D&D掲示板セッション管理ページ内検索 / 「経験値@傭兵キャンペーン」で検索した結果

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  • 経験値@傭兵キャンペーン
    「発明王の迷宮」ミニチュア・タラスク戦 戦闘参加 アーラ、ブラス、マット、ダダール、キーク、アリス、ウル、三つ眼、マカロン、アシェイリード、アルゴナ、ターフ(12名) 名称 脅威度 数 一体あたり 合計 ミニチュア・タラスク 10 12 3000 36000 バルルグラ 7 4 1000 4000 ヘズロウ 12 4 6000 24000 ファイアジャイアント 10 12 3000 36000 トロール 10 4 3000 12000 スードウナチュラルファイアジャイアント 23 2 36000 72000 ビホールダー・パラゴン 28 1 36000 36000 合計 220000 一人当たり(12名) 18333 基準経験値:70,260exp 撃破報奨金:100,000gp/一人当たり 獲得英雄点:2点 撃破報奨金 種類 脅威度 数 一体当たり 合計 ミニチ...
  • ルールの運用@傭兵キャンペーン
    経験値 遭遇に応じ通常の1~5倍計算とし、1ヶ月に1度程度のレベルアップ回数を目指す。 成長 経験値は戦闘終了時に与えられる 訓練や休憩は不要 必要な経験値を得た場合、その場でレベルアップする 大量の経験値を一度に得た場合は、2レベル以上一度にレベルアップすることもある。 成長により獲得された能力は、休息を挟むことなく、即座に使用することができる(バードの呪歌の回数等) パワーポイントは、新たな上限から使った分を差し引いて現在値とする。 キャンペーン 経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 希望者がいるなら、時代を数十年進めて、再度1レベルから、第二キャンペーンを行う。 ミッション 個別のセッションを、ミッションと呼ぶ 戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する ルールの運用 事前の情報収集が、ミッションに有...
  • 英雄点@傭兵キャンペーン
    英雄点 PCは作成時に、英雄点を6点与えられる。 英雄点を消費して、以下の特典を得ることができる。 特記されていない限り、各種特典は既存の能力や、複数取得により単純に累積する。 英雄点はキャラクター作成時に全てを使わず、残しておくことができる。 1ポイント 任意の能力値に+2ボーナスを得る 任意の技能ランクに+4ボーナス 入手する経験値に+20%ボーナスを得る ダメージ減少2/アダマンティンを得る エネルギー抵抗(任意の一つ)10を得る 種族HDを1減少させる(マイナスにはならない) レベルアップ時に種族HDを再取得した場合、使用した英雄点は払い戻される サイズを一段階小さくする 前提を満たす特技を1つ取得する 属性を善に変更する(悪の来訪者を含む) WoC社製のルールブックを1冊使用できる Dragon誌、Dungeon誌を1冊利用できる WEB記事(http ...
  • 隊列@傭兵キャンペーン
    馬車1号(軽~1224ポンド)895.35ポンド 名前 クラス 視認 聞き耳 重量 特記 ブラス レンジャー +4 +6 54.25 御者 ジーク 100 アルゴナ クレリック +8 +5 294.5 暗視・夜目 ウィルヘルミーネ ウィザード +6 +5 143 ターフ スペルシーフ +4 +4 192.7 アーラ コンジャラー -1 -1 110.9 馬車2号(軽~1224ポンド)1089.7ポンド 名前 クラス 視認 聞き耳 重量 特記 ゾドル バーバリアン +1 +5 415.7 御者 マカロン ヒーラー 80 ダタール アーデント +3 +3 256 暗視 ユマ 子供 40 三つ眼 魔獣 +9 +9 250 アシェイリード バード +2 +2 148 夜目 馬車3号(荷馬...
  • 遭遇表@傭兵キャンペーン
    ランダム野外遭遇の処理手順 現在地をワールドマップで見て、地域の危険度を求める 野外での1時間ごとに、野外遭遇確率をチェック 遭遇レベルを決定 遭遇種類を決定 モンスター種別を決定 遭遇レベルと、モンスター種別より、個別にDMが遭遇をデザインします。 (掲示板セッションの性質から、かならずしも事前準備が必要ではないため) 野外遭遇確率 トーチポート周辺の中域マップ内は、すべて以下の通りとします。 緑地/文明地域 1時間当たり3% 地域の危険度 中域マップの座標 1-3 4-12 13-21 22-30 31-33 A-B 4 4 4 4 4 C-K 6 6 3 5 4 L-T 4 6 6 3 4 U-CC 4 7 8 6 6 DD-LL 4 4 6 8 10 MM-UU 4 3 6 6 6 VV-WW 6 6 6 6 6 遭遇レベル決定表(基本) d...
  • 世界設定@傭兵キャンペーン
    世界背景 グレイホークですが、ワールドオブグレイホークの地理・歴史は厳密には適用しません。 ワールドマップ 中域マップ 状況 アイウーズ帝国が100万の軍勢で、グレイホーク市を中心とした同盟国に侵攻を開始しました。 現在、国境線から200マイルを侵攻。グレイホーク市まであと500マイルです。 グラブフォード、グレートウォールは陥落。クロックポートが現在の激戦地です。 チェンドルに反撃のための部隊が集結しています。 トーチポートには同盟軍の司令部が置かれています 組織 戦士大全に記載の組織は全て存在します(イセ・ズミ寺院とか) トーチポート本に記載の組織は全て存在します PCの所属 PC達は、パープル・ドラゴン軍が新たに組織した傭兵部隊の一員です 現在4チーム、2分隊、1小隊編成です。1チームは、3名。 名称募集中 学士ウィザード トーチポートの魔法院では年に数人、卒業後...
