「放出」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

放出 - (2006/12/30 (土) 22:59:30) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *はじめに 威力がそのまま効果に直結するので、本職向きです。 副業には向きません。 効果は放出スキルのみに依存しているため、 強化や増幅との相性はあまりよくありません。 火力自体は、放出一本に絞るといいでしょう。 放出以外に、なんらかのスキルを副業として持ってもいいでしょう。 しかし、放出を副業として持つのはおすすめできません。 **放出【近接】 後列にいる場合は隊列ペナルティを受けます。 **放出【多数】 攻撃回数は 4+(威力÷50) ※端数切捨て で算出でき、一回当たりダメージは大体10前後です。 **放出【遠隔】 遠距離からの攻撃が可能で、単体と全体を使い分けることができる。 単体の場合は、威力・命中率が高く、直撃できることが多い。 全体の場合は、単体よりも威力・命中率が劣るものの、敵の数が多いときは有効。 ---- #comment_num2(num=10)
#contents 様々な方法で敵に直接ダメージを与えるスキル。 ダメージに装備の性能が全く反映されないのが強化や増幅との違いです。 武器に取り付け可能な精霊宝石の効果もほとんど反映されません、 辛うじてチャージとダメージスロットのみが有効となります。 *はじめに 威力がそのまま効果に直結するので、本職向きです。 副業には向きません。 強化や増幅との相性はあまりよくありません。 火力自体は、放出一本に絞るといいでしょう。 放出以外に、なんらかのスキルを副業として持ってもいいでしょう。 しかし、放出を副業として持つのはおすすめできません。 **放出【近接】 後列にいる場合は隊列ペナルティを受けます。 **放出【多数】 攻撃回数は威力50毎に1つづつ増えていきます。 **放出【遠隔】 遠距離からの攻撃が可能で、単体と全体を使い分けることができます。 命中率が高く、直撃できることが多いです。 全体は単体よりも威力・命中率が劣りますが、敵の数が多ければ多いほど その合計ダメージは期待できるものとなります。 もっとも、全体では決定打を与えて頭数を減らすということができないので 乱用するのも考え物です。 ---- #comment_num2(num=10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー