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フラグ - (2006/05/31 (水) 00:04:59) の1つ前との変更点

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*フラグ 元々はコンピュータ用語だが、いつからか、恋愛シミュレーションなどの ゲーム用語として使われだした言葉。(詳しくは&html(<a href="#link">下記リンク</a>)参照) 転じてパロロワでは、 「あるキャラクターの持つアイテムや性質、ロワ中での行為や経験、意志などを通じて発生する、ロワの未来に発生する事象を、明示もしくは暗示する要素」 と定義するのが妥当であろう。狭義には予見、予兆、ジンクスといった言い換えも可能。 --話を盛り上げるための伏線と捕らえると分かりやすいか。 フラグには単体では意味を成さないものや、時間経過で消滅もしくは発生するなど、 ある事象を引き起こすには、条件がかかっているものも多い。 そのような場合、フラグを無事に機能させるには、複数のフラグを複合させたり、 迅速に行動したり、もしくは時間を稼ぐなどしなければ、フラグは「折られる」ことになる。 例えばあるキャラAが、ロワでの経験を通じて[[首輪]]の機能を解除する知識を得た、 とするならば、Aには「首輪の知識フラグ」が成立する。 もし首輪の解除にはかなり器用な工作能力と、特殊な工具が必要であるならば、 首輪解除フラグを完成させるには「器用な人間」と「特殊な工具」という条件もまた必要になる。 ここで器用な手先を持つキャラBと、特殊な工具を持つキャラCが更にいたとしたなら、 キャラBは「器用な人間」フラグ(Bの持つ能力自体がフラグ)、 キャラCは「特殊な工具」フラグ(Cの持つアイテムに付随するフラグ)、 というフラグをそれぞれ所持していることとなる。 何らかの理由でA、B、Cが出会い、無事協力態勢が出来たなら、 この時点で「首輪の知識フラグ」「器用な人間フラグ」「特殊な工具フラグ」が 複合し、「首輪解除フラグ」が成立する。 妨害や事故などがなければ、時間さえあれば「首輪解除フラグ」は効果を発揮し、 A、B、Cは無事首輪を外せることとなる。 また、キャラクターの殺害やアイテムの奪取、妨害行為、遺言などで、フラグは 無効化したり強制的に他のキャラクターに引き継がせる、なども可能。 俗に言う「フラグクラッシュ」や「フラグ折り」は、これを指す。 例えば上記の例で、[[マーダー]]であるキャラクターDが、A、B、Cの内1名以上を 殺害するか、扇動マーダーであるEが3人を仲たがいさせるような策略を打てば、 上記の3フラグは複合しない。よって「首輪解除フラグ」は成り立たない。 この際DもしくはEは、A、B、Cの持つフラグを折った事になる。 フラグクラッシュは、ロワの興を削ぐようなフラグを無効化することで、 ロワの進行を助けることもあれば、逆に重要なフラグを他者に引き継がせることなく まとめてへし折ることで、ロワの進行を台無しにする危険性も包含している。 どのフラグを残しどのフラグを折るかは書き手の一存で決まり、 その書き手の力量を測る一指針になる。 ---- ***&html(<a name="link">外部リンク</a>) -[[フラグ - Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B0]] -[[死亡フラグのガイドライン>http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1143538260/l50]](ガイドライン@2ch掲示板) -[[負けフラグ - はてなダイアリー>http://d.hatena.ne.jp/keyword/%c9%e9%a4%b1%a5%d5%a5%e9%a5%b0?kid=53539]]
*フラグ 元々はコンピュータ用語だが、いつからか、恋愛シミュレーションなどの ゲーム用語として使われだした言葉。(詳しくは&html(<a href="#link">下記リンク</a>)参照) 転じてパロロワでは、 「あるキャラクターの持つアイテムや性質、ロワ中での行為や経験、意志などを通じて発生する、ロワの未来に発生する事象を、明示もしくは暗示する要素」 と定義するのが妥当であろう。狭義には予見、予兆、ジンクスといった言い換えも可能。 -「話を盛り上げるための伏線」と捕らえると分かりやすい。 フラグには単体では意味を成さないものや、時間経過で消滅もしくは発生するなど、 ある事象を引き起こすには、条件がかかっているものも多い。 そのような場合、フラグを無事に機能させるには、複数のフラグを複合させたり、 迅速に行動したり、もしくは時間を稼ぐなどしなければ、フラグは「折られる」ことになる。 例えばあるキャラAが、ロワでの経験を通じて[[首輪]]の機能を解除する知識を得た、 とするならば、Aには「首輪の知識フラグ」が成立する。 もし首輪の解除にはかなり器用な工作能力と、特殊な工具が必要であるならば、 首輪解除フラグを完成させるには「器用な人間」と「特殊な工具」という条件もまた必要になる。 ここで器用な手先を持つキャラBと、特殊な工具を持つキャラCが更にいたとしたなら、 キャラBは「器用な人間」フラグ(Bの持つ能力自体がフラグ)、 キャラCは「特殊な工具」フラグ(Cの持つアイテムに付随するフラグ)、 というフラグをそれぞれ所持していることとなる。 何らかの理由でA、B、Cが出会い、無事協力態勢が出来たなら、 この時点で「首輪の知識フラグ」「器用な人間フラグ」「特殊な工具フラグ」が 複合し、「首輪解除フラグ」が成立する。 妨害や事故などがなければ、時間さえあれば「首輪解除フラグ」は効果を発揮し、 A、B、Cは無事首輪を外せることとなる。 また、キャラクターの殺害やアイテムの奪取、妨害行為、遺言などで、フラグは 無効化したり強制的に他のキャラクターに引き継がせる、なども可能。 俗に言う「フラグクラッシュ」や「フラグ折り」は、これを指す。 例えば上記の例で、[[マーダー]]であるキャラクターDが、A、B、Cの内1名以上を 殺害するか、扇動マーダーであるEが3人を仲たがいさせるような策略を打てば、 上記の3フラグは複合しない。よって「首輪解除フラグ」は成り立たない。 この際DもしくはEは、A、B、Cの持つフラグを折った事になる。 フラグクラッシュは、ロワの興を削ぐようなフラグを無効化することで、 ロワの進行を助けることもあれば、逆に重要なフラグを他者に引き継がせることなく まとめてへし折ることで、ロワの進行を台無しにする危険性も包含している。 どのフラグを残しどのフラグを折るかは書き手の一存で決まり、 その書き手の力量を測る一指針になる。 ---- ***&html(<a name="link">外部リンク</a>) -[[フラグ - Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B0]] -[[死亡フラグのガイドライン>http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1143538260/l50]](ガイドライン@2ch掲示板) -[[負けフラグ - はてなダイアリー>http://d.hatena.ne.jp/keyword/%c9%e9%a4%b1%a5%d5%a5%e9%a5%b0?kid=53539]]

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