  • レギュレーション@傭兵キャンペーン
    PC作成レギュレーション 経験値:21,000exp(ECL7) 所持金:19,000gp 能力値:能力値購入(DMG165p)…32ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊 英雄点のルールにより、ルールブックの追加使用が可能。 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) サイオニックは魔法と同じ 作成したPCの登録先 キャラクターシート(名前の先頭に■をつけてください) 質疑応答および裁定 質問 回答 中途作成で、経験値ボーナスを取得した場合の処理はどうなりますか? +20%であれば、初期経験点の20%をボーナスとして加えてください。9レベルスタートも可能です 中途作成で、収入ボーナスを取得した場合の処理はどうなりますか? 例えば6レベルスタートであれば、1レベル時+2レ...
  • 作戦会議@傭兵キャンペーン
    作戦案(第一ミッション@一回目の遭遇) 419 名前: バカ犬 投稿日: 2006/05/26(金) 02 43 14 油を通り道に投擲してから火をつけるというのはどうでしょう? 幸いゾドルが大量に保持しているようなので、 二号車を橋手前につけてから手空きの面子で投擲、 最悪スコーチングレイで点火するというプランで。 交点狙いでいけば一度に2x2の範囲が焼けそうな気もしますし(これはDM判断でしょうが)。 420 名前: レイエス@いーじす 投稿日: 2006/05/26(金) 02 45 18 えっとね、作戦w 全馬車、失敗覚悟でギャンブル、Uターンw 全員伏せ状態になってダッシュでもと来た道を戻る。 シールド・オブ・フェイスは15分持続なので、そのころに戻ってきて再戦w (敵が逃げたなら万々歳) PL PC バカ犬案 いーじす案 その他 No-F...
  • 天候表@傭兵キャンペーン
    天候の決定方法 毎月月初に、月間修正値を決める 月間修正値は、中域マップで共通 気温表で1日の最高気温/最低気温を決定する。 天候表を振る。2d20の低いほうの目x6時間の間、同じお天気が継続する。 月間修正値 3月の月間修正値は+140 +0 +20 +40 +60 +80 +100 +120 +140 +160 +180 +200 1月 1~40 41~70 71~90 91~95 96~97 98~99 100~100 2月 1~20 21~50 51~70 71~80 81~85 86~90 91~95 96~97 98~99 100 3月 1~10 11~30 31~60 61~70 71~80 80~85 86~90 91~95 96~97 98~99 100 4月 1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 26~30 35~40 41...
  • ハウスルール@傭兵キャンペーン
    集団イニシアチブ プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 行動遅延を行うことはできない。 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。  →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない  のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と  なる。 意思疎通 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 エアウォーク 公式HPの飛行ルール改変なども参考にして、以下の通りとします エアウォークを利用して移動する場合、移動力の半分までを上昇または下降に使ってよい 例えば、20’直進して、20...
  • 参加者一覧@傭兵キャンペーン
    参加者一覧 No プレイヤー名 キャラクター名 種族 性別 年齢 クラス ECL 1 No-Face ブラス Water-Halfling 男 27歳 Gestalt・vC-Clr/vD-Wiz 3・vC-Clr/Mystic Theurge 3・vD-Wiz/Swift Blade 3・vC-Clr/Swift Blade 5・Pal/Swift Blade 1・Pal/Mystic Theurge 4 19 2 木人 ダダール シーナッド 男 不詳 GestaltArd/PsW 6Ard/Cns 10Ard/PsW 1 17 3 いまやん アーラ 人間 女 21歳 ウィザード5(召喚術師)フェイトスピナー4メイジ・オヴ・ジ・アーケイン・オーダー7 16 4 ででで ターフ 人間 男 16歳 スペルシーフ12 12 5 ゲッコー アルゴナ ニンゲン 男 22歳 Gestaltドルイド/...
  • トップページ
    【祝】傭兵キャンペーン【再開】 キャラクター PC作成レギュレーション/英雄点/キャラクター一覧/使用ルール/ゲシュタルトクラス/紫竜軍第13実験小隊 組織図 世界設定 ワールドマップ/中域マップ/ジェラス周辺マップ/サファイア砦周辺マップ/共同体の説明 ハウスルール モンスターのモンク/馬車ルール/『武器・装備ガイド』私家版3.5パッチ(β版、次回より適用予定) キャンペーンの運用方針 ランダム野外遭遇の運用ルール/天候ルール/ルールミスの対応/国民投票/投票結果/ボクの考えた遭遇! 任務 任務内容/移動時の隊列/お天気カレンダー/エンカウンターロール/敵データ/経験値/遭遇マップ/報奨金/準備金 リンク トーチポート掲示板セッション 最終ステージ「ヘルダイバー」 最終ステージ設定/参加者一覧/行動チェック/敵データ マップ 第3ラ...
