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キノーミ検証 - (2007/01/31 (水) 07:33:28) のソース

*キノーミ要素の検証
&size(medium){キノーミ要素の検証に参加してくださる方&color(RED){募集中}です。}
検証方法は以下の通りです。どれでもかまいませんので検証してみてください。
検証期間については問いません。皆で検証に協力できることを願っております。

-検証方法1
+調べるキノーミ1つ以外をとぅいんくるに与えて育ててください。
+何レベルからでも構いませんが手順1の通りで3レベルまで上げてください。
+3レベル間で何が上がってないかをコメント又は編集で表の中に書き込んでください。
+上がってないものをキノーミの要素とし、検証結果1とします。
※注意:この方法どのステータスも上がった場合は不明と明記してください。
※また、一番低いものが上がった場合は一番低いもの、一番高いものが上がった場合は一番高いもの とコメントもしくは編集してください。

-検証方法2
+調べるキノーミのみをとぅいんくるに与えて育ててください。
+何レベルからでも構いませんが手順1の通りで3レベルまで上げてください。
+3レベル間で何が上がったかをコメント又は編集で表の中に書き込んでください。
+上がったものをキノーミの要素とし、検証結果2とします。
※注意:この方法でどのステータスも上がった場合は不明と明記してください。
※また、一番低いものが上がった場合は一番低いもの、一番高いものが上がった場合は一番高いもの とコメントもしくは編集してください。
&color(RED){※ただし、これで完全な要素がわかるわけではないので注意!}
このほかにも検証方法があれば随時追加してください。

ちなみに、検証方法1の表が完全に埋まれば組み合わせで狙ったものを上げることが可能になるかもしれません。(予定では)

&color(GREEN){また、検証しているものが重なるといけないので検証前には必ず調べるキノーミ名をコメントで残すか、表の未検証を&color(RED){検証中}に書き換えて検証してください。}

|BGCOLOR(#cccccc):キノーミ名|BGCOLOR(#cccccc):検証1の状態|BGCOLOR(#cccccc):検証2の状態|BGCOLOR(#cccccc):検証結果1|BGCOLOR(#cccccc):検証結果2|
|加速キノーミ|&color(BLUE){検証済み}|未検証|こまわり、アルゴ度||
|爆発キノーミ|未検証|&color(BLUE){検証済み}||不明|
|地雷キノーミ|未検証|未検証|||
|ガードキノーミ|未検証|&color(BLUE){検証済み}||スピード、こまわり|
|ミサイルキノーミ|未検証|未検証|||
|魚雷キノーミ|&color(BLUE){検証済み}|&color(BLUE){検証済み}|加速、重さ|不明|
|スロウキノーミ|&color(BLUE){検証済み}|未検証|重さ、アルゴ度||
|目隠しキノーミ|未検証|未検証|||
|エネルギーキノーミ|未検証|&color(BLUE){検証済み}||アルゴ度、重さ|
|氷結キノーミ|&color(BLUE){検証済み}|&color(BLUE){検証済み}|不明|スピード、重さ|
|ガードキノーミEX|未検証|&color(BLUE){検証済み}||スピード、加速|
|ミサイルキノーミEX|未検証|未検証|||

#ref(hiyokko.gif)
- 参考までに検証2の魚雷でのレベル1から4までのステの変化を書き出しておきます。&br()1->2:スピード+1、こまわり+1、おもさ+1&br()2->3:加速+1、スピード+1、おもさ+1&br()3->4:加速+1、おもさ+1、アルゴ度+1&br()  -- 名無しさん  (2007-01-22 13:14:50)
- 検証2の爆発キノーミの結果。&br()Lv1→Lv2:重さ+3&br()Lv2→Lv3:加速+1 スピード+2&br()Lv3→Lv4:スピード+1 こまわり+1 アルゴ+1&br()つまり現在のステは、11,13,11,13,11という風になってます。  -- ふれ  (2007-01-23 12:21:33)
- 加速キノーミの検証2をやりましたので書いておきます。&br()Lv3からLv6まであげた結果&br()&br()Lv3のときのステ:12 10 12 11 11&br()Lv3→4:スピード+1、重さ+2 12 11 12 13 11&br()Lv4→5:加速+2、重さ+1   14 11 12 14 11&br()Lv5→6:加速+1、こまわり+2 15 11 14 14 11&br()&br()これだけを見るとアルゴ度以外あがるっぽいですが、&br()最初にあがったスピードだけは一番低いものがあがったので&br()なんとも言えない状況ですので、他の人も検証おねがいします  -- くー  (2007-01-24 14:48:15)
- 地雷キノーミの検証2の結果。&br()Lv1→2:加速+1、スピード+1、こまわり+1&br()Lv2→3:スピード+2、重さ+1&br()Lv3→4:スピード+1、こまわり+1、重さ+1&br()&br()結果を見るとアルゴ度以外があがってるみたいです。&br()後、スピードが毎回あがりましたのでスピードのあがる確率は高めかも知れません  -- くー  (2007-01-24 16:00:56)
- 検証1の氷結キノーミの結果。&br()Lv16→15 18 22 18 22 スタート&br()Lv17→16 18 24 18 22 加速+1 こまわり+2&br()Lv18→16 20 24 19 22 スピード+2 重さ+1&br()Lv19→16 20 25 19 24 こまわり+1 アルゴ+2&br()&br()ちなみに細かくSSとってあるので何を何個与えたか見ることもできますが…&br()この検証方法で結果出るのだろうか、という疑問も。  -- ふれ  (2007-01-27 18:48:29)
- 魚雷の検証1の結果です。&br()Lv4 12 12 11 13 11&br()Lv5 12 13 12 13 12 スピード、こまわり、アルゴ&br()Lv6 12 13 12 13 15 アルゴ&br()Lv7 12 14 13 13 16 スピード、こまわり、アルゴ&br()各レベルで魚雷以外の全てのアイテムをエサとして与えました。&br()アルゴが妙に上がっているのが若干気になります。  -- 名無しさん  (2007-01-27 23:23:13)
- 検証2の結果です。&br()元のレベルとステータスは忘れてしまいましたが、同じキノーミで上がったステータスの合計です。&br()加速、スピード、こまわり、重さ、アルゴ度、キノーミ(検証LV数)、の順です。&br()+5 +5 +6 +4 +1 加速(7)&br()+2 +8 +9 +1 +1 ガード(7)&br()+1 +3 +1 +3 +1 爆発(3)&br()+1 +4 +2 +2 +0 地雷(3)&br()+7 +5 +7 +5 +6 魚雷(10)&br()+0 +1 +1 +3 +1 目隠し(2)&br()+4 +2 +3 +5 +7 エネルギー(7)&br()+0 +0 +1 +2 +0 ミサイル(1)&br()+0 +4 +1 +4 +3 氷結(4)&br()+3 +4 +0 +1 +1 ガードEX(3)&br()ガードEXはLV1→4で他の人の結果ですが、一番低いこまわりが最後まで上がらなかったので、&br()必ずしも「EXは一番低いステータスが上がる」とも言い切れないかも。&br()  -- MARI  (2007-01-31 07:33:28)
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