機動戦士Vガンダム
STAGE1 白いモビルスーツ(自軍:1枠)(地上)
前半戦
- シャッコー1機でクロノクルを狙う。こちらも大して強くないし、敵ターンのビーム射撃はシールドで防いで凌ぐ方が安全だろう。
後半戦
- 2ターン敵フェイズに地上MAP上部に敵増援(戦斗バイク部隊)
- 3ターン敵フェイズに上空MAP下部に敵増援(トムリアット部隊)
- 5ターン味方フェイズに上空MAP左部に味方増援(シュラク隊)
- ヘレンがトムリアット隊(ザンスカール兵)のいずれかと交戦するとイベント、ヘレン機は相手とともに撃墜される
- 輸送機を上空からくる相手や展開と逆方面の敵に狙われないように用心しつつ戦う。リカールは最初からは動かないので後回し。
- 敵機の多数がビームシールドを搭載している。慣れてないと辛いので、ファンネル類や格闘武器を用意しておこう。
- ハロランク(ノーマル1500/ブロンズ3700/シルバー6600/ゴールド10300/プラチナ13200)
STAGE2 ジブラルタル攻防(自軍:2枠)(空中or水上or水中)
- MAPの左上4分の1近くあるマスドライバーは空中ユニット以外移動不可、地上移動のユニットは移動制限。
- クワン・リーとケイトが戦闘するとムービー、ケイトは撃墜。
- マヘリアとトムリアット(ザンスカール兵)のいずれかが交戦し、マヘリアが一定以下のHPになるとイベント、マヘリア機と敵がともに撃墜。
- 自軍選択場所のから一定ラインまで進むと初期配置周辺からガルグイユ出現。
- 2ターン敵フェイズに左下からデプレの部隊出現。
- 4ターン敵フェイズに右上からルペ・シノ部隊出現。
- 初期配置の敵は全て味方部隊にかかってくるが、増援のトムリアットはどちらもシャトルを目指すので、味方の位置が偏りすぎたりしないようにする。
- ウッソ達とシュラク隊はマスドライバーの足の下辺りでデプレ部隊を迎撃。プレイヤー部隊はリカールの部隊に突っ込み、そのままルペ・シノの部隊も倒すといい。
- ハロランク(ノーマル2000/ブロンズ5100/シルバー9200/ゴールド14300/プラチナ18400)
STAGE3 戦略衛星を叩け(自軍:2枠)(宇宙)
- 進軍して北上するにつれて、一定箇所でゾロアットが沸く。奥の戦艦にも大量のゾロアットが搭載されている。ダメ4000固定でもっていかれるビームストリングスが結構痛い。
- 2ターン目にクロノクルのコンティオ部隊、3ターン目にゴッドワルドがそれぞれカイラスギリー付近に登場。
- ほとんどの敵はガウンランドが近くにいる場合、思考を無視してガウンランドから狙います。回避出来ないもののビームシールドがあるため、ビームライフル完全遮断と想像以上に硬い。シナリオ前の会話通り、囮として活用しよう。
- ゾロアットの伏兵ポイントは、ユカ初期配置から見て左上、右上、右下、左下付近の一定宙域。カイラスギリー砲塔先端付近3箇所。プレイヤー部隊をいきなり上に移動させるとおもいきり伏兵ポイントなので一度完全に中央によってから上に移動するといい。
- カイラスギリー前方にいる敵艦隊は近寄らない限り動かない。ゾロアットを一気に出されると危険なので、左右どちらかの端から攻めるほうがいい。この辺りまでガウンランドを残しておくとかなり敵をひきつけてくれる。
- クロノクルとジュンコが2回?交戦するとジュンコ撃墜、クロノクルが撤退。
- カイラスギリー(本体部。砲身部ではダメ)にリーンホースが到達すると、砲身先端部を中心にズガン艦隊登場。ダルマシアンがここでしか出てこないサンドージュを搭載しているので捕獲しておこう。イベント後、リーンホース行動不可。4ターン経過でクリアになる。リーンホース到着前に敵を全滅させるとズガン艦隊出ずクリアになるので、稼ぎや捕獲を狙う場合は敵を1機は残しておく。
