未 - (2005/10/05 (水) 11:39:43) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
アルティメットバトルは超戦士100ランキングってやつと、武者修行ってやつの二種類
がある。武者修行は負けてもポイントが減らんらしい。
瞬間移動による追撃
ラッシュ攻撃により発動したラッシュ5連打目の直後に方向キー上と○ボタンを同士に押すと、
吹き飛ぶ相手の目の前へと瞬間移動をします。さらにラッシュ攻撃を継続することができます。
瞬間移動は、この連続ラッシュ攻撃後にのみ発動する特殊なアクションです
バトルゲートでにげ回れ!ってやつで敵を殺すとそのキャラ使用可能
バトルゲートは、
最初選べるのはサイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、魔人ブウ編。
あと、?が14ぐらいあった。
撃ちあい、期待しろ!
修行みてわかったが、前みたく適当な感じじゃなくてちゃんとキャラ同士の掛け合い
(「ぐぎぎぎ!」とか「うおおお!」)とかあってムービーっぽくなるし、ちゃんとした作りに仕上がっている。
操作は十字とアナログ交代交代だね。どっちがしっくりくるか模索中。
期待も含めて、現時点では、神ゲーかも。
体勢立て直したとき、「ふぉー、危ない」←ゴハンね。とか細かい作りも◎。
カメラBにしてみたけど、あまり変化はないように思った。
一定時間粘ればラディッツの勝利条件。勝ったらキャラクター図鑑が出た
対戦でキャラ選択画面放置しとくと、
1キントウン乗ったゴクウ達が横切った。
2べジータ
ボディーチェンジによる声変わりは今作もない模様
大猿は打撃でひるまないからゴリ押しはムリ
距離とって気弾、距離とって気溜め、ブラスト連発すると
大岩で相打ち狙ってくるから控えめに、それかスパーキングになって
L2+□ため押しで無理やりふっとばして、追い討ち→UBとか
アルティメットバトルは超戦士100ランキングってやつと、武者修行ってやつの二種類
がある。武者修行は負けてもポイントが減らんらしい。
瞬間移動による追撃
ラッシュ攻撃により発動したラッシュ5連打目の直後に方向キー上と○ボタンを同士に押すと、
吹き飛ぶ相手の目の前へと瞬間移動をします。さらにラッシュ攻撃を継続することができます。
瞬間移動は、この連続ラッシュ攻撃後にのみ発動する特殊なアクションです
バトルゲートでにげ回れ!ってやつで敵を殺すとそのキャラ使用可能
バトルゲートは、
最初選べるのはサイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、魔人ブウ編。
あと、?が14ぐらいあった。
撃ちあい、期待しろ!
修行みてわかったが、前みたく適当な感じじゃなくてちゃんとキャラ同士の掛け合い
(「ぐぎぎぎ!」とか「うおおお!」)とかあってムービーっぽくなるし、ちゃんとした作りに仕上がっている。
操作は十字とアナログ交代交代だね。どっちがしっくりくるか模索中。
期待も含めて、現時点では、神ゲーかも。
体勢立て直したとき、「ふぉー、危ない」←ゴハンね。とか細かい作りも◎。
カメラBにしてみたけど、あまり変化はないように思った。
一定時間粘ればラディッツの勝利条件。勝ったらキャラクター図鑑が出た
対戦でキャラ選択画面放置しとくと、
1キントウン乗ったゴクウ達が横切った。
2べジータ
ボディーチェンジによる声変わりは今作もない模様
大猿は打撃でひるまないからゴリ押しはムリ
距離とって気弾、距離とって気溜め、ブラスト連発すると
大岩で相打ち狙ってくるから控えめに、それかスパーキングになって
L2+□ため押しで無理やりふっとばして、追い討ち→UBとか
>ブラスト避け
・気があれば当たる直前で○、無くてもガードは出来る
・光線系のブラストならこっちも光線系のブラストで相殺
・ブラスト1で気爆破、バリアがあれば完全無敵なのでかわせる
バトルゲートモード、Z1やZ3のときとは違って、負けたらその場でコンテニューすることができないのか
負けたら、一度ステージ選択画面に戻って、もう一度決定しなおさなきゃいけないみたい
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: