D&D掲示板セッション管理ページ内検索 / 「参加者一覧@第三セッション」で検索した結果

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  • 参加者一覧@第三セッション
    プレイヤー名 二つ名 名前備考 クラス いーじす 朧なる光の運び手 シアン レイディアント・サーバント・オブ・ペイロア 烈光の戦姫 ヒルダ=コンラート パラディン メッサの皮(略 レス・ラミスワ アウトカースト・チャンピオン ザ・サンライトカーニバル メルロン マスター・オヴ・レイディアンス からくり 不死殺し・黄金の剣 ジラルド・レフティ カメレオン 銀眼の魔女 ガジェット・フロリメル メタフィジカル・スペルシェイパー 木人 脚弓の コチューン サイキック・ウォリアー バカ犬 ルリア モンク SatD ダイム フェイトスピナー ルルヴィ バード
  • ゲームの流れ@第三セッション
    第三セッションの流れ 第一ステージ:結婚式会場にアンデッドの群れが乱入 事前準備の制限:持続時間が12時間未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスも利用不可。 開始後1ラウンドのみ準備期間あり 第二ステージ:影界のアジトを急襲&悪のアーティファクトの破壊 第一ステージ翌日の開始となります 事前準備の制限:持続時間が10分未満の呪文は、事前準備不可。キャスティングサービスの利用可能。 準備期間無し。敵のど真ん中へ転送されます ビホルダーゴーストが出現します 第三ステージ:負のエネルギー界でボスと対決&重要NPCの救出 第二ステージ3日後の開始となります 事前準備の制限:神性介入により、開始直前に全ての呪文がディスペルされますが、3ラウンドの準備期間があります。 ※登場する敵モンスターはすべて“アンデッド”です
  • 封印獣@第三セッション
    【“狂王”・ビホルダー・ゴースト・3lvワイルダー】 破壊されました! 大型サイズのアンデッド ヒットダイス:14d12+40(131hp) 移動速度:40フィート(飛行・完璧) アーマークラス:26(+10基本-1サイズ+6敏捷+6反発+5イナーシャルアーマー) 基本攻撃/組み付き:+10/+13 攻撃:目の光線= +15遠隔接触(難易度+23) 全力攻撃:目の光線(x10)= +15遠隔接触(難易度23)、噛み付き(x4)= +8近接(2d4-1) 接敵面/間合い:10フィート/5フィート 特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(18/21)、1lvパワー:ヴィゴー、イナーシャルアーマー、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触 その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、非実体の種別特性、...
  • 行動チェック@第三セッション
    行動チェック 名前    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シアン   済 済 済 済                       ヒルダ   済 済 済                         レス    済 済 済                         メルロン  済 済 済                         ジラルド  済 済 済                         ガジェット 済 済 済                         コチューン 済 済 済                         ルリア   済 済 済                         ダイム   済 済 済 済                       ルルヴィ  済 済 済 済             ...
  • 最終ステージ@第三セッション
    勝利条件(ステージの目標) 15ラウンドのイニシアチブ0までに、創世艦セレスティアスが破壊されていないこと セレスティアスは、1ラウンドに「オルクスの結界」に侵入。15ラウンドに「暗黒中心核」に到着し、これを破壊します。 勝利条件達成により、グレートホイールの全てのアンデッドが破壊されます(含むオルクス) オルクスの結界 負の次元界の中心に、直径40,000フィートの球形の結界があります。 中心部に、直径100フィートの「暗黒中心核」があり、全アンデッドに負のエネルギーを供給しています。 結界内には、あらゆるアンデッドが大量に存在しています。 結界突入時に起きること 第1ラウンドのイニシアチブ20に、艦は結界に突入します。 結界侵入時に、オルクスの神性介入により、全ての呪文/サイオニクス効果が解除されます。 同時に、ペイロアの神性介入により、3ラウンドのタイム・ストップ効果が与えられま...
  • レギュレーション
    第三セッション「死者の宴」 経験値:71,000exp(12LV+5,000exp) 所持金:88,000gp(消費アイテムの購入制限あり) 能力値:能力値購入(DMG165p)…50ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止(悪の種族はアトーンメントを受けてください) 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全 +サイオニクス・ハンドブック +高貴なる行いの書 +モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用) +次元界の書(3.5パッチ適用) +フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテム・モンスターデータのみ) +Spell Compendium +Complete Divine +Complete Arcane +Complete Adventurer +Savage Species +Miniatures Handbook +Li...
  • 参加者一覧@傭兵キャンペーン
    参加者一覧 No プレイヤー名 キャラクター名 種族 性別 年齢 クラス ECL 1 No-Face ブラス Water-Halfling 男 27歳 Gestalt・vC-Clr/vD-Wiz 3・vC-Clr/Mystic Theurge 3・vD-Wiz/Swift Blade 3・vC-Clr/Swift Blade 5・Pal/Swift Blade 1・Pal/Mystic Theurge 4 19 2 木人 ダダール シーナッド 男 不詳 GestaltArd/PsW 6Ard/Cns 10Ard/PsW 1 17 3 いまやん アーラ 人間 女 21歳 ウィザード5(召喚術師)フェイトスピナー4メイジ・オヴ・ジ・アーケイン・オーダー7 16 4 ででで ターフ 人間 男 16歳 スペルシーフ12 12 5 ゲッコー アルゴナ ニンゲン 男 22歳 Gestaltドルイド/...
