 相手チームより多くポイントを占領することで、戦局が優勢となる。 画面上部の旗ゲージで戦局が現され、このゲージを押し込むと勝利。 時間切れの場合は、ゲージを押していた方の勝利。 DominationのCP(Command Point)について CPの上にユニットを置くことで、CPを占領することができる。 CPを占領したときにいたユニットをコントロールしているプレイヤーには5TAを与えられる。 たとえば、以下のような図の場合 AとBがすで...
  • アンケート調査
    WiCプレイヤー アンケート調査 WiCについていろいろアンケートを取ってみようかと思い WiC人口調査 まだやってますか? 選択肢 投票 09年7月 (19) 09年8月 (12) 09年9月 (11) 09年10月 (10) 09年11月 (9) 09年12月 (7) 10年1月 (3) 10年2月 (2) 10年3月 (8) 10年6月 (16) 拡張パック Soviet Assault を買いましたか? 選択肢 ...
  • PC環境調査
    WiCプレイヤー PC環境調査 WiCプレイヤー PC環境調査CPU調査 CPU調査2クアッドコア デュアルコア シングルコア メモリ調査 ビデオアクセラレータ調査シングルカード マルチカード(SLI,CF等) OS調査 HDD調査 モニタ調査 勝手にまとめてみる コメント S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl_Wiki にあったのが面白かったのでパクリ HDD調査とモニタ調査を追加しました 08/05/28 CPU調査2を追加しました 08/12/08 CPU調査 選択肢 投票 Phenom Ⅱ×4 (8) Phenom Ⅱ×3 (2) Phenom×4 (2) Phenom×3 (0) ...
  • 302
    Cine1.myPresentation.Blank.myEvents.PresentationEvent(0).myLocalizedTextパイン・バレー(Pine Valley)上部の丘\\1000時\\侵攻より4日後 Cine1.myPresentation.M03F01.mySubTitles.LOCTEXT(0)[003.4-005.5] Whiskey5部隊。来い。 Cine1.myPresentation.M03F01.mySubTitles.LOCTEXT(1)[005.6-009.5] 応答がないな。 \nかけ続けろ。連絡が通じたら報告しろ。 Cine1.myPresentation.M03F01.mySubTitles.LOCTEXT(2)[010.0-013.5] ...糞をかけられる前にこっちにこいってさ!分かるか?! Cine1.myPresentation.M...
  • 操作方法
    操作方法 デフォルト状態でのキーマッピングは以下の通り。 ※オプションで変更可能 カメラ操作 キー 操作 画面↑スクロール W 画面↓スクロール S 画面←スクロール A 画面→スクロール D マウスルック 右クリック+ドラッグ 視点の高度を変更 マウスホイール 特殊能力 キー 操作 オフェンス特殊能力 E ディフェンス特殊能力 R ユニットコマンド キー 操作 攻撃地点の指示(主に砲撃用) F 攻撃を中止させる G 命令した動作の停止 T フォーメーション変更(横一列か四角) Z 身近な輸送ユニットに乗る Y 身近な建物へ入る H Unload Infantry U Waypoint設定 Shift 特定のユニットを追尾 I 修理 J 移動 N Move Backwards Shift + N Cycle Between Unit Groups X Disban...
  • ARMOR
    ARMORのユニット Armor は主に戦車で構成される兵科です。 対戦車、車両、施設に対して有効な攻撃手段を持ち 機動力と耐久力で敵陣に食い込み、拠点を占領することを得意とします。 戦術の詳細は→戦術指南/ARMORを参照ください。 ARMORのコスト Heavy Tank Medium Tank Light Tank Armored Transport Amphibious Transport ARMOR選択時の他兵科コスト ARMORのコスト Heavy Tank 異常なまでの耐久力と攻撃力で圧倒します。 空からの攻撃には弱いのですが、耐久力があるのである程度の攻撃には耐えられます。 移動速度が遅いので注意して下さい。 スペシャルアビリティ: オフェンシブ(E)HEAT弾による射撃を行う。軽装甲車や車両に効果的。なお中戦車以上...
  • デモ
    デモの概要 1stデモの内容ダウンロード ゲームモードとマップゲームモード マップ オープンベータから変わった部分 今後実装予定の機能 2ndデモについてダウンロード これからの人のためにプレイまでの流れを説明☆ 最後に 1stデモの内容  チュートリアル  シングルキャンペーン1マップ  マルチプレイ1マップ(+予約者特典1マップ) ダウンロード ↓国内の4gamerオススメ http //www.4gamer.net/patch/demo/wic/wic.shtml http //demo.worldinconflict.com/us/ ゲームモードとマップ ゲームモード  Domination マップ  do_Seaside ※ゲーム予約の特典として予約者のみ「do_Ruins」も遊べる (サーバーが別になってる。人あまり...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • SUPPORT
    SUPPORTのユニット Support は砲撃ユニットと対空兵器、その他サポートユニットで構成されます。 砲撃ユニトの長距離からの強力な間接攻撃は地上ユニット全てに非常に有効です。 また、対ヘリに必要となる対空兵器(AA)も戦場に欠かすことは出来ません。 戦術の詳細は→戦術指南/SUPPORTを参照ください。 SUPPORTのコスト Demolition Engineer Heavy Artillery Medium Artillery Repair Tank Medium Anti-Air Vehicle Heavy Anti-Air Vehicle Troop Transport SUPPORT選択時の他兵科コスト SUPPORTのコスト Demolition Engineer 破壊活動などを主な任務としますが、 耐久力は低く、機...
  • 戦術指南/SUPPORT
    戦術指南/SUPPORT 特徴 SUPPORTは主に自走砲による遠距離攻撃とAAによる対空を行う兵科です。 自走砲は自衛手段を持ちませんが、超遠距離からの砲撃が可能で、特に対歩兵には効果抜群です。 AAも地上兵器に対して反撃能力がありませんが、ヘリにとって天敵といえる存在です。 また、修理ユニットがあり、味方の兵器を修理することができます。 4つの兵科の中で最も操作量が多く、コツが必要であり、重要な兵科です。 よって初心者はなれないうちはこの兵科を選択しないことを薦めます。 お仕事 自走砲は遠距離からの攻撃をいかし、どんどん攻撃を。 特に、対歩兵において一番有効な攻撃手段です。 AAは前線では味方戦車の護衛を、中盤ではヘリの侵入に目を光らせ、後方の自走砲を守る、と大忙し。 戦術 自走砲 味方から砲撃要求があれば、可能な限りこたえましょう。 味方が敵陣地に突...
  • FAQ
    FAQ よくありそうな質問をまとめてみました。他にもあれば追記してください。 スレに投下された質問もどんどん追加していきますー。 概要発売日はいつ? どこで買える? 日本語版はある? 動作スペックは? デモはある? ゲーム全般についてスクリーンショットの撮り方は?どこに保存される? ユニットのヘルスバーを常時表示したい(Altキー押しっぱなしにしたい) ゲームが起動しない マルチプレイのサーバーリスト選択画面でフリーズする 日本語版使用時、ゲームのクライアントアップデートを内臓ブラウザからやろうとするとうまくいかない 画面が真っ暗になったり、「ディスプレイドライバが応答を停止しました」と出てくる プレイ中の回線落ちが多すぎる 文字入力における注意点 マルチプレイノ階級はどうすれば上がる シングルプレイについてマップは全部で何個ありますか? シングルのムービーシーンで字幕表示させ...
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