  • 敵データ@傭兵キャンペーン
    【フォースドラゴン・ワームリング・スペルパワード・クイッケンド】 超大型サイズの竜 ディスジャンクション後 ヒットダイス 22d12+179(322hp) 移動速度 90フィート(360飛行(貧弱)) アーマークラス 42(+10基本-2サイズ+5敏捷+19外皮+6反発+4回避) 基本攻撃/組み付き +22/+42 攻撃 噛み付き= +32近接(2d8+12) 全力攻撃 噛み付き(x20)= +32近接(2d8+12)、爪(x2)= +32近接(2d6+6)、翼(x2)= +32近接(1d8+6)、尾= +32近接(2d6+6) 接敵面/間合い 15フィート/10フィート 特殊攻撃 擬似呪文能力最大化(3/日)、擬似呪文能力強化(2/日)、ブレスウェポン(5d10・力場/反応・難易度25) その他の特殊能力 ダメージ減少10/魔法、Immune to Force、呪文抵抗24、畏怖すべき...
  • 遭遇マップ@傭兵キャンペーン
    現在攻略中(亜空間要塞) 第一階層 第二階層 最終ステージ 前回の遭遇(発明王の迷宮) エレベーターホール モーター室 第二の遭遇(山小屋の火事) 戦闘直前 アンケグ出現 戦闘開始 その次 その次 その次 その次 その次 第一の遭遇(ティーフリング部隊) 戦闘直前 1r終了後 2r終了後 3r終了後 戦闘終了時
  • 共同体の説明@傭兵キャンペーン
    共同体の規模 場所 サイズ 人口 gp上限 特色 トーチポート 大きな都市 20000 40000 港町 ジェラス 小さな都市 8000 15000 温泉町 ファーケル 大きな町 3000 3000 ペイロア寺院 ライルマー 小さな町 1300 800 町長はシルバードラゴン プラネスト 小さな町 1200 800 町長はエイリアニスト 火吹き峠 集落 40 40 小さな砦 マリエルズゲート 村 600 200 武勇の町 クリットウォール 大きな都市 25000 40000 堅牢な城壁を持った港町
  • メモ
    傭兵キャンペーンの企画・雑談スレです。 キャラ作成レギュレーションなどは、以下の管理ページを参照してください。 http //www11.atwiki.jp/dnd/ ルールの基本は3.5版の日本語環境。 ポイント制(「英雄点」)で未訳ルールや、d20サプリを利用可能。 ルールを増やさないPCは能力値などに優遇を受けられます。 戦士大全の任務表・障害表・支援表により、任務を決めていきます 経験値を通常の5倍として、1ヶ月に1度程度のレベルアップを目指します 模擬戦だけでなく、(調査)→(探索)→(戦闘)を →(レベルアップ)をバランスよく回していけたらなと考えています。 1レベル開始で、経験点を5倍計算ぐらいで与えて、1ヶ月に1度ぐらいは レベルアップ作業ができるようにすると、飽きなくていいかなーと。 #誰かが12レベルに到達したら、歴史を50年進めて...
  • リンク
    共通 スレ一覧/SRD/エラッタ/動物の装備/フォーゴトンレルム掲示板セッション管理ページ 傭兵キャンペーン 企画スレ/本スレ トーチポート 企画スレ/本スレ
  • 軍用馬車イメージ@傭兵キャンペーン
    後部座席のルール 出入りは後部からのみ。乗り降りは追加1移動力。 後部は両開きのドア。ドアの開閉は移動アクション。 乗員は、座っている状態。立ち上がるのは追加1移動力。 横からは出入りできない 横の小型の窓の開け閉めは移動アクション。 閉めると完全遮蔽、開けると良好な遮蔽 御者台のルール 地面から乗るのは〈跳躍〉で飛び乗り(難易度10)判定。又は〈登坂〉難易度5。追加1移動力。 地面に降りるのは判定不要。追加1移動力。 御者台と後部座席、相互の移動 くぐり戸があり、追加1移動力で通過可能。 軍用馬車イメージ
  • ランダム遭遇結果@傭兵キャンペーン
    3月5日遭遇判定(2日目) 3月5日はジェラス~ファーケル80マイルの旅。 9時間目は強行軍で速歩 残り10マイルを43分かけて移動。 8時に出発したとして、午後4時43分の到着予定ですね。 では、エンカウンターを事前に。 1時間目コロコロ…92 2時間目コロコロ…63 3時間目コロコロ…80 4時間目コロコロ…97 5時間目コロコロ…44 6時間目コロコロ…86 7時間目コロコロ…87 8時間目コロコロ…5、遭遇種類 コロコロ…64 敵対的なモンスター、モンスター種別 コロコロ…48 異形、EL コロコロ…59 4+2+5=11 異形…かあ。 では、異形表を作成して、ランダムロール。 遭遇レベルが11に達するまで。 3d6 コロコロ…15→チュール(CR7) 3d6 コロコロ…9→イセリアル・フィルチャー(CR3) 3d6 ...
