「木藤」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
木藤」を以下のとおり復元します。
結城ヒカル
ヒカル, 女性, 人間, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
142, 146, 156, 149, 161, 152, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 1, 応援, 14, 激励, 27, 愛, 32, 激闘, 48
OSC_0000_3246.bmp, Ideon.mid

#未調整、未決定
#イデに底力は厳禁という説もある

無限力アラシ
アラシ, イデメカ, AABA, 255
特殊能力
S防御Lv8, 1
170, 170, 180, 180, 200, 160, 機械
精神なし
IDE_Arashi.bmp, Ideon.mid


マイト=ラグジス
マイト, 男性, フレームグライド, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
152, 149, 156, 159, 171, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 1, 集中, 14, 突撃, 27, みがわり, 32, 愛, 48
OSC_0000_1020.bmp, FrameGlide.mid


ヴァルク=カワーラモン
ヴァルク, 男性, 八卦ロボ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
132, 155, 150, 139, 161, 155, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 1, ド根性, 14, 自爆, 27, 集中, 32, 奇襲, 48
OSC_0000_0097.bmp, Zeorymer.mid





#GSCのイデオンを基準に火力と形態数を減らした



アラシオン(ゲージなし)
アラシオン, イデメカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力なし
10000, 300, 1000, 60
AABA, IDE_Arashion.bmp
グレンキャノン,           1400,  1,  3,   +0,  10,   -,   -, AA-A,  +10, B
ミサイル,                 1400,  2,  3,   +0,  10,   -,   -, AAAA,   +0, 実
全方位ミサイル,           1500,  1,  3,   +5,   2,   -, 110, AAAA,   +0, M全H
格闘,                     1700,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突

#ここからスタート。

アラシオン(ゲージランク1)
アラシオン, イデメカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
バリアLv3=アラシバリア
10000, 300, 1000, 80
AABA, IDE_Arashion.bmp
グレンキャノン,           1500,  1,  3,   +0,  10,   -,   -, AA-A,  +10, B
ミサイル,                 1500,  2,  3,   +0,  10,   -,   -, AAAA,   +0, 実
全方位ミサイル,           1600,  1,  3,   +5,   2,   -, 110, AAAA,   +0, M全H
格闘,                     1800,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
アラシオンソード,         2500,  1,  8,   +0,   -, 100, 120, AAAA,   +0, M直


#まぁ、毎回ここまではいくでしょう。


アラシオン(ゲージランク2)
アラシオン, イデメカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
バリアLv4=アラシバリア
10000, 300, 1000, 85
AABA, IDE_Arashion.bmp
グレンキャノン,           1700,  1,  3,   +0,  10,   -,   -, AA-A,  +10, B
ミサイル,                 1700,  2,  3,   +0,  10,   -,   -, AAAA,   +0, 実
全方位ミサイル,           1800,  1,  3,   +5,   2,   -, 110, AAAA,   +0, M全H
格闘,                     2000,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
アラシオンガン,           2100,  1,  8,  +10,   -, 200, 130, AAAA,   +0, M扇L3
アラシオンソード,         2500,  1,  8,   +0,   -, 100, 120, AAAA,   +0, M直


#わーい馬鹿武装だぞー


アラシオン(ゲージランク3)
アラシオン, イデメカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
バリアLv5=アラシバリア
EN回復Lv10=無限力アラシ
追加パイロット=無限力アラシ
10000, 1000, 1000, 90
AABA, IDE_Arashion.bmp
グレンキャノン,           1900,  1,  3,   +0,  10,   -,   -, AA-A,  +10, B
ミサイル,                 1900,  2,  3,   +0,  10,   -,   -, AAAA,   +0, 実
全方位ミサイル,           2000,  1,  3,   +5,   2,   -, 110, AAAA,   +0, M全H
格闘,                     2200,  1,  1,  +15,   -,   -,   -, AAAA,   +0, 突
アラシオンガン,           3000,  1,  9,  +10,   -, 200, 130, AAAA,   +0, M扇L3
アラシオンソード,         3500,  1,  9,   +0,   -, 100, 120, AAAA,   +0, M直

#暴走形態。手加減マップ兵器で一発でこの形態になるかもしれん
#あれならインクル組む


#配布データを改変、動作未確認
#ソードのほうが強いのか、結局



ファルシオン
ファルシオン, フレームグライド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4000, 130, 900, 90
AABA, FG_Farsion.bmp
格闘,                  700,  1,  1,  +30,   -,   -,   -, AAAA,  +10, 突
アイススプレッド,     1200,  1,  2,   +5,   -,  10,   -, AAAA,   +0, 格氷
エレメンタルソング,   1400,  1,  3,  +15,   2,   -, 110, AAAA,   +0, H
グルヴェイク,         1700,  1,  1,  +15,   -,   -, 100, AAAA,   +0, 武
グングニルチャージ,   1900,  1,  4,   -5,   -,  40, 115, AAAA,   +0, BAL1

#イベント仕様





岩のマストドン
岩のマストドン, 八卦ロボ(ヴァルク=カワーラモン専用), 1, 2
空陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力なし
6000, 140, 1500, 55
CABA, MPZ_Mastodon.bmp
小型ミサイル,             1200,  1,  2,  +10,  60,   -,   -, AAAA,   +0, P実H
大型ミサイル,             1800,  2,  4,   +0,   3,   -,   -, AAAA,  -10, 実H
核ミサイル,               2500,  2,  4,  +10,   2,   -, 125, AABA,  +10, 実HM投L3
ミサイルオールファイア,   3000,  1,  2,  +30,   1,   -, 140, AAAA,  -10, 斉H

#くっつけばなんとかなる

#####################アラシオン変形インクル#########################
命中判定
当, 0, 自分, 被弾, -, -, -
HP回復Lv0
当たったかどうかの判定ダミー


*攻撃 ヒカル 敵:
SpecialPower ヒカル 命中判定
Exit

*攻撃後 ヒカル 敵:
If SpecialPower(結城ヒカル,命中判定) Then
	Incr イデゲージ 5
Endif
イデ変形判定
#敵の攻撃が命中するとイデゲージ+5
Exit

*破壊 敵:
If 相手パイロット = "結城ヒカル" Then
	If イデゲージ > 150 Then
		Incr イデゲージ -20
	Else
		Incr イデゲージ 10
	Endif
Endif
イデ変形判定
#敵を倒すとイデゲージ+10
#しかしイデゲージが150以上の場合、-20
Exit

*破壊 ヒカル:
If Unit(結城ヒカル) = "アラシオン(ゲージランク3)" Then
	Gameover
Endif
Exit

#ここまではやらなくてもいいかw


イデ変形判定:
If イデゲージ > 150 Then
	Transform 結城ヒカル アラシオン(ゲージランク3)
Elseif イデゲージ > 90 Then
	Transform 結城ヒカル アラシオン(ゲージランク2)
Elseif イデゲージ > 60 Then
	Transform 結城ヒカル アラシオン(ゲージランク1)
Endif
return

*エピローグ:
Transform 結城ヒカル アラシオン(ゲージなし)
Exit

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