テクニック - (2007/01/22 (月) 22:52:13) の編集履歴(バックアップ)
テクニック
スタート時
このゲームはスタートダッシュは存在せず、
初めから加速ボタンを押しておいてもマリカみたいにはならないので
初っ端から加速ボタンを押しておけばいい。
初めから加速ボタンを押しておいてもマリカみたいにはならないので
初っ端から加速ボタンを押しておけばいい。
レースアイテム出現度
レースアイテムも順位により出現度が異なり、
1位の場合は地雷や爆弾・目隠しなど使い方の難しいもの、
最下位では魚雷や加速・EXなど効果の高いものが出やすい。
とくに1位の場合、加速やガードはめったに出ない。
そのため、最初はわざと後ろにつけておき、レース終盤に一気に逆転という方法も考えられる。
1位の場合は地雷や爆弾・目隠しなど使い方の難しいもの、
最下位では魚雷や加速・EXなど効果の高いものが出やすい。
とくに1位の場合、加速やガードはめったに出ない。
そのため、最初はわざと後ろにつけておき、レース終盤に一気に逆転という方法も考えられる。
メーター
下位になるほどアルゴメーターが溜まりやすく、アルゴ値にもよるが最下位の場合、1周で必殺技を使うこともできる。
トップでデフォルトの状態(アルゴ度=15)では、約14秒で1、約1分52秒でMAXまでたまる。
また、攻撃を受ける、障害物に激突するなどでもゲージが溜まりやすくなる。
ダメージを受けなかった場合でなおかつトップを独走していた場合、まったくPダッシュを使わなければ1レースで0~1回くらい必殺技が使えることになる。
トップでデフォルトの状態(アルゴ度=15)では、約14秒で1、約1分52秒でMAXまでたまる。
また、攻撃を受ける、障害物に激突するなどでもゲージが溜まりやすくなる。
ダメージを受けなかった場合でなおかつトップを独走していた場合、まったくPダッシュを使わなければ1レースで0~1回くらい必殺技が使えることになる。
2分30秒でゴールする予定のコースだったら、1回の必殺技+約2回以上のPダッシュいうように計算することもできるが、順位によって溜まりやすさが変わるため、あくまで目安となる。
※2006/12/19の修正で下位ほどアルゴメーターが溜まりやすくなりました。
ジャンプ
ジャンプ中はアイテムや必殺技を使うことは出来ないが、Pダッシュを発動することは出来る。
ジャンプ最高点近くでは、地雷、爆弾、魚雷、トロッコなどを避けることが出来る。
氷・レイのクレイジーボムに関しては下り坂でのみ避けることが可能?
ジャンプ最高点近くでは、地雷、爆弾、魚雷、トロッコなどを避けることが出来る。
氷・レイのクレイジーボムに関しては下り坂でのみ避けることが可能?
上り坂ではジャンプすることができない。これを利用して地雷などを
回避されにくくすることができる。
回避されにくくすることができる。
またジャンプ中は加速と減速がないので次のようなことをするといい。
- 直線においてPダッシュや加速キノーミと併用すると、加速により上がったスピードが長時間持続する。
- 相手が使うスロウキノーミが見えてるときジャンプしておくと、減速がある程度抑えられる。
ただし長時間ジャンプし続けると、スロウキノーミの効果が切れて元のスピードに戻るのを妨げることもあるから注意。
ジャンプカーブ(JC)
ジャンプ/着地時の挙動をふまえて、ジャンプカーブ(JC)というテクニックが存在する。
ジャンプカーブは、以下の手順で行う。
- ジャンプをする
- ジャンプ中に横キーをおしっぱなしにする(すると、横を向いたままもとの方向に進み続けることになる)
- 着地する
- すごい勢いで進行方向が横に変わる(つまり、向いている方向と一致する)
急なカーブでジャンプカーブを行うことにより、着地地点で急激に方向転換を行うことが可能になる。
これにより、するどいヘアピンカーブなども減速しないで曲がることが可能になる。
ジャンプをしている間とぅいんくるの旋回速度が普通より速いので
急なカーブではジャンプをして曲がる方向のボタンを押しておけばいい。
これにより、するどいヘアピンカーブなども減速しないで曲がることが可能になる。
ジャンプをしている間とぅいんくるの旋回速度が普通より速いので
急なカーブではジャンプをして曲がる方向のボタンを押しておけばいい。
