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精霊術基本 - (2007/01/01 (月) 16:36:51) のソース
#contents *はじめに 精霊術の使用にはマナを3つ必要とする。 マナは、火・水・風・土の4種類があり、 精霊術の種類によってそれぞれ優位属性が異なる。 マナは戦闘中の1・11・21ターン目に3つ、 それ以外のターンは1つ、ランダムに配布される。 ただし、ランダムといっても、各マナの上限は9個。 つまりマナは一人につき4種9個ずつで、計36個配布され、 30ターンの間に12回精霊術を使う機会があるのが基本。 共有マナというものもあるが、最初は考えなくてもいい。 精霊宝石によってマナの引きをある程度コントロールできる。 *精霊術の威力 精霊力 * スキル / 10 精霊力、スキル共に小数切捨 精霊力の一覧から使用するマナの組み合わせ毎の精霊力を確認できる。 **精霊術と精霊力の関係 精霊力が低いマナを優位属性とする精霊術に使っても威力が低く、 通常攻撃より効果が期待できない場合がある。 精霊術【強化】【増幅】は例外で基本が上乗せの為に通常攻撃より弱くはならない。 その為、精霊鍛冶師のクエスト等で役に立ち辛い 操作、結界使いなどがにわか強化、増幅使いになる手もある。 精霊術は、通常攻撃よりも有効な行動でなければ あえて行う必要はないので、マナを使わず通常攻撃してもいい。 *使用マナについて 使用するマナは、術ごとにできるだけばらしておくといい。 かぶってもいいが、総マナ量と、優先順位には気を付けたほうがいい。 よく分かんない場合は、優位属性マナ3つで固めとけ。 外部リンクのシュミレーターで効率的な設定を模索するのもいい。 終盤の精霊術は即座に効果があるもの、特に攻撃だといい。 結界や精製【装填】は要らない。 *鍛錬での上昇(下降)値 (100 - 元の精霊力) * 固定値 / 100 ※小数点第3位以下は切捨 95を越えて上昇する場合は元の精霊力が95として計算される?(99.50以上の場合は未確認) 0(?)を越えて下降する場合は元の精霊力が0として計算される?(-88.84以下の場合は未確認) 固定値一覧 |A属性|A相反|B属性|B相反| | ▲&br()+6.0| ▼&br()-3.0| ■&br()±0| ■&br()±0| | ▲&br()+4.0| ▼&br()-2.0| ■&br()+2.0| ▼&br()-1.0| | ▲&br()+4.0| ▼&br()-2.0| ▲&br()+1.0| ■&br()±0| | ▲&br()+3.0| ▼&br()-1.5| ▲&br()+3.0| ▼&br()-1.5| | ▲&br()+3.0| ▼&br()-1.5| ▲&br()+0.75| ▲&br()+0.75| | ▲&br()+3.0| ■&br()±0| ■&br()±0| ■&br()±0| | ▲&br()+1.5| ■&br()±0| ▲&br()+1.5| ■&br()±0| | ▲&br()+1.0| ▲&br()+1.0| ▲&br()+1.0| ■&br()±0| | ▲&br()+0.75| ▲&br()+0.75| ▲&br()+0.75| ▲&br()+0.75| **新規登録直後の鍛錬で上昇する値(参考) |A属性|A相反|B属性|B相反| | ▲&br()+3.0| ▼&br()-1.5| ■&br()±0| ■&br()±0| | ▲&br()+2.0| ▼&br()-1.0| ■&br()+1.0| ▼&br()-0.5| | ▲&br()+2.0| ▼&br()-1.0| ▲&br()+0.5| ■&br()±0| | ▲&br()+1.5| ▼&br()-0.75| ▲&br()+1.5| ▼&br()-0.75| | ▲&br()+1.5| ▼&br()-0.75| ▲&br()+0.37| ▲&br()+0.37| | ▲&br()+1.5| ■&br()±0| ■&br()±0| ■&br()±0| | ▲&br()+0.75| ■&br()±0| ▲&br()+0.75| ■&br()±0| | ▲&br()+0.5| ▲&br()+0.5| ▲&br()+0.5| ■&br()±0| | ▲&br()+0.37| ▲&br()+0.37| ▲&br()+0.37| ▲&br()+0.37| 相反する属性同士では、▲▲と▼▼は同じの筈です。 ---- #comment_num2(num=10)