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ソウルリンカー」を以下のとおり復元します。
あまり知られていないソウルリンカーのステ/スキルについて補足していく予定

*スキル
-前提として、テコン系のスキル(蹴りなど)は、駆け足・暖かい風・落法を除き使用不可能になります。
--各種魂(最大Lv5)
---狩りをする上では余り必要がない。
---Gvではジェム消費撤廃の「Wiz魂」、単奏強化の「雷鳥魂」
---Disp無効の「ローグ魂」、1HQorFAR使用可能になる「騎士・BS魂」
---DEF貫通の「星と太陽と月の融合」が使用可能になる「ケンセイ魂」は必須。
---蒼い世界は萌える。綺麗だよね!
--ヒール(最大Lv10)
---狩りでもGvでも必須。INT型だから10マジオススメ。
--駆け足(最大Lv10)
---直線移動中移動速度上昇、素手時ATK(スパート状態)上昇。
---…だが、別に素手になることないから余り重要性はない。
--落法(最大Lv1)
---駆け足スパート状態以外の時は、遠距離を20%で無効。スパートだと全攻撃に反応。
---地味に役立つ。スキルポイントも1だけなので取っておくことをオススメ。
--暖かい風(最大Lv7)
---「エスマ」はこの属性付与が乗るので、必須。
--カイゼル(最大Lv7)
---いわゆる「リレイズ」。かなり便利。ただしディレイは長い。
--カアヒ(最大Lv7)
---攻撃を喰らったとき、SPを減らしHPを回復するという効果。
---最大1400HPが回復し、最大35SPが減る。
---狩りでは死ぬ確率を低くするためにあるといいが…攻撃を喰らい過ぎると(ry
--カウプ(最大Lv3)
---物理攻撃をLv3の時は99%もの確率で1回だけ回避する神スキル。
---無論阿修羅も無効です。常時かけておきたい。
---狩りでも一撃を無効化できる有力なスキルなので必須。
--カイト(最大Lv7)
---単体魔法(指定魔法)を跳ね返し、無効化する。ただしLv7で2回まで。
---本来ヒールも無効化するらしいんだけど…普通に通じます。
---Bossの魔法は聞かないが、対人・通常Mobなら有効。
---Asmとは被らず、キリエとは被る。憶えておきましょう。
--カイナ(最大Lv7)
---SPを上昇させる。スキルポイント余ったら程度でいいです。
--エスティン(最大Lv7)
---小型Mobに対して押し出し効果。暖かい風が乗ります。
---中型大型に対してはカスみたいなダメージしかあたりません。
---エスマへのつなぎその1。
--エスタン(最大Lv7)
---中型Mobに対してスタンの状態異常…らしいんだが、スタンしたところを見ない。
---ダメージ量だけで見るならこっちがお得。暖かい風乗ります。
---エスマへのつなぎその2。
--エスマ(最大Lv10)
---最大攻撃魔法。その威力は1撃につきMATK*(40+BaseLv)%である。
---これがないとソロはまず不可能なので、必須。
---暖かい風乗ります。
--エスウ(最大Lv7)
---相手の見かけを小さくして、移動速度を激減させるスキル。
---基本逃げ撃ちなので、必須。ないとつらいかも。
---余談として、闘技のナスノを小さくすると萌える。(byN
--エスク(最大Lv7)
---相手のATKを4倍にし、DEFを半減させる…まず通常では使わない。
---ただしGvでバイオプラントにかけると一転、超戦力になります。
---余談として、遊びでナイトガーディアンにかけたらBBでパラが一撃で沈んだ(byN
--エスカ(最大Lv3)
---相手を強制金剛状態にするスキル。
---Bossに効果あるかは未検証。遊びにはいい。
--テコンミッション・一次上位職の魂
---未実装です、本当に(ry

**狩り方
--まず、SLの技についておさらい。
--SLには攻撃スキルは3個しかなく、「エスティン」「エスタン」「エスマ」の三つ。
--それぞれMATKに左右されるので、結果的にINT型となる。
--また、最大攻撃魔法である「エスマ」は固定詠唱2秒。
--よって、DEXは少しで兎に角INTを上げる事。
--フェンCでも固定詠唱は詠唱時間が変わらないので、オススメ。
---ただし、SLになる前にテコンで98まで上げておくことをオススメする。

**装備
--基本的にはWizと同じ。
--肩はマフラーまで、靴はブーツまで。盾はガードのみ。
--キャスティングローブも装備できるから狙い目かもしれない。
--兎に角、INT/MATKを上げることを優先とした装備がオススメ。

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