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  • モンスター@第三セッション@第二ステージ
    第1の塔封印獣 第2の塔封印獣 第3の塔封印獣
  • モンスターデータ
    ...の塔守護モンスター/第1の塔封印獣 第2の塔守護モンスター/第2の塔封印獣 第3の塔守護モンスター/第3の塔封印獣 第2シナリオ「奈落の門」 第一ステージ「チェスゲーム」 第2ステージ「ヘルズハイウェイ」朧衆/ガレル&ゴレル/ザラート 第3ステージ「儀式の間」ミープ&タマター/シグファ/トルード ブリゲルダ/ドルード/ラドゥー 第1シナリオ「氷帝の襲撃」
  • 第1の塔封印獣
    【“狂王 ガイスト”・ビホルダー・ゴースト・7lvワイルダー】 大型サイズのアンデッド ヒットダイス:18d12+50ヴィゴー(167hp) 移動速度:30フィート(飛行・完璧) アーマークラス:44(+10基本-1サイズ+6敏捷+15外皮+6反発+8イナーシャルアーマー) 基本攻撃/組み付き:+13/+16 攻撃:目の光線= +18遠隔接触(難易度+25) 全力攻撃:目の光線(x10)= +18遠隔接触(難易度+25)、噛み付き(x4)= +11近接(2d4-1) 接敵面/間合い:10フィート/5フィート 特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(67)、1lvパワー:ヴィゴー、イナーシャルアーマー、ディフェンシヴ・プレコグニション、2lvパワー:エゴ・ウィップ、3lvパワー:エナジーバースト、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触 その他の特殊能力:暗視6...
  • 第3の塔封印獣
    【“巨塊 ザ・ロック”・アースエレメンタルモノリス・ネクロメンタル】 巨大サイズのアンデッド ヒットダイス:36d12(234hp) 移動速度:30フィート(6マス) アーマークラス:31(+10基本-4サイズ+2敏捷+23外皮) 基本攻撃/組み付き:+27/+59 攻撃:叩き付け= +44近接(6d8+20) 全力攻撃:叩き付け(x2)= +44近接(6d8+20) 接敵面/間合い:20フィート/20フィート 特殊攻撃:地の体得、突き押し、同族作り、エネルギードレイン その他の特殊能力:ダメージ減少15/-、暗視60’、地潜り、エレメンタルの種別特徴、高速治癒3 セーヴ:頑健+20、反応+14、意思+14 能力値:【筋】50【敏】14【耐】-【知】1【判】10【魅】10 技能:〈聞き耳〉+42、〈視認〉+42、〈真意看破〉+40 特技:《鋭敏感覚》《ふっ飛ばし...
  • 第2の塔封印獣
    【“潜むもの ディープ・ウォン”・クラーケン・グール・11lvサイオン(エゴイスト)】 巨大サイズのアンデッド ヒットダイス:31d12+65(266hp) 移動速度:30 フィート(水泳) アーマークラス:47(+10基本-4サイズ+1敏捷+16外皮+5外皮強化+4盾+10鎧+5洞察) 基本攻撃/組み付き:+30/+67 攻撃:触手= +51近接(2d8+31/麻痺(DC30)) 全力攻撃:触手(x2)= +51近接(2d8+31/麻痺(DC30))、腕(x6)= +49近接(1d6+18/麻痺(DC30)) 接敵面/間合い:20フィート/60フィート(触手)、30フィート(腕) 特殊攻撃:締め付け(2d8+16または1d6+8)、つかみ強化、グール熱、麻痺、パワー(pp:50/161)、1lvパワー:アストラルコンストラクト、シックンスキン、イナーシャルアーマー、ヴィ...
  • シナリオルール@第三セッション
    第二ステージ予告 【第二ステージボス戦】 部屋について 部屋の高さは40フィートです 石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています 中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。 水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。 復活ルール イニシアチブ0の開始時に、部屋の中に活動中の(=倒されていない)封印獣がいるなら、25%の確率で、一度倒された封印獣はhp満タンの状態で復活します。 パワー、呪文は、すべて消えています。 エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます 顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます 勝利条件 イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます 顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます タイムホップやベイルフルテレポートなどにより、塔から全ての封印獣...
