D&D掲示板セッション管理ページ内検索 / 「ボクの考えた遭遇!」で検索した結果

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  • ボクの考えた遭遇!
    主旨 発端はコレ。 もうちょっと毛色の違う任務・遭遇を遊べる環境になりたいな、と。 了解です。 でもタネ切れが怖いなあ。 要望はどんどんネタストックに入れていきますので、「こんな任務が遊びたい!」 という要望はどんどんどうぞ。 というわけで、みんなが遊んでみたい遭遇のアイディアを書きためて行きませんか? ただし、注意点は以下。 でも、掲示板セッションという性質を考えると、緻密な作戦を要求されるのは 停滞します(高レベルセッションでの反省) なるべくヴァリエーションは持たせるつもりですが、限界はあるなあ。 部隊分断とかが必要になるくらい緻密なものではなく、さっくりと遊べる遭遇のアイディアを書いていきましょう。 味方防御拠点の防衛任務。城門の外には敵兵がうじゃうじゃしており、時折矢や低レベル範囲魔法が飛んでくるP...
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    ...国民投票/投票結果/ボクの考えた遭遇! 任務 任務内容/移動時の隊列/お天気カレンダー/エンカウンターロール/敵データ/経験値/遭遇マップ/報奨金/準備金 リンク トーチポート掲示板セッション 最終ステージ「ヘルダイバー」 最終ステージ設定/参加者一覧/行動チェック/敵データ マップ 第3ラウンド(ナイトウォーカー)/第4ラウンド(腐敗天使)//第5ラウンド(グリムヒルド) キャラクター レギュレーション ルール ハウスルール/ルール裁定 シナリオデータ モンスターデータ/封印獣 シナリオ 封印獣戦の特殊ルール/ゲームの流れ
  • 遭遇表@傭兵キャンペーン
    ランダム野外遭遇の処理手順 現在地をワールドマップで見て、地域の危険度を求める 野外での1時間ごとに、野外遭遇確率をチェック 遭遇レベルを決定 遭遇種類を決定 モンスター種別を決定 遭遇レベルと、モンスター種別より、個別にDMが遭遇をデザインします。 (掲示板セッションの性質から、かならずしも事前準備が必要ではないため) 野外遭遇確率 トーチポート周辺の中域マップ内は、すべて以下の通りとします。 緑地/文明地域 1時間当たり3% 地域の危険度 中域マップの座標 1-3 4-12 13-21 22-30 31-33 A-B 4 4 4 4 4 C-K 6 6 3 5 4 L-T 4 6 6 3 4 U-CC 4 7 8 6 6 DD-LL 4 4 6 8 10 MM-UU 4 3 6 6 6 VV-WW 6 6 6 6 6 遭遇レベル決定表(基本) d...
  • 遭遇マップ@傭兵キャンペーン
    現在攻略中(亜空間要塞) 第一階層 第二階層 最終ステージ 前回の遭遇(発明王の迷宮) エレベーターホール モーター室 第二の遭遇(山小屋の火事) 戦闘直前 アンケグ出現 戦闘開始 その次 その次 その次 その次 その次 第一の遭遇(ティーフリング部隊) 戦闘直前 1r終了後 2r終了後 3r終了後 戦闘終了時
  • ランダム遭遇結果@傭兵キャンペーン
    3月5日遭遇判定(2日目) 3月5日はジェラス~ファーケル80マイルの旅。 9時間目は強行軍で速歩 残り10マイルを43分かけて移動。 8時に出発したとして、午後4時43分の到着予定ですね。 では、エンカウンターを事前に。 1時間目コロコロ…92 2時間目コロコロ…63 3時間目コロコロ…80 4時間目コロコロ…97 5時間目コロコロ…44 6時間目コロコロ…86 7時間目コロコロ…87 8時間目コロコロ…5、遭遇種類 コロコロ…64 敵対的なモンスター、モンスター種別 コロコロ…48 異形、EL コロコロ…59 4+2+5=11 異形…かあ。 では、異形表を作成して、ランダムロール。 遭遇レベルが11に達するまで。 3d6 コロコロ…15→チュール(CR7) 3d6 コロコロ…9→イセリアル・フィルチャー(CR3) 3d6 ...