注意点として、ジャンプ着地時からその方向に進むため、
大ジャンプをしてしまうとカーブ前に進んでいた方向に行き過ぎてしまう可能性がある。
急カーブの場合は細かく数回JCをした方がよい。
大ジャンプをしてしまうとカーブ前に進んでいた方向に行き過ぎてしまう可能性がある。
急カーブの場合は細かく数回JCをした方がよい。
荒業だが、ひよっこの必殺技を上手く制御できるときは結構上手く
ジャンプせずにうまく曲がることはできるけど、
普通は上記のJCが妥当なやり方。
ジャンプせずにうまく曲がることはできるけど、
普通は上記のJCが妥当なやり方。
ミアBの坂道前の180°カーブなどはJCを行い、岩に後ろをわざと
ぶつけたほうが早く曲がれることもある。
ぶつけたほうが早く曲がれることもある。
Pダッシュ
高速に左右キーを連打すると左右あわせて20~22回程度押すとでる。
低速(秒間4回程度)で連打すると左右あわせて32回程度ででる。
低速(秒間4回程度)で連打すると左右あわせて32回程度ででる。
上記の挙動から推測するに、Pダッシュ発動までの連打カウント値は少しずつ減るようで、
タイミングさえつかめば出したいポイントでPダッシュを出せるようになるだろう。
(つまり、事前に左右連打を20回弱行い、Pダッシュしたいポイントで
さらに数回連打をすることでよりピンポイントでPダッシュをだせる)
タイミングさえつかめば出したいポイントでPダッシュを出せるようになるだろう。
(つまり、事前に左右連打を20回弱行い、Pダッシュしたいポイントで
さらに数回連打をすることでよりピンポイントでPダッシュをだせる)
また、カーブなどにおいて、モモカの必殺技のフロッグマジックやトレインの必殺技のトレインスペシャルなどで、曲がることが出来ない場合にも有効。
ジャンプダッシュ
ジャンプ中は自然減速しない+PダッシュはMAX速度を超えて加速できる、という2点をふまえて、
ジャンプダッシュというテクニックが存在する。
ジャンプダッシュというテクニックが存在する。
ジャンプ中にPダッシュを行い、着地と同時にジャンプを行うことで
MAX速度以上の速度で走ることができる。
これを繰り返すことでMAX速度を大幅に上回る速度で走ることが可能になる。
MAX速度以上の速度で走ることができる。
これを繰り返すことでMAX速度を大幅に上回る速度で走ることが可能になる。
また、ジャンプ中は減速しないというのは、加速キノーミの加速に対しても有効である。
(つまり、加速キノーミの有効時間が終わったあとでも、ジャンプをし続けることで速度を維持できる)
(つまり、加速キノーミの有効時間が終わったあとでも、ジャンプをし続けることで速度を維持できる)
必殺技
必殺技は、暗転&キャラクターアップのカットインがあったのちに発動する。
暗転の時間は、約2秒ほど。その間は無敵になるので、爆弾などをかわすことができる。
発動まで、2秒かかるのでそれを見越して必殺技を出す必要がある。
暗転の時間は、約2秒ほど。その間は無敵になるので、爆弾などをかわすことができる。
発動まで、2秒かかるのでそれを見越して必殺技を出す必要がある。
※注意:
暗転が切れて効果が現れるまでの0.数秒間に攻撃を受けると必殺が不発に終わることがある。
(トレインやフィでレイのクレイジーボムを避けるときに使うとよく起こる現象である。)
暗転が切れて効果が現れるまでの0.数秒間に攻撃を受けると必殺が不発に終わることがある。
(トレインやフィでレイのクレイジーボムを避けるときに使うとよく起こる現象である。)
ガードキノーミでは発動に時間がかかるため(約1秒)、ミサイルなどをよけられない場合、必殺技の暗転&カットイン中は無敵であるのを利用して回避することもできる。
ラグについて
レース中は、ラグ(通信にかかる時間に起因する時間差)のためにほかのキャラクターの
実際の位置は、ゲーム上で見えている位置より若干(3~5キャラ分くらい)前にいる
と考えるとよい。
実際の位置は、ゲーム上で見えている位置より若干(3~5キャラ分くらい)前にいる
と考えるとよい。
これのせいでレース開始直後は、全プレイヤーがそれぞれのトップに
見えている。また、同時にゴールしたとおもった場合、少し負けている。
見えている。また、同時にゴールしたとおもった場合、少し負けている。