  • お天気カレンダー@傭兵キャンペーン
    お天気カレンダー 現在のゲーム内時間は、3月10日午前6時です。 これからダンジョンの入り口の調査に向かいます 日付 ~6時 ~12時 ~18時 ~24時 最低気温 最高気温 3月3日 晴れ 晴れ 晴れ 晴れ -7℃ 27℃ 3月4日 雨 曇り 曇り 曇り 19℃ 39℃ 3月5日 曇り 曇り 曇り 晴れ 9℃ 14℃ 3月6日 晴れ 晴れ 晴れ 晴れ 7℃ 29℃ 3月7日 晴れ 晴れ 晴れ 晴れ 16℃ 29℃ 3月8日 晴れ 晴れ 晴れ 晴れ 1℃ 28℃ 3月9日 晴れ 快晴 快晴 快晴 19℃ 21℃ 3月10日 曇り 曇り 曇り 曇り 3月11日 曇り 曇り 曇り 曇り 3月12日 曇り 3月13日 3月14日 3月15日 3月16日 3月17日 3月18日 3月19日 ...
  • 投票結果
    ダダール@木人 1.経験値の倍率は、どのくらいが適当だと考えますか? |現状、自キャラがちょっと早いかなぁ、位なので、経験点ボーナスを取ってない人たちにはいいくらいではないでしょうか? 2.キャンペーンの終了レベルは、どのくらいが適当だと考えますか? |・当初予定通り、12レベルまで 英雄点の修正案も出てますし、仕切りなおしは欲しい所です。 3.任務の決定方法は、以下のどれが好ましいですか? |・その他 半々くらいがいいかな、と思います。 ランダム要素も面白いし、デザインされたものもやってみたいです。 もちろんDMに負担がかからない方法がベストだと思います。 遭遇表なら敵は非公開で、でも時には、事前に作戦を立てられるような情報を得てミッションをやるもの面白そうです。 4.ランダムエンカウンターの扱いについて希望があれば教えてください |・遭遇確率を、...
  • 国民投票
    国民投票のお願い 色々運営の改善案が出ていますね。ありがとうございます。 私も皆と同じく、コレだけ大人数の掲示板キャンペーンの運営は経験がなく、手探りです。 精一杯、旗振りしますが、皆様の協力あってのキャンペーンですから、今後ともよろしく。 さて、改善案については、随時取り入れて行きたいのですが、管理ページに「運営方針」 として明記した部分は、いわば憲法(というか約束)なので、皆さんに意見を聞いた上で 変更したいと思います。 現在、変更が検討されているのは、以下の項目です。 【現行条文】 1.経験値は通常の5倍計算とする。 2.経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 3.戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する 4.長距離の移動が発生する場合は、ランダムエンカウンターをちゃ...
  • DMってどんな人?
    Q あなたが、このキャンペーンを始めた最大の理由(楽しみ)は何ですか? TRPG好きですからねー。もう中毒患者。 だって25年やってて、全然飽きない。 しかも掲示板セッション。10人を超えるプレイヤー。 未知への船出、大航海時代の船乗り、フロンティア!! 身内のサークルから、コンベンションに活動の場を変えたとき以来の興奮だ。 井上純弌と藤波智之が好きです。 ビーストバインドはDMで100回ぐらいやった。 ファーロードはいまでもサークルでたまにやる。 この半年のフェイバリットはエンゼルギア。 好きなナビゲーターはトゥアレタ。 でも最初のゲームは、D&Dの3版。 えーと、いわゆる赤箱が4版ね。 高校の研修でハワイの学校に行って、購買でAD&Dとちゃんぽんで購入。 高校の友人10数名と、ボロボロになるまで遊びまくった。 あ、その前に、アバロ...
  • (゜∀゜)英雄点改正案
    改正案抹消 DMさんの意見を尊重し、改正案はどんな結果が出ようと棄却します。賛成、反対の意見を下さった方、ありがとうございました。また改正について、ルール的アドバイス、提案をされた方、ご協力ありがとうございました。 -- (゜∀゜)ゾドル (2006-08-12 14 56 54) 名前 コメント ...
  • レギュレーション
    第三セッション「死者の宴」 経験値:71,000exp(12LV+5,000exp) 所持金:88,000gp(消費アイテムの購入制限あり) 能力値:能力値購入(DMG165p)…50ポイント 禁止属性:悪および混沌にして中立は禁止(悪の種族はアトーンメントを受けてください) 使用可能ルール:日本語3.5版コア3冊+戦士大全 +サイオニクス・ハンドブック +高貴なる行いの書 +モンスターマニュアルⅡ(3.5パッチ適用) +次元界の書(3.5パッチ適用) +フォーゴトンレルムワールドガイド(非魔法アイテム・モンスターデータのみ) +Spell Compendium +Complete Divine +Complete Arcane +Complete Adventurer +Savage Species +Miniatures Handbook +Li...
  • ドラゴンバスターズ・キャラクター作成レギュレーション
    使用可能ルール プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 自然の種族 竜の書 経験値 6000exp(4レベル) アイテムの自作など経験値消費も可能ですが3レベルスタートになります 所持金 5400gp 1つのアイテムに対し2700gp以上を支払うことはできません 矢玉、巻物、ワンド等、消費可能なアイテムに合計で1350gp以上を支払うことはできません 購入できるマジックアイテムは下級のみです ヒットポイント ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) クラスレベルが奇数のとき、平均値の切り上げ クラスレベルが偶数のとき、平均値の切り下げ 種族 レベル調整値+3以下 属性が悪でないこと(「通常はなんらかの悪」なども禁止) 属性 悪は禁止 能力値 能力値購入(32pt) 全能力値の...