  • ゲシュタルトクラス
    ゲシュタルトクラス 裁定 レベルアップ毎に、新たに2クラスを選ぶことができます。 種族HD/モンスタークラス/種族パラゴン/PHB以外の基本クラスもゲシュタルト可能です。 上級職を含むゲシュタルトクラスは、経験値ペナルティ算出時に、上級職扱いとします。 上級職同士をゲシュタルトにすることはできません(ルール記載の制限) 適正クラスを含むゲシュタルトクラスは、適正クラスとみなします。 パラディンを含むゲシュタルトクラスは、転職制限上パラディンとみなします モンクを含むゲシュタルトクラスは、転職制限上モンクとみなします バーバリアンを含むゲシュタルトクラスは、文盲です ウィザード/エイリアニスト(ゲシュタルト)は、2レベル術者レベルを上昇させます 複数の副種別を取得することもありえます([秩序]かつ[混沌]とか) 複数の種別を得た場合、最後に取得したものを優先。同時の場合は、PLの選...
  • 投票結果
    ダダール@木人 1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか? |現状、自キャラがちょっと早いかなぁ、位なので、経験点ボーナスを取ってない人たちにはいいくらいではないでしょうか? 2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか? |・当初予定通り、12レベルまで 英雄点の修正案も出てますし、仕切りなおしは欲しい所です。 3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか? |・その他 半々くらいがいいかな、と思います。 ランダム要素も面白いし、デザインされたものもやってみたいです。 もちろんDMに負担がかからない方法がベストだと思います。 遭遇表なら敵は非公開で、でも時には、事前に作戦を立てられるような情報を得てミッションをやるもの面白そうです。 4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください |・遭遇確率を、...
  • 勝手にアンケート@いーじす
    クリットウォール到着までのレベルアップを遅らせる提案に・・・・・・ 選択肢 投票 賛成 (4) 反対 (0) 反対の方は記名と理由についてコメントをお願いします だれが投票したかわからないので、ボタンを押した方はコメントをよろしくです^^; -- レイエス@いーじす (2006-06-14 23 53 35) 遭遇回数を減らし、経験値倍率を下げる。そして遭遇ではなくミッションで稼ぐ。これがいいなあ。 -- (゜∀゜)ゾドル (2006-06-15 00 39 00) 遭遇確率を低下させてさっさと目的地に着く、というのが美しいように思うぞ!旅の目的は、経典を取りに行ったり、機械の体をもらいに行くことじゃないんだからな! -- 三つ眼@バカ犬 (2006-06-15 ...
  • 国民投票
    国民投票のお願い 色々運営の改善案が出ていますね。ありがとうございます。 私も皆と同じく、コレだけ大人数の掲示板キャンペーンの運営は経験がなく、手探りです。 精一杯、旗振りしますが、皆様の協力あってのキャンペーンですから、今後ともよろしく。 さて、改善案については、随時取り入れて行きたいのですが、管理ページに「運営方針」 として明記した部分は、いわば憲法(というか約束)なので、皆さんに意見を聞いた上で 変更したいと思います。 現在、変更が検討されているのは、以下の項目です。 【現行条文】 1.経験値は通常の5倍計算とする。 2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する 4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃ...
  • 経験値@傭兵キャンペーン
    「発明王の迷宮」ミニチュア・タラスク戦 戦闘参加 アーラ、ブラス、マット、ダダール、キーク、アリス、ウル、三つ眼、マカロン、アシェイリード、アルゴナ、ターフ(12名) 名称 脅威度 数 一体あたり 合計 ミニチュア・タラスク 10 12 3000 36000 バルルグラ 7 4 1000 4000 ヘズロウ 12 4 6000 24000 ファイアジャイアント 10 12 3000 36000 トロール 10 4 3000 12000 スードウナチュラルファイアジャイアント 23 2 36000 72000 ビホールダー・パラゴン 28 1 36000 36000 合計 220000 一人当たり(12名) 18333 基準経験値:70,260exp 撃破報奨金:100,000gp/一人当たり 獲得英雄点:2点 撃破報奨金 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ミニチ...