  • ボス戦ルール@第三セッション
    ステージの説明 部屋の高さは40フィートです 石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています 中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。 水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。 勝利条件 イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます 顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます 封印獣の復活 イニシアチブ0の段階で、部屋の中に活動中の封印獣がいれば、一度倒された封印獣は25%の確率で、hp満タンの状態で復活します。 呪文回数、パワーポイントも満タンになります。 パワー、呪文は、すべて消えています。
  • シナリオルール@第三セッション
    第二ステージ予告 【第二ステージボス戦】 部屋について 部屋の高さは40フィートです 石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています 中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。 水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。 復活ルール イニシアチブ0の開始時に、部屋の中に活動中の(=倒されていない)封印獣がいるなら、25%の確率で、一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。 パワー、呪文は、すべて消えています。 エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます 顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます 勝利条件 イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます 顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます タイムホップやベイルフルテレポートなどにより、塔から全ての封印獣...
  • 第二ステージ予告@第三セッション
    ■□■□■□■□ !!!予告!!! ■□■□■□ フラネスに6つの闇の柱が出現した。 太陽は青ざめ、陽光は力を失った。 柱から噴出す煙が空を埋め尽くす。 いや、あれは大量のアンデッドが煙のように見えるのだ! あ れ は 雲 じ ゃ な い ! あ れ は 山 じ ゃ な い ! そしてペイロア神その人が姿を表す。 全身を6本の黒色の槍で貫かれた姿で。 ペイロアは言う。 「シアン、メルロン、そして勇者達よ。お主達の勝利により、我々はかろうじて踏みとどまった」 「滅びのときが近づいている。やつらは異なる世界の神々を呼び寄せ、大いなる天輪を負の  世界に落とそうとしている」 「すでにシギルは落ちた。セレスティアの2層も危うい」 そして、心臓を、輝きそのものを取り出したペイロアは、それをシアンに託す。 「ゆけい!この地上が絶対零度の地獄に落ちるま...
  • モンスター@第三セッション@第二ステージ
    第1の塔封印獣 第2の塔封印獣 第3の塔封印獣
  • トップページ
    【祝】傭兵キャンペーン【再開】 キャラクター PC作成レギュレーション/英雄点/キャラクター一覧/使用ルール/ゲシュタルトクラス/紫竜軍第13実験小隊 組織図 世界設定 ワールドマップ/中域マップ/ジェラス周辺マップ/サファイア砦周辺マップ/共同体の説明 ハウスルール モンスターのモンク/馬車ルール/『武器・装備ガイド』私家版3.5パッチ(β版、次回より適用予定) キャンペーンの運用方針 ランダム野外遭遇の運用ルール/天候ルール/ルールミスの対応/国民投票/投票結果/ボクの考えた遭遇! 任務 任務内容/移動時の隊列/お天気カレンダー/エンカウンターロール/敵データ/経験値/遭遇マップ/報奨金/準備金 リンク トーチポート掲示板セッション 最終ステージ「ヘルダイバー」 最終ステージ設定/参加者一覧/行動チェック/敵データ マップ 第3ラ...
  • 第3セッション調査
    アルゴナ ▼入り口の実地調査について 調査に使用する呪文  休暇の間に占術呪文かましてましたと言い張ってみよう! レッツディヴィネーション。 ▼進入後のマーチングオーダー 隊列の中の場所(先行偵察、中央、後衛) 中衛で一つ。 隊列の間隔は? (DM案)先行偵察 ~ 60’ ~ 中央 ~ 10’ ~ 後衛 めんどくさいのでDM案で一つ。 ▼捜索の手順 視認31/聞き耳32/隠れ身7/忍び足7/捜索1/3(隠し扉)/装置無力化×/開錠× ▼魔法的装置、アイテム、文字等発見時の対応 すばやく味方に伝達。相手が気付いていないなら身振りその他で静粛に。 アシェイリード ▼入り口、ダンジョンの事前調査について やるよ! ▼入り口の実地調査について 調査に行く、場所(水、風、地、火、行かない)  →突入する場所のみ。(基本的に火、地は行...
