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#contents *はじめに この召喚の精霊術のみで、攻撃、防御、回復と全てをこなすことができる万能スキル。 また、召喚した精霊も通常攻撃を行えるため、ダメージ源としても期待することができます。 スキル値がそのまま精霊の強さと行使の威力に直結するので、本職向きです。 副業には全く向かないので、成長させるなら重点的にやりましょう。 他に副業をもつこともあまりお勧めできません。 精霊が倒されていても、副業の精霊術より召喚【行使】の威力の方が高いためです。(副業の威力の方が高ければ、それはもはや副業と呼べません) **召喚の利点 序盤は成長をロックして代償HP50%で呼び出すだけでも、精霊の通常攻撃によるダメージは戦力として期待できます。その上、精霊を召喚しても、クエストの敵の数は増えません。 召喚した精霊は治癒の対象としてPT人数に含まれるため、全体治癒の効果が落ちるケースもありますが、PT4人全員が召喚するなどのケース以外ではそれほど気にする必要はありません。 **使用上の注意点 精霊を維持するためにはマナが必要であったり、精霊が戦闘不能になると、行使の威力が半減するなどのデメリットがあります。 精霊のHPは使用者の最大HPに依存します。 上昇させるためには、 ・生命の秘薬を使用 ・HPアップの精霊宝石を装備 いずれかの手段が必要です。 **召喚の精霊術 召喚だけで放出、治癒、結界の基本的な術を使用できます。一見すると万能に見えますが、浄化や清浄は出来ないために、召喚だけでは状態異常に対応出来ないので注意が必要です。 行使【火】以外は対象が全体なので、PT人数が少ないとその真価を発揮しにくいです。 ***行使【火】 対象一体に対して、高威力の近距離攻撃を行います。 攻撃するのは精霊ではなく召喚主なので、召喚主が後列にいる場合は隊列ペナルティを受けます。 基本的に放出【近接】と同じものです。 ***行使【水】 味方全体のHPを瞬時に回復します。 基本的に治癒【回復(全体)】と同じものです。 ***行使【風】 全ての対象に対して、遠距離攻撃を行います。 基本的に放出【遠隔(全体)】と同じものです。 ***行使【土】 パーティー全体を包み込む結界を張り巡せます。 基本的に結界【障壁(全体)】と同じものです。 ---- #comment_num2(num=10)
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