  • 第1の塔守護モンスター
    【“月影衆”ウィル・オ・ウィスプ・グール・5lvニンジャ】 小型サイズのアンデッド ヒットダイス:22d12+22(165hp) 移動速度:50フィート(飛行・完璧) アーマークラス:46(+17敏捷+1サイズ+10基本+9反発+9判断) 基本攻撃/組み付き:+9/+0 攻撃:ショック= +27近接接触(2d8電気+3d6不意打ち+麻痺(頑健27)) 全力攻撃:ショック= +27近接接触(2d8電気+3d6不意打ち+麻痺(頑健27)) 接敵面/間合い:5フィート/5フィート 特殊攻撃:ファイナルストライク(死に際し、半径60 の爆発。20d6[叩き]+10d6[音波]。反応21で半減) その他の特殊能力:暗視60フィート、呪文に対する完全耐性、生来の不可視状態、“気”パワー、ゴーストステップ、毒使い、大跳躍、退散抵抗+2 セーヴ:頑健+9、反応+23、意思+17 能...
  • 第3の塔守護モンスター
    【ドレッド・レイス】 モンスターマニュアル264pのまま 脅威度:11 x 6体=遭遇レベル16 【強大なるシャドウ】 モンスターマニュアル264pのまま 脅威度:8 x 12体=遭遇レベル15 【エフェメラル・スウォーム(MMIII50p)】 超小型サイズのアンデッド ヒットダイス:12d12+12(90hp) 移動速度:30フィート(飛行・良好) アーマークラス:20(+10基本+2サイズ+4敏捷+4反発) 基本攻撃/組み付き:+6/- 攻撃:群がり(1d6筋力ダメージ) 全力攻撃:群がり(1d6筋力ダメージ) 接敵面/間合い:10フィート/0フィート 特殊攻撃:わずらわす(頑健:難易度20)、筋力ダメージ その他の特殊能力:暗視60フィート、刺し・斬り武器からのダメージ半分、非実体の特徴、スウォームの特徴、アンデッドの特徴 セーヴ:頑健+4、...
  • 第2の塔守護モンスター
    【“深海の死神 グロブラ”・トロル(水棲)・先天性ライカンスロープ(ジャイアントスクイッド形態)・グール】 超大型サイズのアンデッド ヒットダイス:18d12+6(123hp) 移動速度:40フィート(水泳) アーマークラス:23(+7敏捷-2サイズ+10基本+6外皮+2外皮強化) 基本攻撃/組み付き:+13/+36 攻撃:触手= +26近接(2d6+15/麻痺) 全力攻撃:触手(x10)= +26近接(2d6+15/麻痺)、噛付= +26近接(2d8+15/麻痺) 接敵面/間合い:15フィート/15フィート(触手は30フィート) 特殊攻撃:引き裂き(4d6+22)、締め付け(4d6+22)、つかみ強化、麻痺(頑健18) その他の特殊能力:再生5、暗視90フィート、ダメージ減少10/銀、夜目、嗅覚、墨吐き、噴射移動、ライカンスロープの呪い、ライカンスロープの共感、別形態...
  • 紫竜軍第13実験小隊 組織図
    第13実験小隊 作戦班 ■小隊長 … レイエス ●第一分隊 分隊長 … レイエス 隊員 … アーラ・三つ目・アルゴナ・ブラス・エラ ●第二分隊 分隊長 … ゾドル 隊員 … ダダール・アシェイリード・ウィルヘルミーネ・ターフ・キーク・マット ●支援分隊 分隊長 … マカロン 隊員 … ユマ ▼行軍班長 … アーラ 馬車の移動経路、移動方法(速度や速歩の有無)の設定 馬車の重量管理 補給物資の購入 荷馬車 ▼戦闘班長 … ブラス・キーク PCの配置ローテーション管理 野営案の決定 戦闘用消耗品管理 馬車編成表/野営当番表 ▼財務班長 … アシェイリード・ゾドル パーティ収入の一括管理 PCへの給料分配 パーティ共用アイテムの分配、管理 ▼衛生班長 … アルゴナ・ダダール PC、馬のHP管理 PC、馬のステータス管理 遭遇終了時に部隊各...