  • 第二ミッション準備状況
    第二ミッション準備状況 キャラクター名  済 アーラ      炭 アシェイリード  済 アルゴナ     済 ウィルヘルミーネ   エラ         キーク        ゾドル      済 ターフ      済 ダダール     済 ブラス      済 マット      済 三つ眼      墨 レイエス     済 ユマ         マカロン     済
  • 英雄点@傭兵キャンペーン
    英雄点 PCは作成時に、英雄点を6点与えられる。 英雄点を消費して、以下の特典を得ることができる。 特記されていない限り、各種特典は既存の能力や、複数取得により単純に累積する。 英雄点はキャラクター作成時に全てを使わず、残しておくことができる。 1ポイント 任意の能力値に+2ボーナスを得る 任意の技能ランクに+4ボーナス 入手する経験値に+20%ボーナスを得る ダメージ減少2/アダマンティンを得る エネルギー抵抗(任意の一つ)10を得る 種族HDを1減少させる(マイナスにはならない) レベルアップ時に種族HDを再取得した場合、使用した英雄点は払い戻される サイズを一段階小さくする 前提を満たす特技を1つ取得する 属性を善に変更する(悪の来訪者を含む) WoC社製のルールブックを1冊使用できる Dragon誌、Dungeon誌を1冊利用できる WEB記事(http ...
  • 第三ミッション事前調査
    【アシェイリード→クァジットの尋問】 ドワーフの廃墟(宮殿)経由で『モンスター工場』に潜入できる 4つの裏口があるらしい(場所は中域マップのW11) オパール砦の近く、黒犬岩、赤犬岩の周辺に、ハリューサナトリ・テレインで偽装された入り口を発見 「先生なんて照れるね、アシーでいいよ。君たちの名前は?」 |「アシー!いいやつ。俺の名前はタマター!こいつはムッツリーニ!」 占領した街には軍隊が駐留したままか、どこかへ移動してるのか |「町の人たち働かせて、自分達の陣地とか、研究施設を作ってたな」 「ばかでっかい攻城兵器とかは、アンダーダーク経由でこっちに移動させてるはず」 博士の実験で、毒や病気持ちのクリーチャーを作ってたか、そのクリーチャーは何か |「いたいた。近づくと移るからやーなんだ。殴ると毒、そいつの10フィートに毒の雲、そいつに  噛み付くと毒、しかも60フィート...
  • 経験値@傭兵キャンペーン
    「発明王の迷宮」ミニチュア・タラスク戦 戦闘参加 アーラ、ブラス、マット、ダダール、キーク、アリス、ウル、三つ眼、マカロン、アシェイリード、アルゴナ、ターフ(12名) 名称 脅威度 数 一体あたり 合計 ミニチュア・タラスク 10 12 3000 36000 バルルグラ 7 4 1000 4000 ヘズロウ 12 4 6000 24000 ファイアジャイアント 10 12 3000 36000 トロール 10 4 3000 12000 スードウナチュラルファイアジャイアント 23 2 36000 72000 ビホールダー・パラゴン 28 1 36000 36000 合計 220000 一人当たり(12名) 18333 基準経験値:70,260exp 撃破報奨金:100,000gp/一人当たり 獲得英雄点:2点 撃破報奨金 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ミニチ...
  • DMってどんな人?
    Q あなたが、このキャンペーンを始めた最大の理由(楽しみ)は何ですか? TRPG好きですからねー。もう中毒患者。 だって25年やってて、全然飽きない。 しかも掲示板セッション。10人を超えるプレイヤー。 未知への船出、大航海時代の船乗り、フロンティア!! 身内のサークルから、コンベンションに活動の場を変えたとき以来の興奮だ。 井上純弌と藤波智之が好きです。 ビーストバインドはDMで100回ぐらいやった。 ファーロードはいまでもサークルでたまにやる。 この半年のフェイバリットはエンゼルギア。 好きなナビゲーターはトゥアレタ。 でも最初のゲームは、D&Dの3版。 えーと、いわゆる赤箱が4版ね。 高校の研修でハワイの学校に行って、購買でAD&Dとちゃんぽんで購入。 高校の友人10数名と、ボロボロになるまで遊びまくった。 あ、その前に、アバロ...
  • リンク
    共通 スレ一覧/SRD/エラッタ/動物の装備/フォーゴトンレルム掲示板セッション管理ページ 傭兵キャンペーン 企画スレ/本スレ トーチポート 企画スレ/本スレ
  • 『武器・装備ガイド』私家版3.5パッチ
    武器・装備ガイド私家版3.5パッチ 第1章:武器と防具 第2章:冒険用具 第3章:乗り物 第4章:雇い人とクリーチャー 第5章:魔法のアイテム 防具、武器 ポーション、指輪、ロッド、スタッフ、その他 第6章:特殊な魔法のアイテム 附録:宝物表(省略) 特記ない限り、PHB、DMG、MMはそれぞれ3.5版のものを指す。 この文は『武器・装備ガイド』2版を基準に書いているため、初版に適用する場合には誤差が生じる可能性がある。 この文の文責は、ジノDMの掲示板セッションに参加している"木人"にあります。 ご意見、ご感想、その他何かありましたら、下へコメントをお願いします。 テスト。気軽に書いてくださいね。 -- 木人 (2006-06-15 21 55 00) シュア・ストライキングはPtGFでダメージ減少/善、悪、秩序、...
