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召喚」を以下のとおり復元します。
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*はじめに
この召喚の精霊術のみで、攻撃、防御、回復と全てをこなすことができる万能スキル。
また、召喚した精霊も通常攻撃を行えるため、ダメージ源としても期待することができます。
スキル値がそのまま精霊の強さと行使の威力に直結するので、本職向きです。
副業には全く向かないので、成長させるなら重点的にやりましょう。
他に副業をもつこともあまりお勧めできません。
精霊が倒されていても、副業の精霊術より召喚【行使】の威力の方が高いためです。(副業の威力の方が高ければ、それはもはや副業と呼べません)

**召喚の利点
序盤は成長をロックして代償HP50%で呼び出すだけでも、精霊の通常攻撃によるダメージは戦力として期待できます。その上、精霊を召喚しても、クエストの敵の数は増えません。

召喚した精霊は治癒の対象としてPT人数に含まれるため、全体治癒の効果が落ちるケースもありますが、PT4人全員が召喚するなどのケース以外ではそれほど気にする必要はありません。

**使用上の注意点
精霊を維持するためにはマナが必要であったり、精霊が戦闘不能になると、行使の威力が半減するなどのデメリットがあります。

精霊のHPは使用者の最大HPに依存します。
上昇させるためには、
・生命の秘薬を使用
・HPアップの精霊宝石を装備
いずれかの手段が必要です。

**召喚の精霊術
召喚だけで放出、治癒、結界の基本的な術を使用できます。一見すると万能に見えますが、浄化や清浄は出来ないために、召喚だけでは状態異常に対応出来ないので注意が必要です。
行使【火】以外は対象が全体なので、PT人数が少ないとその真価を発揮しにくいです。

***行使【火】
対象一体に対して、高威力の近距離攻撃を行います。
攻撃するのは精霊ではなく召喚主なので、召喚主が後列にいる場合は隊列ペナルティを受けます。
基本的に放出【近接】と同じものです。

***行使【水】
味方全体のHPを瞬時に回復します。
基本的に治癒【回復(全体)】と同じものです。

***行使【風】
全ての対象に対して、遠距離攻撃を行います。
基本的に放出【遠隔(全体)】と同じものです。

***行使【土】
パーティー全体を包み込む結界を張り巡せます。
基本的に結界【障壁(全体)】と同じものです。

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