  • 作戦会議@傭兵キャンペーン
    作戦案(第一ミッション@一回目の遭遇) 419 名前: バカ犬 投稿日: 2006/05/26(金) 02 43 14 油を通り道に投擲してから火をつけるというのはどうでしょう? 幸いゾドルが大量に保持しているようなので、 二号車を橋手前につけてから手空きの面子で投擲、 最悪スコーチングレイで点火するというプランで。 交点狙いでいけば一度に2x2の範囲が焼けそうな気もしますし(これはDM判断でしょうが)。 420 名前: レイエス@いーじす 投稿日: 2006/05/26(金) 02 45 18 えっとね、作戦w 全馬車、失敗覚悟でギャンブル、Uターンw 全員伏せ状態になってダッシュでもと来た道を戻る。 シールド・オブ・フェイスは15分持続なので、そのころに戻ってきて再戦w (敵が逃げたなら万々歳) PL PC バカ犬案 いーじす案 その他 No-F...
  • ルールの運用@傭兵キャンペーン
    経験値 遭遇に応じ通常の1~5倍計算とし、1ヶ月に1度程度のレベルアップ回数を目指す。 成長 経験値は戦闘終了時に与えられる 訓練や休憩は不要 必要な経験値を得た場合、その場でレベルアップする 大量の経験値を一度に得た場合は、2レベル以上一度にレベルアップすることもある。 成長により獲得された能力は、休息を挟むことなく、即座に使用することができる(バードの呪歌の回数等) パワーポイントは、新たな上限から使った分を差し引いて現在値とする。 キャンペーン 経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 希望者がいるなら、時代を数十年進めて、再度1レベルから、第二キャンペーンを行う。 ミッション 個別のセッションを、ミッションと呼ぶ 戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する ルールの運用 事前の情報収集が、ミッションに有...
  • モンスターのモンク
    モンスタークラスとモンク PHB50p素手打撃の説明から「モンクの素手攻撃=全ての肉体武器の集合」とみなす。 モンクの素手攻撃は、特技の適用など含め広範な範囲で、人工的武器かつ肉体武器とみなす。 モンクの素手攻撃に対して《肉体攻撃強化》の特技を適用した場合、全ての肉体武器に適用される。 モンクが二次的肉体武器を持つ場合、【筋力】ボーナスをそのまま適用することができる。 複数の肉体武器を持つモンクは、全ての肉体武器に加え、主要武器(または手などに装備したモンク用特殊武器)で連打、二刀流などを行うことができる。 ・モンクが生来の肉体武器を持つ場合、1,4,8,12,16,20レベルで武器ダメージをサイズが上昇したように増加させる。 モンクが素手攻撃で《二刀流》攻撃を行う場合「モンクの素手打撃に“利き手でない手”による攻撃という概念は無い(PHB51)」を根拠に、 「利き手でない武器には...
  • 第1章:武器と防具
    第1章:武器と防具(P.4) 標準より大きな/小さな武器(P.4~P.5) 武器の種別の分類が、3.5版で大きく変更されたため、この項の文は全て抹消する。武器に関する概説およびサイズに関しては、PHB110ページ「武器の種別」、DMG28ページ「武器のサイズの効果」、同29ページの「大きな/小さなクリーチャーの戦闘」を参照のこと。 表1-1「標準より大きな武器のダメージ」はDMG28ページの表2-2「武器のサイズに応じたダメージの上昇」に、表1-2「標準より小さな武器のダメージ」はDMG28ページの表2-3「武器のサイズに応じたダメージの低下」に置き換える。表1-3「標準より大きな/小さなクロスボウのダメージ」は抹消する。 新しい武器(P.5~P.11) モンク用武器リスト(P.5) 全文を以下の文に置き換える。 「以下に挙げる武器を、モンクの使用可能な武器のリストに加える...
  • 第3セッション調査
    アルゴナ ▼入り口の実地調査について 調査に使用する呪文  休暇の間に占術呪文かましてましたと言い張ってみよう! レッツディヴィネーション。 ▼進入後のマーチングオーダー 隊列の中の場所(先行偵察、中央、後衛) 中衛で一つ。 隊列の間隔は? (DM案)先行偵察 ~ 60’ ~ 中央 ~ 10’ ~ 後衛 めんどくさいのでDM案で一つ。 ▼捜索の手順 視認31/聞き耳32/隠れ身7/忍び足7/捜索1/3(隠し扉)/装置無力化×/開錠× ▼魔法的装置、アイテム、文字等発見時の対応 すばやく味方に伝達。相手が気付いていないなら身振りその他で静粛に。 アシェイリード ▼入り口、ダンジョンの事前調査について やるよ! ▼入り口の実地調査について 調査に行く、場所(水、風、地、火、行かない)  →突入する場所のみ。(基本的に火、地は行...