  • 英雄点修正案
    英雄点修正案1(シンプル型) PCは作成時に、英雄点を6点与えられる。 4レベル以降、偶数レベルで、1点の英雄点を得る。 英雄点を消費して、以下の特典を得ることができる。 特記されていない限り、各種特典は既存の能力や、複数取得により単純に累積する。 英雄点はキャラクター作成時に全てを使わず、残しておくことができる。 1点 能力値に+3 条件を満たす特技を1つ得る 利用可能外のルールから取得しても良い d20ロゴ付きのルールブックを+1冊利用可能 Dragon誌を+1冊利用可能 WebEnhancementを全て利用可能 2点 レベル調整値-1を得る 術者レベル+1 クラス能力を+1レベル上として取得 ゲシュタルトクラスを利用可能 X点 Xレベル呪文/パワーを超常能力(1回/日)として得る。発動はフリーアクション。 術者/発現者レベルはECL又はCR 経験...
  • ゲシュタルトクラス
    ゲシュタルトクラス 裁定 レベルアップ毎に、新たに2クラスを選ぶことができます。 種族HD/モンスタークラス/種族パラゴン/PHB以外の基本クラスもゲシュタルト可能です。 上級職を含むゲシュタルトクラスは、経験値ペナルティ算出時に、上級職扱いとします。 上級職同士をゲシュタルトにすることはできません(ルール記載の制限) 適正クラスを含むゲシュタルトクラスは、適正クラスとみなします。 パラディンを含むゲシュタルトクラスは、転職制限上パラディンとみなします モンクを含むゲシュタルトクラスは、転職制限上モンクとみなします バーバリアンを含むゲシュタルトクラスは、文盲です ウィザード/エイリアニスト(ゲシュタルト)は、2レベル術者レベルを上昇させます 複数の副種別を取得することもありえます([秩序]かつ[混沌]とか) 複数の種別を得た場合、最後に取得したものを優先。同時の場合は、PLの選...
  • 作成レギュレーションinSAIL
    PC作成レギュレーション 経験値 16,500exp(有効キャラクターレベル6) 所持金 20,000gp(シナリオ報酬7,000gp含む) 能力値 能力値購入(DMG165p)…32ポイント 禁止属性 悪および混沌にして中立は禁止 使用可能ルール プレイヤーハンドブック モンスターマニュアル ダンジョンマスターズガイド 戦士大全 サイオニクスハンドブック 主な選択ルール ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) サイオニックは魔法と同じ 買い物に関する制約 巻物・ポーション・ワンド・タトゥー・パワーストーン・ドルジェは、10レベル術者(発現者)が作成できるものであれば、購入可能。 呪文修正特技適用済のものや、通常より高いレベルでのアイテムが入手可能。 その他 レベル調整値を持つモンスターを種族として使用可能です シナリオ概要 アイウーズ帝国により占領された丘の上の要塞ファーケ...
  • 勝手にアンケート@いーじす
    クリットウォール到着までのレベルアップを遅らせる提案に・・・・・・ 選択肢 投票 賛成 (4) 反対 (0) 反対の方は記名と理由についてコメントをお願いします だれが投票したかわからないので、ボタンを押した方はコメントをよろしくです^^; -- レイエス@いーじす (2006-06-14 23 53 35) 遭遇回数を減らし、経験値倍率を下げる。そして遭遇ではなくミッションで稼ぐ。これがいいなあ。 -- (゜∀゜)ゾドル (2006-06-15 00 39 00) 遭遇確率を低下させてさっさと目的地に着く、というのが美しいように思うぞ!旅の目的は、経典を取りに行ったり、機械の体をもらいに行くことじゃないんだからな! -- 三つ眼@バカ犬 (2006-06-15 ...
  • 第2章:冒険用具
    第2章:冒険用具(P.21) 序文5行目、「第8章P.135」を「第9章P.163」に変更する。 新たな装備品(P.21) 家宅侵入用ハーネス(P.21) 「〈すり〉」を「〈手先の早業〉」に変更する。 財布ベルト(P.23) 「〈すり〉判定」を「〈手先の早業〉判定」に変更する。 秩序水/混沌水(P.24) 「手榴弾式武器」を「飛散武器」に、「P.138『手榴弾式武器での攻撃』」を「P.156『飛散武器の投擲』」に変更する。 釣具セット(P.24) 「〈野外知識〉判定」を「〈生存〉判定」に変更する。 鳥猟用罠(P.24) 「〈野外知識〉判定」を「〈生存〉判定」に変更する。 乳棒と乳鉢(P.25) 「〈錬金術〉技能」を「〈製作:錬金術〉技能」に変更する。 バネ壁玉(P.25) 「P.101~102」を「P.118」に変更する。 ビ...