  • ルールの運用@傭兵キャンペーン
    経験値 遭遇に応じ通常の1~5倍計算とし、1ヶ月に1度程度のレベルアップ回数を目指す。 成長 経験値は戦闘終了時に与えられる 訓練や休憩は不要 必要な経験値を得た場合、その場でレベルアップする 大量の経験値を一度に得た場合は、2レベル以上一度にレベルアップすることもある。 成長により獲得された能力は、休息を挟むことなく、即座に使用することができる(バードの呪歌の回数等) パワーポイントは、新たな上限から使った分を差し引いて現在値とする。 キャンペーン 経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 希望者がいるなら、時代を数十年進めて、再度1レベルから、第二キャンペーンを行う。 ミッション 個別のセッションを、ミッションと呼ぶ 戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する ルールの運用 事前の情報収集が、ミッションに有...
  • ハウスルール
    集団イニシアチブ プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 行動遅延を行うことはできない。 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。  →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない  のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と  なる。 意思疎通 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 悪の来訪者のPC 悪の来訪者に対するアトーンメントが可能(第二セッションの結果による) 上記によりPCとして利用可能になります。 精鋭能力値 クラスレベルを持つ敵の能力値は、能力値...
  • ボクの考えた遭遇!
    主旨 発端はコレ。 もうちょっと毛色の違う任務・遭遇を遊べる環境になりたいな、と。 了解です。 でもタネ切れが怖いなあ。 要望はどんどんネタストックに入れていきますので、「こんな任務が遊びたい!」 という要望はどんどんどうぞ。 というわけで、みんなが遊んでみたい遭遇のアイディアを書きためて行きませんか? ただし、注意点は以下。 でも、掲示板セッションという性質を考えると、緻密な作戦を要求されるのは 停滞します(高レベルセッションでの反省) なるべくヴァリエーションは持たせるつもりですが、限界はあるなあ。 部隊分断とかが必要になるくらい緻密なものではなく、さっくりと遊べる遭遇のアイディアを書いていきましょう。 味方防御拠点の防衛任務。城門の外には敵兵がうじゃうじゃしており、時折矢や低レベル範囲魔法が飛んでくるP...
  • 投票結果
    ダダール@木人 1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか? |現状、自キャラがちょっと早いかなぁ、位なので、経験点ボーナスを取ってない人たちにはいいくらいではないでしょうか? 2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか? |・当初予定通り、12レベルまで 英雄点の修正案も出てますし、仕切りなおしは欲しい所です。 3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか? |・その他 半々くらいがいいかな、と思います。 ランダム要素も面白いし、デザインされたものもやってみたいです。 もちろんDMに負担がかからない方法がベストだと思います。 遭遇表なら敵は非公開で、でも時には、事前に作戦を立てられるような情報を得てミッションをやるもの面白そうです。 4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください |・遭遇確率を、...
  • ポーション、指輪、ロッド、スタッフ、その他
    第5章:魔法のアイテム(その2)(P.122) ポーション(P.122) ポーション・オヴ・アニマル・センシズ 「P.11」を「P.306およびP.116」に変更する。 「微弱・変成術」を追加する。 ポーション・オヴ・ウォータリー・ブレス(P.122) 「微弱・変成術」を追加する。 エリクサー・アーマー(P.112) エレクトリック・イール・エリクサー(P.122) 「微弱・変成術および力術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク」を「〈製作:錬金術〉技能1ランク」に変更する。 ビートル・エリクサー(P.122) 「中程度・変成術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク」を「〈製作:錬金術〉技能1ランク」に変更する。 ボーキュパイン・エリクサー(P.122) 「微弱・変成術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク...
  • 作成レギュレーションinSAIL
    PC作成レギュレーション 経験値 16,500exp(有効キャラクターレベル6) 所持金 20,000gp(シナリオ報酬7,000gp含む) 能力値 能力値購入(DMG165p)…32ポイント 禁止属性 悪および混沌にして中立は禁止 使用可能ルール プレイヤーハンドブック モンスターマニュアル ダンジョンマスターズガイド 戦士大全 サイオニクスハンドブック 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) サイオニックは魔法と同じ 買い物に関する制約 巻物・ポーション・ワンド・タトゥー・パワーストーン・ドルジェは、10レベル術者(発現者)が作成できるものであれば、購入可能。 呪文修正特技適用済のものや、通常より高いレベルでのアイテムが入手可能。 その他 レベル調整値を持つモンスターを種族として使用可能です シナリオ概要 アイウーズ帝国により占領された丘の上の要塞ファーケ...
  • 遭遇表@傭兵キャンペーン
    ランダム野外遭遇の処理手順 現在地をワールドマップで見て、地域の危険度を求める 野外での1時間ごとに、野外遭遇確率をチェック 遭遇レベルを決定 遭遇種類を決定 モンスター種別を決定 遭遇レベルと、モンスター種別より、個別にDMが遭遇をデザインします。 (掲示板セッションの性質から、かならずしも事前準備が必要ではないため) 野外遭遇確率 トーチポート周辺の中域マップ内は、すべて以下の通りとします。 緑地/文明地域 1時間当たり3% 地域の危険度 中域マップの座標 1-3 4-12 13-21 22-30 31-33 A-B 4 4 4 4 4 C-K 6 6 3 5 4 L-T 4 6 6 3 4 U-CC 4 7 8 6 6 DD-LL 4 4 6 8 10 MM-UU 4 3 6 6 6 VV-WW 6 6 6 6 6 遭遇レベル決定表(基本) d...