  • ビホルダー・ゴースト
    【ビホルダー・ゴースト】 大型サイズのアンデッド ヒットダイス:11d12(71hp) 移動速度:30フィート(飛行・完璧) アーマークラス:15(+10基本-1サイズ+2敏捷+4反発) 基本攻撃/組み付き:+8/+12 攻撃:目の光線= +9遠隔接触(難易度+19) 全力攻撃:目の光線(x10)= +9遠隔接触(難易度+19) 接敵面/間合い:10フィート/5フィート 特殊攻撃:目の光線、身の毛もよだつ姿、憑霊、テレキネシス その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、非実体の種別特性、顕現、退散抵抗+4、黄泉がえり セーヴ:頑健+9、反応+5、意思+11 能力値:【筋】10【敏】14【耐】-【知】17【判】15【魅】19 技能:〈捜索〉+25、〈知識(神秘学)〉+17、〈聞き耳〉+26、〈視認〉+...
  • メモ
    傭兵キャンペーンの企画・雑談スレです。 キャラ作成レギュレーションなどは、以下の管理ページを参照してください。 http //www11.atwiki.jp/dnd/ ルールの基本は3.5版の日本語環境。 ポイント制(「英雄点」)で未訳ルールや、d20サプリを利用可能。 ルールを増やさないPCは能力値などに優遇を受けられます。 戦士大全の任務表・障害表・支援表により、任務を決めていきます 経験値を通常の5倍として、1ヶ月に1度程度のレベルアップを目指します 模擬戦だけでなく、(調査)→(探索)→(戦闘)を →(レベルアップ)をバランスよく回していけたらなと考えています。 1レベル開始で、経験点を5倍計算ぐらいで与えて、1ヶ月に1度ぐらいは レベルアップ作業ができるようにすると、飽きなくていいかなーと。 #誰かが12レベルに到達したら、歴史を50年進めて...
  • 世界設定@傭兵キャンペーン
    世界背景 グレイホークですが、ワールドオブグレイホークの地理・歴史は厳密には適用しません。 ワールドマップ 中域マップ 状況 アイウーズ帝国が100万の軍勢で、グレイホーク市を中心とした同盟国に侵攻を開始しました。 現在、国境線から200マイルを侵攻。グレイホーク市まであと500マイルです。 グラブフォード、グレートウォールは陥落。クロックポートが現在の激戦地です。 チェンドルに反撃のための部隊が集結しています。 トーチポートには同盟軍の司令部が置かれています 組織 戦士大全に記載の組織は全て存在します(イセ・ズミ寺院とか) トーチポート本に記載の組織は全て存在します PCの所属 PC達は、パープル・ドラゴン軍が新たに組織した傭兵部隊の一員です 現在4チーム、2分隊、1小隊編成です。1チームは、3名。 名称募集中 学士ウィザード トーチポートの魔法院では年に数人、卒業後...
  • 第1の塔封印獣
    【“狂王 ガイスト”・ビホルダー・ゴースト・7lvワイルダー】 大型サイズのアンデッド ヒットダイス:18d12+50ヴィゴー(167hp) 移動速度:30フィート(飛行・完璧) アーマークラス:44(+10基本-1サイズ+6敏捷+15外皮+6反発+8イナーシャルアーマー) 基本攻撃/組み付き:+13/+16 攻撃:目の光線= +18遠隔接触(難易度+25) 全力攻撃:目の光線(x10)= +18遠隔接触(難易度+25)、噛み付き(x4)= +11近接(2d4-1) 接敵面/間合い:10フィート/5フィート 特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(67)、1lvパワー:ヴィゴー、イナーシャルアーマー、ディフェンシヴ・プレコグニション、2lvパワー:エゴ・ウィップ、3lvパワー:エナジーバースト、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触 その他の特殊能力:暗視6...