  • ボス戦ルール@第三セッション
    ステージの説明 部屋の高さは40フィートです 石壁は、塔と同じく、フォースケージが鉄筋のように入っています 中央部に垂直に水の柱が立っています。水槽ではありません。 水には自由に出入りできます。垂直な水面とみなします。 勝利条件 イニシアチブ0の段階で、部屋の中に1体も封印獣がいなければ勝利です エーテル界にいる狂王は、「いない」ものと扱われます 顕現した狂王は「いる」ものとして扱われます 封印獣の復活 イニシアチブ0の段階で、部屋の中に活動中の封印獣がいれば、一度倒された封印獣は25%の確率で、hp満タンの状態で復活します。 呪文回数、パワーポイントも満タンになります。 パワー、呪文は、すべて消えています。
  • 第1の塔守護モンスター
    【“月影衆”ウィル・オ・ウィスプ・グール・5lvニンジャ】 小型サイズのアンデッド ヒットダイス:22d12+22(165hp) 移動速度:50フィート(飛行・完璧) アーマークラス:46(+17敏捷+1サイズ+10基本+9反発+9判断) 基本攻撃/組み付き:+9/+0 攻撃:ショック= +27近接接触(2d8電気+3d6不意打ち+麻痺(頑健27)) 全力攻撃:ショック= +27近接接触(2d8電気+3d6不意打ち+麻痺(頑健27)) 接敵面/間合い:5フィート/5フィート 特殊攻撃:ファイナルストライク(死に際し、半径60 の爆発。20d6[叩き]+10d6[音波]。反応21で半減) その他の特殊能力:暗視60フィート、呪文に対する完全耐性、生来の不可視状態、“気”パワー、ゴーストステップ、毒使い、大跳躍、退散抵抗+2 セーヴ:頑健+9、反応+23、意思+17 能...
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    【祝】傭兵キャンペーン【再開】 キャラクター PC作成レギュレーション/英雄点/キャラクター一覧/使用ルール/ゲシュタルトクラス/紫竜軍第13実験小隊 組織図 世界設定 ワールドマップ/中域マップ/ジェラス周辺マップ/サファイア砦周辺マップ/共同体の説明 ハウスルール モンスターのモンク/馬車ルール/『武器・装備ガイド』私家版3.5パッチ(β版、次回より適用予定) キャンペーンの運用方針 ランダム野外遭遇の運用ルール/天候ルール/ルールミスの対応/国民投票/投票結果/ボクの考えた遭遇! 任務 任務内容/移動時の隊列/お天気カレンダー/エンカウンターロール/敵データ/経験値/遭遇マップ/報奨金/準備金 リンク トーチポート掲示板セッション 最終ステージ「ヘルダイバー」 最終ステージ設定/参加者一覧/行動チェック/敵データ マップ 第3ラ...
  • 封印獣@第三セッション
    【“狂王”・ビホルダー・ゴースト・3lvワイルダー】 破壊されました! 大型サイズのアンデッド ヒットダイス:14d12+40(131hp) 移動速度:40フィート(飛行・完璧) アーマークラス:26(+10基本-1サイズ+6敏捷+6反発+5イナーシャルアーマー) 基本攻撃/組み付き:+10/+13 攻撃:目の光線= +15遠隔接触(難易度+23) 全力攻撃:目の光線(x10)= +15遠隔接触(難易度23)、噛み付き(x4)= +8近接(2d4-1) 接敵面/間合い:10フィート/5フィート 特殊攻撃:目の光線、荒れ狂う激情+3、パワーポイント(18/21)、1lvパワー:ヴィゴー、イナーシャルアーマー、テレキネシス、憑霊、能力値吸収の接触 その他の特殊能力:暗視60フィート、円錐形のアンチマジックの場、全周囲視覚、飛行能力、アンデッドの種別特性、非実体の種別特性、...