  • レギュレーション@傭兵キャンペーン
    PC作成レギュレーション 経験値:21,000exp(ECL7) 所持金:19,000gp 能力値:能力値購入(DMG165p)…32ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊 英雄点のルールにより、ルールブックの追加使用が可能。 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) サイオニックは魔法と同じ 作成したPCの登録先 キャラクターシート(名前の先頭に■をつけてください) 質疑応答および裁定 質問 回答 中途作成で、経験値ボーナスを取得した場合の処理はどうなりますか? +20%であれば、初期経験点の20%をボーナスとして加えてください。9レベルスタートも可能です 中途作成で、収入ボーナスを取得した場合の処理はどうなりますか? 例えば6レベルスタートであれば、1レベル時+2レ...
  • ハウスルール@傭兵キャンペーン
    集団イニシアチブ プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 行動遅延を行うことはできない。 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。  →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない  のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と  なる。 意思疎通 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 エアウォーク 公式HPの飛行ルール改変なども参考にして、以下の通りとします エアウォークを利用して移動する場合、移動力の半分までを上昇または下降に使ってよい 例えば、20’直進して、20...
  • 勝手にアンケート@いーじす
    クリットウォール到着までのレベルアップを遅らせる提案に・・・・・・ 選択肢 投票 賛成 (4) 反対 (0) 反対の方は記名と理由についてコメントをお願いします だれが投票したかわからないので、ボタンを押した方はコメントをよろしくです^^; -- レイエス@いーじす (2006-06-14 23 53 35) 遭遇回数を減らし、経験値倍率を下げる。そして遭遇ではなくミッションで稼ぐ。これがいいなあ。 -- (゜∀゜)ゾドル (2006-06-15 00 39 00) 遭遇確率を低下させてさっさと目的地に着く、というのが美しいように思うぞ!旅の目的は、経典を取りに行ったり、機械の体をもらいに行くことじゃないんだからな! -- 三つ眼@バカ犬 (2006-06-15 ...
  • 任務
    第三ミッション リッペンドロップ大佐からのメッセージ 「新たな任務を命ずる。ピックブレイカー山脈地下の『モンスター製造工場』 を発見し、これを無力化せよ。サファイア砦周辺防衛の任を解く。 ジェラスに戻り、探索の準備をせよ。」(73文字) 走り書きのメモ 「全滅した第四小隊、最後のメッセージ。 『竜巻が…助かったのは俺だけ…紫の壁が呪文を…羽毛落下の指輪をしてたのに…』」 ミッションクリア時間と、戦いの推移 ~3月13日:電撃的な勝利。帝国軍は竜骨山脈まで後退。 ~3月16日:速やかな勝利。帝国軍はピックブレイカー山脈地下に撤退。ファーケルも奪還される。 ~3月19日:勝利。地上戦は互角の戦いとなる。戦局の行方は、恐らく実験部隊の活躍により変わるだろう。 ~3月22日:遅すぎた勝利。ジェラスは包囲され陥落寸前。だが反撃のチャンスが! 3月23日経過後もミッシ...
  • 作戦会議@傭兵キャンペーン
    作戦案(第一ミッション@一回目の遭遇) 419 名前: バカ犬 投稿日: 2006/05/26(金) 02 43 14 油を通り道に投擲してから火をつけるというのはどうでしょう? 幸いゾドルが大量に保持しているようなので、 二号車を橋手前につけてから手空きの面子で投擲、 最悪スコーチングレイで点火するというプランで。 交点狙いでいけば一度に2x2の範囲が焼けそうな気もしますし(これはDM判断でしょうが)。 420 名前: レイエス@いーじす 投稿日: 2006/05/26(金) 02 45 18 えっとね、作戦w 全馬車、失敗覚悟でギャンブル、Uターンw 全員伏せ状態になってダッシュでもと来た道を戻る。 シールド・オブ・フェイスは15分持続なので、そのころに戻ってきて再戦w (敵が逃げたなら万々歳) PL PC バカ犬案 いーじす案 その他 No-F...
  • 敵データ@傭兵キャンペーン
    【フォースドラゴン・ワームリング・スペルパワード・クイッケンド】 超大型サイズの竜 ディスジャンクション後 ヒットダイス 22d12+179(322hp) 移動速度 90フィート(360飛行(貧弱)) アーマークラス 42(+10基本-2サイズ+5敏捷+19外皮+6反発+4回避) 基本攻撃/組み付き +22/+42 攻撃 噛み付き= +32近接(2d8+12) 全力攻撃 噛み付き(x20)= +32近接(2d8+12)、爪(x2)= +32近接(2d6+6)、翼(x2)= +32近接(1d8+6)、尾= +32近接(2d6+6) 接敵面/間合い 15フィート/10フィート 特殊攻撃 擬似呪文能力最大化(3/日)、擬似呪文能力強化(2/日)、ブレスウェポン(5d10・力場/反応・難易度25) その他の特殊能力 ダメージ減少10/魔法、Immune to Force、呪文抵抗24、畏怖すべき...