  • レギュレーション@傭兵キャンペーン
    PC作成レギュレーション 経験値:21,000exp(ECL7) 所持金:19,000gp 能力値:能力値購入(DMG165p)…32ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊 英雄点のルールにより、ルールブックの追加使用が可能。 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) サイオニックは魔法と同じ 作成したPCの登録先 キャラクターシート(名前の先頭に■をつけてください) 質疑応答および裁定 質問 回答 中途作成で、経験値ボーナスを取得した場合の処理はどうなりますか? +20%であれば、初期経験点の20%をボーナスとして加えてください。9レベルスタートも可能です 中途作成で、収入ボーナスを取得した場合の処理はどうなりますか? 例えば6レベルスタートであれば、1レベル時+2レ...
  • ダイジェスト版
    『武器装備ガイド』パッチのダイジェスト版 第1章 ノーム・バトルピック(P.9) 種別:特殊武器-両手近接武器 ダメージ:1d8 重量:10ポンド 説明:本文に替わり、PHB118ページ、バスタード・ソードの説明を援用する。 ダスタナ(P.15) 説明:二文目および三文目(「他の種類の~累積する。」)を以下のように変更する。「他の種類の防具に防具に加えて着用することができ、盾ボーナスを得ることができる。ダスタナの盾ボーナスは、着用中の鎧の鎧ボーナスとは累積するが、他の盾の盾ボーナスとは累積しない。」 第3章 乗り物データの概要(P.41) この項の最後に、以下の項目を加える。 接敵面について(追加) P.56やP.58の図では、MM記載のクリーチャーと接敵面が異なっている(ホースならばMMでは10フィート×10フィート、本書の図では5フィート...
  • 封印獣@第三セッション
    【“狂王”・ビホルダー・ゴースト・3lvワイルダー】 破壊されました! 大型サイズのアンデッド ヒットダイス:14d12+40(131hp) 移動速度:40フィート(飛行・完璧) アーマークラス:26(+10基本-1サイズ+6敏捷+6反発+5イナーシャルアーマー) 基本攻撃/組み付き:+10/+13 攻撃:目の光線= +15遠隔接触(難易度+23) 全力攻撃:目の光線(x10)= +15遠隔接触(難易度23)、噛み付き(x4)= +8近接(2d4-1) 接敵面/間合い:10フィート/5フィート 特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(18/21)、1lvパワー:ヴィゴー、イナーシャルアーマー、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触 その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、非実体の種別特性、...
  • 任務
    第三ミッション リッペンドロップ大佐からのメッセージ 「新たな任務を命ずる。ピックブレイカー山脈地下の『モンスター製造工場』 を発見し、これを無力化せよ。サファイア砦周辺防衛の任を解く。 ジェラスに戻り、探索の準備をせよ。」(73文字) 走り書きのメモ 「全滅した第四小隊、最後のメッセージ。 『竜巻が…助かったのは俺だけ…紫の壁が呪文を…羽毛落下の指輪をしてたのに…』」 ミッションクリア時間と、戦いの推移 ~3月13日:電撃的な勝利。帝国軍は竜骨山脈まで後退。 ~3月16日:速やかな勝利。帝国軍はピックブレイカー山脈地下に撤退。ファーケルも奪還される。 ~3月19日:勝利。地上戦は互角の戦いとなる。戦局の行方は、恐らく実験部隊の活躍により変わるだろう。 ~3月22日:遅すぎた勝利。ジェラスは包囲され陥落寸前。だが反撃のチャンスが! 3月23日経過後もミッシ...
  • サファイア砦防衛戦 作戦会議
    ルビー砦への救援を行うべきか? 選択肢 投票 救援するべき (20) 救援しないべき (1) 投票した理由を書き込んでください。 逆境に弱いゴブリン部隊が後方部隊を率いているらしいので、そちらに攻撃を集中。かく乱させた後、前線を混乱させて包囲網を解く。功城中の軍隊ってのは、自分達が攻められるということは考えないものだし、信用のならないゴブリンのような種族に大事な軍需物資を輸送させていることが油断のあらわれ。ファーケルを落とし、大軍であることから油断していると思われる。念を押すなら、ルビー砦の兵にあらかじめ連絡をとり、砦の内と外から同時に攻撃すれば包囲を崩せる可能性は高い。テレポート、または魔法でメッセージを伝えられるか? -- (゜∀゜)ゾドル (2006-06-24 00 ...