  • 第2の塔守護モンスター
    【“深海の死神 グロブラ”・トロル(水棲)・先天性ライカンスロープ(ジャイアントスクイッド形態)・グール】 超大型サイズのアンデッド ヒットダイス:18d12+6(123hp) 移動速度:40フィート(水泳) アーマークラス:23(+7敏捷-2サイズ+10基本+6外皮+2外皮強化) 基本攻撃/組み付き:+13/+36 攻撃:触手= +26近接(2d6+15/麻痺) 全力攻撃:触手(x10)= +26近接(2d6+15/麻痺)、噛付= +26近接(2d8+15/麻痺) 接敵面/間合い:15フィート/15フィート(触手は30フィート) 特殊攻撃:引き裂き(4d6+22)、締め付け(4d6+22)、つかみ強化、麻痺(頑健18) その他の特殊能力:再生5、暗視90フィート、ダメージ減少10/銀、夜目、嗅覚、墨吐き、噴射移動、ライカンスロープの呪い、ライカンスロープの共感、別形態...
  • 第3の塔守護モンスター
    【ドレッド・レイス】 モンスターマニュアル264pのまま 脅威度:11 x 6体=遭遇レベル16 【強大なるシャドウ】 モンスターマニュアル264pのまま 脅威度:8 x 12体=遭遇レベル15 【エフェメラル・スウォーム(MMIII50p)】 超小型サイズのアンデッド ヒットダイス:12d12+12(90hp) 移動速度:30フィート(飛行・良好) アーマークラス:20(+10基本+2サイズ+4敏捷+4反発) 基本攻撃/組み付き:+6/- 攻撃:群がり(1d6筋力ダメージ) 全力攻撃:群がり(1d6筋力ダメージ) 接敵面/間合い:10フィート/0フィート 特殊攻撃:わずらわす(頑健:難易度20)、筋力ダメージ その他の特殊能力:暗視60フィート、刺し・斬り武器からのダメージ半分、非実体の特徴、スウォームの特徴、アンデッドの特徴 セーヴ:頑健+4、...
  • 任務
    第三ミッション リッペンドロップ大佐からのメッセージ 「新たな任務を命ずる。ピックブレイカー山脈地下の『モンスター製造工場』 を発見し、これを無力化せよ。サファイア砦周辺防衛の任を解く。 ジェラスに戻り、探索の準備をせよ。」(73文字) 走り書きのメモ 「全滅した第四小隊、最後のメッセージ。 『竜巻が…助かったのは俺だけ…紫の壁が呪文を…羽毛落下の指輪をしてたのに…』」 ミッションクリア時間と、戦いの推移 ~3月13日:電撃的な勝利。帝国軍は竜骨山脈まで後退。 ~3月16日:速やかな勝利。帝国軍はピックブレイカー山脈地下に撤退。ファーケルも奪還される。 ~3月19日:勝利。地上戦は互角の戦いとなる。戦局の行方は、恐らく実験部隊の活躍により変わるだろう。 ~3月22日:遅すぎた勝利。ジェラスは包囲され陥落寸前。だが反撃のチャンスが! 3月23日経過後もミッシ...
  • 紫竜軍第13実験小隊 組織図
    第13実験小隊 作戦班 ■小隊長 … レイエス ●第一分隊 分隊長 … レイエス 隊員 … アーラ・三つ目・アルゴナ・ブラス・エラ ●第二分隊 分隊長 … ゾドル 隊員 … ダダール・アシェイリード・ウィルヘルミーネ・ターフ・キーク・マット ●支援分隊 分隊長 … マカロン 隊員 … ユマ ▼行軍班長 … アーラ 馬車の移動経路、移動方法(速度や速歩の有無)の設定 馬車の重量管理 補給物資の購入 荷馬車 ▼戦闘班長 … ブラス・キーク PCの配置ローテーション管理 野営案の決定 戦闘用消耗品管理 馬車編成表/野営当番表 ▼財務班長 … アシェイリード・ゾドル パーティ収入の一括管理 PCへの給料分配 パーティ共用アイテムの分配、管理 ▼衛生班長 … アルゴナ・ダダール PC、馬のHP管理 PC、馬のステータス管理 遭遇終了時に部隊各...