  • 国民投票
    国民投票のお願い 色々運営の改善案が出ていますね。ありがとうございます。 私も皆と同じく、コレだけ大人数の掲示板キャンペーンの運営は経験がなく、手探りです。 精一杯、旗振りしますが、皆様の協力あってのキャンペーンですから、今後ともよろしく。 さて、改善案については、随時取り入れて行きたいのですが、管理ページに「運営方針」 として明記した部分は、いわば憲法(というか約束)なので、皆さんに意見を聞いた上で 変更したいと思います。 現在、変更が検討されているのは、以下の項目です。 【現行条文】 1.経験値は通常の5倍計算とする。 2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する 4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃ...
  • マカロン@成長計画
    マカロンの成長計画 レベル マーシャル ヒーラー ハートワーダー 特技 1 1 1 《回避》《強行突破》《戦闘発動》《技能熟練:精神集中》 2 2 2 3 3 3 《特殊武器習熟:ウィップ》 4 4 4 5 5 5 6 6 6 《呪文習熟:心術》 7 7 7 8 8 1 9 9 2 《》 10 10 3 11 11 4 12 12 5 《》 呪文リスト(ヒーラー) レベル 名称 0 キュア・マイナー・ウーンズ 0 クリエイト・ウォーター 0 ディテクト・ポイズン 0 ディテクト・マジック 0 デスウォッチ 0 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 0 メンディング 0 ライト 0 リード・マジック 1 キュア・ライト・ウーンズ 1 グッドベリー 1 サンクチュアリー 1 スピーク・ウィズ・アニマルズ 1 ブレス・ウォーター 1 プロテクショ...
  • 第2の塔封印獣
    【“潜むもの ディープ・ウォン”・クラーケン・グール・11lvサイオン(エゴイスト)】 巨大サイズのアンデッド ヒットダイス:31d12+65(266hp) 移動速度:30 フィート(水泳) アーマークラス:47(+10基本-4サイズ+1敏捷+16外皮+5外皮強化+4盾+10鎧+5洞察) 基本攻撃/組み付き:+30/+67 攻撃:触手= +51近接(2d8+31/麻痺(DC30)) 全力攻撃:触手(x2)= +51近接(2d8+31/麻痺(DC30))、腕(x6)= +49近接(1d6+18/麻痺(DC30)) 接敵面/間合い:20フィート/60フィート(触手)、30フィート(腕) 特殊攻撃:締め付け(2d8+16または1d6+8)、つかみ強化、グール熱、麻痺、パワー(pp:50/161)、1lvパワー:アストラルコンストラクト、シックンスキン、イナーシャルアーマー、ヴィ...
  • レギュレーション@初心者ゲームの会(第一回)
    使用可能ルール プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 戦士大全 秘術大全 信仰大全 冒険者大全 サイオニクスハンドブック 経験値 なし(1レベル) 所持金 ダイスで決定 属性 悪は禁止 能力値 4d6方式または能力値購入(標準型)25ポイント
  • 防具、武器
    第5章:魔法のアイテム(その1)(P.90) 「第8章」を「第7章」に変更する。 防具(P.90) 鎧と盾の特殊能力(P.90) アクアティック(P.90) 「第3章P.85の『溺れのルール』」を「第8章P.303の『溺れ』」に変更する。 「中程度・防御術(および変成術;ウォーター・ブリージングがあれば)」を追加する。 アシディック(P.90) 「中程度・変成術および防御術」を追加する。 前提条件:「レジスト・エレメンツ」を「レジスト・エナジー」に変更する。 アロー・キャッチング(P.90) DMG3.5版に収録されたため抹消。 コマンド(P.90) 「微弱・心術」を追加する。 セイクリッド(P.90) 「中程度・召喚術」を追加する。 ダンシング(P.90) ニ段落第二文(「大型~与えられない。」)を以下のように変更する。「盾のサイ...
  • 探索・異次元ダンジョン
    PC作成調整表 PL 第一希望 第二希望 第三希望 腹心等 こうぞう 前衛 遊撃(技能系かセカンドヒーラー) なし? どれいく Wiz Rog(Wiz系) 前衛 Wizで使い魔を検討中 ネイ サブヒーラー(前衛風味) メインヒーラー 今のところ予定なし。作るとしたらウォーフォージドで何か 末治 ウォーメイジ ナイト/ファイター ローグ/ソーサラー なし ジノ アーティフィサー I-SE 秘術の使える前衛 信仰呪文の使える前衛 天使を連れ歩きたい
  • ドラゴンバスターズ・キャラクター作成レギュレーション
    使用可能ルール プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 自然の種族 竜の書 経験値 6000exp(4レベル) アイテムの自作など経験値消費も可能ですが3レベルスタートになります 所持金 5400gp 1つのアイテムに対し2700gp以上を支払うことはできません 矢玉、巻物、ワンド等、消費可能なアイテムに合計で1350gp以上を支払うことはできません 購入できるマジックアイテムは下級のみです ヒットポイント ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) クラスレベルが奇数のとき、平均値の切り上げ クラスレベルが偶数のとき、平均値の切り下げ 種族 レベル調整値+3以下 属性が悪でないこと(「通常はなんらかの悪」なども禁止) 属性 悪は禁止 能力値 能力値購入(32pt) 全能力値の...
