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レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(前編) - (2010/05/09 (日) 19:29:03) のソース

*第6話『レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(前編)』

**勝利条件
+ハングリースパイダー以外の敵の全滅

**敗北条件
+味方の撃破(だわー!)

**ボーナス条件
+ハングリースパイダーの撃破(アイテム-『弱者の苦痛』)

**味方情報
-新規加入キャラクター
|キャラクター|レベル|ランク|特殊能力|
|-|-|-|-|

-初期配置
高山太陽、サーペント、入江次郎

-味方増援
--4ターン後
弓村小夏、姫樹陽

**敵ネームド情報
|キャラクター|レベル|HP|EN|特殊能力|
|ハングリースパイダー|17|21000|210|迎撃Lv5、HP回復Lv1.5、EN回復Lv1、超反応、ダミー、弾体加速装置|

-敵増援
--4ターン後
神闘員ボックス(ザコ)

**攻略情報
レスキューミー!三部作、その2。
第4話の戦闘非参加組による戦闘。
ボーナスを獲得する気がないのなら、かなり楽なステージ。
こちらからは動かず、反撃に専念する『待ち戦術』を心がければ、
ハングリースパイダーの攻撃を一度も受けることなく、すんなりクリアできる。
保険として、サーペントを小夏と陽の登場位置である北西に移動させておけば、更に簡単に。

しかし、ボーナス獲得を目指すならば、難易度は一転。かなりの苦戦を強いられることになる。
下準備として、まず、太陽と小夏を強化をしておくこと。最低でも、それぞれランク2は欲しいところ。
2つ目に、ハングリースパイダー戦の為の温存。そして、次が一番大切なのだが、
3つ目に、小夏のレベルを10以上に上げておくこと。これは、小夏の「ひらめき」習得レベルが10であり、
この「ひらめき」がハングリースパイダー戦での必須要素となるからだ。
ただし、注意すべき点として、ハングリースパイダー以外の敵を全滅させると、その時点でクリアになってしまう。
なので、適当な敵を一匹ほど残しておいて、攻略に挑もう。

ハングリースパイダーは、強力な火力と豊富な特殊能力(主に防御関連)を持つ。
長期戦は不利なので、「ひらめき」持ちの次郎、太陽、小夏の最強技を一気に叩きこむこと。
「ひらめき」を駆使していけば、HPの3/4は簡単に削れる。勝負は敵のHPが1/4(瀕死)になってから。
ハングリースパイダーは、瀕死状態になると、「ダミー(まだ死なない)」を使用してくる。
これにより、こちらの攻撃を無条件で2回防がれることになり、
更に、「底力」と「弾体加速装置」の効果により、命中率が底上げされてしまうのだ。
なので、「ひらめき」持ちのキャラ(出来れば、太陽、小夏が望ましい)で「ダミー」を削り、
ラストは、次郎か陽(「熱血」使用)でトドメをさそう。
このとき、サーペントを残しておいた敵の近くに配置させておき、
ハングリースパイダーの撃破と同時に、サーペントで敵を仕留めることで、
次のターンに、復活したハングリースパイダーに味方がやられてゲームオーバー、
という事態を回避できる。

第5話『[[レスキューミー!/隣は魔法使いさん家!]]』 第7話『[[レスキューミー!/魔法使いさんは隣に(後編)]]』
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