  • DMってどんな人?
    Q あなたが、このキャンペーンを始めた最大の理由(楽しみ)は何ですか? TRPG好きですからねー。もう中毒患者。 だって25年やってて、全然飽きない。 しかも掲示板セッション。10人を超えるプレイヤー。 未知への船出、大航海時代の船乗り、フロンティア!! 身内のサークルから、コンベンションに活動の場を変えたとき以来の興奮だ。 井上純弌と藤波智之が好きです。 ビーストバインドはDMで100回ぐらいやった。 ファーロードはいまでもサークルでたまにやる。 この半年のフェイバリットはエンゼルギア。 好きなナビゲーターはトゥアレタ。 でも最初のゲームは、D&Dの3版。 えーと、いわゆる赤箱が4版ね。 高校の研修でハワイの学校に行って、購買でAD&Dとちゃんぽんで購入。 高校の友人10数名と、ボロボロになるまで遊びまくった。 あ、その前に、アバロ...
  • 敵データ@ヘルダイバー
    【ビホルダー・グール】 大型サイズのアンデッド ヒットダイス:11d12(71hp) 移動速度:30フィート(飛行・完璧) アーマークラス:30(+10基本-1サイズ+4敏捷+15外皮+2外皮強化) 基本攻撃/組み付き:+8/+13 攻撃:目の光線= +11遠隔接触(難易度+18) 全力攻撃:目の光線(x10)= +11遠隔接触(難易度+18) 接敵面/間合い:10フィート/5フィート 特殊攻撃:目の光線 その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、退散抵抗+2、グール熱 セーヴ:頑健+9、反応+7、意思+13 能力値:【筋】12【敏】18【耐】-【知】19【判】19【魅】17 技能:〈捜索〉+18、〈知識(神秘学)〉+18、〈聞き耳〉+20、〈視認〉+24、〈隠れ身〉+14 特技:《鋭敏感覚》《か...
  • 敵データ@傭兵キャンペーン
    【フォースドラゴン・ワームリング・スペルパワード・クイッケンド】 超大型サイズの竜 ディスジャンクション後 ヒットダイス 22d12+179(322hp) 移動速度 90フィート(360飛行(貧弱)) アーマークラス 42(+10基本-2サイズ+5敏捷+19外皮+6反発+4回避) 基本攻撃/組み付き +22/+42 攻撃 噛み付き= +32近接(2d8+12) 全力攻撃 噛み付き(x20)= +32近接(2d8+12)、爪(x2)= +32近接(2d6+6)、翼(x2)= +32近接(1d8+6)、尾= +32近接(2d6+6) 接敵面/間合い 15フィート/10フィート 特殊攻撃 擬似呪文能力最大化(3/日)、擬似呪文能力強化(2/日)、ブレスウェポン(5d10・力場/反応・難易度25) その他の特殊能力 ダメージ減少10/魔法、Immune to Force、呪文抵抗24、畏怖すべき...
  • 防具、武器
    第5章:魔法のアイテム(その1)(P.90) 「第8章」を「第7章」に変更する。 防具(P.90) 鎧と盾の特殊能力(P.90) アクアティック(P.90) 「第3章P.85の『溺れのルール』」を「第8章P.303の『溺れ』」に変更する。 「中程度・防御術(および変成術;ウォーター・ブリージングがあれば)」を追加する。 アシディック(P.90) 「中程度・変成術および防御術」を追加する。 前提条件:「レジスト・エレメンツ」を「レジスト・エナジー」に変更する。 アロー・キャッチング(P.90) DMG3.5版に収録されたため抹消。 コマンド(P.90) 「微弱・心術」を追加する。 セイクリッド(P.90) 「中程度・召喚術」を追加する。 ダンシング(P.90) ニ段落第二文(「大型~与えられない。」)を以下のように変更する。「盾のサイ...
  • 第6章:特殊な魔法のアイテム
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