  • マーシャル
    マーシャル HD 1d8 技能:4 魅力:はったり、交渉、動物使い、威圧 知力:知識、言語 判断:視認、聞き耳、生存、真意看破 レベル BAB 頑健 反応 意思 特殊 マイナー メジャー 1 0 2 0 2 技能熟練:交渉マイナーオーラ 1 0 2 1 3 0 3 メジャーオーラ+1 1 1 3 2 3 1 3 2 1 4 3 4 1 4 移動アクション付与1回/日 2 1 5 3 4 1 4 3 2 6 4 5 2 5 3 2 7 5 5 2 5 メジャーオーラ+2 4 2 8 6 6 2 6 移動アクション付与2回/日 4 2 9 6 6 3 6 5 3 10 7 7 3 7 5 3 11 8 7 3 7 5 3 12 9 8 4 8 移動アクション付与3回/日 6 3 マイナーオーラ(魅力の修正値をボーナス) アキュアストライク クリティカル判定...
  • 荷馬車
    荷馬車に積んでいる総重量857ポンド残り967ポンド パーティ常備品  合計163ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 保存食 33 1 33 薪(1日分) 1 20 20 飼料 8 10 80 樽1 1 30 30 樽2 1 0 0 水 1 0 0 合計 163 馬車の重量 442ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 ウィップ・オブ・オベイヤンス 1 2 2 スピーディ・ホイールズ(2枚1組) 2 20 40 四輪馬車 1 400 400 合計 442 今回購入アイテム 174ポンド バック・オブ・ホールディング(タイプⅡ)の中身 アイテム 個数 単位重量 重量 バッグ・オブ・ホールディング(タイプⅡ) 1 25 25 マジックミサイル・ワンド(術者LV1・25チャージ) 4 0 0 キュア・ライト・ウーンズワンド(25チャージ) 1 0 0 レッサーレスト...
  • 第2章:冒険用具
    第2章:冒険用具(P.21) 序文5行目、「第8章P.135」を「第9章P.163」に変更する。 新たな装備品(P.21) 家宅侵入用ハーネス(P.21) 「〈すり〉」を「〈手先の早業〉」に変更する。 財布ベルト(P.23) 「〈すり〉判定」を「〈手先の早業〉判定」に変更する。 秩序水/混沌水(P.24) 「手榴弾式武器」を「飛散武器」に、「P.138『手榴弾式武器での攻撃』」を「P.156『飛散武器の投擲』」に変更する。 釣具セット(P.24) 「〈野外知識〉判定」を「〈生存〉判定」に変更する。 鳥猟用罠(P.24) 「〈野外知識〉判定」を「〈生存〉判定」に変更する。 乳棒と乳鉢(P.25) 「〈錬金術〉技能」を「〈製作:錬金術〉技能」に変更する。 バネ壁玉(P.25) 「P.101~102」を「P.118」に変更する。 ビ...
  • 軍用馬車イメージ@傭兵キャンペーン
    後部座席のルール 出入りは後部からのみ。乗り降りは追加1移動力。 後部は両開きのドア。ドアの開閉は移動アクション。 乗員は、座っている状態。立ち上がるのは追加1移動力。 横からは出入りできない 横の小型の窓の開け閉めは移動アクション。 閉めると完全遮蔽、開けると良好な遮蔽 御者台のルール 地面から乗るのは〈跳躍〉で飛び乗り(難易度10)判定。又は〈登坂〉難易度5。追加1移動力。 地面に降りるのは判定不要。追加1移動力。 御者台と後部座席、相互の移動 くぐり戸があり、追加1移動力で通過可能。 軍用馬車イメージ
  • パーティ資産
    ◆2717の時点で1016.69gp ◆買い 軽戦馬×6 900gp 屋根つき馬車×2 200gp 荷馬車 35gp スピーディーホイールズ×3 300gp 保存食13食(12.25lb) 6.5GP 薪(20lb) 1CP 飼料×6(60lb) 3SP 水樽(30lb) 2gp 荷物&食料保管用樽(30lb) 2gp キュアマイナーウーンズワンド(25チャージ) 187.5gp 治療道具 ◆財宝 インヴィジビリティ・ポーション×30個 ブルーム・オヴ・フライング カーペット・オブ・フライング(5x5)            バッグ・オブ・ホールディング(タイプ?) バック・オブ・ホールディングバック(タイプ?) ブレイサーズ・オブ・アーマー+1 足止め袋 ×4 キュアライトウーンズのポーション ×9 錬金術師の火 ×5 ◆買い 屋根付き四輪馬...