  • 第二ステージ予告@第三セッション
    ■□■□■□■□ !!!予告!!! ■□■□■□ フラネスに6つの闇の柱が出現した。 太陽は青ざめ、陽光は力を失った。 柱から噴出す煙が空を埋め尽くす。 いや、あれは大量のアンデッドが煙のように見えるのだ! あ れ は 雲 じ ゃ な い ! あ れ は 山 じ ゃ な い ! そしてペイロア神その人が姿を表す。 全身を6本の黒色の槍で貫かれた姿で。 ペイロアは言う。 「シアン、メルロン、そして勇者達よ。お主達の勝利により、我々はかろうじて踏みとどまった」 「滅びのときが近づいている。やつらは異なる世界の神々を呼び寄せ、大いなる天輪を負の  世界に落とそうとしている」 「すでにシギルは落ちた。セレスティアの2層も危うい」 そして、心臓を、輝きそのものを取り出したペイロアは、それをシアンに託す。 「ゆけい!この地上が絶対零度の地獄に落ちるま...
  • 最終ステージ@第三セッション
    勝利条件(ステージの目標) 15ラウンドのイニシアチブ0までに、創世艦セレスティアスが破壊されていないこと セレスティアスは、1ラウンドに「オルクスの結界」に侵入。15ラウンドに「暗黒中心核」に到着し、これを破壊します。 勝利条件達成により、グレートホイールの全てのアンデッドが破壊されます(含むオルクス) オルクスの結界 負の次元界の中心に、直径40,000フィートの球形の結界があります。 中心部に、直径100フィートの「暗黒中心核」があり、全アンデッドに負のエネルギーを供給しています。 結界内には、あらゆるアンデッドが大量に存在しています。 結界突入時に起きること 第1ラウンドのイニシアチブ20に、艦は結界に突入します。 結界侵入時に、オルクスの神性介入により、全ての呪文/サイオニクス効果が解除されます。 同時に、ペイロアの神性介入により、3ラウンドのタイム・ストップ効果が与えられま...
  • 英雄点@傭兵キャンペーン
    英雄点 PCは作成時に、英雄点を6点与えられる。 英雄点を消費して、以下の特典を得ることができる。 特記されていない限り、各種特典は既存の能力や、複数取得により単純に累積する。 英雄点はキャラクター作成時に全てを使わず、残しておくことができる。 1ポイント 任意の能力値に+2ボーナスを得る 任意の技能ランクに+4ボーナス 入手する経験値に+20%ボーナスを得る ダメージ減少2/アダマンティンを得る エネルギー抵抗(任意の一つ)10を得る 種族HDを1減少させる(マイナスにはならない) レベルアップ時に種族HDを再取得した場合、使用した英雄点は払い戻される サイズを一段階小さくする 前提を満たす特技を1つ取得する 属性を善に変更する(悪の来訪者を含む) WoC社製のルールブックを1冊使用できる Dragon誌、Dungeon誌を1冊利用できる WEB記事(http ...
  • 経験値@傭兵キャンペーン
    「発明王の迷宮」ミニチュア・タラスク戦 戦闘参加 アーラ、ブラス、マット、ダダール、キーク、アリス、ウル、三つ眼、マカロン、アシェイリード、アルゴナ、ターフ(12名) 名称 脅威度 数 一体あたり 合計 ミニチュア・タラスク 10 12 3000 36000 バルルグラ 7 4 1000 4000 ヘズロウ 12 4 6000 24000 ファイアジャイアント 10 12 3000 36000 トロール 10 4 3000 12000 スードウナチュラルファイアジャイアント 23 2 36000 72000 ビホールダー・パラゴン 28 1 36000 36000 合計 220000 一人当たり(12名) 18333 基準経験値:70,260exp 撃破報奨金:100,000gp/一人当たり 獲得英雄点:2点 撃破報奨金 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ミニチ...
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