  • レギュレーション@初心者ゲームの会(第一回)
    使用可能ルール プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 戦士大全 秘術大全 信仰大全 冒険者大全 サイオニクスハンドブック 経験値 なし(1レベル) 所持金 ダイスで決定 属性 悪は禁止 能力値 4d6方式または能力値購入(標準型)25ポイント
  • ルールミスの対応
    ルールミスの対応について 1 PLの行動宣言のルールミスを、DMが指摘。 原則、行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。 2 PLの行動宣言のルールミスを、DM解決前にPLが指摘。 DMが指摘事項を追認する書き込みをした時点で行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。 3 PLの行動宣言のルールミスを、DM解決後にPLが指摘。 巻き戻しはしません。次のDM解決から、正しいルールで運用。 4 DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決前にPLが指摘。 巻き戻します。 5 DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決後にPLが指摘。 巻き戻しません。次のDM解決から正しいルールで運用。
  • ハウスルール
    集団イニシアチブ プレイヤーのイニシアチブは20で固定。モンスターは10で固定。 イニシアチブ値が同じ場合、行動宣言順に行動する。 行動遅延を行うことはできない。 待機アクションを行っても、イニシアチブ値は変化しない。 〈イニシアチブ強化〉特技は取得不可。  →モンスターが所持している場合は、別の特技と置き換え。 待機が次のラウンドになった場合、そのラウンドはアクションを行えない  のはルール通り。ただし、PC側のイニシアチブが高いので、PC有利と  なる。 意思疎通 会話はフリーアクションで自分の手番でなくても無制限に可能とします。 文字数、1ラウンドの回数等の制限を設けません。 悪の来訪者のPC 悪の来訪者に対するアトーンメントが可能(第二セッションの結果による) 上記によりPCとして利用可能になります。 精鋭能力値 クラスレベルを持つ敵の能力値は、能力値...
  • ボクの考えた遭遇!
    主旨 発端はコレ。 もうちょっと毛色の違う任務・遭遇を遊べる環境になりたいな、と。 了解です。 でもタネ切れが怖いなあ。 要望はどんどんネタストックに入れていきますので、「こんな任務が遊びたい!」 という要望はどんどんどうぞ。 というわけで、みんなが遊んでみたい遭遇のアイディアを書きためて行きませんか? ただし、注意点は以下。 でも、掲示板セッションという性質を考えると、緻密な作戦を要求されるのは 停滞します(高レベルセッションでの反省) なるべくヴァリエーションは持たせるつもりですが、限界はあるなあ。 部隊分断とかが必要になるくらい緻密なものではなく、さっくりと遊べる遭遇のアイディアを書いていきましょう。 味方防御拠点の防衛任務。城門の外には敵兵がうじゃうじゃしており、時折矢や低レベル範囲魔法が飛んでくるP...
  • ポーション、指輪、ロッド、スタッフ、その他
    第5章:魔法のアイテム(その2)(P.122) ポーション(P.122) ポーション・オヴ・アニマル・センシズ 「P.11」を「P.306およびP.116」に変更する。 「微弱・変成術」を追加する。 ポーション・オヴ・ウォータリー・ブレス(P.122) 「微弱・変成術」を追加する。 エリクサー・アーマー(P.112) エレクトリック・イール・エリクサー(P.122) 「微弱・変成術および力術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク」を「〈製作:錬金術〉技能1ランク」に変更する。 ビートル・エリクサー(P.122) 「中程度・変成術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク」を「〈製作:錬金術〉技能1ランク」に変更する。 ボーキュパイン・エリクサー(P.122) 「微弱・変成術」を追加する。 前提条件:「〈錬金術〉技能1ランク...
  • 第4章:雇い人とクリーチャー
    第4章:雇い人とクリーチャー(P.60) 雇い人を見つける(P.60) 三段落「P.139」を「P.103」に変更する。 雇い人の費用(P.61) 一段落「表5-2『雇い人の賃金』および、表4-4『雇い人の主要技能』」を「P.103『雇い人』の項および、表4-1『雇い人の賃金』」に変更する。 冒険と雇い人、そして危険手当(P.61) 一段落「第5章P.147」を「第4章P.103」に、「表4-2『雇い人の主要技能』」を「同項」に変更する。 ニ段落「第5章P.149」を「第4章P.126」に変更する。 雇い人の技能レベル(P.61) 一段落「第5章P.147」を「第4章P.103」に変更する。 三段落「第7章P.113の『特別・上質のアイテム』」を「第7章P.127『高品質の道具類』」に変更する。 表4-2:雇い人の主要技能(P.62) 案内人(野外)...
  • ダイジェスト版
    『武器装備ガイド』パッチのダイジェスト版 第1章 ノーム・バトルピック(P.9) 種別:特殊武器-両手近接武器 ダメージ:1d8 重量:10ポンド 説明:本文に替わり、PHB118ページ、バスタード・ソードの説明を援用する。 ダスタナ(P.15) 説明:二文目および三文目(「他の種類の~累積する。」)を以下のように変更する。「他の種類の防具に防具に加えて着用することができ、盾ボーナスを得ることができる。ダスタナの盾ボーナスは、着用中の鎧の鎧ボーナスとは累積するが、他の盾の盾ボーナスとは累積しない。」 第3章 乗り物データの概要(P.41) この項の最後に、以下の項目を加える。 接敵面について(追加) P.56やP.58の図では、MM記載のクリーチャーと接敵面が異なっている(ホースならばMMでは10フィート×10フィート、本書の図では5フィート...
  • 防具、武器
    第5章:魔法のアイテム(その1)(P.90) 「第8章」を「第7章」に変更する。 防具(P.90) 鎧と盾の特殊能力(P.90) アクアティック(P.90) 「第3章P.85の『溺れのルール』」を「第8章P.303の『溺れ』」に変更する。 「中程度・防御術(および変成術;ウォーター・ブリージングがあれば)」を追加する。 アシディック(P.90) 「中程度・変成術および防御術」を追加する。 前提条件:「レジスト・エレメンツ」を「レジスト・エナジー」に変更する。 アロー・キャッチング(P.90) DMG3.5版に収録されたため抹消。 コマンド(P.90) 「微弱・心術」を追加する。 セイクリッド(P.90) 「中程度・召喚術」を追加する。 ダンシング(P.90) ニ段落第二文(「大型~与えられない。」)を以下のように変更する。「盾のサイ...