  • 第1章:武器と防具
    第1章:武器と防具(P.4) 標準より大きな/小さな武器(P.4~P.5) 武器の種別の分類が、3.5版で大きく変更されたため、この項の文は全て抹消する。武器に関する概説およびサイズに関しては、PHB110ページ「武器の種別」、DMG28ページ「武器のサイズの効果」、同29ページの「大きな/小さなクリーチャーの戦闘」を参照のこと。 表1-1「標準より大きな武器のダメージ」はDMG28ページの表2-2「武器のサイズに応じたダメージの上昇」に、表1-2「標準より小さな武器のダメージ」はDMG28ページの表2-3「武器のサイズに応じたダメージの低下」に置き換える。表1-3「標準より大きな/小さなクロスボウのダメージ」は抹消する。 新しい武器(P.5~P.11) モンク用武器リスト(P.5) 全文を以下の文に置き換える。 「以下に挙げる武器を、モンクの使用可能な武器のリストに加える...
  • 第3章:乗り物
    第3章:乗り物(P.41) 手っ取り早い"カメラに映らない"移動手段(P.41) 「『ダンジョン・マスターズ・ガイド』第5章P.152」を「『プレイヤーズ・ハンドブック』第7章P.125」に変更する。 乗り物データの概要(P.41) この項の最後に、以下の項目を加える。 接敵面について(追加) P.56やP.58の図では、MM記載のクリーチャーと接敵面が異なっている(ホースならばMMでは10フィート×10フィート、本書の図では5フィート×10フィート)。MM記載の接敵面を用いると乗り物に必要な横幅が倍になるため、乗り物の牽引にこれらのクリーチャーを用いる時は、本書記載の特別な接敵面を用いることとする。すなわち、ホース:5フィート×10フィート、エレファント:10フィート×15フィート。クリーチャーは乗り物の牽引中、この特別な接敵面により、ACや移動な...
  • 変身可能来訪者
    ブララニ・エラドリン 外皮:+6 【筋】+8【敏】+8【耐】+6 呪文抵抗17 ダメージ減少10/悪または冷たい鉄 火と冷気に対する抵抗10 別形態:竜巻(飛行100フィート・完璧) 竜巻の突風:20フィート直線状3d6(反応13+【耐】半減) ハウンド・アルコン 外皮:+9 【筋】+4【敏】+0【耐】+2 呪文抵抗16 ダメージ減少10/悪 義憤のオーラ:20フィート以内の敵は、意思・難易度15+【魅】に成功しないと、攻撃・AC・セーヴに-2(アルコンに攻撃を命中させるまでの間) マジックサークル:10フィート以内の味方は、悪に対して反発AC+2、セーヴに+2抵抗ボーナスを得る。 瞬間移動、毒のセーヴに+4 変身:ダイアウルフ【筋】24【敏】14【耐】16 (変則)足払い 共通 移動:40フィート 石化/電気への完全耐性 暗視60フィート・...
  • メモ
    傭兵キャンペーンの企画・雑談スレです。 キャラ作成レギュレーションなどは、以下の管理ページを参照してください。 http //www11.atwiki.jp/dnd/ ルールの基本は3.5版の日本語環境。 ポイント制(「英雄点」)で未訳ルールや、d20サプリを利用可能。 ルールを増やさないPCは能力値などに優遇を受けられます。 戦士大全の任務表・障害表・支援表により、任務を決めていきます 経験値を通常の5倍として、1ヶ月に1度程度のレベルアップを目指します 模擬戦だけでなく、(調査)→(探索)→(戦闘)を →(レベルアップ)をバランスよく回していけたらなと考えています。 1レベル開始で、経験点を5倍計算ぐらいで与えて、1ヶ月に1度ぐらいは レベルアップ作業ができるようにすると、飽きなくていいかなーと。 #誰かが12レベルに到達したら、歴史を50年進めて...
  • 第6章:特殊な魔法のアイテム
    第6章:特殊な魔法のアイテム 知性あるアイテム(P.138) 知性あるアイテムの作成方法も、3.5版により全面的に改定されているため、ここにある作成方法は使用せず、3.5版DMGのP.268の作成方法に従うこと。これにより、表6-1~表6-4は抹消とするが、表6-2~表6-4の効果で3.5版DMGに同種または類似の効果が収録されていないものに関しては、バランスを考え、回数や市価などに修正を加えることを試みたので、下に付記する。適宜ご使用されたい。 表6-2’:新しい知性あるアイテムのパワー 効果 基本市価修正値 下級/上級/特殊 使用者にフェザー・フォールを発動できる(1回/日) +1000gp 下級 使用者にキャッツ・グレイスを発動できる(1回/日) +2200gp 下級 使用者にジャンプを発動できる(1回/日) +2200P 下級 使用者にスパイダー・クライムを発動できる(...
  • @wiki全体から「参加者一覧@第三セッション」で調べる

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