自分と重なっている、もしくはすこし後ろにいるくらいにほかの
プレイヤーがいる場合に、爆弾などをなげるとちょうどあたる。
プレイヤーがいる場合に、爆弾などをなげるとちょうどあたる。
逆に地雷は、重なっているプレイヤーにはあたらないので、すこし後ろにいる
プレイヤーに対して使うこと。
プレイヤーに対して使うこと。
- 2chのあるカキコ
880 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2007/01/07(日) 14:29 ImZ2v8CP 自分の優位が崩れないように、ここやwikiには書かれないテクニックがあるんだよ。 少し書くんでいろいろ試してみ。 (1)序盤は1位にならなくてもいい。 加速とガードは1位では出ないが、2位以下では高確率で出る。 加速は強力なので、1つ使うだけで逆転できる。 序盤はアイテム集めに専念。 (2)後半での逆転。 1位になったあと、かなりミサイルが来るのでガードでリードを保つ。 1位になるのが早すぎるとガードが足らなくなるので注意。 (3)必殺が逆効果のこともある。 必殺が、タイミングによって独走を手助けすることになる。 特にフィがいるなら、足の引っ張り合いをせずにPダッシュで対抗したほうがまだいい。 つーか、手伝うな。 (4)トレイン・フィを使え。 トレイン使ってみたが、やっぱ必殺技の性能がいい。 フィは(3)の影響で強さがでる。
コメント
- レースのページから、テクニック寄りの記述をこちらに移動しました。 -- リリス・ミスティ (2007-01-09 21:35:26)
- レースにあったものとテクニックにあったものの内容が同じようなものが多かったため、1つにまとめました。 -- るん (2007-01-10 22:33:45)
- 小ネタその1:
静止した状態で地雷を設置すると0.5秒後に自爆(笑)
小ネタその2:
アルゴメーターが0の状態で左右連打しPダッシュ発動値に
到達した場合、メーターが1になった瞬間にPダッシュ発動する
(一度到達すれば、以降は連打しなくてよい)
小ネタその3:
ジャンプしてから曲がるより、曲がり始めてからジャンプした方が
より深く曲がれるかも…?(着地時の失速に注意)
みなさんの小ネタを募集しますv(ぇー
-- リリス・ミスティ (2007-01-16 23:22:26) - リリスさんの小ネタ1,2は知ってましたが3は知らなかったです。
自然とやってそうな気もしますが…w
他に知っていることといえばトロッコは爆破した直後(起き上がって操作を受け付ける状態になるまで)は貫通できること?
ちなみに頑張れば走るトロッコの上に乗ることも。逆走で乗るほうが楽です。
目隠しのかわりに爆弾キノーミの爆風を利用するとか?
あとはテクニックじゃないけどログインのときのログインボタンとOKボタンはEnterでも押せることくらい? -- るん (2007-01-17 00:33:44) - 小ネタその4:
Alt+Tabで別窓をアクティブにし、Alt+Tabを使用せずに
とぅいんくるクライアントをクリックすると強制終了(涙)
…というか、改善要望出すべきなんでしょうか(笑) -- リリス・ミスティ (2007-01-18 03:08:30) - 0.5秒後に自爆ということは、ほかの人に対しても0.5秒は効果がないってことなんでしょうかね。自分と重なって走ってる人に地雷を置いても当たらないのはラグのせいだと思っていたけど、実は発動までの0.5秒のせい? -- 管理人 (2007-01-18 11:51:24)
- 小ねた
ステルス時に他の人の表示が変わらないのでほぼ一位にしかならないので加速が取れないのですが・・・実はスタート時動かないのが確認できたら逆走してスタートラインより後ろにあるボックスを取ると加速が出るのです! -- Sun (2007-01-18 14:13:16) - 話は214°変わりまして。
2chのカキコのNo.64とNo.67が気になったので、
初心者を育てられるガイドライン(心がけ、できることの例など)を
話し合い、wikiにページを設置できないものでしょうか?
自分ひとりが服脱いでスペック落としても、
誰かがガチになればついつい対抗してしまう自分が悲しい;; -- リリス・ミスティ (2007-01-22 22:52:13)