  • マカロン@成長計画
    マカロンの成長計画 レベル マーシャル ヒーラー ハートワーダー 特技 1 1 1 《回避》《強行突破》《戦闘発動》《技能熟練:精神集中》 2 2 2 3 3 3 《特殊武器習熟:ウィップ》 4 4 4 5 5 5 6 6 6 《呪文習熟:心術》 7 7 7 8 8 1 9 9 2 《》 10 10 3 11 11 4 12 12 5 《》 呪文リスト(ヒーラー) レベル 名称 0 キュア・マイナー・ウーンズ 0 クリエイト・ウォーター 0 ディテクト・ポイズン 0 ディテクト・マジック 0 デスウォッチ 0 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 0 メンディング 0 ライト 0 リード・マジック 1 キュア・ライト・ウーンズ 1 グッドベリー 1 サンクチュアリー 1 スピーク・ウィズ・アニマルズ 1 ブレス・ウォーター 1 プロテクショ...
  • 参加者一覧@第三セッション
    プレイヤー名 二つ名 名前備考 クラス いーじす 朧なる光の運び手 シアン レイディアント・サーバント・オブ・ペイロア 烈光の戦姫 ヒルダ=コンラート パラディン メッサの皮(略 レス・ラミスワ アウトカースト・チャンピオン ザ・サンライトカーニバル メルロン マスター・オヴ・レイディアンス からくり 不死殺し・黄金の剣 ジラルド・レフティ カメレオン 銀眼の魔女 ガジェット・フロリメル メタフィジカル・スペルシェイパー 木人 脚弓の コチューン サイキック・ウォリアー バカ犬 ルリア モンク SatD ダイム フェイトスピナー ルルヴィ バード
  • ドルード
    “悪魔の息子”ドルード ドロウエルフ・14レベルソーサラー 中型サイズの人型生物(エルフ) ヒットダイス:14d4+28+28(91hp) 移動速度:30フィート(6マス) アーマークラス:22(4敏捷+4鎧+4盾) 基本攻撃/組み付き:+7/+6 攻撃:ハンドクロスボウ=+9近接(1d4) 接敵面/間合い:5フィート/5フィート 特殊攻撃:擬似呪文能力 その他の特殊能力:暗視120フィート、呪文抵抗25 セーヴ:頑健+6、反応+6、意思+11 能力値:【筋】13【敏】18【耐】18【知】14【判】18【魅】24 技能:〈呪文学〉+19、〈精神集中〉+19、〈知識:神秘学〉+19、〈はったり〉+22 特技:《抵抗破り》《上級抵抗破り》《Arcane Mastery》《呪文熟練:力術》《上級呪文熟練:力術》 発動中の呪文:メイジアーマー、シールド、エクスペディシ...
  • 荷馬車
    荷馬車に積んでいる総重量857ポンド残り967ポンド パーティ常備品  合計163ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 保存食 33 1 33 薪(1日分) 1 20 20 飼料 8 10 80 樽1 1 30 30 樽2 1 0 0 水 1 0 0 合計 163 馬車の重量 442ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 ウィップ・オブ・オベイヤンス 1 2 2 スピーディ・ホイールズ(2枚1組) 2 20 40 四輪馬車 1 400 400 合計 442 今回購入アイテム 174ポンド バック・オブ・ホールディング(タイプⅡ)の中身 アイテム 個数 単位重量 重量 バッグ・オブ・ホールディング(タイプⅡ) 1 25 25 マジックミサイル・ワンド(術者LV1・25チャージ) 4 0 0 キュア・ライト・ウーンズワンド(25チャージ) 1 0 0 レッサーレスト...
  • ラドゥー
    “悪魔の花嫁”ラドゥー ドロウエルフ・14レベルクレリック 中型サイズの人型生物(エルフ) ヒットダイス:14d8+28+28(119hp) 移動速度:20フィート(4マス) アーマークラス:31(1敏捷+11鎧+5盾+4反射) 基本攻撃/組み付き:+10/+14 攻撃:レイピア=+17/+12近接(1d6/18-20) 接敵面/間合い:5フィート/5フィート 特殊攻撃:擬似呪文能力 その他の特殊能力:暗視120フィート、呪文抵抗25 セーヴ:頑健+13、反応+13、意思+13 能力値:【筋】18【敏】14【耐】18【知】13【判】18【魅】24 技能:〈呪文学〉+19、〈精神集中〉+19、〈知識:宗教〉+19 特技:《Extra Turning》《呪文威力最大化》《Chain Spell》《Divine Spell Power》《Divine Metamagi...
  • パーティ資産
    ◆2717の時点で1016.69gp ◆買い 軽戦馬×6 900gp 屋根つき馬車×2 200gp 荷馬車 35gp スピーディーホイールズ×3 300gp 保存食13食(12.25lb) 6.5GP 薪(20lb) 1CP 飼料×6(60lb) 3SP 水樽(30lb) 2gp 荷物&食料保管用樽(30lb) 2gp キュアマイナーウーンズワンド(25チャージ) 187.5gp 治療道具 ◆財宝 インヴィジビリティ・ポーション×30個 ブルーム・オヴ・フライング カーペット・オブ・フライング(5x5)            バッグ・オブ・ホールディング(タイプ?) バック・オブ・ホールディングバック(タイプ?) ブレイサーズ・オブ・アーマー+1 足止め袋 ×4 キュアライトウーンズのポーション ×9 錬金術師の火 ×5 ◆買い 屋根付き四輪馬...