- 他には大量のゾロアットとシャイターンが捕獲可能、特にシャイターンはアビゴル→ザンネックと開発可能なので出来ればここで捕獲して手間を省いておきたい。
- ハロランク(ノーマル8100/ブロンズ20200/シルバー36300/ゴールド56500/プラチナ72600)
STAGE4 母よ大地にかえれ(自軍:2枠)(空中)
- シナリオ冒頭でムービー発生。
- タイヤ戦艦が大きくMAP上部と下部から左→右と進行してくるのを止めるのが目的。
- 稼ぎに夢中になって上or下部に自部隊を集中させると反対側を抜かれてしまうので、戦艦の射程ギリギリで避ける等して足止め。
- タイヤ戦艦は移動優先じゃないので、プレイヤー部隊の一隻は上下どちらかの封鎖に使い、残り一隻+ゲストで一方から倒すといい。独立部隊のタイヤなし>タイヤ付き>戦艦の優先順で落として戦力を削ること。捕獲するならタイヤを壊してからにするとハロスコアが稼げる。
- ウッソがやられると終わりなので、前に出しすぎないように。ヒット&アウェイで、移動力を活かして接近、ENが切れたら逃げればいい。
- ゲドラフ、リグシャッコー、ゾリティア、ジャバコを確保可能。ジャバコとリグシャッコーはやはり上位機開発に便利。
- ハロランク(ノーマル5800/ブロンズ14500/シルバー26100/ゴールド40500/プラチナ52100)
STAGE5 天使達の昇天(自軍:3枠)(宇宙)
- おそらく全ステージ中、最も高いハロスコアと経験値をたたきだせるステージ。
- 最初はピピニーデン艦隊が相手になる。独立部隊が多いので、なるべく数を減らすのを優先しよう。
- ハロスコアのノーマル達成でシュバッテン艦隊登場(ゲンガオゾ、シュバッテン、カリスト)
- ブロンズ到達でムッターマ艦隊登場(ダルマシアン1隻、スクイード、アマルテア、カリスト各2隻)
- シルバー到達でMAPが大気圏内に変化(地形は宇宙扱い)し、クロノクルとカテジナの部隊登場(リグシャッコー、ゴトラタン、アドラステア、リシテア)これが最後の敵増援。
- 敵数が多い割りに各ハロランクの設定が異様に低く、また、初期の敵が一気に敵が攻め寄せてくる上、(MAP兵器連打などは別とすれば)それを半分も倒さないうちに間違いなく次の増援に達してしまう。相応の回避能力がない場合は、ある程度敵が減るまでは、スコア稼ぎをしないほうが安全に戦える。
- 捕獲リストをフルに埋めるのは比較的簡単。金稼ぎならブルッケングが一番高い、次いでリグシャッコーの順なのでそれを中心に捕獲する。捕獲リストをフルにした後でも戦艦から敵ユニットを出撃させて、それも増援を含めて全滅させれば、支援等をするなどしてプラチナを狙わなくても普通にプラチナはとれる。むしろ、普通に戦って、プラチナ以外を取ることのほうが難しい程。
- ビームシールド持ちの敵が非常に多いので、メンバー編成はそれを踏まえたうえでしないと結構苦戦する。
- ウッソがカテジナを撃破するとムービー。
- ピピニーデンがいる状態でウッソがルペシノを撃墜すると、ピピニーデンを巻き添えにするイベント。
- ほとんどのザンスカール量産機(地上用以外)が登場する。生産リストコンプを目指すなら足りない機体を捕獲しておくといい。
- ハロランク(ノーマル6600/ブロンズ15200/シルバー26400/ゴールド42900/プラチナ56100)
最終更新:2012年03月29日 10:42