  • 第6章:特殊な魔法のアイテム
    第6章:特殊な魔法のアイテム 知性あるアイテム(P.138) 知性あるアイテムの作成方法も、3.5版により全面的に改定されているため、ここにある作成方法は使用せず、3.5版DMGのP.268の作成方法に従うこと。これにより、表6-1~表6-4は抹消とするが、表6-2~表6-4の効果で3.5版DMGに同種または類似の効果が収録されていないものに関しては、バランスを考え、回数や市価などに修正を加えることを試みたので、下に付記する。適宜ご使用されたい。 表6-2’:新しい知性あるアイテムのパワー 効果 基本市価修正値 下級/上級/特殊 使用者にフェザー・フォールを発動できる(1回/日) +1000gp 下級 使用者にキャッツ・グレイスを発動できる(1回/日) +2200gp 下級 使用者にジャンプを発動できる(1回/日) +2200P 下級 使用者にスパイダー・クライムを発動できる(...
  • 第3セッション調査
    アルゴナ ▼入り口の実地調査について 調査に使用する呪文  休暇の間に占術呪文かましてましたと言い張ってみよう! レッツディヴィネーション。 ▼進入後のマーチングオーダー 隊列の中の場所(先行偵察、中央、後衛) 中衛で一つ。 隊列の間隔は? (DM案)先行偵察 ~ 60’ ~ 中央 ~ 10’ ~ 後衛 めんどくさいのでDM案で一つ。 ▼捜索の手順 視認31/聞き耳32/隠れ身7/忍び足7/捜索1/3(隠し扉)/装置無力化×/開錠× ▼魔法的装置、アイテム、文字等発見時の対応 すばやく味方に伝達。相手が気付いていないなら身振りその他で静粛に。 アシェイリード ▼入り口、ダンジョンの事前調査について やるよ! ▼入り口の実地調査について 調査に行く、場所(水、風、地、火、行かない)  →突入する場所のみ。(基本的に火、地は行...
  • シグファ
    “雷帝”シグファ ハーフフィーンド・アダルトブルードラゴン 超大型サイズの来訪者(悪、他次元界、タナーリ) ヒットダイス:21d12+(262hp) 移動速度:40フィート(8マス)、飛行150フィート(貧弱) アーマークラス:41(-2サイズ+4敏捷+21外皮+4鎧+盾4) 基本攻撃/組み付き:+21/+39 攻撃:噛み付き=+31近接(2d8+10) 全力攻撃:噛み付き=+31近接(2d8+12)、爪(x2)=+29近接(2d6+6)、翼(x2)=+29近接(1d8+6)、尾の打撃=+29近接(2d6+18) 接敵面/間合い:15フィート/10フィート(噛み付きは15フィート) 特殊攻撃:電撃のブレス(100フィートの直線/12d8/反応25)擬似呪文能力、善を討つ一撃、毒に対する完全耐性、酸・火・冷気への抵抗10、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗31、畏怖すべき存...
  • 変身可能来訪者
    ブララニ・エラドリン 外皮:+6 【筋】+8【敏】+8【耐】+6 呪文抵抗17 ダメージ減少10/悪または冷たい鉄 火と冷気に対する抵抗10 別形態:竜巻(飛行100フィート・完璧) 竜巻の突風:20フィート直線状3d6(反応13+【耐】半減) ハウンド・アルコン 外皮:+9 【筋】+4【敏】+0【耐】+2 呪文抵抗16 ダメージ減少10/悪 義憤のオーラ:20フィート以内の敵は、意思・難易度15+【魅】に成功しないと、攻撃・AC・セーヴに-2(アルコンに攻撃を命中させるまでの間) マジックサークル:10フィート以内の味方は、悪に対して反発AC+2、セーヴに+2抵抗ボーナスを得る。 瞬間移動、毒のセーヴに+4 変身:ダイアウルフ【筋】24【敏】14【耐】16 (変則)足払い 共通 移動:40フィート 石化/電気への完全耐性 暗視60フィート・...
  • ブリゲルダ
    “魔姫”ブリゲルダ ▼アンチマジック下 マリリス「“戦乙女”ブリゲルド」(20HDに強大化) 大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、タナーリ) ヒットダイス:20d8+200(290hp) 移動速度:40フィート(8マス) アーマークラス:34(-1サイズ+4敏捷+16外皮+4鎧+1盾) 基本攻撃/組み付き:+20/+33 攻撃:ロングソード = +29近接(2d6+9/17-20) 全力攻撃:ロングソード=+29/+24/+19/+14近接(2d6+9/17-20)、およびロングソード(x5)=+29(2d6+9/17-20)、および尾のひっぱたき=+27(4d6+4) 接敵面/間合い:10フィート/10フィート 特殊攻撃:擬似呪文能力、タナーリ召喚、断罪 その他の特殊能力:暗視60フィート、電気と毒に対する完全耐性、呪文抵抗22、ダメージ減少10/善、酸・火...
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